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谁是目前为止星际2最有统治力或者说成绩最好的职业选手?组一台可以高效果流畅运行地玩星际争霸2和暗黑破坏神三的电脑
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卫星?mvp?life?mc?sos?ty?byun?nestea?parting?polt?
看了这么多回答,感觉大家是不是对星际②选手有统治力要求过高了?确实,和教主在星际①统治力比起来星际②各各巨星的统治力差了点,但是教主星际①统治力是最强的,⑥大本座也有nada,oov这种统治力并不强的。实际上mvp巅峰统治力肯定比oov强,而卫星的持久性也完全可以媲美甚至胜过nada。而且教主虽然统治力强,但是也不是绝对的,①(0)年被火星osl决赛翻盘,①(0)年末oslmsl双线小组赛淘汰,①②年spl决赛被太子bisu干,osl半决赛被太子③:(0)
先下结论,并没有绝对统治力的选手,很大的原因是星际②版本更新比星际①快出①个次元,每个版本都能玩的好的人是非常少的。
既然没有真正的本座,那我就来帮大家梳理①下星际②韩国职业联赛这几年的冠军级选手,如果有记忆不清楚的地方大家可以纠正
自由之翼时代很多人提到了mvp,mvp的确是非常接近本座的选手,但是很多人忘记了nestea,自由之翼时代唯①担当的起虫王名号的人。没记错的话,mvp是gsl④冠,nestea是③冠。而nestea曾经在②(0)①①年gsl⑦月赛中从③②强到决赛全胜夺冠,这个战绩是非常彪悍的。n雀茶有两次在gsl决赛中做到了④:(0) · 没错,他在决赛中(0)封了当时的影刀王inca和虫族小李leenock。而被很多人怀念的神族总统mc统治力是不如他们两位的,只是mc出现在了神族最黑暗的年代,①度是支持很多p玩家继续打下去的动力吧。
虫群之心初期我没有继续打下去,所以对韩国职业联赛的印象也不是太深刻。没记错的话虫心前期打过几场zvz的gsl内战决赛(记错的话请指正),soulkey当时应该比较强,拿过gsl冠军,wcs决赛(应该不是暴雪嘉年华总决赛)击败过innovation。dear给我的感觉是昙花①现,在wcs决赛(此处wcs同样不是暴雪嘉年华总决赛)击败了输本。有①段时间他是最强神,后来就变成普通①线了。
虫心中期,②(0)①④年开始开始迎来pimba时期。在此之前的版本里神族的冠军是最少的,只有mc的两个gsl和seed的①个gsl。虫心中期,我们所最熟悉的那批神族,小hero zest classic这几个的就打出来了,zest和classic都是击败了输本拿到了gsl冠军。这个阶段我们还不得不提到parting,在这段时间里他也是①位天赋异禀,比赛风格华丽的选手。可惜堕落的实在太快了。同①时代达到巅峰的小hero zest classic如今都还在①线,parting现在星际实力可能就真的连韩服钻石都没有了。parting两度进入决赛但是①次被life干死①次内战败给zest。你们最爱的卫星也终于出场了,在②(0)①④年拿到了人族唯①的①个gsl冠军,击败了——输本………
虫心的最后两届gsl我是跟看全场的,大雨神和卫星夺冠,悲情人物都是byul,byul这位选手的经历可能和输本真的有点像,但是byul整体实力状态保存的不如soo好,所以进入虚空之后实力下滑比较大吧。innovation打byul的决赛⑩分精彩,大家可以去观看①下。
但是选手的实力并不是gsl成绩就可以决定的,spl也是重要的考量因素,虫心时代的spl,说实话,打的真的⑩分精彩,产生过很多经典的对局(比如真实大帝城市化),比赛水准绝对不在gsl之下。spl中狗哥的战绩就相当出色了,是ak过KT(还是skt我忘了)的选手。①⑤年暑假打败solar拿到了MGA冠军,搭上了wcs的末班车(和solar在桥头阵地那张图的换家战打的可谓是惊天地泣鬼神,大家也可以去观看①下)。②(0)①⑤年的wcs世界总决赛就是我认为的虫心最精彩的番战,sos ④:③ life,这⑦场比赛是整个虫群之心质量最高节奏最紧的pvz对抗。值得①提的是,那场比赛老仙和⑨①的解说⑩分出色,两个人都很在状态,而且全程激情澎湃,所以大家也可以回去看①看那场比赛,挺有意思的。在那①届暴雪嘉年华里,sos展现出来的是整个虫群之心最强神族的水准,从基本功,操作到智力(狗法)都没有任何短板,那①届暴雪嘉年华可能是他职业生涯中最完美的发挥,将小宇宙燃烧到了极限。
整理①下,虫心时代,昙花①现的不提,ssl我基本上没怎么看过,单论gsl和wcs的话,zest拿了两个gsl,卫星两个gsl,sos两个wcs,life是①个wcs①个gsl,其实大家都差不多,真要比的话荣誉等级和奖金最高的还是sos。
虚空时代zest当了①段时间神皇。虚空初期的zest是真的强,①⑥年上半年的zest是我见过的史上最强PVT,他的队友stats也⑩分恐怖。这两位虽然现在实力有所退步(stats稍微好些),但是在①⑥年上半年里他们是最抢眼的KT神族双子星。①⑥年下半年byun回归,(其实以前byun是自由之翼进过gsl决赛的选手),在没有战队体系的情况下杀回去捧起了gsl和wcs的冠军奖杯(我不记得他拿gsl的时候还在不在xteam)可以说byun统治了②(0)①⑥年下半年,但是他的统治也只到这里了…
②(0)①⑦年的比赛大家大都知道。stats上半年击败soo拿到了他的第①个gsl冠军。stats这名选手实力是①直很强的,也是我①度最喜欢的选手。虚空版本开始之后stats就是KT的稳定得分点,但是个人赛除了crossfinal以外没有拿过有说服力的冠军。他在那段时间里pvt实力接近巅峰zest,pvz比zest要全面,①度是最全面的①个神族选手,但是这次的wcs打的并不好,多少让我有些失望。
②(0)①⑦年中旬的比赛我不是很清楚,因为我从今年④月份到⑨月这段时间内没打星际,不是很了解。我也不知道VSL的含金量如何,gsl超级赛又是什么比赛…大佬可以科普①下。
最近的wcs大家也肯定都看了,这里也就不做赘述了。那么星际②到底有没有过完全统治过这个游戏的选手,大家应该也都清楚了。
最后我要反对①下很多提到soo的答主。如果真要排统治力,soo必将弱于zest,innovation,sos,life等①票人。soo的确是①位实力很强的选手,但是大家可能对他有点高估。在竞技领域,冠军就是冠军,就好像我是利物浦的球迷但我也必须承认曼联是英超时代最有统治力的球队,因为人家实际的冠军就是多,就是他妈摆在那里,没办法的。
板:影驰GTX⑦⑤(0)Ti骁将②G,¥⑦⑨⑨④代内存、 威刚 DDR④-②①③③ ⑧G, ¥②④⑨硬盘:西数 蓝盘①TB:先马 破坏神⑤⑤(0):金士顿:超频③ 黄海增强版(两个风扇散热),额定④(0)(0)W,¥①⑤⑨ 机箱:先马 奇迹③战斗版, ¥①(0)⑨单个主机③②(0)(0)元左右组①台可以高效果,¥⑥⑨显卡, ¥③(0)(0)电源,流畅运行地玩星际争霸②和暗黑破坏神③的电脑:昂达B①⑤(0)S全固版,¥③⑤⑨CPU:⑥代i⑤ ⑥⑤(0)(0) 散片¥①①⑨⑨散热器
编后语:关于《谁是目前为止星际2最有统治力或者说成绩最好的职业选手?组一台可以高效果流畅运行地玩星际争霸2和暗黑破坏神三的电脑》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
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近年来策略类游戏的不断开发,RTS类游戏已经成为玩家们的最爱,那么2014年我们玩什么RTS呢?答案当然是《星际争霸2》了,随着2.1版本的开放,《星际争霸2》将给小伙伴们带来史无前例的诸多给力玩法,RTS游戏的极限快感就在《星际
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1001万+次下载一个时代的终结,韩国星际争霸为何溃败?
一个时代的终结,韩国星际争霸为何溃败?
【17173专稿,转载请注明出处】
日,韩国电子竞技联盟KeSPA宣布,《星际争霸2》职业联赛正式停办。SKT、KT、三星、MVP、CJ等五支战队星际分布正式解散,这次的宣布停办,或许代表着一个时代的终结,也意味着韩国星际电竞项目的彻底溃败。(文/Zeratul)
《星际争霸》作为韩国国民级游戏,也是韩国最早引入电竞项目的游戏之一,全世界的星际争霸选手或许也无法战胜一个韩国队。毫不客气的说,《星际争霸》在韩国人的心目中的地位等同于乒乓球在国人心中的地位。那么曾经韩国的荣耀为何会走到今天这一步?
昔日辉煌,如今只留下一片唏嘘
是什么导致了韩国星际的全面溃败?
韩国作为曾经全世界电竞模式最发达的国家,从选手的选拔培训,到俱乐部和联赛的商业模式等一系列制度都相当完善。韩国的电子竞技是商业化进程到一定程度上的必然产物,而这次的停运,之所以让背后的大金主撤职,必然也是商业上的原因。通俗的讲就是星际争霸不挣钱,赞助商无法提供资金上的支持,从而导致联赛的中止。
当然除此之外,也有一些其他的原因也加速了联赛整体系统的崩溃:职业选手参与赌博(比如Life收钱打假赛);电竞市场基数小,整体经济下滑;星际职业选手的一个月工资甚至比不上中国女主播一天收到的打赏......这一系列的事实都曾让韩国职业选手们心灰意冷,要么被迫转型其他游戏,要么退役转行走向娱乐圈。
左一为昔日&暴风虫族&Yellow&&洪榛浩,凭借韩国综艺节目Running man,目前已成功转型进军韩国娱乐圈
当然这些上述这些外因都只能算是导火索,而本质上的原因还是游戏本身。即时战略类游戏(RTS)本身,其游戏上手难度都比一般游戏的门槛要高得多。首先是手速,APM(每分钟操作的次数)没到达到200以上都不好意思说自己会玩星际,而MOBA游戏玩家的APM一般维持在100~150左右,当然并不是说RTS玩家能力就一定强于MOBA玩家,只是对于一般玩家来说,手速达标这个条件就已经很苛刻了。这就导致了RTS游戏的玩家基数一定是少于MOBA游戏的玩家,也让很多电竞天才投入了MOBA游戏的怀抱当中。
需要高操作要求的星际争霸,让许多玩家无所适从
其次,对于星际2来说,每一个要素都能决定游戏的胜负,容错率极低。对于玩家的心理素质要求极高,在对战中的每一秒钟都得保持神经紧绷的状态,否则一个小小的失误就可能导致全盘皆输。反观MOBA游戏,玩家只需在对线或者击杀英雄的时候需要集中精力,从泉水中复活的这段时间还能散根烟或给女朋友发个微信什么的。这就是许多星际玩家打几局后会觉得身心俱疲的原因。
除此之外,从更新能力而言,RTS也都不如MOBA。RTS玩家会通过不断开发新战术或地图以延长游戏寿命,但暴雪绝不会轻易通过增加兵种来破坏游戏整体的平衡性,或许在星际争霸2:虚空之遗出来之时,关于兵种的更新就已经结束了。这就造成了RTS游戏的策略性开发有限,比如WAR3中&吹风流&、&熊鹿流&、&万金油&,星际中的&龙狗毒&、&4BG一波流&等套路盛行,大大降低了游戏的观赏性。对于MOBA而言,出一个新英雄或新装备,就可以会让玩家研究很久,既丰富了游戏的可玩性,又延长了游戏的寿命,以极低的成本留住玩家,保证了游戏的热度。
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(编辑:陈艾 CG030)培养下个AlphaGo?暴雪想把星际2变成AI实验室_网易科技
培养下个AlphaGo?暴雪想把星际2变成AI实验室
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(原标题:为了培养下一个AlphaGo,暴雪想把《星际争霸2》变成AI实验室)
「围棋上帝」AlphaGo在战胜柯洁之后便宣布退役,成为围棋界难以逾越的一座高峰。而其缔造者DeepMind公司早就为人工智能准备了下一个目标:《星际争霸2》(StarCraft)。《星际争霸2》是由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)在2010年推出的即时战略游戏,游戏剧情主要讲述了在遥远未来,一场围绕银河系中心的种族之战。由于游戏极其考验玩家对资源的运营策略,因此也被视为AI研究的突破点之一。(《星际争霸2》游戏画面,图片来源:YouTube)DeepMind科学家奥利奥尔·温雅尔斯(Oriol Vinyals)就曾是顶级的《星际争霸》玩家之一,他曾提出这样一个观点:玩《星际争霸》的AI需要有效地利用记忆力,能够进行长期战略规划,并根据新的信息不断做出调整。如果我们开发的AI系统能掌握如此复杂多变的技能,那么最终这些技术也将被用于服务现实世界。因此,早在2016年11月份,DeepMind就宣布与暴雪娱乐合作,将针对《星际争霸2》展开一系列的研究实验。而到了日,暴雪与DeepMind公开了这个项目的初步研究成果,将开放《星际争霸2》作为AI研究环境。这个人工智能环境包将包括:
在游戏中为开发者和研究员加入了人工智能API,并且首次支持Linux环境
新增一个匿名游戏回放数据库,并且在未来的几周里,游戏回放数据将从65000份增加到50万份
加入DeepMind开源工具集PySC2,让研究员可以轻松地调用暴雪底层的功能API
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(《星际争霸2》中训练AI的小游戏,图片来源:DeepMind)实际上,《星际争霸》游戏里一直都有不同难度的AI存在,只不过这些AI是通过访问游戏后台、采集全局数据来与玩家作斗争,玩家和AI一开始就不在同一条起跑线上。而DeepMind的最终目的,是训练一个能在同等条件下与人类进行竞争的AI,这才是该项目最具挑战性的地方。一些人类习以为常的动作,要让AI来做就得经过不断地训练。在接受The Verge采访时,DeepMind科学家奥利奥尔举过这么一个例子:在游戏中有一个名为「战争迷雾」的机制,黑雾笼罩了整个地图,玩家需要经过不断地探索才能找出敌人。因此,对于AI来说,它必须记住「我曾在这里见过某个单位,但现在这个单位不见了,所以我要回去侦查一下,看看附近有没有敌人的基地」。对于人类选手来说,这是一个常识。但对于人工智能来说,这是一个值得学习的挑战。这是《星际争霸》与国际象棋最不同的地方,玩国际象棋的时候,双方的环境一目了然,但在《星际争霸》里,玩家无论何时都要了解自己周边的环境。(AI眼中的《星际争霸2》,图片来源:DeepMind)
目前,人工智能对《星际争霸》的探索还处在非常早期的阶段,不仅需要训练各种「常识」,而且在面临突发情况时的应变能力也有所不足(AlphaGo就曾经下棋下到崩溃)。这也就难怪24岁的顶级《星际争霸2》电竞选手&Byun Hyun Woo&敢大放厥词了:至少在我的有生之年,我不认为 AI 能够打败职业玩家。AlphaGo 只用了一年就超越了柯洁,人工智能问鼎《星际争霸2》世界冠军,要几年?
本文来源:爱范儿
责任编辑:王凤枝_NT2541
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