怎么改变garry s modmod的人物角色

上古卷轴五到底怎么通过MOD更改自己的人物形象?_百度知道
上古卷轴五到底怎么通过MOD更改自己的人物形象?
怎么通过MOD该?下了优化补丁自己在一点点修改吗?
当然是要自己修改了,不过要是嫌麻烦可以下载一些已经捏好的人物MOD或者存档下载的MOD只是多了一些素材,在建立或者修改人物的时候,可以使用这些MOD的发型,眼睛形状等等对于已有的人物,可以输入控制台指令showmenurace,进入重新设置人物的界面,这时候就可以使用新下载安装的MOD了(甚至性别和种族都可以改,但是网上有人说可能会产生BUG,请斟酌使用)另外就是裂谷城地下破碎的大酒壶里面,有个整容师,可以改变外貌,但是无法改变性别种族等,无BUG
采纳率:53%
showracemenu输入后能重新捏脸
下了人物美化MOD后复制到游戏DATA 目录里然后进游戏调出种族里面有预设的不满意的在自己调
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各角色屬性,DIY修改增加
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游戏狂人, 积分 1297, 距离下一级还需 703 积分
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本帖最后由 kofkin00 于
12:52 编辑
分享的 & 下面的是遊戲角色wendy帶有willow的特技晚上不會害怕和火免疫的屬性&
鑑於此遊戲第一天玩,尚未上手,活不超過3天就掛...
修改無敵又無趣味,若是能結合所有生存者的天賦,可能會活久一點~~~
而且天賦又是無可取代、研發的,無視修改想體會原汁原味的,請跳過此帖,勿噴!!!
人物屬性文件路徑放在&&(注意,這是直接覆蓋法)
...\Klei Entertainment\dont_starve\data\scripts\prefabs
以下都以wendy.lua作為修改依據,請測試前保存好原始wendy.lua
回歸正題,首先分析的修改文件比對如下:
wendy 原始:
local prefabs =
& & &abigail&,
修改過後: (帶有willow的特技晚上不會害怕)
local prefabs =
& & &abigail&,
& & &willowfire&,
wendy 原始:
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
修改過後: (火免疫的屬性)
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & inst.components.firebug.prefab = &willowfire&
& & inst.components.health.fire_damage_scale = 0
wx78 的特殊天賦是
local fn = function(inst)
& & inst.components.eater.ignoresspoilage = true
一樣參數寫法,所以試著直接把 &他可以吃變質的食品,而不會造成生命或飽食度的降低。& 天賦寫入
修改後如下:
修改過後: (火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 )
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & inst.components.firebug.prefab = &willowfire&
& &inst.components.health.fire_damage_scale = 0
& & inst.components.health.fire_damage_scale = 0
火免疫的屬性 +可以吃變質的食品
wickerbottom的特殊天賦是
薇克巴頓女士在遊戲中設定為圖書館管理員,他具備一定的科學常識,無需建立第一台科學機機來解鎖研發清單,還包括了一部分煉金儀器解鎖的清單,而其他需要建立機器才能解鎖的研發物品,只需要低一個級別的科技就能解鎖。
local fn = function(inst)
& & inst.components.builder.bonus_tech_level = 1
修改過後: (火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 +只需要低一個級別的科技就能解鎖)
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & inst.components.firebug.prefab = &willowfire&
& && &&&inst.components.eater.ignoresspoilage = true
& && &&&inst.components.builder.bonus_tech_level = 1
& & inst.components.health.fire_damage_scale = 0
火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 +只需要低一個級別的科技就能解鎖
實測畫面原始wendy
只需要低一個級別的科技就能解鎖wendy
wes的特殊天賦是
具有較低的理智,生命和更容易降低的飽食度 ........生存能力只有75%
local fn = function(inst)
& & inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH * .75 )
& & inst.components.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * .75 )
& & inst.components.combat.damagemultiplier = .75
& & inst.components.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE*1.25)
& & inst.components.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY*.75)
wolfgang的特殊天賦是
在遊戲中設定為大力士。他確實能在肉搏戰中造成更高的傷害,並有更多的生命值。讓他消耗飽食度的時間比其他腳色更長,
local fn = function(inst)
& & inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH * 1.5 )
& & inst.components.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * 1.5 )
& & inst.components.combat.damagemultiplier = 1.5
從以上數據看來,是參照WILSON去繼承修改
修改過後: (火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 +只需要低一個級別的科技就能解鎖+提高生存能力到5倍)
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & inst.components.firebug.prefab = &willowfire&
& & inst.components.eater.ignoresspoilage = true
& & inst.components.builder.bonus_tech_level = 1
& & inst.components.health.fire_damage_scale = 0
& &&&inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH *5 )&&血量五倍
& & inst.components.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * 5 )& && &飽足感5倍
& & inst.components.combat.damagemultiplier = 3& && && && && && && && && && && && && & 攻擊力3倍
& & inst.components.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE*.2)&&飢餓感只有20%
& & inst.components.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY*5)& && && && && &&&神智值5倍
.............. 以上是逐角色邊加入邊測試,一次加太多角色,怕無法debug
總結:遊戲開發者,以有寫入的功能參數,才會發生作用,所以每位角色的能力分存在各自的人物定義檔中,須逐一找出。
功能物件寫在 ..\dont_starve\data\scripts\components 資料夾裡
*請測試完後,能抽空回報: OK一角色後,再試其他人
1.功能是否啟用
2.有無問題跳出 (原已有其他mod問題的免了)
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根本不用那么麻烦...直接在prefabs下各人物文件下添加天赋属性即可,当然,要新开档才有效& && & inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH * 1.5&&) --生命值
inst.components.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * 1.5 )--饥饿值
inst.components.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE*1.5) --饥饿速率
inst.components.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY* 1.5 ) --精神值
inst.components.health.fire_damage_scale = 0 --免疫火伤害
inst.components.builder.bonus_tech_level = 99 --科技等级
inst.components.combat.damagemultiplier = 1.5 --伤害倍数
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很強大啊...
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bhugyfcuyvyhu
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damagemultiplier参数管的是角色攻击的...而不是所受伤害
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mark zczxcxzcxzcxzcxz
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这个确实强大啊 楼主实在厚道
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做一個全角色屬性的人,改名叫:貝爺!!
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还在成功的不归路上
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这个确实强大
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我还有自动回血 移动速度增加等 10秒回10点 这些东西早弄出来了
而且是做成mod而非直接覆盖
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有些东西不放出来是怕毁游戏 适可而止吧
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这个可以来看看那
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学习学习下,好像不难
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我只想吐槽最后那个回复图片
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asfses3fzxdfvs3f
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能单独做个wendy只有图书管理员的天赋么&&毕竟wendy是科学家。。。
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ganxiefenxiang,zhichi.
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这个好给力
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其实我是灌水拿5毛的
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