minecraft活塞建造刷怪塔时活塞接收信号不推出

我的世界刷怪塔高度要多高 黑暗刷怪塔要建几层
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来源:&&&&&&&&
作者:酒酒&&&&&&&&
访问量:3004
  高度要多高?刷怪塔建在哪里好呢?今天琵琶网小编给大家带来我的世界刷怪塔的建筑攻略,刷怪塔在我的世界中是很重要的一项工程,可以帮助大家快速收集材料,赶紧随小编一起去看看吧(o??o?)? ??
  我的世界国服手机测试版本:&
  我的世界刷怪塔高度要多高?
  刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。小伙伴们可以利用红石建筑来制作刷怪塔,相当的只能,省时又省力哦。刷怪塔通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点,还有一个就是能快速有效地杀死他们的怪物磨床。
  刷怪塔的建筑其实并不难,更多的小伙伴都是比较纠结,到底刷怪塔要建立多高才比较好。
  一般来说,128层是最好的高度,因为在以你的人为中心的128格范围内都会有怪物
  所以刷怪塔不用多高,也不能太低了,因为128格范围内都会有怪物,所以你刷怪塔的高度是会影响刷怪塔的效率的哟,所以关于要建立多高,是很有讲究的。
  当然,这个128,并不是说你要建立128层的红石电路建筑,那也太可怕了,意思是你在100格以上造个平台,然后在上面造刷怪塔,所以所谓的128,其实是100平台+28的刷怪塔。数值不一定要28,单个刷怪塔24~48格都OK的,然后建议最好再改造下让怪可以摔死和不摔死撸一下死两种模式
  当然了,小伙伴们也可以在Y200的高空造然后利用藤蔓梯子等让怪物的摔落高度只有22然后自己补刀
  举个例子,小编在高空208层建立平台,这样就算怪物刷新在地面也会瞬间消失,所有的怪物刷新都被集中在刷怪塔里面,这个塔高只能建到255,再利用活塞推地板,将所有刷新的怪物收集集中起来,然后一个TNT+掠夺3,非常方便。不同的地图、模式、地点,可以建立的都不一样,小伙伴们要根据实际情况来选择哦。
  以上就是琵琶网小编今天给各位小伙伴带来的我的世界刷怪塔高度要多高 黑暗刷怪塔要建几层的全部内容啦,想要了解更多的建筑攻略,使用更多的mod安装最新的材质包的话,可以关注,或者也可以百度一下“我的世界琵琶网+关键词(你想了解的内容)”,也可以在文章底部给小编留言哟~小编会及时回复哒~最新资讯小编会及时为您奉上哟(?o??o?)??
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我的世界建造教程 凋零骷髅刷怪塔
11:20:14 条 来源:土拨鼠 作者:土拨鼠 ]
  整个塔的设计思路基本和服务器第一季的结构类似,上面刷怪层,下面状归中。
  但有所区别的是,这次使用的是局部推动,下面归中也采取了一种更加鲁棒的结构,可以处理各种怪。
  除此之外,结构上最大的改善是将杀怪点从原先的一排改成了1x3,当然也可以改成1x1,但是为了尽可能提高挂机点高度,折中选择了这样的方案,这里是利用了恶魂。恶魂坐在上来回跑动,将怪物挤到杀怪点
  恶魂要能一口气推动怪物,怪物脚下必须是块或者密集冰。在收集点的另一端,要弄做一堵墙,并且载着恶魂的矿车轨道要让恶魂完全退到墙外,这样可以让恶魂身后的怪被墙挡住,穿过恶魂到达恶魂前方,进而被恶魂推到杀怪点
  接下来进入技术细节
  1.局部推动
  传统的局部推动其实是设计的单片可堆叠的时,即拌被触发之后,启动单片时钟,带动两边推地板,这种单片堆叠方案有很多设计的难点,一方面,为了最大化利用空间,高度必须为3(刷怪空间的高度)因为凋零骷髅的高度为2.5,这个限制非常强,如果造过JL设计的女巫塔的人一定知道,他所使用的局部推动就无法做到这个要求,因而他的女巫塔设计里采用了交错的结构。
  而CPV以前设计过一个利用实现的CPV&版3层局部推动,但是由于沙子的不稳定,很容易出问题,包括很多使用漏斗的单片时钟,漏斗时钟其实是个很容易刷物品的存在,很可能你的时钟周期越来越长。
  我们所使用的这种新型的结构如图。这个设计是来源于disco的一个作品,基本思路是全局只使用一个时钟,用拌线信号去选择那一排可以收时钟信号驱使而来回推动。
  注意看这一侧
  这个就是一个片选信号,当拌线被触发,火把熄灭,活塞(普通活塞)收回,接着两侧活塞后面的时钟信号就可以让两侧的活塞交替推动了。而其他排,火把亮起,这一侧的活塞不会收回,另一侧的活塞也因此推不动。
  另一侧如图,这边的拌线信号也并非无用
  注意拌线所依附的方块上方的红石,这个红石决定了全局时钟是否启动。只要有一排的红石亮起,全局时钟就开始工作,否则全局时钟也不工作。
  其实我们还为此设计了一个间隔高度为2的局部推动,原理类似,只是为了防止串线,需要错开,3层一个周期,图中展示了4层,周期自己看吧
  之所以为设计这么蛋疼一个玩意儿是因为kbt当时一直在群里强调3层是连地板的,直接误导了所有人
  此处就是每层的时钟信号,可以看到,右上的红石线控制着一个,这个火把熄灭时钟信号就启动了,交替给两边提供信号,两边都用了一个脉冲器,输出的脉冲输入到两排活塞后面。
  这样大大节约了耗资,并且体积也非常小,最关键的是,因为只有一个时钟,而且是时钟,基本不会出bug,相比每排一个漏斗或者沙子的时钟,可能某个时钟挂了都很难找到,这样的设计是非常容易维护的。
  这里再放一点恶魂的细节,恶魂这样关着是看不到玩家的,所以不用担心恶魂会射。
  可以等所有的东西建设完毕,再将恶魂运送到此
  可以借助这个一个结构
  这样矿车从右侧进入之后就没法出来了,玩家可以之后再爬上来把这些拆掉
  2.归中装置
  这个归中装置每层2格高,脚下是玻璃,玻璃下面是不透明方块,上面是2层拌线。
  当拌线被触发时,玻璃后的活塞会收回,让怪物掉到不透明方块上,接下来玻璃又会推出,将怪退到下一层。
  这个也是时钟触发的。
  至于为什么要两层拌线,因为怪物可能会跳动,如果正好和玻璃推出的节奏对上了,就逗逼了,所以让怪物还在上面的时候就触发,怪物落到玻璃之前玻璃已经缩回去了,也就不容易跳起来了。
  至于布线,也是相当简单的,两个拌线任意一个被触发都会使得这个活塞推出,其中上面一个拌线对此活塞是BUD充能,所以可以借助动力或者另一个活塞来传递更新。(图上上层和下层)
  活塞伸出后,左侧就形成了稳定的时钟电路,通过一个火把把时钟信号传递给那一排活塞即可
  在收集点的位置,可以降低一格,放踏板,下面用活版挡住怪物,让下面的怪物不能跳起来(尤其是烈焰人)方便击杀
  最后这个后面还搞了点蛋疼的收税系统,和服务器里的部落制度有关,由于凋灵骷髅刷怪塔必须建造在特殊堡垒的位置,而这个位置处于雨林部落内,因此最终商议决定:雨林部落全权出资建造,其他部落可以随意使用,除了外,其他出产物资上缴25%的税收,这种蛋疼的设定当然交给红石电路完成
  这里就是一个非常简易袖珍的税收系统
  并且设置了两种模式
  雨林部落的人挂机时候,朝下,掉落物品100%进入税收系统(雨林分类仓库),其他部落人挂机时,拉杆朝上,掉落物品25%进入税收系统,剩下75%进入仓库。
  而头颅不计入税收,直接过滤到这个里,方便大家取出
  左侧放了个漏洞,因为刷怪的时候时常有怪物掉落溅出来,进入玩家背包,玩家可以把这些物品放入此漏斗
  这些物品也同样会进入到物品处理系统中。
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核心提示:许多玩家问为什么造好了刷怪塔,就是不刷怪出来,下面就为大家说说需要满足的几个条件。
  许多玩家问为什么造好了刷怪塔,就是不刷怪出来,下面就为大家说说需要满足的几个条件。
  1,怪只在玩家40格子以外刷 你的站立位置和塔的刷怪层距离是否足够40远(你站在地面,塔必须在40层以外)
  2,光线1-0才会出怪(月光-没光)
  3,刷怪区域空间够不够大,
  4、你站立点四周的地面插满火把没?
  5、地下天然洞是否插满火把(很重要)
  刷怪塔就是压缩怪的刷新区域 逼着他们在你的塔里面刷。再仔细看看教程,我以前第一个也失败了 慢慢改进才好的。
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