lols5天赋加点大全野怪刷新时间和闪现、传送、引燃、治疗冷却时间

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吞噬灵魂 被动技能
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
雷瑟斯吸食敌人生命能量,攻击附带14/17/20%吸血效果。自带非常不错的吸血攻击特效,这让狗头在线上有一定的回复能力。也有利于我们线上与对方对拼。
汲魂痛击 快捷键:Q
主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
基础伤害:30/50/70/90/110
冷却时间:8/7/6/5/4
点评:狗头的主要伤害技能,比较特别的是,这个技能的伤害是可成长的。用Q击杀了敌方单位后会永久的增加Q的伤害,所以说勇士们!奋力的补刀把!后期的狗头拥有着强大的战斗力,尤其是Q...而且Q技能在满级后冷却时间非常短,且这个技能对敌方的防御塔也奏效。后期3个Q拆一座塔完全是可能的。
枯萎 快捷键:W
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
最大减速效果: 47/59/71/83/95%
冷却时间:15/14/13/12/11
点评:狗头的一个单体减速技能,个人感觉是非常变态的一个减速技能,为什么这么说。单看它的持续效果长达5秒...而且和大部分减速效果技能不同的是,在减速效果持续的时间内,减速效果是逐渐提升的...用来留人是非常不错的技能。
灵魂烈焰 快捷键:E
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。
初始伤害:55/95/135/175/215
每秒伤害:11/19/27/35/43
减少护甲:20/25/30/35/40
法力消耗:70/85/100/115/130
点评:狗头的一个AOE伤害技能,初始造成一定的魔法伤害,同时还会减少在圈内的敌人的护甲并继续造成魔法伤害。也是看起来很给力的AOE伤害技能,减少护甲的效果也是在后期较为给力的。
死神降临 快捷键:R
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。
生命值加成:300/450/600
最大生命百分比:3/4/5%
点评:大招是一个变身技能,增加模型占比,相对增加50的攻击距离,同时获得生命值加成。大招状态下会对周围的敌人造成目标最大生命值百分比的魔法伤害,并且还将它们转化为自身额外的攻击力。狗头短时间的强大输出来源。持续时间也很出色,长达15秒,而由于被动技能的原因,大招对周围的伤害效果有一部分会转化为吸血效果增加我们的血量,也就是为什么狗头开大回回血的原因,跟大招和被动效果俩方面有关。
狗头目前被玩家开发出的玩法大致有上单和打野两种主流玩法,辅助的狗头因为不能补刀积攒Q的伤害,所以比较鸡肋,渐渐的被玩家们所淘汰。
主Q副W,E一级,有大点大。这种加点思路是较为常见的加点思路,首先主Q这点是完全没有异议的,无论怎么加点似乎Q都是我们应该主要学习的技能。这里选择的是副W,来增强W的减速效果,E一级起到一些减护甲效果就可。这种加点方式适合打野,或者线上打发较为凶悍的玩家使用,增强W的减速效果对于我们GANK以及线上追人Q都有很大的帮助。
主Q副E,W一级,有大点大。和前一种加点方式正好相反,这种加点方式的狗头可以利用E去消耗兵线的血量,以及骚扰对方补刀和蹭血,打发上偏向于刷和猥琐消耗,目的也很简单,度过前期的对线劣势期,保存实力到游戏中后期。
无论是第一种加点思路,还是使用第二种都有它的道理,大家根据实际情况和自己的喜爱选择不同的加点思路即可。
召唤师技能
召唤师技能方面,我们考虑到的召唤师技能有,闪现,传送,疾跑,引燃,惩戒等召唤师技能,通过这些召唤师技能的搭配,对抗各种情况以及线上英雄。
疾跑加引燃。个人在狗头的时候比较喜欢带的召唤师技能搭配,因为狗头并没有任何的位移技能,我们也不能保证时刻都有W技能来牵制对方的行动,所以相对于瞬间到达某位置的闪人,疾跑似乎更加适合狗头持续输出。我们可以开启疾跑然后跟在对方后面QAQ...持续造成大量的伤害。
疾跑加传送。上单的时候我们也可以考虑的召唤师技能搭配,目前的上单基本上都会带上传送快速支援各路来取得优势,对于我们的狗头来说也是比较重要的,而在后期也方便我们快速传送到各路拿塔和执行4
1分推的战术。
闪现加惩戒。打野的话我更喜欢带闪现,因为GANK讲究一个突然性,依靠疾跑的话可能达不到那个效果,因此打野的狗头想要提升GANK的能力带闪现的效果可能会更好,可以在关键时刻快速的接近敌人给予致命一Q,个人的一些见解。
当然前面的疾跑大家不喜欢的话,也可以选择闪现。也有闪现加疾跑的召唤师技能搭配,也是不错的,提升狗头的位移能力。
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有些念舊.?
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有木有人愿意做我的小跟班呀 ?
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科普一下召唤师技能的CD冷却时间
分别测试的天赋是21/0/9和21/9/0
(PS:21/0/9的天赋下点满3点减少召唤师CD的)
天赋21/9/0&&闪现/300&&点燃/210&&治疗/240&&虚弱/210&&屏障/210 净化/210&&传送/300& &疾步/210
天赋21/0/9&&闪现/270&&点燃/189&&治疗/216&&虚弱/189&&屏障/189 净化189& &传送/270& &疾步/189
以上单位均为S&&(秒)
好了&&就到这里了& && &&&
PS:其实我是为了方便自己保存,随便分享下
&放屁.老几鞋子附魔失真. 老几闪现就不用那么久了.&
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这个都知道吧。
有些念舊.?
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有木有人愿意做我的小跟班呀 ?
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空橙吗。 发表于
这个都知道吧。
好像是这样的& & 一般都知道&&但还是有很多不知道的
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Lv.5, 积分 2299, 距离下一级还需 201 积分
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我应该差不多当然可能以后会知道的,但是我现在也许可能差不多当然不可能不想知道
有些念舊.?
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有木有人愿意做我的小跟班呀 ?
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反对大苏打上 发表于
我应该差不多当然可能以后会知道的,但是我现在也许可能差不多当然不可能不想知道 ...
你这么6你家里人知道吗& && && && && && &
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游戏ID:编制的谎言很美丶
她还没有牵手的人
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科普是啥意思
小八…幡幡…
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湮没在雪之下。。。
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这些都知道& && &&&
小八…幡幡…
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湮没在雪之下。。。
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玩了这么久了都
服务器:雷瑟守备
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应该明白了
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邪恶契约 被动技能
每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,并使约里克的普通攻击造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。
点评:掘墓的被动技能,食尸鬼可以减少约里克所受到的伤害,也就是在同时存在3个食尸鬼的时候可以减少15%的伤害,同时还有增加约里克额外攻击力的效果。看起来感觉还不错,不过实际上食尸鬼存在的时间很有限...能够保持15%加成的时间很短...所以不要太指望这个被动技能可以起到多大的作用。
战争预兆 快捷键:Q
约里克的下次攻击额外造成30/60/90/120/150(+1.2)物理伤害,并召唤出幽灵食尸鬼,最多持续5秒。
幽灵食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40额外伤害,并加速15/20/25/30/35%。当幽灵食尸鬼存在时,约里克的速度提升15/20/25/30/35%。
额外伤害:30/60/90/120/150
幽灵攻击力:8/16/24/32/40
移动速度:15/20/25/30/35%
冷却时间:9/8/7/6/5
点评:掘墓的Q技能是一个附加型技能,依靠普攻来触发Q的效果。这个技能是AD加成的,并且此技能触发食尸鬼后可以短时间的增加掘墓的移动速度。伤害看起来很不错的一个技能,不过想要敲到对方一下确实有点难,没有目标的话是无法触发Q技能的效果的,这个比较蛋疼...我们不能单纯的空Q来触发移动速度加成效果,因此一般情况下喵并不是太在意这个技能。
瘟疫预兆 快捷键:W
约里克召唤一个腐烂食尸鬼,带来剧烈爆炸。食尸鬼存在时,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+1)魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。若食尸鬼继续存在,周围敌人继续被减速10/12.5/15/17.5/20%,最多持续5秒。
伤害:60/95/130/165/200
初始减速百分比:20/25/30/35/40%
持久减速百分比:10/12.5/15/17.5/20%
法力消耗:55/60/65/70/75
点评:第二个食尸鬼技能,此技能是范围性的一个AOE伤害效果,被击中的目标会被减速并且造成伤害,食尸鬼存在的话对周围敌人的减速效果一直都有,不过说句实在的,食尸鬼真心脆...很容易被打掉。这个技能用来减速对方和消耗不错,但是需要注意到是W的消耗...这个技能耗蓝量有点厉害...需要注意。
饥荒预兆 快捷键:E
约里克造成55/85/115/145/175(+1)魔法伤害并治疗自己,最高治疗效果为伤害值的40%。一头饥饿食尸鬼将在目标身后出现,最多持续5秒,在造成伤害的同时治疗约里克(以小兵和野怪为目标时,此技能的治疗效果减半)。
伤害:55/85/115/145/175
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:55/60/65/70/75
点评:掘墓的第三个食尸鬼技能,这是个单体伤害技能,但是和Q不同的是我们可以远距离用E命中指定目标,并且比较不错的是这个技能的伤害可观,同时还具有一个吸血效果,也是掘墓非常重要的赖线能力的来源,吸血效果优秀,让我们有了和对方换血的资本。
死亡预兆 快捷键:R
约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力,可持续10秒。当亡魂存在时如果友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多10秒。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制亡魂。
伤害百分比:45/60/75%
冷却时间:120/105/90
点评:掘墓的核心技能,可以召唤出目标友军或者自己的亡魂,此亡魂拥有最高75%的目标攻击力,持续时间有10秒钟。而队友如果死了,则还会重生10秒继续战斗,感觉上有些类似于死歌的被动,但是又同时的是被灵活复活的英雄虽然可以继续战斗10秒,可是一但被人攻击也有可能10秒不到就被再次打死了,因此R的释放时机很讲究,我们后面再来谈。
掘墓的各系属性比较平均,同时技能也是术业有专攻,有的AP加成有的则是AD加成,因此我们思路和玩法不同导致的加点思路也千奇百怪。
主E副W,Q一级,有大点大。这种加点思路是个人在掘墓上单的时候会选择的一个加点思路,首先主E的争议似乎不大,毕竟E是指向性技能,同时又不像Q那样需要近身才能激活,最主要的是E的吸血效果非常不错,有利于我们赖线,副W的话增强W的减速效果也有利于我们在线上于对方撕扯。
主E副Q,W一级,有大点大。一般在打野的时候我会选择这种加点思路,打野的时候Q还是比较好用的(毕竟野怪不会跑...)Q比较好命中野怪,且Q的技能冷却时间短,耗蓝也还好,快速刷野很需要Q技能的支持,因此喵选择这种加点方式打野。
主W副E,Q一级,有大点大。辅助的时候可以选择的加点思路,主W来增强W的减速效果,无论是追击骚扰还是拖延对方都比较好用,E的话则作为伤害补充以及起到一定的回复效果,让我们在下路好站得住脚根。
可能还有其他的加点思路,上面列举的加点思路都是喵试过的,有一定针对性的加点思路,供大家参考。当然有着自己的理解来加点是最好不过的了。
召唤师技能
召唤师技能选择方面我们一般考虑到的召唤师技能有闪现,引燃,传送,惩戒,虚弱这几个召唤师技能根据路线的不同和玩法的不同选择不同的召唤师技能搭配。
首先闪现加引燃,个人在玩掘墓的时候很少会使用这个召唤师技能搭配,虽然掘墓的爆发不强,需要引燃作为一个伤害补充,不过喵在玩掘墓上单的时候大多数都是补刀和消耗,很少有去撕逼的情况出现,单杀对方什么的我想的真不多...因此...如果你想对线凶的话可以带上引燃。
闪现加传送,这个不用说,也是喵上单最常带的召唤师技能搭配,快速上线不浪费兵线,同时也可以在第一时间快速支援到其他路帮助队友。也是目前上单最常见的召唤师技能搭配。
闪现加惩戒,打野必备,在S5当中就更不用说了,打野必备。
闪现加虚弱,其实喵在玩掘墓的时候最看好的是这个召唤师技能搭配,辅助带虚弱暂且不讲,十分常见,上单的时候有时候我也会考虑带上虚弱,那就是我们再不得不面对强力的上单英雄的时候,虚弱能够有效的减弱对方的爆发和伤害保证我们的安全,不死就是赚,不死才能更好的发展,因此虚弱的效果要比治疗强不少从掘墓的角度来说。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有LOL合理搭配提高胜率:召唤师技能竟藏套路
LOL合理搭配提高胜率:召唤师技能竟藏套路
不要让情绪左右
导读:召唤师技能虽然每个人每天都在使用,但是一定要在细节上多多把控,无论是单独技能的细节还是技能搭配的组合,都要合理、到位的使用。召唤师技能是一个召唤师从1级开始就必须要了解的东西,当然,对于召唤师技能,相信每一位召唤师都已经不仅仅是了解那么简单,因为你在每一局的游戏中都要使用N次召唤师技能。但是,关于召唤师技能的深层次内容,你又了解多少呢?不同召唤师技能的搭配这是一名韩服王者组玩家的四局游戏战绩,可以看到,在连续四局的对局中,这名玩家使用了四组完全不同的技能组合,闪现点燃、闪现传送、闪现净化以及闪现虚弱。这些不同的技能组合搭配有什么意义呢?下面就请大家跟随小编进入到今天的正式内容。召唤师技能的隐藏细节关于召唤师技能,你确定你真的了解吗?其实有很多歌召唤师技能,都有一些很小的细节,不知道身为召唤师的你有没有注意到。传送- 在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。传送可以传送小兵防御塔大家想必都知道,其实还可以传送很多出其不意的东西上面,比如皇子的旗子、锤石的灯笼、凤凰的蛋、扎克的碎片、蚂蚱的儿子、安妮的熊等等。尤其是在传送凤凰的蛋和扎克的碎片时,还可以保证他们不被敌人消灭。闪现- 使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。关于闪现的细节,就是如果鞋子选择了明朗鞋,闪现减少10%的冷却时间,对于比较依赖闪现的英雄来说,明朗鞋就是一个很好的选择。引燃- 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。点燃其实有一个很重要的效果,就是减少目标所受的治疗和回复效果,所以在对抗蒙多、吸血鬼这样的英雄时,先手给一个点燃就可以很好的克制他们回血。疾步- 你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,持续10秒,并获得移动速度加成。在2秒的加速过程后,移动速度加成会增加至最大值28-45%(基于英雄等级)。疾跑的厉害之处在于它超长的持续时间。45%的移速加成非常可观。虽然在最近的版本中有所削弱,2秒后才能生效,但较短的CD时间仍然使得很多英雄使用它们。治疗- 为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。现在的治疗治疗量并不比护盾少多少,最重要的是还有一个瞬间加速的效果。很多时候,利用治疗来提高英雄的放风筝能力也是非常重要的。虚弱- 虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,并使他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。其实在下路对拼中虚弱是远远没有点燃凶的,除非对方是个奶妈输出能力比较弱。但是虚弱在游戏的中后期比点燃要实用,尤其是克制刺客以及高爆发,比如卡特劫男刀瑞文。虚弱的时机也很有讲究,在他们的爆发点上使用虚弱,比如锐雯扔二段R、卡特跳进来、劫释放大招后的时机是最合适的。通常一个虚弱就能让这些刺客束手无策。净化- 移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。这个技能和水银很相似。但水银可以解压制状态,净化却是解除不了的。还有就是65%的韧性并不能线性叠加,也就是说点出防御天赋的韧性再出个水银鞋其实是很浪费的,因为不能做到100%免疫控制效果。所以在选择净化后,尽量避免这样的天赋和装备选择。惩戒- 对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。惩戒是很常用的技能,但要注意的是现在的惩戒虽然有两层,但是存在15秒的固定CD,也就是说你不可以一下子放两个惩戒。在野区对拼的时候,惩戒一下野怪可能会给你带来绝地反杀的惊喜。召唤师技能的搭配每个位置的召唤师技能搭配都不是一样的,让我们一个一个来说。上单带法一:传送加闪现上单最佳召唤师技能搭配是闪现加传送。传送技能是上单必备技能,主要是现在版本对于小龙的重视程度非常高,每当小龙刷新,下路或者中路必是一场厮杀,如果没有传送技能很难第一时间赶到现场,保护自己的队友。很可能因为对面支援了,而你没有赶到,而导致己方变成劣势,被对面压着打。代表英雄:带法二:点燃加闪现还有一种带法就是点燃加闪现。这种带法适合拥有快速支援技能的英雄,比较典型的有潘森、杰斯、奎因等。他们本身就极易在线上打出优势,配上点燃更能帮助击杀,这样敌人如果被压回家后如果不想落下经验和经济,只能通过传送回到线上,而你却可以通过技能快速支援,敌人失去TP就也失去了支援的能力。带法三:疾步加点燃这种带法更适用于对线,思路就是专注对线,选择这种带法的英雄往往也有这超强的带线能力,能通过兵线不断的牵制敌人。打野:通常带法:闪现加惩戒由于打野装是打野必出的装备,而打野装又必须带惩戒才能购买,因此这两个搭配是万年不变的组合。特殊带法:疾步加惩戒不过,一些英雄由于自身的原因,选择疾步要比选择闪现的收益大得多,比较典型的英雄有奥拉夫、狮子。中单:中单的召唤师选择比较多样化,因为中路可以说是统筹全局的一路,中单的对线占据很重要的一部分,因此召唤师选择是比较偏向对线的,只需符合所选英雄的特点即可。下面说说几个召唤师技能搭配的适用英雄。闪现加疾步适合英雄:闪现加点燃闪现加传送不过,在对线一些特殊英雄时,可以选择克制的技能组合,比如闪现加虚弱就非常刺客男刀、劫、小鱼这种刺客,选择闪现加净化就非常克制光辉、蛇女这种依赖控制技能的英雄。ADC闪现加治疗ADC的最佳召唤师技能组合就是闪现加治疗,除了S5比赛看到羊驼带了闪现加传送的ADC套路以外就没有见过除了闪现治疗以外的组合了,而且羊驼那把竟然闹出了原地传送的闹剧,所以ADC没有太多的花样,老老实实的闪现加治疗即可。辅助带法一:闪现加点燃带法二:闪现加虚弱辅助最常见的两种召唤师技能组合就是闪现点燃和闪现虚弱,当对面没有刺客或者高爆发英雄时,辅助是可以不用带虚弱的,他们可以考虑带点燃技能增加自己下路的凯瑞能力!毕竟下路打出优势,对于整个团队来说,帮助也是非常大的;而当对面又高爆发的刺客英雄时,我们就需要选择虚弱技能来保护我们家的脆皮英雄。总结:召唤师技能虽然每个人每天都在使用,但是一定要在细节上多多把控,无论是单独技能的细节还是技能搭配的组合,都要合理、到位的使用。
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