ori and the blind forest通关后就win10不能玩lol了吗

[举手提问] 《Ori and the Blind Forest 奥日和黑暗森林》这款游戏有人玩了吗?感觉如何?
在STEAM上看到 封面[del]戳G点[/del]很喜欢
点进去一看有简体中文19.99 USD也买的起
那么 这个游戏到底怎么样?
打穿了,很不错,遗憾没有二周目
[b]Reply to [pid=47855,1]Reply[/pid] Post by [uid=395322]delich[/uid] ( 15:00)[/b]一周目打完就只能重新开始了?类型是麦克斯那种吗
[quote][pid=47855,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]岚三[/uid] ( 16:18):[/b][b]Reply to [pid=47855,1]Reply[/pid] Post by [uid=395322]delich[/uid] ( 15:00)[/b]一周目打完就只能重新开始了?类型是麦克斯那种吗[/quote]没玩过麦克斯,这个是平台类,和雷曼差不多
披着小清新外皮的反人类硬核动作游戏
9小时通关 死得我意识模糊但是确实好玩 BGM爆好听
请用手柄...研究了一下成功把ps4手柄模拟成360的手柄了...另外音乐没得黑,赞爆了
难度高,高到你会不断高呼这个游戏的名字“ori”...
[quote][pid=47855,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1225368]zzn0724[/uid] ( 17:07):[/b]难度高,高到你会不断高呼这个游戏的名字“ori”...[/quote]+1
刚出来第一波陷阱我就死了好几次
挺好玩的,难度是比较大
[url]/video/av2112101/[/url]顺带这里是一个大洪水阶段黄点全拿的视频
这游戏给我10年前玩还行,现在就是摔手柄的下场…………
我跟你说,玩得我停不下来
游戏不错,手柄的话操作也很棒,这周末玩了5个多小时才通关 手头抽筋了!
[b]Reply to [pid=47855,1]Reply[/pid] Post by [uid=2494506]混乱之水[/uid] ( 21:41)[/b]五个小时吗。。为什么感觉略短
画面和音乐都是顶级的,还有中文,这么良心的游戏必须买买买。。。。
今天玩到凌晨4点硬是强迫自己关电脑[s:ac:喘]
愿望单喜加一,坐等打折[s:ac:哭笑],19.99略贵了
画面10分音乐10分简中10分难度10分。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。游戏性9分
[quote][pid=47855,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]岚三[/uid] ( 22:28):[/b][b]Reply to [pid=47855,1]Reply[/pid] Post by [uid=2494506]混乱之水[/uid] ( 21:41)[/b]五个小时吗。。为什么感觉略短[/quote]通关时间和你手部残疾程度成正相关手残人士+强迫症可以让通关时间*4我打到逃离水元素的时候都感到难度徒增,经过无数次重试以后终于逃出升天。当时我正在对着屏幕傻笑,但这个时候,她出现了。 恢复水元素以后,我们见到了这次灾难的始作俑者,Kuro(日语中的“黑”)。她就是昨天的“When she lossened her grip”的那个she。It was the light that she hated, the light of our kind.她憎恨的,是光芒,我们的光芒。 of our kind 指的是“我们这一种特殊的光”。毕竟猫头鹰也需要微弱的月光才能看得清楚。类似的短语:one of a kind– 独一无二的(这个种类里唯一一个) 所以,这个Kuro就是本作的大反派喽,作为一个夜行的猫头鹰,憎恨光芒也是有点道理的。不过事实并没有这么简单。 恢复风元素以后,我们得知Kuro为何憎恨灵魂树的光。Ori had learned how they perished through our light. All along she was simply protecting her last child.Ori得知,他们由于我们的光芒而殒命。一直以来,她只是为了保护她最后的孩子。 perish['per??] 死亡、毁灭 还记得序章里那句话吗,On that fateful night when I lit the skies ablaze.在那决定命运的夜晚,我将天空点亮。为什么说是“fateful - 决定命运的”夜晚呢?因为灵魂树本来是想召唤Ori,强烈的魔法光芒杀死了Kuro巢中的幼崽。因此Kuro为了复仇,夺走了灵魂树的光芒和眼睛Sein,并把他扔在了野外。命运无常,造化弄人。灵魂树本来是要找回自己的孩子,却无意间害了别人的孩子。悲剧导致了复仇,复仇导致了更多悲剧。
最终当我们恢复了三个元素,只需要把Sein交还给灵魂树就可以拯救世界了。The Spirit Tree's near, there's one step more to take. The forest of Nibel will live once again!灵魂树已经很近了,只要再多走一步。Nibel森林就能再次焕发生机! 但这个时候,Kuro终于抓住了我们。正在我们陷入绝望的时候,养母Naru来了。事实上她什么也做不了,不可能打得过Kuro,她过来只是出于没理由、无条件的母爱。 Naru wished solely to see her child again.Naru唯一的愿望就是再次看到她的孩子。但我们最后也看到,征服Kuro的,不是Ori的勇敢或者Sein的灵魂之火,反而恰恰是Naru的母爱。看到这番景象,Kuro也想起了自己巢中仅存的一枚尚未孵化的蛋,她的巢也即将被火焰吞噬。Naru的行为唤醒了Kuro的母性,她选择将Sein交还给灵魂树,让森林复原,把生的希望留给自己的孩子。而她自己则被灵魂树的光芒烧死了。 故事是个大团圆结局,但它并非是心灵鸡汤般的无脑正能量,反而是通过仇恨来衬托了爱。游戏中没有邪恶的角色,最终牺牲自己拯救世界的,正是贯穿始终的反派角色。这款作品探讨了爱与被爱,生存与放生。(Love and be loved, live and letlive.) p.s.细心的玩家发现了,我们的节目由于编排和篇幅,省略了Gumo的存在。其实他也是同样的善良的反派角色,他应该是为了拯救自己的种族,偷走了水元素,但是被Ori阻止并放生。因此我们使他成为了自己种族的最后一员,但他却没有选择复仇,而是用自己族人的魔法复活了Ori的养母Naru。如果Ori没有放生Gumo,Gumo就不会复活Naru。也就不会有Naru过来感动Kuro,一切都将以两败俱伤的悲剧告终。 但最后我们看到,虽然Kuro死了,但是Naru继续泛滥着母爱,将Kuro最后的蛋搬回了家,当成自己的孩子养,最后一个场景,小鸟即将破壳而出。(注意墙上的壁画)p.p.s. 如果你看完制作组名单,最后会奖励这张玩家原创概念插画。本作现已获得大量好评,虽然画面清新,规则简单,但内容深刻,操作也具有挑战。这是游戏业界的一缕明媚的阳光和一股清新的春风。许多媒体都将本作列为2015年度最佳游戏提名。游戏英语(videogame_english) 
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alt="《传说之下》Ep02 母性泛滥的妖怪Toriel" title="《传说之下》Ep02 母性泛滥的妖怪Toriel"
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width="210" height="105">大家新年好。感谢大家的耐心等待,非常抱歉,前阶段我们在现实中和游戏中都遇到了难题,卡关了。不过从今天起我们将重整旗鼓,首先为大家介绍这款设计独特的RPG。<img src="/Static/Img/loading.png" class="imglazy" data-original="/?url=/mmbiz/l08RSNybMajJ5346AoonavniaW5EQ22yMwtia9Vtu7vttw97A3Ht0r2vaFJQLKhCCD1aqmh1aCYUyF4b2okKzQJg/0?wx_fmt=jpeg"
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width="210" height="105">好久不见!感谢大家耐心等待不离不弃。今天我们来回顾一下今年万圣节档期的索尼/哥伦比亚动画片《精灵旅社2》。这部电影比前一部的笑点更多,而且可以挖掘出一定深意,值得一看。<img src="/Static/Img/loading.png" class="imglazy" data-original="/?url=/mmbiz/l08RSNybMajwv0sK0Vo6gYUzcKibia1E7WL5cKv7lCMDiathF1BcA6cDicm2V8JibBZvlcRaVL3h4zoh14T2t4dDtNQ/0?wx_fmt=jpeg"
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alt="《炉石传说:探险者协会》开场视频" title="《炉石传说:探险者协会》开场视频"
width="210" height="105">《炉石传说》将推出新的冒险模式“探险者协会”,这次的宣传视频换了一种形式,之前都是有韵脚有节奏的诗歌,而这次则是具有一定煽动性的征兵广告。昨天LOL Worlds 2015落下帷幕,两支韩国队伍为我们带来了精彩的比赛,而SKT更是用实力证明自己是当之无愧的世界第一。<img src="/Static/Img/loading.png" class="imglazy" data-original="/?url=/mmbiz/l08RSNybMajF22o8zicyZ2JiaKD8QO2veib6RMxleR2pD1ya4nWharRgkicKFK21nxAoBZPNpoianbMksx7LfZgrgRA/0?wx_fmt=jpeg"
alt="电影英语:《像素大战》 只言片语 – 如何讨好意中人" title="电影英语:《像素大战》 只言片语 – 如何讨好意中人"
width="210" height="105">作为一名游戏玩家,今年的《像素大战》必须是期待已久的一部电影,该片取材于经典电子游戏,而且与《无敌破坏王》不同,《像素大战》里的游戏都是真实存在的作品。FNC爆冷被KOO打成3:0横扫。其实前两局打得有来有回,充满悬念,尤其第一局,FNC没能好好利用经济优势,输的很可惜。昨天的半决赛第一场精彩纷呈,Origen没让我们失望,打出了宏观场面上的牵制和强势,首次在本次锦标赛中拆掉了SKT的高地塔,还摸到了水晶。但好景不长,几波失误以后SKT再次成为无法阻挡的存在。KT V.S. KOO韩国队之间的比赛给人感觉很细腻,没有太大的破绽,很少有团灭或者五杀,但即使是些许的优势也能让他们进一步扩大成胜势。 韩国队之间的比赛给人感觉很细腻,没有太大的破绽,很少有团灭或者五杀,但即使是些许的优势也能让他们进一步扩大FNC V.S. EDG第三局打的很有代表性,我们看到欧洲战队总是能将自己的阵容特点发挥出来,在最关键的时候发挥最关键的作用,而且比敌人更少犯错误。FNC V.S. EDG第三局打的很有代表性,我们看到欧洲战队总是能将自己的阵容特点发挥出来,在最关键的时候SKT V.S. AHQ虽然3:0被横扫,但至少AHQ打出了气势,输也输得精彩。我们看到,高手们之间的对决,从来都是毫厘之间的差距决定胜负,但恐怖的SKT却总是能把握住着毫厘之间的机会。SKT V.S. AHQ虽然3:0被横扫,但至少AHQ打出了气势,输也输得精彩。我们看到,高手们之间的对决,从来都是毫厘之间的差距决定胜负,但恐怖的SKT却总是能把握住着毫厘之间的机会。EDG是第一轮对阵中战绩最好的LPL俱乐部,第二轮比赛他们没有令大家失望,尤其是与H2K的生死战中,被对面先手埋伏的情况下后手打出一波爆炸伤害,技惊四座。videogame_english电子游戏是集小说,戏剧,音乐,美术,电影于一身的新兴艺术。“游戏英语”以游戏为媒介,以原创内容为基础,传播游戏文化,散播英语知识,培养学习兴趣。热门文章最新文章videogame_english电子游戏是集小说,戏剧,音乐,美术,电影于一身的新兴艺术。“游戏英语”以游戏为媒介,以原创内容为基础,传播游戏文化,散播英语知识,培养学习兴趣。简单说下有点:画面太美了 剧情感情丰富;小狐狸操作性很强有手感;升级系统难度低且效果显著 非常适合急性子; 各种成就显而易见且容易发到 完美主意大福音; 游戏关卡丰富 难度适中 解密合理 地图逻辑性强 设计思路严谨 诚意满满。 不满意的地方:有一关去了就回不来了 不小心没拿到100%探索只好重头再来 完美主义害死人; 存档只能覆盖 好玩的地方不能反复玩 过了就再也不能玩了 要再玩一次重新开档; 小狐狸战斗方式略单一 不够华丽; 作为半个沙盘游戏通关后不能继续游戏享受胜利果实确实有点不爽; 升级系统有地图显示隐藏能力点 显示隐藏绿色加血点 唯独没有显示隐藏加蓝点 我通关后还有一个蓝球没找到 通关了还不能回去继续玩 完美主义没有被满足 濒死感强烈。
10 小时通关,只说交互。&br&&b&是不是觉得画风很可爱啊?音乐很好听啊?感觉像光之子啊?然后买了游戏的——准备受死吧。&br&&/b&Ori 的交互极其类似银河战士:开放式的侧视角大地图,通过收集解锁技能前往新的区域。其收集要素也类似银河战士,以各种上限为主,而不是 ARPG 恶魔城那样的大量道具。不过 Ori 的 RPG 性要稍高于银河战士,因为它有经验值和技能树。&br&不过和银河战士相比,其最大的不同在于 Ori 增加了跳跃的重要性,而降低了战斗的,所以其有很多类似洛克人、雷曼和 I Wanna 的复杂机关;然而由于有按 E 存档的特性在(游戏里面请千万不要吝惜蓝,该按就按),所以总体通关时间和银河战士是相当的。&br&&img src=&/c116af22ed917c6b76e054_b.jpg& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&1098& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&/c116af22ed917c6b76e054_r.jpg&&另外说几个彩蛋:&br&&img src=&/527d336bbada2_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/527d336bbada2_r.jpg&&超肉男的尸体&br&&img src=&/5efdc09e54f1dee5aa2b2dd_b.jpg& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&/5efdc09e54f1dee5aa2b2dd_r.jpg&&马尿的管子&br&&img src=&/e471aa733dd13b_b.jpg& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/e471aa733dd13b_r.jpg&&塞尔达
10 小时通关,只说交互。 是不是觉得画风很可爱啊?音乐很好听啊?感觉像光之子啊?然后买了游戏的——准备受死吧。 Ori 的交互极其类似银河战士:开放式的侧视角大地图,通过收集解锁技能前往新的区域。其收集要素也类似银河战士,以各种上限为主,而不是 …
这款游戏给我们这些老玩家的心口一戳,造成了成吨的暴击。&br&&br&《奥里与迷失森林》这款游戏一经推出立刻好评如潮。&br&&br&且让我用&b&苹果式中文&/b&定义一下它毋庸置疑的优秀:&br&&br&&b&1.重新定义,横版关卡设计&/b&&br&飞檐走壁不是梦,后期拥有诸多强大能力之后流畅的动作,华丽的操作,面对同一条路径可以选择的多种通过方式,从手残到达人,一次满足你全家的份。&br&最棒就是逃生关的部分,很久没玩过让人屏息的游戏了。近年大作游戏的画面是越做越好了,可战斗和boss战部分如何呢?&br&开玩笑,真男人从不回头看爆炸,都看厌烦了!&br&但是《奥里与迷失森林》的每一次逃生和boss战,都让我想停下自己的脚步,好好看看途中的奇景啊~&br&&br&&b&2.再一次,发现Unity&/b&&br&看过这个游戏最后的字幕,人们惊奇的发现,这TMD居然是用Unity引擎做的。&br&教练,我想学Unity(教练:你们真烦!)&br&看着游戏标题画面看了五分钟你敢信?&br&太美了,breathtaking!&br&&br&&b&3.BGM让你哭,哭出声&/b&&br&每一次在关卡适时响起的BGM都让人的心为之溶化。&br&我们看着奥里那幼小的身躯在广袤的世界中奔腾跳跃,躲避着轻易可将其淹没的洪流,岩浆,吞噬着身后走过的路,伴随着呢喃的人声,辗转清脆的BGM在这一刻给人的感觉,凡是玩过的人都知道。&br&这才是Epic&br&&br&然后便是褒贬参半的部分:&br&&br&&b&1.拯救/逼死强迫症&/b&&br&通关之后不可返回已有存档,有些地方错过了就再也回不去了,对于一款拥有收集要素的游戏来说,似乎并不那么友好。&br&不过这也很好地告诉了我们,&br&和《奥里与迷失森林》这款精致的艺术品的相遇就是一次偶遇。&br&珍惜,你便能欣赏到它的方方面面,也就是惊鸿一瞥,也足以让人回味悠长。&br&&br&&b&2.剧情里我们到底算个啥&/b&&br&剧情部分也是让众多玩家不太满意的地方。毕竟这么一款到处充满着清新治愈气息的游戏,到头来奥里不但显得没心没肺,还在拯救最可爱的纳鲁妈妈这方面没起到什么直接的作用。&br&甚至到了最后,才发现一切的错居然是发端于自己。&br&这让人情何以堪,心里完全不是个滋味啊。&br&好吧,这事只能让大树背锅了。&br&不过,能让玩家思考这么多的简单的剧情,毫无疑问在某种意义上也是成功的。至少我挺喜欢,这个无心之过的故事。&br&&br&&img src=&/b1cdf39d4e75c3b57453e20_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b1cdf39d4e75c3b57453e20_r.jpg&&这张图是游戏同人作品首奖。纳鲁妈妈和小奥里。&br&&br&整体来说,这款游戏比起前一阵子的《光之子》,玩起来更有快感,节奏把控地很好,各个方面都很引人入胜(手残玩家要记得开修改器),至少在我心里足以媲美3A大作的。&br&甚至超过了此类游戏中我当年心中的榜首《FEZ》。&br&&br&微软再一次向我们证明了,虽然自己主业不是做游戏,不过一旦认真起来,&br&&br&You WILL tremble at my feet!&br&AND SAY MY NAME,&br&&img src=&/86f525ebeff909e8c3b2a92e4850ddd9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/86f525ebeff909e8c3b2a92e4850ddd9_r.jpg&&&br&&br&更正,微软只是发行商。
这款游戏给我们这些老玩家的心口一戳,造成了成吨的暴击。 《奥里与迷失森林》这款游戏一经推出立刻好评如潮。 且让我用苹果式中文定义一下它毋庸置疑的优秀: 1.重新定义,横版关卡设计 飞檐走壁不是梦,后期拥有诸多强大能力之后流畅的动作,华丽的操作,…
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