2015年黑骑士怎么黑暗武士卡技能能

白猫计划黑骑士怎么样 黑骑士2超高技能伤害详解
白猫计划黑骑士怎么样?下面百度攻略&笨手机小编给大家带来白猫计划黑骑士2超高技能伤害详解,希望大家会喜欢。黑骑士吧虽然是个vip卡,但是对于枪和斧来说具有一定代表性。为什么我要使用黑骑士?2技能秒天秒地秒空气,快感十足。国服黑骑士和日服比,魔改大幅度提高白字,攻击更是丧病地提高了50点白字。为何黑骑士的18倍2技能伤害这么高?目前认为这个所谓的倍率是和物理攻击的第一下相关联的。传统意义上的高攻角色如枪斧,在秒boss的能力上远胜于剑拳也是正常。因而协力有没有米剑这种加攻角色,差距有时候相当明显。尤其是人造人,白银剑这类攻击力说高不高,说低不低的角色(全职业范畴下)。该如何配置黑骑士?黑骑士满破145sp,2技能50sp。因为目前的怪基本不存在能扛住黑骑士两个2技能的,因而可以利用空隙回复5点sp,提高sp性能的随从并非必带。而由于本身爆炸输出的关系,再进一步提高输出个人觉得意义也不大,个人推荐防御流配置,即减伤随从+防武or麻武。当然sp流在4人协力等场合效果可能会更好。想和基友打28协力,冲2000拿黑骑士怎么样?如果本身有不错的推图配置的话,抽黑骑士效果拔群。可以助你非常轻松的过3图两拨boss,4图最后boss等可能造成减员的卡点。当然单白银/人造人其实就能有不错的效果。用黑骑士过图需要注意什么?首先任何枪职业,通过HSC等手段积攒sp都非常重要。黑骑士是一个非常需要引导怪物走位的角色。争取一个2技能可以清2拨怪,而不是一波。这会大大提高过图效率。白猫计划正在紧锣密鼓的筹划中,2014年日本最佳3D ARPG手游,值得你们期待。更多白猫计划相关攻略敬请关注百度攻略&笨手机白猫计划专区》》》
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点击展开全文关于黑骑觉醒的一些改变和技能的简单分析【dnf黑暗武士吧】_百度贴吧
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关于黑骑觉醒的一些改变和技能的简单分析
1.改版后六阶技能改成五阶,不过百分之300加成不变。也就是说一组技能的CD变长了,但是多腾出来的技能可以再组一排排列。2.关于新增加的两个被动分析。其中一个是物魔暴击同调。也就是是你物理暴击魔法暴击跟智力力量会向高的地方看齐,假如你智力2000力量1000,那你的力量就会变成2000。并不是取平均力量智力都变成1500。暴击同理。还有一个是时间停止(姑且怎么叫)。也就是说你一排技能还没有释放到五阶段时被攻击,不管你是不是霸体技能都不会进入CD。同时你一排技能放到一半停止时下面技能也不会进入CD。也就是说不需要再用小碎步来卡技能CD了。可以再上个房间将四阶技能放完,下个房间直接用五阶技能。另外就是攒豆系统。通过柔滑下排技能来让上排技能享受豆豆的加成。5个豆豆就是百分之300,等于一个五阶。攒豆是通过释放下排技能来积攒,下排释放一个技能攒0.5个豆,刚好两个五阶可以攒5个豆豆。:并不是说有豆豆上排技能就能享受加成,必须通过柔滑下排技能释放上排技能才能使其享受豆豆加成。关于技能改版,首先要说的就是抓头。技能加强百分之700,持续120s。加强攻击力就不说了,你总不能一个抓头抓死安图恩吧(手动滑稽)。主要是持续120s使抓头变成了一个让人注意的buff。刷个图终于不需要经常抓抓抓了。至于抓头值不值得堆过两天有时间我会分析。觉醒了基本上所有技能多多少少都有提升,我这里就捡几个技能来分析。卡洛:增强百分之38,作为这个版本的第一技能,物理魔法都不可或缺,爆炸的斬击加无视防御的灼烧。等级tp必满不解释,要注意的是卡洛作为鬼泣技能是45,黑骑的是40技能,所以不受白书加成。剑舞:增强百分之10,剑气攻击增强百分之100,剑气斬击减2次(5-2=3),也就是说剑气更容易命中,大概剑气加强了百分之30左右,斬击百分之10。策划我呵呵你一脸,物理注定是信仰了,不推荐tp剑舞。相比不动大蹦,剑舞加强实在没法看。如果你有高强巨剑的话,或许剑舞可以一战。大蹦与不动:两个技能放在一起说。前者加强百分之81,后者加强百分之75。史诗级别的加强,改版后力压剑舞。由于被动智力力量同调,这两个固伤技能注定伤害都不会低。双休或者魔法流大蹦取代剑舞登台。血剑:加强百分之200。看起来很漂亮的加强,但是实际上技能数据伤害还是比不上大蹦不动,更别说卡洛了。没有空余的tp技能去点他。况且这技能形态渣的一逼,捅不到就不会爆炸,范围也不怎么样。可以点满清小怪,当输出还是省省。墓碑:加强百分之39,作为一个固伤技能,打满有不菲的伤害。但是问题就是打满只能看齐大蹦不动,根本超越不了,更何况还不一定能全部命中。下面是觉醒技能,都按照吃百分之300豆豆加成来算技能数据。刀阵:84369%。火波:16467%×3~4。破军血爆:72999%。大上挑:142782%。觉醒次元斩:199977%。CD分别是:30.30.35.50.180。技能数据均是86契约加点,觉醒不能放进排列。除了大上挑,其余三个技能数据根本不能看。所以四个五阶可以选卡洛,大蹦,不动,大上挑。关于装备附魔时装什么的我会抽时间另外来写,如果有不对的地方欢迎指出来,写这些东西也是为了小白能更容易熟悉黑骑觉醒,码字查数据也花了点时间,不喜勿喷。有不懂的也可以回复,我会一一解答。
黑武PK怎么打召唤
黑武PK怎么打鹦鹉
3列就好了了,三刀和上调切着用,那几个觉醒技能就用来刷深渊吧
萌新问一下 大上挑 为什么不放上面
四列是不是放弃了猛龙机动性逃跑技能
pk怎么打剑魂
谢谢大神,懂了很多
同调吗我现在是圣物布甲和别云,有一套深海,怎么搞啊。。
我就是有点不懂柔滑。
是不是我放一排技能后
马上按上面的技能?
pk怎么打胡大宝
用时间停止的效果放上排技能的时候,上排技能的cd怎么算?
我想知道的是,进图智力力量,物魔双爆是否还会同调
刷图的话武器附魔怎么搞?刚开出来这两个有用吗,用的释魂太
15别云剑舞是否可以一战
大神 上衣跟下衣是附魔智力好还是魔法攻击好啊 求推荐 卡恩买不起
我记得剑舞伤害仍然是排第3(2)的技能,为什么要放弃呢?
也就是说只有不动能柔化了?三刀大上挑不能柔化,也就是说进图前憋一列大一个柔化一个,再打一列柔化一个不行了么,最多打三个大技能。
三排技能把后摇小的技能充分利用,可以迅速打出五阶段,四排的话就释放不流畅了,建议不要四排,有了新技能三排足矣。
PK怎么打蓝拳
我有无用和受挫光用哪个好?
布甲配无用走魔法流好吗?附魔打孔打力量还是智利
我想问三一这把武器如何,感觉自己的脸并不会出别云了
所以说直接买12释魂,走魔法是拿太刀还是短剑呢?
幽魂别云如何附魔
怎么把剑舞说得一无是处,明明可以放在下面柔化技能啊
黑屋pk怎么打九东升
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黑骑士——进阶之路(v0.22a温情版)
这帖可能有打脸的成分,黑骑党勿怪。
黑骑士其实是我玩这图的第二个英雄,虽然玩的时间不算很长,大概个把星期。但这职业让我对这图的理解有了很大的启发。这个职业可以很好体现到这个图的伤害系统和生存系统的重点,让撸主撸往后的各个人物的装备过渡及人物发展、还有撸终极装备给了很大的帮助。先发一下祭奠。。。由于这个人物没用任何技巧来撸,存档一直都是覆盖法,所以不清内存进游戏就会直接爆档。以至撸主往后的人物尝试了各种撸终装的打法,后文慢慢分享技巧。清了内存就能进去看下装备,可惜不能再存(再存估计就读不了档咯)。这身装的出装思路基本是参照了吧内的精品帖的推荐路线,现在再回看不成熟的地方不少(别打脸,,)。首先是各种力推黑骑全力出装和石头,然后黑骑各种不缺甲的言论,还有高攻击的极品宠,,,还有各种黑骑士的神化论,,,--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------但是撸主可以很绝对的告诉你们,在v0.22a温情(v0.22a应该也适用)这个版本里,黑骑士是四个力量英雄里面最渣的。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------为了不再让新手被误导,也为了对得起让我进阶的这个英雄。下面就让撸主来慢慢挑明v0.22a版这个英雄的能力。
首先还是惯常地看下技能;由于有撸过的存档,满级技能就不用慢慢算了。这个技能每级提升5点破甲,满级之后有50点。之前撸天师的时候也发过了最终几个BOSS的护甲值,相对来说这50点破甲对F4难度来说作用实在不大。特意跑去截了各个常打的BOSS破甲后的减免能力。被破甲得最多的是老一形态,但是剩下57护甲值的BOSS依然有77%的物理防御力,以撸主这个优化过爆率的黑骑士来说,开技能爆击数字有6000再减免77%,爆出的伤害只有1380,打老三形态的88%减免就剩下720了。然后再受F4难度的25%伤害减免,前者变成1035,后者540。装备牺牲了1个锻造属性(8级爆击)和2个装备属性(爆击换粉碎、全属换力量)这个技能如果F4没火法的破甲一起配合,玩物伤基本鸡肋。
这个技能1级伤害=1.5倍力量(每级提升0.5倍)眩晕时间=1.8秒(每级提升0.3秒)CD时间超久,要19秒。这个技能开局伤害一般,装备属性堆过力量之后提升会十分明显,在后期伤害由于技能频率太低,主要作用是4.5秒晕怪走佬保命,过渡装打最后BOSS时可以很容易脱离战斗。但是这技能是普通魔法技能,不能打魔免,所以打风BOSS的时候不能用来辅助走佬。
这个技能1级攻击=武器基础X2+40(每级提升最少40点物理伤害)防御=4点(每级提升4点)几率=6%CD=40秒,持续30秒,有10秒真空时间。这个技能初期附加的防御值收益很大,出门直接=送一件衣服。配合冰龙或者凤凰这类带加甲技能的宠,不留心伤害减免的新手可以很容易就达到很好的收益。后期虽然数值较低,但也是一个比较稳定的护甲附加技能。至于物伤部分,初期的收益比中后期要大得多(打到树以后物伤基本成渣)初期1级技能的伤害短剑:20X2+40=80手斧:30X2+40=100这个技能的触发与人物攻速无关,是个小受技能。伤害应该是物理打击,初期打狗头人触发后的伤害非常快(初期怪没什么防御),后期打BOSS触发之后的输出效率不会有明显的提升(后期装备堆出攻击起码有1000+),所以应该不是魔法类伤害。而触发后的影跟幻法的一样,是不会成为被攻击目标的,一不分伤,二不吸仇。而且影的持续时间也很短(大概1-2秒),伤害没法比。
这个技能1级每秒回血=力量X0.18(每级成长0.03倍)持续10秒,CD=36(每级成长-1秒,最终10级实际为27秒,技能显示有错误)这技能以人物1000力来计算红瓶=()÷10=450HP/s技能==450HP/s以人物1400力来计算红瓶=()÷10=610HP/s技能==630HP/s可以看出技能的收益跟大血瓶其实相差不大,技能+红瓶两个同时存在时,护甲不崩比较好站,崩甲时一样只能走人。技能持续时间短、CD时间长,接近紫瓶CD。
最后这个是黑骑的主要技能,可以说是成就黑骑辉煌主因。首先这个技能是主伤系统的技能(主伤系统介绍可以翻一下我的弓手帖),而且附加了相当大量的防御值,可以说是一个攻防合一的超强技能。1级能力:反伤=(20~1+20)X力量X0.05=2倍~1倍力量(每级成长0.25倍峰值)防御=30点(每级成长30点)最大能量点数=20(每级成长5点,多反5下)CD时间=70秒(每级成长减少5秒)以撸主的那个1200力的黑骑为例,这个技能在最后,可以反出接近4000的峰值伤害。如果没玩过其他像是风武、天师之类的强力打手,这种伤害数值也是能令人眼前一亮。但是这技能的真正特性是伤害递减,虽然峰值时(最大能量点数40)有3倍的力量反伤,但是随着反伤次数增加(能量点数的减少),到最后只有1.05倍的反伤。所以这个技能最终实际的倍率应该是:(3+1)÷2=2倍力量(两倍主伤属性伤害的人物一抓一大把。。)总伤害=2倍力量X40次(能量点数)以撸主那个1200的为例,1次T的总伤害量就是=96000(这样看就知道伤害能有多惊艳了又打脸了,,)。而且这个技能的存在跟怪的攻速有非常大的关系,在后期大部分怪和BOSS都是满攻速的,甚至有反伤技能(老三形态、红色旋风)会更快地消耗反伤次数。所以到了后期,T的真空时间会非常明显。
黑骑最终能力以撸主玩过的天师装备做基础,基本就能达到:1400力、530点防御(97%防率)、1W2+血。预估能力:技能T伤害==112000技能E(防)+技能T(防)=40+150=190防御峰值=720(98%防率=640)技能R=630HP/s红瓶=()÷10=610HP/s技能W=0以上面的预估数据来看,比起撸主之前玩过的人物,黑骑的最终能力基本是中等偏弱。额外的防御值在最后的实际作用并不会太大,而技能T的特性很大程度局限了黑骑的输出,相对其他主动型的主伤系统人物更难提升输出效率。
那么为何黑骑会被吹捧神化呢?大家先看下下面几张截图首先玩家到达7级的时候,即使一身都是商店的垃圾(还没衣服),由黑骑的技能E和T提供的护甲就有下面的减免能力。单靠初级技能已经有2件3级和1件2级的防御属性D级防具,比起其他英雄有着不能比拟的先天优势然后初期的伤害能力:(防御增加是30,显示有错误)1级的技能T所提供的伤害就已经有2~1倍力量的伤害,(2+1)÷2=1.5倍!圣骑士、天师这类带的反伤技能最终才1.5倍力量,而黑骑一出技能就相当于他们的终极反伤倍率,不强才怪!在没装备支持的情况下,1级技能T就有3级反伤装的峰值伤害!
而当黑骑士达到9级出个冰龙或者凤凰,随便有几件带属性的D级装备,就会开始超神带了有加甲技能的宠,在技能的提升下,防御的减伤率已经达到接近85%即使装备没出齐,此时的黑骑已经可以随便路过秒怪。而基本刷满一身垃圾D装(属性基本可以不挑),把石头砸满就会有以下的能力这种出装路线是以前总结精品帖的出装方法,配合黑骑的技能先天优势就能有下面的属性。峰值时的伤害:技能接近结束的伤害:
黑骑士达到9级的技能属性:技能T在游戏的初期,由于技能起点高,每级提升能力显著,而怪的生命值不高,由高力量堆砌出来的高反伤比率技能可以很轻松秒怪。以至技能T基本可以一直无缝用到第四章,轻松碾压。到了第四章打BOSS战,技能有天生的护甲增益,轻松达到95%防率;还有主力量英雄天生的攻防合一优势,在整个游戏剧情时间都会显得非常轻松。这个职业为何会被如此吹捧,现在大家明白了吧。其实就是黑骑的技能起点超高,而且成长性也很好。整个游戏过程中有很大一部分时间都是可以用技能碾压(中前期),初期对装备的要求极低。打到后期只要不是撸终装,用过渡装打最终BOSS,用技能W的眩晕时间配合基本可以很安全。由于基本上没人可以用过渡装站撸BOSS,所以近战打法基本一样,都是接触几秒技能输出,减速或晕怪走人。短暂的接触时间,让黑骑的技能有了很好的缓冲时间。而黑骑的技能有大量的护甲值增益(190,97%~98%防率所需护甲值)过渡装的属性可以减少护甲值的需求(有崩甲的风险)。使得整个游戏的需求负担减少,可以很快通关最后总BOSS。以上数据是之前撸的黑骑士,虽然可以撸过最终BOSS,但是那2%的崩甲不是一般的恶心。以最终BOSS爆击红字87688来计算:97%防率==263095%防率==4384从而让撸主往后的人物了解97%防率撸最终BOSS的重要性!(后面几个BOSS的爆击数值可以在我的刺客帖查阅)总括来说,黑骑有下面几个特性:1、技能起点高2、装备要求低3、操作要求低以至玩黑骑快速通关非常顺畅,游戏难度比其他人物相对更低。其实总结来说就是四个字:容易上手!如果不是像撸主这种强迫症晚期的病患,每个人物都要撸到顶的话,黑骑是非常强大(局限在过渡装)在终装每个英雄都能木桩的情况下,黑骑就会相对变渣了~
为何撸主的人物D级过渡装属性都是3反、85%防、全属或全力这个方向?其实就是深知黑骑士的强大!直接将其优势用装备应用到各个人物上,从而每个人物开局有以上装备,基本能很好地碾压F4难度。开局三反装(3级):150+150+225=525以黑骑士这类开局可以出到430+力的英雄来算,相当于1.2倍力量,配合AOE技能的宠就可以走路碾压。过图防率85%,配合冰龙或者凤凰(技力成长3)过渡到第三章打树,可以自然成长到89%左右防率。然后初期石头的属性取舍:在保证了85%常驻防率之后,就是选择各种主要属性石头。为何不考虑出回魔\回血属性之类的属性石头呢?回血属性1、红瓶回复率公式:(力量X4+500)÷10用最高8级属性来算:7件55力量=(385X4+500)÷10=2047件28HP/s回血=1966件55力量=(330X4+500)÷10=182(全力石头英雄)6件28HP/s回血=1685件55力量=(275X4+500)÷10=160(全属石头英雄接近)5件28HP/s回血=140同等级的装备属性,由于有大红瓶这种道具的恢复率,随着装备数减少,回血属性跟力量属性的恢复能力会越来越大。而低级的回血属性比力量属性,差距就会更加大,石头的8HP/s就更加了。2、回血石头无法提升英雄技能伤害,单纯的劣质生存属性回蓝属性1、这个就更简单,力敏英雄在不被抽魔的情况下,装备属性提供10点左右的回魔量就基本不会缺蓝。智力英雄是蓝瓶是必然的,恢复量参照回血1的对比。2、同回血属性2------------------------------------------------------------主属性选取:力量英雄就不用多说了,有三反基本都是攻防合一直接砸满力量都可以。而敏捷、智力还有圣骑士之类需求攻速、主伤技能伤害、血线的就应该砸全知。如上图所示,如果是敏捷主伤英雄,要有血线、回血、主伤输出力,就是两个洞各砸1个力量(生存向)1个敏捷(主伤属性),那样砸满一身的话还不如砸两个全属(第三属性相当于是送的)。智力英雄用全属亦是一个道理(敏捷属性=买2送1,大大滴划算)
之前的版本斧和弩都是减甲不是粉碎,联机玩3减甲BOSS都跟纸糊的一样,极品黑龙出个暴击打一格血
为何撸主如此三反伤装?因为撸主是强迫症晚期,撸BOSS不是一两只的撸,撸风BOSS由于BOSS血厚,而且魔法免疫。黑骑士除了技能T的反伤以外基本=无伤害。。。(不过还是比水法强,,)。由于是跟着精品帖的出装路线,所以开始撸风BOSS的时候是0反伤装去打,技能T结束后就只能靠硬顶CD时间,基本要开4次T才能打掉1次BOSS。但是技能的局限,输出效率太低,生存由于有崩甲风险。逼着撸主研究高效安全打法,然后就有了卡CD技巧(弓手帖上有详解)和输出技巧(风武帖上有详解)顺便说下,一直没人推荐这个石头。环顾全图,你可以没七夜、可以没罗曼,但是幻灭是必须的。整个WAR3的减伤系统中,主要的一共有三种属性:1、百分比减伤(如防率、技能按百分比吸收伤害等)2、格挡(装备或技能按一定的几率减免固定的伤害,例如很多地图山丘的皮肤硬化)3、躲闪(按百分比免除伤害)头两种都是属于减伤,而躲闪是免伤,在各种地图里面,当护甲、生命、恢复效能达到一定饱和值,要提升生存能力就是靠躲闪。这个图的躲闪还是对一切伤害有效,还能和英雄技能叠加,不知为何没人推荐。打了百来只BOSS后,效率实在太慢,就开始考虑反伤装的问题。由于黑骑士的技能T最大的问题不能常驻,而反伤装就能很好地拟补这个缺陷。于是撸主顺路刷了件反伤装,从此4次T变成了3次。。。三反有什么优势呢?1、玩家反伤是主伤系统伤害(撸主弓手帖上有说明)2、反伤跟玩家的各种伤害完全没冲突3、属于AOE技能①用七夜做对比,以2刀触发1次效果为理想状态。3反伤1400两次被攻击有2800伤害,BOSS战的稳定性明显会优于七夜。而3反的伤害特性,对魔免目标(风BOSS和黑旋风)明显优胜。对最终BOSS和红色旋风(带反伤的怪)会有攻速X2的收益,即反伤速度提升1倍T去的贼快,七夜更是望尘莫及。对小怪的效率基本相近。而入手难度,除了个别职业可以找矿工要1个。不是像撸主这样撸终装的打一场未必能出到一个(1个人物存档打1个多星期)各位知道取舍了吧。而最爽的是反伤跟七夜没任何冲突,两者相加接近有成倍的效能提升。②用力量英雄的反伤技能做参考,一般都是1.5倍力量的伤害:=933力量其他英雄用=900力英雄附身常驻1.5倍反伤光环。。③用各种英雄主伤技能代入:风武W+E(敏捷+120)X2.7X1.54=1400;折合敏捷=216.7(占三个锻造属性,收益大于3件55敏)圣骑士、天师1.5倍反伤光环力量X1.5=1400;折合力量=933(占三个锻造属性,收益大于3件55力这说明实在是,,,)黑骑士T力量X(1+3)÷2=1400;折合力量=700(同上)弓手T最大魔法值X0.4=1400;折合魔法值=3500(同上,另外反伤可以作用在弓手的狗上)刺客R敏捷X1.5=1400;折合敏捷=933这样大家就能了解到这个属性的强大之处了吧。而三反过渡装的入手难度其实很低,头胸的防御反伤属性和戒指反伤主属都是非常容易出好(海神大概2、30个BOSS,黑龙找小风怪刷满两次背包)入手难度较低。
幻法都能被你完成肉B+反伤,黑骑果然逃不掉,等你的罗刹和黑法帖子了
反伤之后分享下宠物的选择:由于撸主的出装路线走的是《黑骑魂附身大法》,所以从根本上是不缺AOE伤害害,宠物的输出作用在于快速收割怪的最后一丝残血,适用性各位自己掂量掂量。而温情版宠物上限有30级,3技力成长的宠就能出齐所有技能等级,这个首位的属性就不说了。撸主想说的是宠物的第二个重要的属性:回魔由于在F4难度怪物的减伤能力强大,物伤基本可以无视,而且收割最后一刀不需要多少输出力,所以宠物的技能持续力更能决定其优劣。首推出门宠:冰龙霜星5级:AOE攻击,附带减速效果冰盾5级:+30护甲值,附带减速效果混沌冰箭5级:高频率AOE技能,目测伤害900冰甲在游戏初期缺甲时有很好的补足作用,护甲的成长性让D装很好过渡A装。而霜星的AOE性质和冰箭的高效率作为收割补刀有非常高的效能。霜星和冰盾附加的减速效果让人物的生存性有很大的保障,特别是近战型英雄,在最后BOSS战中因为必须与BOSS短兵相接,冰甲除了有减速的特性还有30点护甲增益(97%防后30点护甲收益约为0.16%,对最终BOSS爆击减免大概140点伤害)。而冰龙的技能频率虽高,但是需求的消耗并不大,回魔有70左右基本可以保持满篮。第二推荐:亚龙毒镖5级:起始伤害600,每秒跳伤150毒性攻击5级:伤害不明(或许跟月华一样300/s)衰退结界5级:减攻速减移速(具体数值不详)亚龙主要就是一个衰退结界,在最终BOSS战不能站撸的前提下,减移速是保持生存的关键,远程输出最佳选择。输出技能毒镖和毒性攻击都可以打魔免(不过风BOSS对战时亚龙会逃离屏幕,原因不明),而且亚龙只有毒镖一个技能需要耗蓝,所以除了3技力成长就足够,容易成就极品。第三推荐:电龙闪电链5级:AOE技能(伤害不详)雨润5级:每秒回血40HP/s静电5级:单体,能力不详(有说是净化、有说会提高人物触发伤害几率、有说只提高电法技能伤害,众说纷纭)闪电链的AOE特性从初期开始收割小怪就非常爽快,中期开始由于只有单AOE技能,清怪时没冰龙有效率。雨润5级在终装防率达标之后的生存收益比护甲增益要大,是撸主终装后最常用的宠。而技能的消耗也是极少的,回魔只要有60+就可以全程技能保持满篮。第四推荐:凤凰火焰弹5级:单体技能(伤害不详)心灵之火5级:+30护甲值,攻击增加300+火焰结界5级:400每秒伤害,目测心火的初期收益和冰龙的冰甲相当,但后期打F4难度物伤无用,所以收益减半。而火焰弹是单体伤害,清怪速度要到5~6级才有AOE技能提速,开局没冰龙顺畅。而火焰结界其实不算太高,测试过怪的掉血只有400/s。凤凰最大的缺陷大概是回魔,由于技能的消耗量巨大,回魔没100+是不够技能覆盖的。一般除了3技力成长还要有2次回魔成长的增加才可以保持全程技能覆盖。最不推荐:黑龙致命一击:9倍伤害(图中所示爆击伤害有11142)投石:伤害不详重击:伤害不详(由于黑龙是投射单位,所以重击伤害部分是物伤)由于F4难度怪物减伤能力极强,黑龙为全物理伤害,故此完全不推荐使用。即使是低难度,怪物完全无减伤的情况下,依靠黑龙做输出绝对不够玩家优化爆击输出来得强,如下图所示:玩家带凤凰,攻击基础可以达到1000+。用圣剑叠加爆击和重击属性,将触发几率和倍率叠加就可以打出上图的变态伤害(其实这都是假的)科普一下:==================================================================================致 命 一 击致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------①当多个倍击共存时的几率计算当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有Model:某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下2倍倍击几率=45%9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击先装备45%2倍,后装备15%99倍倍击几率=15%2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------②重击与倍击的叠加关系:无投射单位重击与倍击可叠加投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能===================================================================================以上解释来自百度,基本适用全地图。
看到有吧友跟我一样爆档了,先分享下刷子经验。如果想撸终装,不注意以下要点基本无法达成。1、存档技巧一般撸这个地图都需要用S/L大法(存/取存档),而游戏时间越长、存档次数越多,容易连同游戏中遇到BUG一起存储,而存档会由游戏时间的增加而变大,导致有爆档的风险。所以存档时最好另开新档,分档存储,以免爆档后无法继续游戏(后文简称分档)。而存档后必须退一次游戏,玩家可以利用好存储后的时间轴,用来锻造装备(后文改叫辨识),即可查看已获取装备的属性又不用浪费掉石头。2、分档要点由于分档存储,所以一个人物存档次数越多,累加的存档体积越大。玩家需要留意存档文件甲,定时清理掉不会再用的初期存档,以免爆盘(头次注意到的时候占了我10个G,,)以撸主最新撸完的天师为例,基本全部技巧都用上,总存储量都有650+M比WAR3还要大,,,3、内存清理用分档大法降可以低爆档的风险,但是随着游戏时间的增加,存档的体积会变大,还是会有爆档的可能。当大家读档的时候会出现卡两次,或着出现几秒游戏无响应状态,就要当心爆档了。旧黑骑没用任何技巧撸,存档35M就到极限了。遇到这种情况时,大家可以随便找一个有内存清理功能的系统软件,进出游戏都保持将内存清理到最佳状态,可以很好地减少游戏遇到爆档的机会。撸主撸刺客的时候用了此技巧,基本达到劣级终装状态,存档撸到88M,但是存档已经离爆不远了。(顺便吐槽一下,这存档的体积比地图体积大了N倍,,,估计是联机掉线的原因)4、弃档大法由于撸主玩刺客的时候是直播发帖,浪费了很多游戏时间。而且只用了分档存储,游戏的全程时间都在存档内,所以装备没到完美,存档基本已经到达极限。所以从风武开始,试用了这个新撸法。操作方法:①、读取存档1.4.25(旧档)②、打满一背包装备,然后用分档法新存一档1.4.26(新档)③、辨识完背包的装备,如果没出需要的终装跳至④,如果出了需要的终装跳至⑤。④、退出任务后,跳回①、读取存档1.4.25(旧档)⑤、认准终装存放位置,退出任务后,读取新存档1.4.26更换新装备,存储覆盖1.4.26。⑥、读取存档1.4.26(更新为旧档)重复之前步骤即可。用弃档大法可以很好地控制存档大小,风武开始撸完终装,存档大小也能保持在30M左右5、S\L大法(传统用法要点)然后就是精品帖内说的S\L大法,记录点设在BOSS临死前一刻,每次读档就可以刷新出装。因为一直都是读档和退档,所以这方法比较吃电脑性能,用来刷风BOSS,可以提高风BOSS的效率(读档比等刷新快很多)。而且能力较低的英雄用来刷终装会比普通撸要好(例如水法会吐,,,)而用S/L刷BOSS最好在存档体积在25M内使用,超过25M一直读图会非常慢,而且容易内存出错,非常恶心。所以在刷防具之前,建议想要用S/L大法刷装备的话,先刷风BOSS拿武器。用此法需要非常大耐心,很多时候刷一把武器需要用2晚以上的游戏时间不停地读档/退档。。。天师用齐了以上技巧,撸完完美终装存档体积控制在26M,以后大伙知道该如何撸终装了吧。
吹了这么多口水,正式开撸,第一章过图装备:黑骑+黑骑双碾压,效果会有多好?
第3章过图属性,过渡装走了两躺回程基本就齐了。黑骑太牛B,懒得在树这里撸到37,直接过图了。属性需求了3反防御,一开技能就97%防,还有800力做基础支持,继续碾压~
97%防,碾这小怪,随便用个尾指都搓死它~4级技能峰值2.75倍,起始反伤有(3反装)。输出力已经开始比其他人物有所下滑了,不过依然可以依靠防御优势继续碾压。
到了第4章,小怪堆的数量变多,技能T的次数大概CD过半就会用完。撸这个低级渣渣也快要破盾了,看来撸过其他人物之后输出的眼光变高。好渣,,,撸完恐惧渣,打小强果断用输出技巧,居然要打到接近第3次T的CD伤害渣了,,没用三反估计要开3-4次T,,,
依然是输出技巧,这个BOSS小怪带的少,技能T的消耗没那么快,比小强好多了。黑骑皮厚,大屁股开无敌后,吃血瓶都能硬顶。巫妖稍微变了下手法,第2次T留着,用3反装把小怪全部反死之后再开,第2次T还没用完BOSS就死了(不过总伤害量应该都一样。。)
打DK勉强还可以,红瓶和R一起开,可以将血控制在2/3以上。崩甲后,技能W的控制时间基本可以将血由1/3抬满。技能R、W稍微平分下CD站撸还是没什么问题。比起玩天师、幻肉手感差好多。。小黑就很舒服了,一次T基本就残血,第2次T开启不久就能做掉。明天开撸终装~
果然强迫症…
楼主你过61吗?为啥几天不见更新
怎么没信了…
撸了一个多月,终于完工了。。。为了更好地测试,特意多撸了两套装备一套属性重击强化武器和一套物理爆击强化武器,F4难度下魔伤和物伤的差距各位可以自己感受下了~
为了印证黑骑过渡装的强大,撸主特意留了一套力防、反防的过渡装全部砸烈焰马上就去测试下吧~防率过了97%之后防御的收益不及回血,撸主惯常地选择电龙,99%防等下用终装看看能不能突破
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