手机游戏天时不如地利翻译地利更新没有?

&放弃搜搜品牌,我感到很伤感&,在日前的媒体沟通会如是说。用4.48亿美元加上搜搜的团队,占有了36.5%的股份。&搜搜&这个曾经被腾讯力推的品牌,即将消失。人们心中一直有个疑问,为什么有了腾讯这个大靠山,搜搜还是做不起来呢?不逢天时&&错过了崛起时机搜搜成立于2006年,而此时百度在中国用户对页面搜索的访问次数中,已占到达到了66.3%的市场份额,而Google尚有18.1%的市场份额。并且,直到2009年搜搜才启用自主研发的搜索引擎技术,此前一直是由Google提供技术支持。2010年谷歌退出中国后,搜搜又揽入了三名谷歌的三名高管来充实自身的技术团队。但直到现在,搜搜的市场占有率也没有超过4%,排不上前三名,更别提话语权了。马化腾在会上坦言,&搜搜确实不如百度,但搜搜并不失败。搜搜团队很辛苦,但是受制于没有渠道。关键是渠道不够强,核心就是浏览器不行。&如果说百度在中国市场上的兴起,是抢占了在国内的优于谷歌的先机,那么360搜索在短短一年内就拥有了近20%的搜索市场份额,就是得益于360浏览器装机量的渠道优势。也正是因为360的范例和冲击,才让马化腾感到,浏览器渠道的强大,也更加看重了搜狗的实力。事实上,被马化腾诟病的QQ浏览器在2012年年初时还想做一番推广,但可惜没有了下文。现在看来,应该是由于2012年5月,腾讯内部的构架调整将搜搜团队彻底打散的缘故。马化腾昨日称,现在腾讯的心态越来越开放了,很多业务都可以合作甚至是合资去做,此次腾讯不追求控股,现有的结构是最完美的,既考虑了的独立性,有将双方资源最大化地进行了合理利用。不得地利&&搜索不是腾讯强项在腾讯内部,搜搜一直也都没有存在感,没有找准自己的位置。腾讯做QQ起家,即时通讯一直都是自身优势,包括在移动互联网时代,微信的关系链也非常强势。腾讯游戏的收益更是远超行业第二,互动娱乐部门在腾讯的话语权也非常强。在合并之前,搜搜的市场份额不到4%,远低于搜狗和360搜索,高管频繁出走,人员流失率超过40%,8年内亏掉了腾讯20个亿。直到2012年5月的腾讯内部架构调整中,搜搜人员被拆开分到腾讯其他各条业务线上。互联网观察者柳华芳也批评搜搜的市场营销像&烂白菜&一样,没有在搜索生态闭环链条中有效运行;在品牌营销方面,也聊胜于无。更无人和&&腾讯内耗严重&大公司病&在腾讯内部近年来越来越凸显,各部门之间的派系和利益斗争也愈加严重。此前,在腾讯开放平台大会上,马化腾就称,腾讯与外部的合作实际上要比内部合作要容易。对于搜搜团队而言,内部也是派系林立,微软派、谷歌派、腾讯派,中搜派等,派系之间斗争的热情超过把产品做好的兴趣。仅2012年一年内,就有吴军、孙良、李海翔三位高管离职。2012年5月,腾讯架构调整,组建了六大事业群。搜搜被肢解,整个部门被打散重组。搜索营销部、搜索拓展部、搜索广告平台部划归移动互联网事业群(MIG),搜索平台部、社区搜索部划归技术工程事业群(TEG)。据了解,腾讯的同系列产品许多被分拆到不同部门,造成了资源浪费和内斗消耗。比如,手机电脑管家归属于移动互联网事业群(MIG),而电脑管家PC端则被分到了互动娱乐事业群(IEG)。众所周知,研发出微信的张小龙团队就是在广州的研究中心,独立于腾讯的深圳总部之外。从一定程度上避免了一些不必要的争斗,但微信与手机QQ由于产品天然的一些相同点,会有资源上的冲突,也频繁出现左右手互博的现象。
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  【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈特约写手 别川】自2003年国家体育总局正式将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目以来,中国的电子竞技正规化已经度过了将近13年,其中既经历过一段时期的辉煌,也出现过令人唏嘘的挫败。如今,移动电竞终于成长为行业热点,随着文化部成立电竞分会、体育总局牵头CMEG,政府和厂商都大张旗鼓地进入了移动电竞领域,而且据易观智库分析,移动电竞将在1-2年内进入高速发展期。然而目前摆在行业面前的却并非是一片沃土,天时地利暂缺人和,移动电竞离成功至少还得三步走。  第一步:从传统电竞取经,在对比中找通路。  宏观:生态很美好,用户没跟上。  移动电竞发展至今,其实才刚刚进入到产业生态搭建基本完整的地步,包括移动游戏厂商、移动电竞俱乐部、赛事、移动电竞平台、直播平台在内的整个生态已经由前瞻性的资本完成了基础布局,然而对于整个移动电竞来说,生态的发展速度与用户的观念转变并不都在快车道上。从用户关注角度看,移动电竞还根本没有辐射到“移动竞技类游戏用户”,因此,以“移动竞技类游戏用户”为基本盘的计划都只是画饼充饥。  2013年最后一届WCG的百度指数达到了35万,从那之后,WCG便宣布停办。  不管是为了填补空白还是(银川)当地政府的业绩考虑,WCA至少保住了WCG之后中国电竞爱好者的关注度。  由国家体育总局主办的兼顾传统电竞和移动电竞的(添加了《炉石传说》和《风暴英雄》)大型赛事nest,已经在关注度上形成了腰斩,对比几乎同期的WCA,nest的受认可程度只有一半。  然而到了纯移动电竞领域的HPL,用户关注就开始变得惨不忍睹了。  以《炉石传说》为靠山的黄金联赛也并没有想象中受关注。  微观:家家有本难念的经,还好只坑了广告商。  在用户还没有准备好的时候,这个完成了基础搭建的生态就都准备好了吗?答案是并没有。对比传统电竞,在WCG这个知名度最高的赛事出现之前,《星际争霸》和《帝国时代》都已经面世三年,它们正是借助高品质的游戏内容、趣味的竞技因子以及三年的行业认可与用户积淀,才成为首届WCG的参赛项目,而另外两款参赛产品《雷神3》和《FIFA2000》虽然面世不久,但由于均为系列产品,在各项维度上与面世几年的大作并无差异。反观移动竞技赛事,可有一款产品达到了这个水准?整个移动游戏行业能稳稳地活过三年的产品尚属凤毛麟角,妄谈用户积淀岂不可笑?举办了HPL2015的英雄互娱成立都还不足一年,目前要求高品质、引爆关注、适合竞技的产品面世也是不现实的,但手游厂商们在产品研发上还需努力却是板上钉钉的结论。  另外,几乎与移动电竞同时迎来资本热的直播平台们其实也还没准备好。尽管各大直播平台已经进入到大规模抢占用户的时期(连下三滥的招数都频频见报),然而对于移动电竞的支持却还停留在非常初级的阶段,他们在首页分类里给了移动游戏一个非常尴尬的位置,而且点进去你会发现,移动游戏的观众与PC游戏的观众根本不在一个量级上。  除了移动游戏厂商和直播平台,移动电竞俱乐部、赛事、移动电竞平台都已经准备好了吗?相信没有人有底气说准备好了。  由三星赞助的WCG在2013年之后停办,三星给出的理由是“将全力发展移动端的产品,并且WCG是pc游戏大赛,短时期内无法跟三星移动端产品有效的结合”。电竞本不是一个新兴的产业,移动电竞不过是传统电竞的细分市场而已,只不过由于整个游戏行业发生了巨大变革,相比PC游戏的停滞,移动游戏正是昂扬向上的时期,因此才会让移动电竞成为大热点,谁都承认移动电竞是个大趋势,但是看清通路和努力方向更重要。不过还好的是,目前的坑,由赞助“HPL多万的广告商们先跳了。  第二步:政府、平台、厂商同时发力,避免各自为战  目前还停留在“服务器内竞技”的移动电竞产业,其实需要上下游各个环节的主体共同发力,“浩方”、“VS”当年为电竞出的力,其实一点不比WCG少,因为玩家最初有“竞技”的欲望,都是跟身边的人,最开始跟你打CS的一定是一个网吧的人,最开始教你出冰龙的也一定是你认识的家伙,然后你才诞生了跟更强的人比划比划的欲望,然后“浩方”、“VS”才应运而生,你走上了更高的平台,也磨练出了更多的技术,这个时候如果有人告诉你,你能靠这个手艺挣钱买房迎娶白富美走上人生巅峰,你一定会关注它。而当你发现你并不具备这种天赋或者只想欣赏不想苦练时,你开始喜欢看一些比赛视频和直播,听着专属于你们的笑话,聊着只有你们能听懂的战术。自此,整个电竞行业形成了。  在这个产业形成的过程中,谁掉了链子都不行,如果没有CS,那就没有美如画的SK-Gaming和他们的拥趸,同样,如果没有《魔兽争霸》,也就没有当火炬手还创业卖鼠标的人皇sky,而另一面,如果没有“游戏风云”,第一代游戏主播就不可能诞生,如果没有WCG,就没有把“玩游戏”和“为国争光”成功捆绑的最知名比赛,一环扣一环,在这中间,如果暴雪为了利益抵制WCG转而举办自己的比赛,或者《星际争霸》过于高冷封掉了浩方的端口,那电竞产业可能就会变个样子了。  理解移动电竞行业是同坐一条船就是做好这个产业的第一步,身为一个玩家,我绝不希望看见因为厂商私斗而搞出十几个移动电竞赛事,更不想因为直播平台抢用户,三天两头要看生孩子和飞机场。  说实话,你们都是一盘棋,谁更自私谁出局。  第三步:通过合作与联手最大限度获取用户及规范行业  那么移动电竞能完全按照传统电竞的路数去走吗?肯定不能。人们吸取经验不是为了照抄,而且短期内,移动竞技类游戏也不太可能诞生《星际争霸》和《魔兽争霸》这种体量的产品,并不是研发实力不够,而是高级的竞技对操作要求很高,而在移动平台,操作要求高就对屏幕大小要求高,屏幕大了就对电池要求高,而电池……对不起,电池科技依旧没有突破。  那么移动电竞要怎么快速发展呢?  首先,通过异业合作以及产业链整合来获取用户。  通过异业合作,先一步携手手机外设品类,抢先获取这一批非常垂直的用户核心信息,以此敏锐把控手机外设产业,不管是手机VR还是手机AR,所有可能强化移动电竞体验的新产品都有可能让移动电竞迅速升温,尽早合作,也能合理地降低风险。  面对目前移动电竞产业尚未出现顶级主播的形势,直播平台和游戏厂商应早一步携手安卓模拟器厂商,让那些电竞领域的意见领袖们(知名传统电竞主播)能够用最适应的方式把粉丝引导到移动电竞领域,而且目前安卓模拟器已经逐渐被巨头厂商所关注,据最新消息,腾讯在“QQ游戏大厅”和“官方手游模拟器”两项业务上就选择了跟海马玩合作。  最后,也是最尖锐的一个建议,要想移动电竞健康发展,就不要把山寨品、抄袭品以及劣质品归入移动电竞赛事中,在这个蓬勃向上的产业里,每一次为了自身利益的抖机灵,都是在往棺材上抖土,为了移动电竞的未来,请整个行业团结起来,加强自律与自检,移动互联网行业瞬息万变,一旦错过了最好的时候,某些厂商可能就要挂了。
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&&&天时地利人和一个都不能少 门派发展必备攻略
天时地利人和一个都不能少 门派发展必备攻略
编辑:游戏厂商&&来源:APP178手游网整理&&发布时间: 13:27
  在《花千骨》手游中组建门派可以认识更多的朋友,可以一起在游戏世界中冒险,一起打怪升级,说不定还能邂逅现实中的她, 组建和发展门派要讲究天时、地利、人和。天时,合适的时机;地利,门派等级排名靠前;人和,门派成员团结一心,这样门派才能更好地发展。下面口袋先知就为各位详细说明一下吧!
  组建门派需要很好的时机,时机合适事半功倍。大家在一个已经很久的区服组建门派的时候,有没有发现门派很难招到新人?大家可以在一个区服刚开服不久,就建立门派,并且在游戏世界频道大力宣传自己所建设的门派,这样门派将更容易招到人,门派有了更多的人员才能更好发展。而不是等到一个区服已经出现了很多大门派,大多数玩家已经加入了门派时再来开山立派。
  等级越高的门派,在门派列表中的排名将越靠前,玩家在选择门派的时候,会优先考虑选择排名靠前的门派。因此,门派掌门们要想办法将自己门派的等级提升,争取排名靠前,这样门派才能得到更好的发展。
  人和是门派发展中最重要的一个因素。小编所理解的人和就是人与人之间的团结和睦,门派需要广大弟子成员齐心协力一起建设才能发展得更好。“门派建设度”是门派升级发展的关键,建设度达到一定要求的门派才能升级。作为门派掌门,一个人的力量是有限的,要号召广大门派弟子一起建设门派,这样门派建设度才能更快的增长,门派才能取得更好的发展。门派等级越高,排名越高,名气越高,门派的发展就将越发无可限量!
  以上就是口袋先知为各位带来的花千骨手游门派发展,欢迎关注花千骨手游专区了解此款游戏的最新动态!
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> 《武极天下》天时地利 再掀手游革命
《武极天下》天时地利 再掀手游革命
编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
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在这个电脑游戏手机游戏充斥密集的时代,大市场正在层出不穷的更替交换中,如果你没有料,一定是被game over的一个,一款名为《征途》的游戏跨越时代大作首先掀起了一股以免费游戏的核心的革命。随着手机游戏时代的来临,《》手游无疑是最令无数玩家翘首以待的力作,或再起手游革命。
新概念、新玩法、打造手游行业新标杆
据开发团队内部人士透露,《》手游延续了巨人大胆创新路数,将会以全新的玩法,颠覆性的游戏设定给玩家带来新的惊喜。甚至在某些方面让许多端游都望尘莫及,乃是一款真正的革命性大作。一款《征途》便奠定游戏界顶峰地位,《武极天下》推出之后是否能够再续《征途》的辉煌?让我们拭目以待!
强强联手,打造强IP手游
《武极天下》手游乃是根据起点同名小说改编而来,拥有百万级的读者粉丝群体。大量的读者汇聚让《武极天下》人气剧增,数次独占起点榜首。如此大手笔的合作亦引发了一番巨震,各种顶尖携手,难怪手游《武极天下》在未问世之初便有了如此地位。
大资本、大投入、精英团队携手保驾护航
为确保《武极天下》手游能够完美定军,游戏的研发上投入了相当大的精力。千万级别的研发资金,公司总裁亲自操刀上阵,金牌小说作者的全程监督,确保《武极天下》游戏在制作过程中的每个细节都尽善尽美,如此阵容可谓奢华。
汇聚千万目光的《》即将问世,一场惊心动魄的游戏历程马上展开,&武极&的世界等你到来!
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