英雄联盟英雄介绍巴德巴德怎么入手。太难了?

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简介:凯凯西出品,英雄联盟《最佳坑姿势》爆笑来袭,每周三更新。各种你意想不到的囧镜头、逗逼操作,没有最坑、只有更坑!赶紧来观看吧。
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?4,572,253LOL设计师:新英雄上手很容易!不会太难
娱乐游喇叭叫我蒙面超人
[摘要]神秘的新英雄马上就要发布了,许多小伙伴们在开始讨论新英雄的时候,设计师透露新英雄上手比较容易,小伙伴们可以放心啦!美服:目前在测试服上测试的全新英雄选择系统已经准备好正式上线了!在新的英雄选择系统上线后,现有的阵容匹配系统将会被禁用。以下是Lyte带来的详细信息,他表示新的英雄选择系统将率先在北美和土耳其服务器中进行测试!说在前面:新的英雄选择系统上线后会替代现有的阵容匹配系统。自从在2013年引入阵容匹配系统,我们一直在分析思考进入英雄联盟游戏的最佳方式。我们从阵容匹配系统中学到的东西直接影响到了全新英雄选择系统的建设。我们最开始打算在所有的队列中都使用阵容匹配系统,但是在我们第一次尝试改善英雄联盟游戏的开启体验时,出现的一些问题让我们停步不前。虽然阵容匹配系统成功地让每个玩家选择他们喜欢的英雄和想用的位置,但是却没有很好地帮助队伍构建一个出色的阵容和战术。如果单排的玩家不能事先确定自己的英雄,那么构建一个亚索的击飞阵容,或者是经典的发条连续控制阵容会向当的难。而如果出现不合适的英雄,长时间的队列等待会让体验变得更加糟糕。在新的英雄选择系统中,我们解决了阵容匹配系统发现的问题。所有队员都能够达成共识,并且从游戏一开始就齐心协力各司其职进行禁选。你肯定能够得到两个你最想要的位置之一,而你可以利用选择意图功能让队友在禁选开始前知道你想用的英雄。由于我们认为新的英雄选择系统可以很好的解决阵容匹配系统带来的问题,所以我们决定在其上线后禁用阵容匹配系统,而将来,我们受到玩家启发会将这个系统引入到没有禁选的盲选模式当中。新的英雄选择系统会在日在北美和土耳其服务器率先测试,如果一切顺利,我们会接下来在其他地区继续推广这个系统。谢谢大家从测试之初一直为我们提供的反馈和测试。我们非常兴奋地迈出这一步,已经迫不及待将阵容匹配系统带到大家眼前了。阵容匹配系统角色头像:发放与未来的计划在宣布阵容匹配系统会在新的英雄选择系统上线时退役后,Riot NaKyle提到了将来六个阵容匹配系统角色头像的:大家好,在引入阵容匹配系统的时候,我们还推出了六个可以获得的角色头像。因为阵容匹配系统即将退役,这些头像将会被暂时封存起来,等我们为它们找一个新家。他们未来将会再次可以获得,但是我们还没有具体的细节。最近两个月还有个bug让头像无法发放。还好,我们一直在统计谁获得了这些头像,将在阵容匹配系统下线后通过人工发放。Meddler信息汇总Meddler也来到论坛上探讨各种问题,包括6.1中对于布兰德bug的修复,6.1兰博的改动,即将到来的缺乏机动性法师更新等等。首先,Meddler表示我们最早能在本月末看到一些法师更新的初步细节,而且慎的更新已经“非常临近”了:像射手这样的某大类英雄更新需要一些时间,所以我们一年可能会考虑几个这样的项目。缺乏机动性的法师是我们下一个打算研究的项目,而我们在本月可能会有一些初期的细节和大家分享。其中可能会包括改动的目标,计划制作哪些角色,大致的时间点等等,不会有具体技能改动。除了这些大类的英雄改动,我们依然会有单独的英雄重做。这种要么是需要技能、外观、语音等完整重做的英雄(比如塔里克和掘墓者)或者是那些基本玩法有问题的英雄(我们认为瑞兹要要变得健康有趣仅仅通过平衡调整是不够的)。如果有额外的事件,我们还会处理一些有希望的额外内容,比如慎的玩法更新马上就要到来了。Meddler还提到了为什么平衡团队一般不会回调大型改动:为了和大家分享一下其中的因由,我能想到几个我们没有完全回调改动的情况。有些长期问题不是因为这些改动而引起的有时候我们增强或者削弱一个英雄,导致他们事后变得太强或者太弱。我们通常接下来会做出一些改动让他们与其他英雄保持相当的水平,而不是回调那些刚做出的改动。这是因为这时候我们除了威力之外还有其他的东西需要考虑。如果一个英雄台太强,那么我们可以选择为一个克制余地不足的技能增加克制性,或者是回调最近的伤害增强改动,我们一般会采取前者。我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式有些时候,一些改动的结果就是如此,虽然不受欢迎,但是我们认为依然是需要的(比如数年前将工资装的叠加效果移除)。还有些时候,这代表了有些改动受到部分玩家的喜欢,同时也有部分玩家不喜欢。当我们在不同地区看待这些改动的时候,这是一个非常普遍的问题,部分玩家的看法不能代表所有玩家。我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式(但是我们错了)有些时候我们会把事情弄乱,而我们并没有很快地意识到有些时候我们也会回调改动,包括在测试服上的回调,还有些改动已经推出了一段时间。像德莱文斧子的位置,是我们在几个版本前回调的;巴德Q技能的蓝耗是去年回调的,还有盖伦的E技能在测试服上可以再次暴击。至于他对季前赛中布兰德威力的看法,Meddler表示:没错,目前布兰德绝对是太强了。6.1版本的一个bug修复应该会比较显著地降低他一些威力。目前他的大招几乎总是优先弹射英雄,而不是在某些特定情况下才优先。这使得他在大多数的情况下能够更快地造成更多伤害。这个修复应该会在下周推出,之后我们再看看是否还需要改动。他还谈到了6.1版本将推出的卡兹克改动:残暴之力和轻语的移除似乎对卡兹克影响很大,而我们计划在下个版本进行一些增强。目前来说这些改动应该是:*加快被动强化后的攻击动作(目前这些动作比常规普攻要慢)*增加W的爆炸半径225→275*进化前的E技能增加100点使用范围如果需要的话后续可能还有增强,我们想避免一次做出太多改动。当问到兰博的时候,Meddler确认了6.1版本中会有一些小改动:兰博并不是年中期法师改动的一部分。不过他目前表现不佳,所以我们会在下个版本能给他一些关爱。通过数据挖掘很难发现除这些改动,所以我不知道大家是不是都意识到了(缩小碰撞半径,减少被卡住的可能,稍微增加Q的范围,Q的伤害跳得更快降低每跳的伤害,使其更容易用来补刀)。关于狼人的英雄更新,Meddler分享到:目前并没有在制作当中,只有一些可行方向的讨论。宝石和掘墓要在他之前推出重做,可能还有其他英雄。假设我们要对他进行完整的重做,那也是很久之后的事情。至于干扰水晶,Meddler表示他们可能会在考虑一下这个装备:没错,干扰水晶的状况依然令人遗憾。我们在季前赛确实进行了一些开发尝试让它变得更加有趣,同时保证推塔能力依然是它的核心。最有趣的一个办法,虽然没实现,是让它引导一个能够辅助你对防御塔普攻的远程不断提升的攻击。让近战英雄也能对推塔做出贡献。虽然用起来很有趣,但是对于其他的英雄似乎不太适合,即便对于他的目标英雄也是如此。我们还会再考虑一下这个装备的,不过我觉得如果下次还是不行我们可能会取消这个装备。让他在保持与防御塔相关的同时不那么有局限性可能是个不错的办法,和友方防御塔进行互通看起来值得一试。Gyspylord谈新英雄随着预告片《艺相》的推出,毫无疑问我们的下个新英雄即将来到了。关于下个英雄的复杂程度,Gyspylord表示:在我们这一年半的时间内推出了一连串的复杂英雄后(纳尔,阿兹尔,卡莉丝塔,雷克塞,巴德,艾克以及千珏),这次带来的英雄就操作来说设计得更容易上手。注意我说的容易上手不代表缺乏深度,或者是“你们之前过”。他二者都不是。就游戏难度来说,我认为他比阿兹尔容易很多,比盖伦难很多,介于金克丝和艾克之间。
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lol新英雄巴德实战技巧英雄搭配攻略揭秘
lol新英雄巴德很快就要跟玩家见面了,看过bard实战视频的玩家肯定对这个英雄充满了敬畏之情,他无与伦比的抓人技能,让很多人表示一上线就会入手的,那么今天给大家分享新英雄巴德的实战技巧和英雄搭配攻略,感兴趣的小伙伴赶紧来看一看吧。这个只知道名为巴德的星界漂泊者居住在物质宇宙之上的人们所未知的秘界中。每当宇宙的均衡受到威胁时,星界游神巴德就会现身,快速并坚决地行动起来,一旦他将符文大陆从灾难中拯救出来,就会回到他那无尽的守望之中。技能被动:旅者的召唤调和之音巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。木灵巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。Q:星体束缚巴德沿直线发射一束能量体,对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。在星体束缚命中一名敌人后,能量体会继续向前,寻找第二个目标。如果能量体命中了墙体,那么它会晕眩初始目标;如果能量体命中了第二个敌人,那么它会让两个目标都晕眩。W:游神圣坛巴德变出一个治疗圣坛,圣坛会在数秒内持续充能。第一个路过圣坛的友方英雄会获得治疗和短暂的爆发性移动速度加成,而敌人可以通过踩在圣坛上来将它摧毁。E:神奇旅程巴德在目标墙体上变出一个传送门。传送门会穿透至墙体的远端,提供一个敌我都可使用的单向通道。R:调和命运在短暂的延迟后,巴德会使目标区域的所有单位——无论敌我,包括英雄、小兵、野怪和防御塔——进入短暂的凝滞状态。凝滞状态下的单位免疫任何伤害,但无法进行任何行动。玩法巴德是联盟中的首个通过在召唤师峡谷上到处游走来独自获取优势的辅助英雄。通过不断地收集专属的调和之音,他在游戏的每个阶段都能作出可观的贡献。他的治疗圣坛可以为队友提供可靠的恢复能力,而他的长距离传送门可以为队友提供无与伦比的机动能力。对线虽然巴德是一个四处游荡的灵体,但他首先必须掌握好前去游走的最佳时机——他不能就这么任性地把他的射手搭档给抛弃不管了。在把兵线推到敌方塔下或在他的射手搭档回城后,巴德就可以放心地游走而不必担心他的搭档陷入紧迫的危险中,并在需要时返回线上。在巴德四处游走收集他的调和之音时,他有丰富的手段来支援他的友军。在友方防御塔附近放置一到两座【W游神圣坛】,来让巴德的队友在处于下风时通过回血来追回劣势,或让处于上风的队友更具统治力,并且这么做还不需要巴德一直呆在那条线上。巴德的【E神奇旅程】也能在特定区域覆盖很长一段距离,为友方的战士和坦克们提供一条通向敌方野区的快捷通道,并为法师们提供一条通向己方蓝BUFF的便捷通道。【E神奇旅程】创造出的传送门并不单单只是让巴德和他的小伙伴们穿越野区而已,通过有组织的团队移动,巴德可以快速地将他的输出型队友们移动到线上发起GANK,或是移动到战略点进行控图。也就是说,【E神奇旅程】的最佳使用时机,是在敌人已经出现并在远处时——而在敌方刺客尾随巴德索命时,【E神奇旅程】就没太大用处,因为敌方刺客也可以使用传送门。除了提供纯粹的恢复能力和机动能力之外,巴德还可以在对线时凭借【Q星体禁锢】提供可靠的poke能力。它本身能造成一定伤害,而它的减速效果(以及潜在的晕眩效果)能给巴德提供意想不到的GANK潜力,尤其是在配合【E神奇旅程】使用时。敌人将不得不再三考虑如何穿过下路和上路的草丛进行逃生,因为巴德可以用一记精妙的Q技能把他们钉在附近的墙体上。一旦巴德到达六级,他就在控制并保护召唤师峡谷上的各个战略点时拥有无限的可能性,因为他有了用途广泛得难以置信的【R调和命运】。如果敌方队伍正在冲塔强杀一个受困的友军,那么巴德可以对他们施放【R调和命运】来争取宝贵的几秒无敌时间,让巴德的队友们前来救援。这个技能也可以用来进攻,比如,冻住一个落单的敌人,来为那些赶来拿人头的队友们争取一点时间,或者冻住一座敌方防御塔,来让巴德和他的友军们对那些瞬间失去保护的敌方目标发起冲锋。团战在游戏进入中期时,星界游神也有数量可观的手段来控制地图上的各个区域。即使他的队友们在对方打龙时没有及时赶到,巴德也可以对巨龙施放【R调和命运】,然后用【E神奇旅程】创造一条通往巨龙巢穴的捷径。这样一来,一次简单的偷龙行动瞬间就变成了一次争夺巨龙BUFF归属的十人团战。这时,巴德的角色就变更成了一个后排功能型辅助。通过在友方战略点附近放置少数圣坛,巴德就能为队友们提供一个自行控制的恢复优势——可以让他的前排坦克们暂时撤回来回复,或是让他的脆皮队友们在受重创时缓口气。【Q星界束缚】在狭窄的地区会更加有用——没有可供腾挪的空旷地区,这个技能命中墙体或第二个敌人的可能性大大提升,而因此带来的晕眩效果可以确保巴德的队友拿下有价值的击杀。假如巴德在游戏的过程中收集到了足够多的调和之音,那么他的木灵们还会提供可靠的功能,在团战结束时减速并伤害那些溃退中的敌人。最后,【E神奇旅程】让巴德有机会在召唤师峡谷上进行各种的恶作剧。引诱敌方队伍来跟着巴德进传送门,然后用【Q星体束缚】晕眩他们,就能带来一次快速且粗暴的团灭,或者将他们带离防区,让巴德以牺牲自我为代价,为躲在暗处的队友提供拆塔的机会。相生与相克适合的搭档:皮城女警凯特琳在别的射手英雄苦于独自对线时,凯特琳却拥有独自对线所需的一切工具,让巴德可以放心地游走于召唤师峡谷。她的【Q和平使者】可以快速又安全地清兵,【W约德尔诱捕器】可以让她较为可靠地免受敌方打野英雄的伤害,并且即使陷阱没有起作用,【E90口径绳网】经常能够给她足够的机动能力来脱离险境。当巴德在线上时,一记精准的【Q星界束缚】也能帮助女警命中她的【Q和平使者】。兽灵行者乌迪尔乌迪尔一旦扑到目标脸上就会异常凶猛,但通常这个目标较难实现。而巴德可以弥补这一点——【W游神圣坛】可以为兽灵行者提供突进所需的加速效果,让他快速突入敌方的心脏。并且即使敌人仍能拉开距离,巴德还可以用精准的【Q星体束缚】,甚至是【R调和命运】来帮助乌迪尔再次接近敌人。殇之木乃伊阿木木阿木木拥有联盟中最强的开团技能连招之一,但【Q绷带牵引】接【R木乃伊之咒】只有在阿木木扔中他的Q时才有用。巴德可以用一记聪明的【神奇旅程】来让阿木木快速就位,然后用【Q星界束缚】来减速阿木木的目标。即使阿木木的Q仍然落空,巴德还可以对他的目标使用【R调和命运】,来让阿木木直接走到合适的位置开启大招。________________________________________难缠的对手:虚空遁地兽雷克塞击杀一个游走型辅助的最快方式,就是选一个侵略型打野,而雷克塞的侦测能力无人能比。雷克塞可以通过【地听术】来追踪游走的巴德,然后用隧道突进、击飞并击杀星界游神,接着撤回安全处。如果巴德的打野队友做好了视野,雷克塞仍然能用【R虚空猛冲】调整位置,并完成她的击杀。荣耀行刑官德莱文只有在对阵偏向持续伤害而非爆发伤害的对手时,巴德才能安心地放下他的射手搭档去游走。而德莱文的前期伤害爆表,可以轻松地削减目标的生命值,并且削减幅度远大于巴德的圣坛的恢复幅度。曙光女神蕾欧娜和德莱文类似,蕾欧娜能通过一次经典的对线连招猛打巴德的痛处。在有利的2v1对线中,蕾欧娜会更有可能激活【W日蚀】,然后用【E天顶之刃】和【Q破晓之盾】突进并定住巴德孤零零的射手搭档,即使冲塔强杀也不在话下。英雄剖析巴德,由RabidLlama进行其游戏设计我们之前曾经考虑过游走型辅助这一概念。牛头在某段时期曾是一个游走型辅助,但他游走能力太强了,因此玩家们把他开发成了一个死亡使者般的打野英雄,而这多亏了他那几乎不可阻挡的W+Q连招和爆表的冲塔能力。因此我们进行了改动,削弱了他对野怪的额外伤害,并且让他回到传统的辅助位上。但我们仍然喜欢这个概念,因此开始考虑各种方式,让我们能将一个全新的——拥有游走+功能型辅助英雄的所有特点——英雄带到联盟中。同时,某位英雄概念绘师绘制出了一个真正引人注目的角色。他有奇怪和异世界的外观,因此我们开始着手考虑要如何将这两个部分——游走型辅助和这个角色——合到一起。在尝试过几次不同的机制挂钩后(他曾经,在某个阶段,是一个非常吟游诗人的吟游诗人[巴德的原文,Bard一词的本义],拥有一个与音乐相关的主题和一件与他的技能更有关联性的乐器),我们决定做一个来自星界的角色,一个为了保护散落于世界各地的圣物和圣地而存在的看护者。那么他在游戏中有怎样的不同之处呢?那就是巴德的游走可以强化自身和他的友军。他每收集一定数量的调和之音,就会加强他的木灵的被动效果,并且在他游走时,他能用【W游神圣坛】来帮助其它路线和打野英雄。最关键的是,他们不需要他一直呆在附近,因此巴德可以路过中路丢个圣坛,然后奔向上路去收集更多调和之音。每个调和之音都会为他提供短暂的移动速度加成(让他以像样的节奏四处游走),经验值(让他不会因漏掉过多小兵的经验而等级落后),和法力值。所有这些都意味着他可以在游走时获得奖励,并且能够(如果可以的话)在对线阶段离开他的射手搭档时让搭档没那么难受。比特客户端
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lol新英雄巴德实战技巧之如何正确使用大招
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  lol新英雄巴德很快就要跟玩家见面了,看过bard实战视频的玩家肯定对这个英雄充满了敬畏之情,他无与伦比的抓人技能,让很多人表示一上线就会入手的,那么今天给大家分享新英雄巴德的实战技巧和英雄搭配攻略,感兴趣的小伙伴赶紧来看一看吧。
  这个只知道名为巴德的星界漂泊者居住在物质宇宙之上的人们所未知的秘界中。每当宇宙的均衡受到威胁时,星界游神巴德就会现身,快速并坚决地行动起来,一旦他将符文大陆从灾难中拯救出来,就会回到他那无尽的守望之中。
  被动:旅者的召唤
  调和之音
  巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的移动速度加成,以及经验和法力。
  巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。
  Q:星体束缚
  巴德沿直线发射一束能量体,对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。在星体束缚命中一名敌人后,能量体会继续向前,寻找第二个目标。如果能量体命中了墙体,那么它会晕眩初始目标;如果能量体命中了第二个敌人,那么它会让两个目标都晕眩。
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关注ChinabyteLOL难度最高的十大英雄 巴德 塞恩上榜
LOL-英雄联盟新闻导语
写这篇文章前我问了十个人:“你感觉在LOL中谁的操作难度是最高的啊?”
写这篇文章前我问了十个人:&你感觉在LOL中谁的操作难度是最高的啊?&
很多水友说,盲僧,剑豪。
我沉默了一下,我感觉不该继续吻下去了,盲僧?剑豪&&
而在我心目中LOL难度最高的十大英雄则为,巴德,塞恩,发条,卡片&&
卡片大师。
一些卡片大师老玩家引以为傲的基础技巧就是秒切黄牌。
我练了很久,失败了。
他有一个很极端的技巧为,大家都知道卡片大师的大招是远程干她对吧!
我C,这个技能怎么这么猥琐,远程干她?我也想要啊!这个技能太6.
远程干了之后呢?落地一个晕,就非常有可能妙人的,而如果不能落地做到秒切黄牌晕,就有可能让残血,你在追杀的敌人逃走。
这是一个非常讲究技巧性的英雄啊!难度操作,个人感觉&&五颗星。
有没有人觉得巴德简单?
我想说,巴德不简单,不管是他的大招,还是他的那一个通道。
属于一个团战英雄,团控英雄,用的好,可以团灭对方,用的好,可以让本来自己这边要被团灭的局面瞬间翻盘。
他的通道,用的好,追人犀利。
他的通道,用的好,逃走便利。
而如果没有用好&&
在什么时候用出自己的通道,在什么时候金身敌人,在什么时候金身自己人?在什么时候&&
他可以金身她,让塔在短时间内不能攻击。
要想做到这些考验的就不仅仅是手速了,还有玩家对于整个战局的理解,对于当前局势的把控,对于&&反正很多东西,要想玩好巴德,个人感觉是最难的。因为这已经不在是一个只需要你好好的点击鼠标,用手在操作的英雄呢!还需要用脑。
个人感觉,操作难度,五颗星。
九尾妖狐。
个人感觉九尾妖狐是在整个LOL的世界中最秀的一个英雄,一个可以秀起来的阿狸是非常可怕的。
虽然没有玩过阿狸,其实很想玩,很想玩啊,毕竟艳名在外,很漂亮啊!
但是,玩不到,我却有着丰富被阿狸打挂的经验,因此了解到阿狸的强势,是一个非常可怕,而且非常秀,难道非常高的英雄。
个人感觉,操作难度,五颗星。
在LOL中不是每一个英雄都是一个英雄的,还有一些英雄,看起来是一个英雄,其实是两个英雄。
该怎么说呢?就是她们其实是有两个形态的,可以互相切换形态,而当这个英雄切换形态之后,他们简直可以用两个英雄来形容啊!
不管是技能,还是伤害,防御力都是极为不同的,甚至可以用两个极端来形容。
比如豹女,纳尔,龙女,龙女。
在玩豹女的时候,首先要掌握的就是她对于两种形态之间的随意切换。
如果切换的到位,不管是杀人,还是逃走,还是追人,豹女都是非常强大的英雄的。
而一旦连合理的切换都做不到,自然而然的,在很多时候本来可以做到击杀地方英雄的,杀不到了。
本来可以成功逃走的,逃不了了。
个人感觉,豹女在LOL里面的难度也是相当高的,可以达到五颗星。
第五个,塞恩。
对于塞恩,我不想多说什么,大家看这几张动态图。
塞恩其他不用说。
只是说他这一个大招操作就非常难啊!
特别是第二张图,我敢说多少人都做不到,在野区大招开车不撞墙。
如果可以做到的话相当秀啊!
大招可追敌人,也能在适当的时候,突然反击,撞敌人一下开团。
Q技能减速,震飞。
好了,其他的不说了,反正我觉得他是一个难度非常高的英雄,特别是他的大招开车啊!
难度指数,三颗星。
劫,妖姬,盲僧在更多的时候考验的是手速,是在那一个刹那的手速爆炸,在一些技巧性的操作上,在战略战术性的难度就不如刚才我上述的几个英雄,塞恩,豹女,巴德啊!
所以,我没有选择她们,而是选择了巴德,塞恩,豹女。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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