神途坐骑属性火火战士强化属性点什么好

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90MM机枪各位都是选择强化哪个属性呢?
锁敌改满了很给力,连射觉得改满区别也不大。。
看看这m240,威力不算高...
下一档阀值在1433,貌...
能量盾减少伤害的意思就...
机枪在竞技模式火不起来...
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锁定到900后 我倾向于改射程和伤害
820集弹能用吗。。                       ————( ゜- ゜)つロ 乾杯~                       ————尾巴来自我大火狐娘                       ————欢迎来暴雪dota吧                       ————求可♂爱的男孩子
把锁敌改到900左右,不能再高了,高了直接没提前量打不到人,鸡蛋改到900以上,光改射程不改鸡蛋没用,再远也打不中
再强化一下伤害 近距离远比格林凶狠
光论DPS的话强化连射比强化威力提高得多,发一秒,发一秒
射速改到伤害就完美了~
借地问下重击的火箭筒强化啥性能好- -
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战士加什么属性最牛
09-10-11 &匿名提问
本人玩征途一年多了.不废话了.直入主题.属性:全体(复仇的前提.好处自己试)1技能点:基础(68点):落叶+5,其他全+7狂爆系:(25点)潮声+5 破军+7 光莲+5 眩晕+7 强冲+1守护系:(51点)幻魔+5 金刚+7 铁布+7 灭敌+4 包扎+3 嘲笑+3 复仇+7 武器+7 金钟+7 禁技+1魔战系:(预留了3点,可自己按需要加)1:想平时没事刷刷怪.弄点钱花的(灼热+1,刺目+1,冰封+1)2:不刷怪的也可加狂风,神行,对别的加点无影响.可按自己需要来加,当然,这3点技能点也可加无敌上.加守护的包扎,嘲笑上,学个阵法也成.召唤:(13点)通灵+5 棍法精通+7 幻影+1本人158普通天之,但骑龙加状态后血6W1000+,这时就知体的好处了吧.对非RMB的我来说..,任务,过边,等都还将就,玩游戏.得看自身心态.法师靠的是远程法术,力量就不要加了,25级前全加智力,这样你的魔攻高,打怪不费力。25级后加2智2体,因为这时候的怪血长攻高,要想不费力,就要自己的防上去,而法师的防御是最低的,主要靠装备,加体是为了涨血,毕竟血多了没坏处,防低点也死不了,加体的好处后面说。 40级后还是加智和体,但主要是体力,因为智力+1 气+1 魔法攻?1 魔法防御+(1/4)即:智力每+4点 魔法防御+1 体质+1 血+15 物理防御+(2/5) 魔法防御+(3/5) 即体质每+5 物防+2 魔防+3。 算一下,加200智力或200体力的区别,200智力 加魔攻200 魔防50; 200体力 血3000 物防80 魔防120,明白了吗?同样是200的属性点加智力提升不大,而加体就能弥补法师的缺陷,这在pk时尤其突出,级高的法师应该深有同感,而魔攻可以用装备来弥补,高级装备给出的魔攻不是加点就能得到的,法师是秒人的专家,同样也是被人秒的弱者,就是因为他的血少防低,后期只要把血和防加上去,就能保证生存而不被秒杀,他的技能魔攻是最高的,有了好装备就不在乎那一百二百的小攻了。这样加点在中期和后期有时尤为突出。 哦,对了敏和精就不要加了,他们都不是合法师!转生140级全部技能点数为220点。5修:天仙137+地仙8+人仙12+战士47+召唤22=223点具体加点:(一)天仙基础,70点,全满。天仙,67点,加到攻击祝福满。共137点。主修天仙:强化回春 7法力通道1起死回生 7虚无 7放逐 7净灵神光3天水净体7信仰 7神罚 7关爱7攻击祝福 71)强化回春+7,法力通道+1,起死回生+7,虚无+7,放逐+7,净灵神光3,天水净体+7,信仰+7,神罚+7,关爱+7,攻击祝福+7,都是为了攻击祝福+7,凑点。强化回春回血10W,爽呀。2)天水净体,+7,冷却时间30秒,洗回光,无敌,及所有状态技能。这个技能本身相当完美。虽然现在帮会技能出了,油尽灯枯和通天神眼,因为这两个技能的冷却时间都是600秒。很不好操作的地方是?侣恚?下恚灰?谢缓推侥J剑?斯?J剑欢嘈藁挂?婕暗交簧茸樱?坏叮?还鞯奈侍狻?br/&3)虚无,魔防减半,物防加倍。运用得当还是很不错。4)放逐,砍车,砍骆驼,砍旗子,砍NPC,砍BOSS最好的技能。5)起死回生,拥有这个技能的人是集体做国外任务最好的搭档。(二)地仙8点。诅咒+7。狂乱诅咒+1 诅咒,全精神,+7,没有破不了的防,即使是物防魔减100%,或者魔防物减100%,只要有防,不管是3万还是5万,中了诅咒照样掉头就跑。狂乱诅咒,乱晃几秒(为什么不加多点呢,其中原因160级的高手都打上了减混的石头,没有多大作用。(三)人仙12点。人仙:扇击 5隐身 6侦察 1隐身,+6,持续时间8秒。隐身+幻影迷踪,这是过边(你过边都不用车,直接就跑到东郊了),做刺探,搬砖等任务最完美的组合。幻影迷踪+隐身,这还是大敌当前时最完美的躲避,逃命组合。侦察是为了守庙用的,一般来偷都是用隐身+无乱。也许+1点不够但也没有多大作用,那些人都是号自己控制,人也在电脑前的时间多。(四)战士47点基础,47点,加到冲锋+7。其中同时要把战士活力到+7。冲锋,单K最牛技能,不可抵抗4秒,+7是为了缩短冷却时间, 抓人的最好法宝,打不过想跑都不行!太牛的号中了也得像蜗牛似的等人打,冲锋+诅咒,面对这个组合,一般的一转人都打的过,除非是装备是很牛B的。这里的47点一定OK的,放心慢慢加,加一点看一点。重要把活力+7,冲锋+7。(五)召唤22点基础,22点,加到幻影迷踪+6,拿把+2的棍子,这22点中最好用一点修骷髅战士+1点加上仙就1W左右的攻了,如果不行就修23点一定行的。总结:现在一加起来共223点,是一转140的,如果未到一转140的先修天仙,在修人仙,在修地仙,在仙召唤,最后修战士,比较好。
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机动战士敢达OL关于强化的各种说明
国内代理的是九游(就...
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插楼的通通枪毙
下面就我个人玩的这2个月的体验,来做一下杂兵OL中的各种方面的说明,鉴于已经有2位朋友介绍过了杂兵OL的一些基础性东西,那我就从一些其他的方面来说说。NO.1 强化。NO.2 强化卡中,金卡,与银卡的区别。NO.3 强化中的大成功,成功,与失败。NO.4 怎么做好一次强化。NO.5 倒地硬直,机载量。(此小节为转帖,本来是自己想打的,结果之前就有人在隔壁贴吧发过了,我就拿来用了。ps.已经于原作者取得连续,原作者同意转载)NO.6 各种不同机体的强化(这个比较多,以后不定时慢慢更新)
NO.1 强化什么是强化呢?机动战士OL中,分为2大种强化:机体、武器。①、机体强化这个就相当于SD中的各类属性的强化 (为了这个测评,我把黑精灵都洗掉了QAQ)由左往右由上往下分别为机体血量
回气速度推进速度
机体载重气槽长度
归投速度(也就是按下Z之后回家的等待时间)各个强化代表了就是各个的能力。想必想必除了机体载重和归投速度之外,大家都很容易明白。机体载重我会在NO.5中专门说明。归投速度,也就是在游戏里面,当你在前线的时候,你想回家了,但是你发现自己跑回家都要很长时间,这时候,游戏中的一个按键就可以起到大作用,那就是紧急归投,Z键,按下此键之后,你就会处于一个自己不能移动的蹲下姿势,就会开始读秒,当读秒时间到了之后,你就可以顺利的回家了。当然,这个归投的时候,你并不是无敌的,所以说,找好一个位置,或者快速的归投时间是非常必要的。
②、武器强化对于杂兵OL来说,所拥有的武器非常多非常多,我不可能单独的每一个都去说,我只挑一些很常见强化项目来说明。1、威力 不用说,这个大家都懂,玩过SD的知道系数这么一说。2、射程 ……应该不用说了吧。3、弹道集中 这个是一个很有趣的属性,存在与光束武器,以及实弹突突突武器,还有一些特殊武器,总的来说,就是在你射击的时候,瞄准是在一个范围里面的,弹道是会有偏差的,提高了集弹性能,射击就不会那么散乱。4.装填时间 ……想必,这个也是很好理解的,装填时间决定了你在缠斗中,能够快人一步换号子弹,进行下一次攻击,当然,并不是射一发换一次,所有武器都有一个弹夹属性,比如NT1的腕部机枪 20就是指,一个弹夹的弹药,80就是指所有的弹药。当然,有道具和插件,可以增加所有弹药上限,但是,单个弹夹上限,至少现在没有办法增加。5、锁定 这个游戏存在一个右键锁定的机制,当然和SD的不同,SD锁定要一直按着右键,但是机动战士OL按一下你就可以锁定了。但是,与SD的锁定还有一个很大的不同,这种锁定是一个范围锁定,并不是锁定了,人家在飞行,步行过程中,你的每一枪都可以打中,有可能20发子弹,一发不中,因为敌人在移动的时候,锁定框是跟在后面,而不是直直的锁定住人的。这时候,锁定属性的增加,就对这个进行了更改,你的锁定值越高,那么,敌人在移动,或者你自己在移动的时候,锁定框偏移的范围,就会越小。6、连射速度 这个属性一般存在与一些具有连射属性的武器当中(我们称之为FA武器),速度越快,你在一秒**出的子弹越多。射速表,我会在后期的制作中单独拿出来列举。7、暴风范围(也叫爆炸范围,也是效果范围) 这个属性,一般存在与实弹火箭筒,光束火箭筒,手雷,迫击炮这种带有爆炸属性的武器中。意思就是在爆炸的时候,炸出的范围有多大。8、锁定范围 这个与上面的锁定有很大不同,不同之处在于,这个是跟踪类武器的锁定框,只有在锁定框之内,才可以锁定敌人(锁定是要一个时间的,类似于各种FPS里面的肩扛防空武器)。值越高锁定框越大。9、特殊武器的一些属性。鉴于这些武器比较杂乱,我会在今后的帖子中,专门介绍一些。以上就是关于强化的一些内容。
③、强化上限实际上,每个机体都有强化的次数上限。每个武器都有强化的次数上限。每个属性都有着自己的强化上限。但是3种上限各不相同。(1)机体强化次数的上限,这个就根据机体开发机体时的设计图纸来说了。比如,我现在是一张NT1的银色图纸,那么,我开发出来之后,那么我的强化次数就有20次。比如,我现在是一张黑精灵的金色图纸,那么,我开发出来之后,那么我的强化次数就有30次。次数不同,就代表了你的机体的属性差异。(2)武器强化次数的上限,这个对于每一个武器,他的次数上限都是10次。(3)属性上限。无论是机体还是武器,他的属性都有自己的数值上限,达到数值上线之后,你就不能强化这个属性了
NO.2 强化卡中,金卡,与银卡的区别。那么,我们知道了有什么可以强化,那么我们怎么强化呢?首先,我们来看一个东西,这个东西叫必要素材 这个东西你可以完全无视他,因为,这个实在每局之后开箱子会给你。有人会玩如果不够怎么办?系统就会提示你, 就是说,强化素材不够,用GP(游戏币,相当于GB)购买如何?这些机体属性,武器属性的强化素材,都可以用GP购买。那好实际上在强化之前,你还有另外一个选择,那就是选择金色强化卡,以及银色强化卡 看到没有,就是这两个东西。游戏里面,银卡是可以GP购买的价格是500GP一张。而金卡的价格在日服中是300BC一张,什么概念呢,就是300日元一张(到了国服绝对会便宜的吧QAQ)。金卡银卡的不同,上面这张图已经说明的很清楚了,那就是成功率。成功率的不同,影响的就是你属性的高低,虽然每个武器都有一个强化上限,但是……用金卡的,你的成功几率是很大的(你看图嘛),所以在选择的时候,一定要考虑好。(日服先驱表示金卡太贵,我等只能做活动,存金卡QAQ)
NO.3 强化中的大成功,成功,与失败。那么,不同的成功率又有什么不同呢?(1)大成功。看上去就十分霸气,在每个属性之前,都有一个 +XX,这个代表的就是一次强化最多能提升多少数值。大成功所增加的数值,就和这个数值差不了多少。 当然,这个大成功一次,所对应的成功率就会下降 这是初始值(我这个是加入了部队增益,所以建议进游戏之后,升到可以加入部队的级别,一定要进部队,基本上没有不进不对的人,所以,以下都默认为进入部队)进行一次大成功之后。只剩下了25%的大成功率,57%的成功率,18%的大成功率 (2)成功成功的增加数值则相对较少。同样,几率减少的也相对大成功来说,相对较少。一次成功之后,大成功几率29%,成功几率65%,失败几率6%。(3)失败非洲人的代表失败并不代表你会有什么其他的损失,数值一样会提升,不过……就提升数值而言,十分十分少。几率什么的……都失败了,没什么好说的了。
NO.4 怎么做好一次强化。强化,一个很看脸的东西。一般来说,对于任何强化来说,主要看失败率达到65-70这一段,在65-70这一段的时候,你来1-2次成功,或者1次大成功,说明你的这一次强化是可以的,不用洗掉的。至于失败率65之前,成功率还是可以的,所以不用太作担心。(ps.欧洲人和非洲人自行无视上面的话)
NO.5 倒地硬直,机载量(原帖见,谢谢卡多桑的支持)首先补充一个知识:1.武器威力=直击伤害*102.没腿的机体在地面战中不会倒地(比如各种坦克)正文:・硬直与倒地与是什么?在受到敌机的攻撃时、伤害超过一定的数值将造成机体无法维持平衡。会根据伤害的不同而造成[硬直](大伤害)和[倒地](更大的伤害)。・硬直与倒地的条件在没有平衡值加成的情况下:硬直:受到威力3,000以上的武器(血量伤害300)攻撃的情况下倒地:受到威力6,000以上的武器(血量伤害600)攻撃的情况下・在空中的硬直和倒地的条件自己的机体在空中(跳跃中、空中推进中、落下中)的硬直和倒地判定将会有所改变硬直:不会发生倒地:受到威力3,000以上的武器(血量伤害300)攻撃的情况下・下蹲中的判定自机在下蹲状态下相比于直立状态、硬直和倒地的耐性将会翻倍。硬直:受到威力6,000以上的武器(血量伤害600)攻撃的情况下倒地:受到威力12,000以上的武器(血量伤害1200)攻撃的情况下・如果被集火了呢?受到复数的敌机同时攻撃的情况下、会将所受到的伤害相加来进行硬直和倒地的判定例:同时受到敌机A威力4,000、敌机B威力2,500的武器的攻撃 视为受到威力6,500的武器攻撃、将会倒地。・装备有盾牌时的判定针对部分可以装备盾牌的机体做如下说明。装备盾牌的状态下、正面受到敌机的攻撃将按照如下方法判定。▽敌机的攻撃为実弾系武器・格闘系武器・光束系武器的情况下 硬直:受到威力3,000以上的武器(盾牌伤害300)攻撃的情况下 倒地:受到威力6,000以上的武器(盾牌伤害600)攻撃的情况下以上情况盾牌在受到攻撃的情况下、机体血量伤害为0硬直和倒地的判定标准和机体直接受到攻撃的情况是一样的。存在例外的是受到爆发系(暴风系)武器攻击的情况、在盾牌受到攻击的时候、周围也会被爆炸波伤害,爆风伤害对机体造成的伤害是按武器伤害的10%来计算。因此、受到敌机爆发系(暴风系)武器攻撃的情况下将会按照以下判定:▽受到敌机爆发系(暴风系)武器攻撃的情况 硬直:受到威力2,727以上的武器(盾牌伤害273,血量伤害28)攻撃的情况下 倒地:受到威力5,454以上的武器(盾牌伤害546,血量伤害55)攻撃的情况下・如何避免硬直和倒地状态?机体的「机体平衡值」越高,就越难进入硬直和倒地状态。机体平衡值每+1点,出现倒地和硬直所要求的伤害也会随之+1。例1)机体平衡值±0的情况下 受到威力6,000的武器攻撃、产生600伤害的情况下、将会倒地。例2)机体平衡值+50的情况下 受到威力6,000的武器攻撃、产生600伤害的情况下、将会硬直、不会倒地。 受到威力6,500武器攻撃、产生650伤害的情况下、将会倒地。例3)机体平衡值-20的情况下 受到威力5,800的武器攻撃、产生580伤害的情况下、将会倒地。提高机体平衡值的办法主要有:减少武器的携带、或装备重量更轻的武器。此外、机体的强化项目中也有强化「积载量」的选项。机体平衡值不仅能够防止倒地,将其维持在一个较高水准还可以提高「推进器効率」降低推进时的气槽消耗,能够更有效率的战♂斗。
机甲对战竞技网游《机动战士敢达ol》,52 vs 52大型射击动作网游,宇宙激战火爆开启!
可以插了,之后的都是不定时更新了,我会在帖子里放链接,另外开贴说的
金黑精灵呃!DALAO求大腿
前排留名,支持一下——首先,我要淦萌萌哒的LZ一炮。诶,LZ你别跑啊!!!你快给我回来!
金卡200BC一张
虽然看过了,但是对于LZ我只想给个赞
小黑屋一天 匿了
自己挖坟,这个不挖,挖啥
好帖,楼主辛苦了。萌新看了,但是还是被虐
机体属性强化的优先顺序应该是啥
请问国服现在陆战不挂火箭筒平衡+150能否抵抗拔刀
楼主印巴 这个帖子我顶了 话说你留的网址打开时错误的
まけすみだ
诶,貌似这个用处不大了……
楼主问下佐寇克的飞镖是不是带特效,,所有还是速度型。。谢谢了
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保存至快速回贴【战士&教程】战士属性权衡&装备选择_武器战吧_百度贴吧
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【战士&教程】战士属性权衡&装备选择
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属性权衡先来介绍这几个属性的作用(如果很熟悉可以跳过此层)精通:官方的介绍为使你的致死打击,巨人打击和斩杀技能伤害提高
从官方的介绍就看的出 和狂暴战一样是极其重要要的属性
权值方面下面再讲暴击:官方的介绍为攻击个法术造成额外效果的几率
也是直接关系到输出的重要属性。并且这个属性的高低直接影响到斩杀阶段能打出的伤害和撕裂的伤害溅射:有一定几率对目标每个目标造成相当于普通伤害或治疗量的30%额外伤害或治疗
虽然不能和暴击看作完全一样的属性而且从权值方面跟暴击有一定打差距 所以优先考虑暴击急速:提高攻击速度和施法速度
这个属性可以提高你的武器攻击伤害 也可以提高你的怒气获得速度 但是在武器战看来 怒气并不是输出的重要因素,所以这个技能的收益较少全能:造成治疗或伤害提高
收到伤害降低
6.0的新属性 但是从属性的收益上看就可以看出
同时拥有3种收益 必定每项都不高
而且收到伤害降低对dps并没有什么卵用 所以说 优先级最低!
然后 我们来仔细的讲一讲属性的权值从这个表格里我们可以看出str力量的收益最高最高9.12Mastery精通的收益第二位7.32crit暴击收益第三6.15haste急速收益第四5.90mult溅射位列第五5.57vers全能则是最低的一个但并没有跟其他属性拉开太大的差距为4.77从以上的分析我们认为
力量和精通的属性权值最为接近
其他的暴击急速还有溅射则比较接近
最低的则是全能所以装备的考虑优先级为:力量&精通&暴击&急速&溅射&全能但是这么说的话就太过于死板 和理论化我更愿意为属性分成等级第一优先级为:力量和精通 第二优先级为:暴击,急速,溅射 第三优先级是全能再打个比方
比如说有两件装备
一件的装等高 一件的装等低
但有装等第的那件是精通暴击的
装等高的那件是暴击急速的,很多人就会说
根据优先级来看暴击精通的更好而忽视了力量这个重要的加成,表格中力量的权值为9.12可以说是秒杀其他所有属性
所以说我们这个时候应该选择装等更高的装备,当然这只是一个比喻,我会在下个楼层做更详细的解释 并介绍一个我自己编写的小程序!
装备选择我们知道属性的选择完全是因装备而改变的我们先来说一下t18四件套的选择:首先我们先敲定3件套装 腿手和头这3件中头和腿都是权值最高的次要属性所以毫无疑问,至于手除了这个以为也没有发现暴击精通的板甲手所以默认选择套装那么有争议的装备这就来了这两个装备取舍那个。我的选择是取胸放弃肩原因是肩部使用拥有暴击精通属性ak的板甲肩我们来假设另一种舍弃胸甲选择肩部那我们只能采用2号掉落的肩膀装等失去优势 但可以多获得一个暴击的属性所以
如果你拿到的2号肩膀是个战火 或者带槽 我们就放弃胸选择肩膀!这个就是套装的选择
套装的选择说完了我们来说一下武器和散件的选择!先说一下武器的选择这两个武器是武器战唯一的选择
当然灾难之刃是最终的目标千万不要愚蠢到说灾难之刃的精通好低啊完全不适合武器这种话
因为武器不光牵扯到力量 更牵扯到武器伤害的问题所以灾难之刃之最终目标没有选择!散件就比较麻烦了 因为选择很多 也很乱谁也不可能说是每个装备每个装备的去计算它的所有属性的权值所以我自这里介绍一个我自己编写的一个简单的小程序这个就是程序打开的样子先来举个例子我么来比较这两个装备这两件装备该怎么选择呢?一件装等高但并不是两个都是毕业属性
另一件装等低5但两件都是毕业属性这个时候就是我这个程序发挥作用的时候了先说一下程序的工作原理(程序的代码我就不说了 就说一下公式证明一下是可靠的)力量*力量权值+暴击*暴击权值+精通*精通权值+急速*急速权值+溅射*溅射权值+全能*全能权值+插槽*最优配置属性权值我们先输入第一件装备的所有属性然后输入第二件装备的所有属性然后选择你当前的专精最后得出结果第二件略微好一点但如果你的暴击连最低标准都没有达到那就请选择第一件下载地址:http:///s/1mgzsOoK0he8
ps:此程序欢迎转载,但请注明百度武器战吧!
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