dnf战斗法师刷图视频今天改版,具体改了什么

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未来的变化有前途吗 dnf力法改版最终版结论
导读力法改版最终版结论 未来的变化
  [Ⅲ]常规炫纹流的削弱以及对比一觉、二觉炫纹&龙刀、真雷连的固伤
  常规炫纹由于此次被直接削弱20%,外加一觉被动对其较低的增幅以及二觉主动所增加的伤害对炫纹完全无效,使得改版后的炫纹流相比现在不进反退,另外伴随着元素点燃、远古魔法书的调整,额外增加智力的手段更少,尽管有着炫纹融合以及战灵潜能的改善,整体来说以星空套为首的常规炫纹流虽不至遭到重创,从伤害方面来说仍有一定削弱。不过这个削弱在组队有奶爸的情况下基本能够被追回。
  但是由于物理百分比以及非炫纹类的固伤技能大幅加强,外加一觉、二觉炫纹可调整为固伤但不吃异界套,使得当下的以星空套为首的主流炫纹地位在改版后岌岌可危。当下比较稳定但也拖沓的发射流输出,在此次改版后即便不会被淘汰,也可能将不会是首选的输出,即以异界套而言,星空套的地位有可能被永恒套、裁决套取代。当然SS套、强散混搭压力不大,换个打法加点适应后即可。
  部分契约点下的固伤数据:
  注:龙刀、真雷连的异界套数据为永恒9,不计发射&聚合。炫纹+进化的异界数据为星空9的一次满TP射球,不计聚合
  那么改版后,无异界套的一次龙刀发射&聚合,大约有2个雷连发射&聚合的伤害。即使是不同异界套下龙刀的伤害也不遑多让。
  [Ⅳ]未来的路
  根据理论计算后的数据,以及最近的几个改版后韩服视频,未来力法的格局会有相当大的变动。以星空套为首的发射流将不再会是主流,发射打法基本会沦为技能CD下用来拖时间的输出手段。未来的主要输出方法将会是二觉下的大招爆发流――融合聚合强袭龙刀真雷连,外加二觉终结一骑当千,如果以当下某个职业来比喻的话,有点像巨剑流剑宗、精灵、武神武极的打法,因为这种打法干净利落,也不会因为游戏卡而受到什么损失,当然弊端也很明显,大招全部打完还没结束战斗的话会处于比较尴尬的地步。另外由于一觉下也可以使用Lv35~45的技能,灵活性大大提升,常规的平砍射球输出也同样是用来拖CD。当然了,如果你仍旧想延续发射流打法也不是不行,毕竟改版后在有奶爸下的伤害和现在也差不多。硬要说的话,大招流门槛高,上限也高;而发射流,嘛,反正就是现在的样子了,现在能打团的以后还是能打团,没人要的还是不会有人要。
  至于未来用什么装备,总而言之,想要变强,还是要深渊,具体用什么,我们等7月末韩服SS改版后再议。另外,强散&传说级装备也可以一战。至于异界套,永恒6or裁决6在搭配其他强散下或许也能有不俗的表现。未来大概也会有“圣物力法x分钟安图妮1-5”,虽然多半也是挂羊头卖狗肉了。
  总的来说这次力法的改版还算不错,至少强度提升了不少~&&&&[3]&
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(文章作者:zhashidong)
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dnf国服力法改版 dnf战斗法师86刷图加点分享
地下城与勇士(news)新闻导语
国服改版后三种走向的dnf力法刷图加点
dnf国服力法改版怎么加点?本文带来dnf战斗法师86刷图加点分享,国服改版后三种走向的dnf力法刷图加点都有了,改版后dnf力法刷图加点是这样的:
基础技能加成,也就是 无论哪种走向都是必点的技能。
物理走向根据每个人的技能走向 自己决定。 TP选择 双锤 碎霸 小啦啦、 因为没有契约 暂时不做伤害测试。
机智矛的加点。 贝雅娜之密的技能我忘了加。多余的SP还是根据顺手加。 也可以做棍棒的双修。把矛精通改成棍棒精通就可以了。 另外就是 强袭跟黄龙的选择。 取自武器是否高强。由于没有多余的洗点水。没有测试伤害。dnf力法刷图加点分享到这里啦,希望对大家有所帮助!
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  这是算上达人、tp被动还有死裁6之后的技能面板(理由看评价)数据的误差应该不会很大。
  红色是物理百分比,绿色是魔法固伤。
  魔法固伤没写成百分比,但其实可以视为百分比独立,第一项可以视为6.06倍,也就是606%独立攻击。
  ps0:不必吐槽很多技能,例如碎霸双锤,都没加强,但怪物加强了。至少矛精通这一项就差不多抵消了怪物的加强。(虽然,矛精通没加无视)
  ps1:碎霸和双锤(第2下)的霸体上面没提到。啦啦啦和真雷连可以按z直接释放最后一击也没提到。
  ps2:圆舞不比双锤差了,不过很多boss都抓不了~(当然,如果你觉得boss直接觉醒切,就无所谓啦)
  ps3:啦啦啦能不能当中碎霸用(清小怪),还是待定。不过百分比居然被强袭反超了,sosaddd&&
  ps4:一觉醒过图,本来就是畸形的职业。回归正常的打法而已,攻击还大幅度提升,不必难过。
  ps5:固伤的面板再好看,幸运E的力量总不会特别高,也没太给力的力量buff。嗯,我是说,固伤部分要打个不小的折扣。
  吐槽1:站桩输出的雷连,现在百分比还没强袭高了。
  吐槽2:血之尖啸6件套,真雷连最后一击攻击减半。NX自打脸系列之N。后续的异界装大改,NX会不会想起改这个呢,我有点好奇。
  这些都是魔法固伤部分。
  ps1:不加tp的龙刀,还比不上真雷连的面板,哪怕是物魔可以转换,幸运E们一般而言也是选择真雷连吧。(容易破招,直接来一发,干脆利落)
  ps2:无球等级砍了1/3,需求的sp减少了1/3。但伤害倒而提高了,buff几乎也没砍(近40%的移动速度buff)。而且受武器属性影响,能享受属强加成。
  吐槽1:无球赛高,这对幸运们来说,是幸福的烦恼,500sp换来移动速度提升1/3以上,输出也不俗。说好的sp解放呢!这明明是吃sp。(当然,球法反而是不缺sp)
  期待战法经后的改动:
  1、觉醒变身时消耗的球,会增加变身后的buff(如果可以的话,持续时间跟觉醒一样最好。多个同样的球,效果不叠加)
  2、雷连提前释放最后一击,按最高百分比计算。并且继续加强最后一击;持续攻击跟最后一击,达到1:1的比例。雷连还没强袭面板高,能忍?(NX:我还不如把强袭砍一刀比较方便--.)
  3、sp解放&啥时候把其它物理技能的sp消耗也降低一下,好缺sp~
  4、二觉增加个大范围物理百分比技能,嗯,主要是可以对空。
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请问今天改版后。
圣物屌丝该怎么玩 还有一直搞不懂进化开关的时候还有大佬们说的2觉只开无球是神马意思
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就是二觉状态下,别开进化炫纹,炫纹别的属性的都给锁了只留个无属性的
增幅15好。
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