滑板鞋位移技巧的位移可以躲避塔的攻击吗

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lol英雄联盟adc滑板鞋复仇之矛为何如此弱:解读卡莉斯塔利弊
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复仇之矛卡莉斯塔已经上线有一段时间了,小编刚了解此英雄时各大基友们已经唉声载道,说新英雄胜率惨不忍睹,各种难玩各种打不过。听到小伙伴们这样说我都惊呆了,于是最近才购买了新英雄进行评测,结果不出所料,新英雄不仅上手难度高,高频率高难度的操作却换不来应有的作用,不得不说这个英雄需要加强之后才能登上路人局的台面。
那么问题来了,为毛新英雄这么弱呢,卡莉斯塔被定位成一个ADC位的英雄,但是却无法单独存活,在没有队友的情况下,卡莉斯塔连技能都要少两个,那么在ADC位单挑的时候,卡莉斯塔在技能方面就处在绝对的劣势上。并且卡莉斯塔的两个依靠队友的技能都需要队友进行高默契的配合,否则就等于4打5的局面。
首先卡莉斯塔的问题就是ADC位置的单挑能力上,我们知道ADC旁边大部分时间都是有辅助伴随的,对线期可能如此,但是已经有无数个事例证明,辅助很可能在团战里第一个被集火杀掉,因为辅助的经济时常是团队最低的,那么辅助在被击杀后,卡莉斯塔的技能就无法再使用了,当然不是所有技能,但是很明显的是卡莉斯塔的W被动和大招只能在团战初始就必须使用。
那么卡莉斯塔一旦陷入ADC单挑时,由于伤害爆发过慢,以及射程并不占据优势,那么卡莉斯塔的无限位移只能说是个笑话。在团战中刺客一般的针对对象就是ADC,在后期更为明显,那么前排互殴,刺客刺杀的时候,卡莉斯塔的位移相比于直接位移来说变得十分鸡肋,必须攻击才能够位移,而刺客的刺杀距离和爆发效果根本不允许卡莉斯塔有足够的时间展开被动的效果。
如果不是太明白卡莉斯塔的输出时间过于漫长的话,那么做个粗略的计算,卡莉斯塔的主要伤害技能是E技能的无限叠加,在前期ADC对拼的话,卡莉斯塔在6级时,需要叠加大概7层的E技能层数,才能够于男枪QR的伤害对等,与男枪对拼男枪根本就不可能打出7次普通攻击,大概在3-4次普通攻击就会开启爆发模式结束对拼,卡莉斯塔在ADC位的单挑上打不过热门ADC英雄,这让卡莉斯塔的出场条件变得十分苛刻。
而卡莉斯塔的大招则是将队友抛出,抛出时机与地点都是由卡莉斯塔的链队友进行控制,那么这对于辅助的要求就十分高了,需要注意的是如果将锁链连在其他位置的队友上,就等于丧失了前期的W被动能力,这样一来对线劣势将被拉大。那么需要一个默契的辅助,这个条件又为卡莉斯塔的上场增加了难度,即使ADC能力再出众如果辅助不能配合,卡莉斯塔仍旧发挥不出应有的威力。
卡莉斯塔的被动是无限位移,那么意味着卡莉斯塔的被动发挥需要大量的操作去完成,大量的操作却换不回应该有的回报。德莱文在之前一直是操作频率较高的ADC英雄,德莱文高操作的回报就是Q技能的爆炸性伤害,而卡莉斯塔在没有1对1优势的情况下,无限位移似乎除了活蹦乱跳逃跑之后没有别的作用了。至少德莱文单独面对其他ADC时具有优势,而卡莉斯塔连单挑能力都不太具备,再多的位移又有什么用呢。
卡莉斯塔很可能在之后的版本进行加强,加强的方向应该在于复仇之矛的连接重置,因为一旦能够重置连接其他队友,将队伍的坦克扔向敌人人群中,那么卡莉斯塔的各种能力就能够得以发挥,并且能够开启团战。
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LOL战场分析 复仇之矛滑板鞋为什么非Ban必选
  我们都知道的每一个版本的推出都意味着英雄的削弱与加强,这一句话就像所说的:最强的武器是什么,没错就是补丁!但是虽然有些英雄被削的很惨,但是有些英雄不论版本怎么换怎么改还是屹立不倒,这里小编要说的就是如今版本很强的ADC,那就是复仇之矛了。  2015LPL夏季赛已经开始了,在已经完成的比赛中,复仇之矛的Ban率是恐怖的92%,远远高于排名第二的沙漠皇帝的63%。Banpick率 100%,真正的的非Ban必选。那么复仇之矛究竟为什么强到令人发指,使得对手在无法先抢到的情况下必须把他ban掉呢。  英雄属性与技能机制强力  作为面对版本逆流而上的英雄,其独特的技能机制是其屹立不倒的关键。正如万年被削弱的刀锋意志的W的吸血附带真实伤害,虚空爬行者短 CD的位移R,复仇之矛的核心技能在于被动技能。  武术姿态:如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。  该技能赋予复仇之矛作为ADC最需要的灵活性和风筝能力。强化了职业选手走A操作的作用。而触发该被动需要复仇之矛高攻速的支持,显然复仇之矛的攻击速度:0.625(+3.3%/每级)在ADC中的属性都算非常优秀。  下路组合强力  作为ADC与当今版本热门辅助、泰坦、牛头均能产生非常强力的配合。其强力的大招:命运的召唤:将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退并造成魔法伤害,并将誓约者放置在一个与敌方间隔为誓约者自身最大攻击距离的地方。这个技能对于辅助来说多了一个保命与突进技能,使得控制技能命中率更高。  而由于穿透:一根细长、快速的远程飞行道具,对命中的第一个敌人造成10/70/130/190/250(+1)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵(W),撕裂(E)如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。使得线上的消耗能力对伤害的补足得到进一步加强。  哨兵被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害 (对小兵的最小伤害为75-125,这个数值取决于小兵已经失去的血量)。6秒内无法重复作用于相同目标。  主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露6秒。哨兵持续7个来回。卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。  这个技能使得下路组合2VS2对拼是几乎利于不败之地。同时获得良好视野,避免被gank。由于本身与辅助线上强力,使得战术选择多样化,对线可占得优势,而若是选择换线,高攻速的卡莉斯塔又能快速推塔,对全局产生至关重要的作用。  团战爆炸杀害且自保能力强  其主要伤害输出技能。  撕裂:在未进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。  主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升25/30 /35/40/45%的伤害,但不提升减速效果。如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置并返还法力值。  兼具控制、法力回复、爆发性伤害于一体。在出到关键道具卢安娜的飓风后,在团战中即可非常容易造成大量伤害。而对手的非指向性技能很难命中卡莉斯塔。同时其触发E技能的主动,在打大小龙时,可以对对手的伤害估算造成极大的干扰。  复仇之矛如此强大,以至于LPL夏季赛第一个五杀就产生在第一周LGD对阵QG的比赛,爱射嘉怡的复仇之矛。也许正是如此,LPL的教练与选手才对复仇之矛这个英雄如此忌惮吧。   &复仇之矛之所以很强那是因为他有着非常高的机动性和瞬间爆炸的伤害,但是他的操作难度也是异常高的,所以说这样高技术含量的ADC只有想UZI还有SNAKE这样手速极快的选手才能驾驭的了的,只要他们选择了复仇之矛,他们至少会为团队带来百分之四十的伤害输出,所以任务和压力可想而知。
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