如果你打上海三打一斗地主主,,请问你接到一个炸弹的概率是多少、?

牌一抓起来,有个牌向,可以断定能否叫牌,要么很整,要么有大牌,才可以叫,你不妨试试我常用的方法,根据你的牌,你自己点三张牌,如果有60%以上的把握可以成便可以叫了!
这也是最基本的,先记下几张自己家断的几张牌,注意出现的情况,因为有可能是,还有1,2和鬼的出现。
三;庄家的第一手出牌
第一手牌出去要么能回,要么搞破坏,能回最好,如若不然,就出些破坏性的牌,如三带一,链子,3连对等。当你是10或者是7的炸时,尽量可以把自己的牌打到剩一张1以上(这里指牌比较差)因为这两张是链子的关键,势必会多些单牌,当然前面单的不易出的太多,庄家应以牌整为宗旨,切不可贪图炸弹,该拆要拆。
三; 牌很差时该怎么减少失分
当牌很差而你又叫了的时候,应尽量减少失分,尽量让没炸的那家出牌,判断的方法如上家过给你的,他一般没炸,接牌接的比较凶的都有可能有炸弹,你的大牌留着,专吃有炸弹的那家,放走没炸弹的必要的时候自己拆牌放他走,还有尽量让有炸弹的那家拆炸弹,这里如对鬼(你家有两个2以上,认定是走不了了,在吃了1个2没人吃你的时候,打凶点,继续打个2,如果剩下的2不全在对鬼的那家的话,他可能会考虑拆,庄家应尽量留多些牌在手里,让对手算炸弹不好算,而且关键时候什么都可以吃)
站岗的原则是把自己的剩到最少,以剩一张为核心出牌,当地主下家剩一张的时候就该考虑地主有没有单牌了,如若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。
当你的斗友接你的牌时,你不是很有把握走的时候和没炸弹的时候千万不要接,当站岗的接你的牌时,不要再回接,哪怕你有炸弹,可以进行暗示,比如他打的牌你故意多考虑一下,站岗的也要心领神会,最后尽量剩一到两张,不要投机走。
暗示最基本的办法就是拖延时间,假装考虑。
七;牌很差怎么打(这里不是指地主)
当牌很差时,先尽量打到没单牌,因为你的斗友可以和地主拼,关键时候没单的就是好牌。
八;庄家不吃对子的牌
当你发现地主不吃对子的时候,就要打配合战,地主的下家在还有单牌和其他牌的时候,切不可将对子打完,这样有利于站岗的传牌,先出单,站岗的封住,对子传给你,如此一二。
九;地主对鬼没2的牌
这样的牌属于过牌成,先把过不掉的牌打掉,如带3个牌,算好炸弹,有三带还要算你你大的三个,有对子要算比你大的对子,有链子就算链子的大小,链子主要算断牌,如345678就要算9以上的牌,当9以上的牌没有的时候,你的链子就最大了,以此类推!
首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹
其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。
地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。
地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。
斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的
一、斗地主存在非智力因素。就是说有一种牌你水平再高,也没法打赢的。
  二、在程序设计时,是把发&好&、&差&牌机率的公平性、随机性作为基础来设计的。也就是不会对某个帐号出现不公的现象。
  八大秘籍:
  一、陶冶情操心情好。不要在没有足够的时间和心情时玩斗地主,情绪可能会影响你的判断力。
  二、文明游戏态度好。正确认识斗地主,只是游戏,不输你的房,更不输你的地。不要输了就生气骂人,大家一起文明游戏。
  三、识清时务少要牌。盲目拿牌者,肯定是输多赢少,因为毕竟是两人斗一人,赌赢的时候是少数。俗话说识时务者为俊杰就是这个理。
  四、切忌。有些人喜欢恶意逃跑,一逃跑双倍扣分,划不来的是自己。
  五、聊天不可太多。打牌时尽量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。
  六、上下张数要记好。有人认为,这样打累不累?做任何事情都一样,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸弹的时候,主要记下家已经出了多少张,上家的地主,更要记了。
  七、三张关键牌看好。所谓关键看好,是指这里面有三大关键字:7、9、2。7涉及到7以下小张能否集体出逃的问题,9涉及到链子能打多长,出了几个2当然要心中有数哪!大小王不是关键字,因为凡是斗地主的人都会知道看住这两牌的。
  八、配合默契是法宝。斗地主,我个人体会是,一是牌,二是配合。你牌再好,你记得再准,配合不好照样输!有一局我印象特深,我上家地主,已经炸了三炸,地主只一张插底报警了,这上家一对加一张,他不出一对,出一张,地主跑了!我气得差点没晕过去!如果你发现配合不好,趁早换桌,不要怕换,一直换到配合默契为止。&&
&div&第一,记牌。大家都知道斗地主是二打一,地主手中是20张牌,闲家手中是17张牌。牌局开始后一般先看看自己手上的牌缺了什么,有哪些可能出现的炸弹。那么从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住,他出了几手牌,出的是什么牌。这样做的好处是控制别人,把自己变为主动。真正的高手,要会记牌,比9大的牌出了几张都要记得清清楚楚,9和9以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去遭捏熄),有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有用)。
高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特殊情况例外),一家出了一长串,就可以知道他手里还有起码一到两张就是这个连子中的任意一个单牌(特殊情况例外),地主第一手就出了一张3,那他手里一般就没有三带了。&/div&&div&第二,算牌。算牌是记牌的延伸,对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!举个列子:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,所以你手上的小顺打出去绝对是大的。再举个列子:你下家是地主,到你出单张的时侯你出的是A,地主如不要的话,那么他手中的牌不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!总之在实践中这样的情况多得是,但是如果你能算出别人手上百分之六十的牌的话,那你将增大胜利的机会。 &/div&&div&第三,出牌。(即变牌)出牌是最关键的一步,也跟记牌,算牌是紧密联系在一起的。有时出错一步会导致满盘皆输。再举个很明显的出牌技巧的例子:比如你手上有这么一把牌:8 9 10 J Q KK AA,那么你就应该懂得如何变牌,别人打对子时,你可以直接出一对A,这样人家再打对子的话你可以再出一对K,别人打单时你可出单K,如果你第一手打的是一对K的话你就得死等出一对A,
(转自网络)
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斗地主教你拿到炸弹概率计算讲解
来源:作者:芊泽花
斗地主教你拿到炸弹概率计算讲解,有很多的玩家最近都再说,虽然牌是系统的随机发的,但是还是能经常拿带好的牌面,对这块内容感兴趣的玩家跟着小编一起欣赏接下来的内容吧,相信玩家看过后会有所了解的。
我们先来算算笼统的概率吧,这里要用到排列组合相关的知识。三人斗地主一共是54张牌,每个人分到17张牌,还是三张底牌,从54张牌里选17张,就是C(17,54 )种组合,拿到双王炸的概率是1/C(1,54)*17*1/C(1,53)*16,约等于0.0950。拿到四张炸的概率是1/C(1,54)*17*1/C(1,53)*16*1/C(1,52)*15* 1/C(1,51)*14,约等于0.098。地主拿双王炸的概率是1/C(1,54)*20*1/C(1,53)*19约等于0.138,拿到四张炸的概率是1/C(1,54)*20*1/C(1,53)*19*1/C(1,52)*18* 1/C(1,51)*17,大概是0.199。
那么农民拿到炸的概率就是0.,地主拿到炸的概率是0.098+0.199。这个是单纯的从数字角底算出来的概率。实际上会受到其它一些因素的影响,比如多多的疯狂斗地主后台程序算法就干预了炸弹的概率,造成炸多的疯狂的现象,这就是疯狂斗地主的由来。
接下来我们再算算拿牌后别人手存在炸的概率。我们要跟据自己手上的牌来算,首先看自己少什么牌(一张都没有的),我们分别列出个种情况。
1、 没有大小王,敌家出现火箭的概率是50%
2、 只少一套牌(相同点数四张为一套)敌家出现炸的概率是 12.5%
3、 没有大小王,且少一套牌敌家出现炸的概率是56.3%
4、 少两套牌时敌家出现炸的概率是23.4%
5、 少两套牌且没有大小王时敌家出现炸的概率是61.7%
6、 少三套牌时33%
7、 少三套牌且没有大小王时敌家出现炸的概率是66.5%
8、 少四套牌时敌家出现炸的概率是41.4%
9、 少四套牌时且没有大小王时敌家出现炸的概率是70.7%
以上是各种情况下敌家出现炸的概率,想想看,以此算法,如果对手出现的概率越高,自己手上的牌有炸弹的概率也越高,当然要排除没有大小王的情况下。斗地主技巧—炸弹的使用-同城游
当前位置:
&斗地主技巧—炸弹的使...
& 不知道大家是否有一种感觉,每次玩斗地主游戏,只要一拿到就会格外开心,确实在斗地主游戏中学会算炸弹也是门学问,比如你手里残缺的牌张,就可能是对手的炸弹,这个时候就需要计算对手成炸的概率,做到心中有数,合理地选择牌路才能稳操胜券。下面分情况列出:&1.无王,其它牌都有。对王在对手中是炸弹的概率=1/2=50%。2.缺1门牌,有王和其它牌。对手中有炸弹的概率=1/8=12.5%。3.无王,并缺1门牌,其他牌都有。对手中有炸弹的概率=9/16=56.3%。4.无王,并缺两门牌,其他牌都有。对手中有炸弹的概率=79/128=61.7%。5.无王,并缺3门牌,其他牌都有。对手中有炸弹的概率=681/%。&6.无王,并缺4门牌,其他牌都有。对手中有炸弹的概率==70.7%。7.无王。并缺5门牌,其他牌都有。对手中有炸弹的概率=4—74.4%。注意,以上计算方法是斗地主出第一手牌前的概率,如果到了中场,就不能以上述方法来就算。当然,记牌是学会计算炸弹的第一步,因为打牌时你不可能放个记牌器在身边,所以要学会计算炸弹还是应该从实战中不断地摸索,提高自己对牌型的判断和对缺牌的分析,这样你才能在高手对局中握有别人看不见的。三带一隐形的炸弹三带一甩出后,通常情况下,一般玩家手中的小牌也都走完了,此时手中的牌都处于址重要的张数上面,所以此时手中的牌较为关键。能够压住地主的牌就必须压,否则地主的牌很快就会走完。三带一所带单牌也不容小嘘,很大可能上就是一个隐形的炸弹。 &玩斗地主时,玩家手中的炸弹往往不会特别多,此时要做到“不见兔子不撒鹰”。切忌忍耐,尽量把炸弹用在刀刃上,不过在该炸的时候也要当机立断,特别是轮到地主想出牌的时候。另外尽量拆对方土炸,因为土炸最大,所以在确定对手有可能有土炸的时候,一定要千方百计的诱惑其下来或使其拆开。这样你将取得更多的主动权,炸弹的威慑作用。炸弹在斗地主游戏中的威力可谓是人尽皆知,管是处于什么角色的玩家都怕炸弹。所以除非你没有炸,不然一定要充分利用。必要时也可以刻意暴露给对手。以达到威慑的作用,使其出牌畏首畏尾,从而为自己创造机会。&&&&&&
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贴数:6&分页:自摸十万发信人: GGGGDDDDK (そのまま華々しく散るがいい……), 信区: Poker_Chess
标&&题: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊? (转载)
发信站: 水木社区 (Sun May 31 22:27:12 2009), 站内 && 【 以下文字转载自 IQDoor 讨论区 】
发信人: haqiu (True Lie), 信区: IQDoor
标&&题: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊?
发信站: 水木社区 (Sun May 31 22:05:37 2009), 站内 && 发信人: haqiu (True Lie), 信区: NewExpress
标&&题: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊?
发信站: 水木社区 (Sun May 31 22:05:28 2009), 站内 && 假定在拿最后3张牌之前,每人手上有17张。 && 拿到双王、炸弹的概率各是多少啊? && 我怎么觉得是双王的概率大一些啊? &&&& --
╔╦═ 我是天空里的一片云 ══╦╦╦══ 你我相逢在黑夜的海上 ═╦╗
╠╝  偶尔投影在你的波心—— ╚╬╝&&&& 你有你的 我有我的 方向 ╚╣
║   你不必惊讶&&&&&&&&&&&&&& ║&&&&&& 你记得也好&&&&&&&&&&&&&& ║
╠╗  更无须欢喜——&&&& &&&&╔╬╗&&&& 最好你忘掉&&&&&&&&&&&& ╔╣
╚╩═ 在转瞬间消灭了踪影 ══╩╩╩══ 在这交会互放的光亮! ═╩╝ &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
Garfield发信人: zhanghanyuan (Garfield), 信区: Poker_Chess
标&&题: Re: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊? (转载)
发信站: 水木社区 (Sun May 31 22:58:30 2009), 站内 && 我是这样认为的,不对请指出! && 对某一家而言,从54张中任取17张的可能性为:C(17,54) && 1. 双王:
先取掉双王C(2,2),然后再从52张中任取15张:C(15,52)
合计:C(2,2)*C(15,52)
概率:C(2,2)*C(15,52)/C(17,54)=9.50% && 2. 炸弹:
先取炸弹4张,有13种可能,然后从剩余50张中任取13张:C(13,50)
合计:13*C(13,50)
概率:13*C(13,50)/C(17,54)=9.78% &&&&&& 【 在 GGGGDDDDK (そのまま華々しく散るがいい……) 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 IQDoor 讨论区 】
: 发信人: haqiu (True Lie), 信区: IQDoor
: 标&&题: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊?
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
自摸十万发信人: GGGGDDDDK (そのまま華々しく散るがいい……), 信区: Poker_Chess
标&&题: Re: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊? (转载)
发信站: 水木社区 (Sun May 31 23:01:04 2009), 站内 && 双王的容易,炸弹的困难些,因为可能有两个炸弹之类的,
这样计算有重复。
【 在 zhanghanyuan (Garfield) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊? (转载)
: 发信站: 水木社区 (Sun May 31 22:58:30 2009), 站内
: 我是这样认为的,不对请指出!
: 对某一家而言,从54张中任取17张的可能性为:C(17,54)
: 1. 双王:
: 先取掉双王C(2,2),然后再从52张中任取15张:C(15,52)
: 合计:C(2,2)*C(15,52)
: 概率:C(2,2)*C(15,52)/C(17,54)=9.50%
: 2. 炸弹:
: 先取炸弹4张,有13种可能,然后从剩余50张中任取13张:C(13,50)
: 合计:13*C(13,50)
: 概率:13*C(13,50)/C(17,54)=9.78%
: 【 在 GGGGDDDDK (そのまま華々しく散るがいい……) 的大作中提到: 】
: : 【 以下文字转载自 IQDoor 讨论区 】
: : 发信人: haqiu (True Lie), 信区: IQDoor
: : 标&&题: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊?
: : ...................
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
如果世界只剩十分钟
我会和你一同回忆走过的风雨
如果世界只剩三分钟
我会说我爱你
如果世界只剩一分钟
我会吻你六十次 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 58.31.95.205]
刀仔发信人: denovo (刀仔), 信区: Poker_Chess
标&&题: Re: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊? (转载)
发信站: 水木社区 (Mon Jun&&1 11:46:11 2009), 站内 && re
【 在 GGGGDDDDK (そのまま華々しく散るがいい……) 的大作中提到: 】
: 双王的容易,炸弹的困难些,因为可能有两个炸弹之类的,
: 这样计算有重复。
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 59.66.186.*]
刀仔发信人: denovo (刀仔), 信区: Poker_Chess
标&&题: Re: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊? (转载)
发信站: 水木社区 (Mon Jun&&1 12:02:27 2009), 站内 && 每个人最多有4个炸弹,所以有炸弹的概率应该这样算:
有某指定1个炸弹的事件数(下同):c(13,50)
有某指定2个炸弹:c(9,46)
有某指定3个炸弹:c(5,42)
有某指定4个炸弹:c(1,38) && 所有至少有一个炸弹的事件数:
c(1,13)*c(13,50)-c(2,13)*c(9,46)+c(3,13)*c(5,42)-c(4,13)*c(1,38) && 最后除以总事件数c(17,54)就行了。
中学学的已经忘了是什么公式了……最后有人提醒一下 &&&&&&&&&& 【 在 zhanghanyuan (Garfield) 的大作中提到: 】
: 我是这样认为的,不对请指出!
: 对某一家而言,从54张中任取17张的可能性为:C(17,54)
: 1. 双王:
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 59.66.186.*]
自摸十万发信人: GGGGDDDDK (そのまま華々しく散るがいい……), 信区: Poker_Chess
标&&题: Re: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊? (转载)
发信站: 水木社区 (Mon Jun&&1 12:14:30 2009), 站内 && 算起来太麻烦,唉…… && 容斥原理?
【 在 denovo (刀仔) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: “斗地主”中,拿到双王、炸弹的概率各是多少啊? (转载)
: 发信站: 水木社区 (Mon Jun&&1 12:02:27 2009), 站内
: 每个人最多有4个炸弹,所以有炸弹的概率应该这样算:
: 有某指定1个炸弹的事件数(下同):c(13,50)
: 有某指定2个炸弹:c(9,46)
: 有某指定3个炸弹:c(5,42)
: 有某指定4个炸弹:c(1,38)
: 所有至少有一个炸弹的事件数:
: c(1,13)*c(13,50)-c(2,13)*c(9,46)+c(3,13)*c(5,42)-c(4,13)*c(1,38)
: 最后除以总事件数c(17,54)就行了。
: 中学学的已经忘了是什么公式了……最后有人提醒一下
: 【 在 zhanghanyuan (Garfield) 的大作中提到: 】
: : 我是这样认为的,不对请指出!
: : 对某一家而言,从54张中任取17张的可能性为:C(17,54)
: : 1. 双王:
: : ...................
※ 修改:·GGGGDDDDK 于 Jun&&1 12:14:56 2009 修改本文·[FROM: 218.240.150.8]
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文章数:6&分页:斗地主 或者 玩双扣拿炸弹的概率 | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
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有一段时间经常打牌斗地主,屡战屡败之余想到这么一个问题——用两副牌(108张)斗地主。庄家(33张牌)拿炸弹的概率是多少?闲家(25张牌)拿炸弹的概率是多少?在这里首先要定义一个扑克状态这么一个概念。这个状态表示了你手里王的个数、单牌的个数、双牌的个数和三条的个数。如果我们说A手里牌的状态和B手里牌的状态是一样的,那么表示他们手里王的个数、单牌的个数、双牌的个数和三条的个数是一样的,至于那些单牌、双、三条是具体什么牌我们不用考虑。很显然,这里隐藏着一个前提,如果两个人的牌的状态相等,那么他们的牌数就是相等的。 为了计算方便,我们先把王从牌中去掉,现在假设我们坐在牌桌前面开始抓牌,当然这两副牌,目前是没有王的,一共104张。我们抓了第一张牌,他的状态分布是怎么样的。 很显然,你手里牌的状态百分之一百是一张牌。好吧,我们现在开始抓第二张牌,这时候剩下的牌还有103张,状态分布是怎么样的呢? 很简单,剩下103张牌,其中7张牌跟你手中的牌一样,所以一个对子的概率是7/103, 2张单牌的概率是96/103。 好吧现在我们来拿第三张,这时候有3种可能:1、3张单牌2、1张单牌和1个对子。3、一个3条 我们先看如果你手里拿着2张单牌,情况是怎么样的,牌桌上102张牌中,有14张牌和你手里是一样,所以变成1张单牌和1个对子的概率是14/102,变成3张单牌的概率是88/102。 如果你手里拿着是1个对子,情况又是怎么变化。桌上102张牌中,有6张牌和你手里一样,所以变成3条的概率是6/102,变成1张单牌和1个对子的概率是96/102。 那么我们可以得到以下表格状态
概率3张单牌
2张单牌 (96/103)×(88/102)1张单牌和1个对子 2张单牌和1个对子都有可能 (96/103)×(14/102)+(7/103)×(96/102)3条
(7/103)×(6/102)1张单牌和1个对子的来源有两个。2张单牌和1个对子都会变成该状态,所以他的概率是两者的变化概率之和。下一步当然是抓4张牌,和上面类似,根据3张牌的状态分布和剩余牌的分布,我们可以算出每个状态变化到下一个状态的概率的分布。从k张牌的状态概率分布我们可以求出k+1概率,所以只要从1到33或1到27我们可以求出庄家和闲家拿状态的概率。下一层状态的概率等于变化到他的上一层状态的概率×边的概率之和。因为炸弹是4张牌,所以每个状态只有3种变化可能:1、 抓了一张手里没有的牌。导致单牌多了一张。2、 抓了一张和单牌一样的牌。导致单牌减少一张,对子增加一个。3、 抓了一张和对子一样的牌。导致对子减少一个,三条增加一个。不可能抓和三条一样的牌,那样就变成炸弹了。我们把第25层或第33层所有的状态概率加起来,就是庄家和闲家不拿炸弹的概率。再考虑有王的情况,只要把王当成一种特殊的牌处理就可以了,每种状态有4种变化可能。1、 抓了一张手里没有的牌。导致单牌多了一张。2、 抓了一张和单牌一样的牌。导致单牌减少一张,对子增加一个。3、 抓了一张和对子一样的牌。导致对子减少一个,三条增加一个。4、 抓了一张王,导致王的数目增加一个。根据以上原理写程序实现算法,最后计算出 闲家(25张牌)拿炸弹的概率是 0.8711庄家(33张牌)拿炸弹的概率是 0.903373如果大家平分牌(27张牌),那炸弹的概率是 0.4015
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有点乱,直接排列组合不得了?
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