s5男爵还加s5攻击符文和法术伤害吗

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LOL你可能不知道的事 控制住男爵的重要性
发布时间:11-06-07 来源:52pk整理 作者:52pk整理
它长得好丑喔,杀它有什么好处
千万别小看男爵带来的经济效益,每人加300元跟大量经验值不说,更恐怖的是队伍全员都会得到攻击强化与快速回血的Buff,神力加持之下队伍几乎可以永保续战力,对于推塔、清兵、扫荡敌方丛林等工作都能直接在会战后进行而不用浪费时间回家,尤其是有男爵buff的一方只要能在敌人家附近赢得一次大型会战,通常就可以直接推到主堡甚至是让游戏结束了,所以从游戏中期开始,中立怪的监控目标会慢慢从龙转成男爵,以免不小心被敌人用极低的代价拿走,不过有余力的话自然还是两者都要监控。
别看它丑,带来的效益可是肥滋滋的呢
吃到男爵我就无敌了吗
虽然男爵Buff超级威猛,不过战场上也不乏莽撞失事的例子,虽然回血很快但是不代表普通英雄被塔打就不会死,事实上除非是像蒙多医生或是身上有自然之力等大装的坦克,不然被集火或是被塔打还是一下就死了,另外如果因为落单而被各个击破的话也是很可惜的,请吃到男爵的玩家务必集团行动,利用Buff的同时也一并保护Buff。
如何有效妥善利用
前面提到拿到Buff的第一个课题就是保护它,而常见到的情况就是玩家为了不让自己被杀而过度保守,拖到时间都到了还没有动作,白白浪费了Buff的神威,其实这边建议只要有Buff就一定要进行推塔的动作,以团队集结行动的方式去攻击敌方最脆弱的一路或是一层一层从三外塔慢慢吃进去都可以,利用推塔来给予对方压力并制造对方失误再取得更大的利益才是正确的男爵Buff使用方式,除此之外也可以利用高速回血的特性,采取游击战不断削血、骚扰,等敌人虚弱或回家补血后再一举进攻,低血量的玩家则务必请离开战场,待血量回复后再加入战局。
(游戏截图)
(游戏截图)
一个接一个干掉再吃男爵就对了
小心预谋早吃男爵的队伍
既然男爵的战略价值这么地高,所以也会有队伍在组成时就以早吃男爵为目的,能够控制住男爵的队伍基本上游戏就赢了八成,如果玩家看到对面有强力打野英雄比如萨科、沃维克时就要特别小心,另外也有些英雄是有些装备之后就可以轻松跟队友一起吃掉男爵,例如:纳瑟斯、卡尔萨斯或任何肥大化的物理主力英雄,当对面有早吃男爵的迹象时请务必提早插眼/清眼。
只要有盒子,天底下没有萨科单挑不了的怪
【责任编辑:南明】
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沙发空缺中,欢迎您对本视频评论!> 《英雄联盟LOL》S5赛季大龙小龙BUFF属性一览
《英雄联盟LOL》S5赛季大龙小龙BUFF属性一览
发布时间:14-12-02 16:03
来源:52PK整理
LOLS5大龙buff属性
男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
&男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&
S5的大小龙之争将更加猛烈!
& 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 &rA男爵之手
& BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
& [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+50%弹道速度
+100攻击距离
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
& [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
LOLS5小龙buff属性一览
巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
&在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&
& [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&
o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
& [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
& 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
红BUFF余烬之冠
&蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&
& [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
& 持续时间:150秒&rA120秒
& 在3秒内造成被动的10-44点伤害&rA在3秒内造成5-56点伤害
& 减速8%-15%&rA5%-10%
蓝BUFF洞察之冠
&当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&
& 持续时间150秒&rA120秒
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