6.16.2狂暴战pvp雕文天赋,雕文,属性优先能不能教教我?

魔兽世界wow6.0战士pvp/宏/输出/属性/天赋/宝石/雕文/改动 - 游戏窝
wow6.0战士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4战士改动:&综合&战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。&鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。&重伤的伤害提高了65%。&毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。&断筋不再具有公共冷却时间。&现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。&碎裂投掷不再消耗怒气值。&盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&&武器&身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。&狂怒&泰坦之握现在对长柄武器生效了。&防护&复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。&还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。&最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。&&天赋&剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。&武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。&防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。&浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。&狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。&胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。&风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。&警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。&战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。&雕文&新的大型雕文&处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。&穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。&新的小型雕文&狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。&谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。&武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。&错误修正&如果没有友方目标可供战士援护,则援护不会再错误地触发冷却时间。[page]wow5.4狂暴战输出手法、输出循环:&狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)&输出手法分析&嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。&如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。&怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。&接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。&如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。&注意:&巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。&当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。&尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。&龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)&斩杀阶段:&20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。&在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。&在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。&在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!&AOE:&AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。&龙吼(风车)&&嗜血&&旋风斩(叠绞肉机)&&怒击&&旋风斩这样一个循环[page]wow5.4狂暴战雕文:&雕文选择&[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。&[死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。&[怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文&2.1的旋风斩技能说明。&[旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。&[巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战&熊坦&猎人宠物&武器战&猫/鸟&狂暴战&盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。&[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。&[急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。&不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。&如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。&命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。&超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。[page]wow5.4狂暴战宝石插法:&多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]&红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]&即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。&如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:&插槽奖励如果大于(80&红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]&插槽奖励如果小于或等于(80&红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]&命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]&命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]&wow5.4狂暴战附魔选择:&肩膀:[强效虎牙铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 优异力量]&手套:[附魔手套 - 超级力量]&腿甲:[怒皮腿甲片]&鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]&武器:[附魔武器 - 舞钢]&[page]wow5.4防战天赋:(点击图片查看大图)&第一层天赋推荐:主宰&[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。&需要短时间多次近身的战斗选择[再度冲锋]。&第二层天赋推荐:狂暴回复&[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力,多为单刷或者小副本使用在团队本中意义不大。&[狂怒回复]提供最高的爆发治疗。&看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。&第三层天赋推荐:瓦解怒吼&[刺耳怒吼]适用于风筝。&[错愕怒吼]PVE用处很少。&[瓦解怒吼]10码范围的群体打断比前两个适用性更广。&这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能。&第四层天赋推荐:震荡波&[震荡波]CD更短。&[巨龙怒吼]一些没小怪的BOSS战可以考虑加强输出。&[剑刃风暴]适用场合较少。&一般场合选用[震荡波],适用性更广。&第五层天赋推荐:警戒&[群体反射]团队本用处不大,法系多的小副本还不错。&[警戒]现在可以更有效的帮助队友并且使你的嘲讽没有CD。&第六层天赋推荐:天神下凡&[天神下凡]可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。&[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。&3个天赋都不错看场合选取吧~[page]wow5.4防战雕文:&雕文选择&[怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。&[不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。&这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力,强力推荐。&[死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。&这个雕文可以让你更多地使用[英勇飞跃]/[冲锋]组合技来获得怒气,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置,推荐使用。&[强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%&[坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。&这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关,可选。wow5.4防战属性优先级:&单体&精通&命中=精准&招架&闪躲&群拉模型、多目标场合&精通&招架&闪躲&命中=精准&法术伤害模型、法术伤害场合&耐力&命中=精准&在团队本中综合来说还是要首先堆满命中、精准来保证技能不会MISS有足够的怒气开启盾牌屏障和盾牌格挡保证减伤的覆盖率,然后根据团队的需求来选择来堆血量还是堆精通等等&[page]wow5.4防战减伤覆盖和拉怪手法:&[盾牌格挡]应对物理伤害&两个独立的9sCD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡&&6s覆盖&&3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。&[盾牌屏障]应对法术伤害&开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。&拉怪手法&怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。&无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。&耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。&单体&[盾猛]和[复仇]CD好了就用。&[雷霆一击]&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]&这是大致的优先级,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。&[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!&[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。&[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。&[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力&多目标&需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨。&1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。&2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。&3. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。&然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。&[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。&记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。&其他长CD的DPS技能&[鲁莽]和[颅骨战旗]:&在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用&&通常是开怪时用来建立仇恨,[颅骨战旗]配合英勇/嗜血给DPS爆发,如果队伍里没有其他战士最好留着爆发阶段开启。&[天神下凡]和[浴血奋战]:&用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。&[碎裂投掷]:&需要DPS爆发时使用!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。&[挑战战旗]:&战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,可怜的小号们。[page]wow5.4武器战属性:&基本准则现在仍能参考:&技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&暴击&在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。&暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击能有效提高伤害,另外现在副属性宝石加成是主属性宝石的2倍。&力量:力量依然是最好的主属性。&唯一改变的相信大家能看到这里我没有列出急速和精通属性, 在现阶段版本中装备属性越来越高,急速流武器战和精通流武器战都拥有不错的收益(精通流武器战目前有横扫BUG),所以不能说谁好谁坏,一般玩家还是插力爆宝石,不用太追求极端。&魔兽世界5.4武器战属性选择&如上面所说,在命中精准没达标时尽量把其他属性都重铸成它们(例如急速)。&除去极端的情况在命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益还是不错的。wow5.4武器战输出手法:&在5.4版本中武器战得到了不错的BUFF,猛击伤害的提升和重伤的加成让武器战在现阶段的输出让人惊艳,下面我们就来看看5.4版本中武器战的输出手法,怎样才能在副本中打出漂亮的数据。&首先我们来看一下5.4版本武器战究竟有哪些技能得到BUFF了。&致死打击:现在造成215%的武器伤害(从175%上调)。&身经百战:使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击:造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&以上这些改动让武器战在新副本中和狂暴战有了一较高下的能力,猛击的BUFF和巨人后的加成让武器战的伤害提升了一个档次。&因为武器战的GCD比较紧张,决战奥格瑞玛副本还有一个饰品可以减少你的技能CD所以我们大部分选择浴血奋战来配合输出,输出手法简单的来说是这样:致死&&巨人&&3猛击&&压制(致死)。&你需要注意的地方,猛击在何时使用?巨人打击后使用,高怒的时候使用。现在武器战的猛击伤害相对于其他技能来说高的夸张,因为巨人打击后猛击有10%的伤害加成,所以当你触发猝死的时候和巨人冷却完成的时候尽量的把怒气都用猛击打出去,平常正常致死、压制循环,怒气满了也打猛击,你需要做的就是靠致死补充怒气然后尽量保证巨人下的猛击覆盖,就是如此简单你就可以打出漂亮的数据。&单体BOSS一般的玩家按照以上手法输出基本就可以了,AOE战浴血大风车&&保持雷霆&&横扫猛击,多目标输出记得保持横扫和雷霆就行。[page]wow5.4武器战宝石:&多彩:216力量3%暴击伤害、黑王子橙色多彩&红色:160力量、80力量160暴击&黄色:320暴击(急速流、精通流自行插对应宝石)&蓝色:160暴击160命中&&wow5.4武器战附魔:&肩膀:200力量100暴击(铭文制造)&披风:180暴击&胸甲:80属性&护腕:170力量&手套:170力量&腿:265力量165暴击(制皮制造)&鞋:140精通移动速度略微增加;目前鞋子还有175命中的附魔,如果命中不够,用鞋子补也是不错的选择。&武器:舞钢(触发增加1650力量),风歌(触发增加1500暴击/精通/急速,三个分别触发和cd,可以同时存在)。&&[page]wow5.4武器战PVE推荐天赋:(点击图片查看大图)&武器战的PVE天赋,多了一个瓦解怒吼增加副本中的打断,龙喉在AOE多的场合可以换成大风车,天神在固定爆发的场合可以选择,其他还是建议浴血。新版的警戒可以更好的帮助队友,3个回血天赋看场合适时切换。&wow5.4武器战PVP推荐天赋(点击图片查看大图)&5.4武器战的PVP天赋,由于5.4中援护可以解除定身效果所以捍卫天赋的价值就小了,同层的警戒可以更好的保护队友,群反在某些场合也有不错的发挥,最终天赋和第四层根据面对的组合取舍。&
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6.0狂暴战输出循环
  嗜血--XX--XX--嗜血
  XX填充技能的优先级为:
  巨龙之喉&巨人打击&斩杀&怒击&特效狂风打击&狂风打击
  狂暴的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。非斩杀阶段大概节奏如下:
  嗜血:你应该卡CD用。首先它是怒气的主要来源;其次,它暴击获得激怒而它有2倍于面板的暴击率。
  巨像:同样应该卡CD用。不解释了。
  狂风打击:在血涌时使用的优先及很高。但非血涌状态,由于其太费怒,只有在怒气快满的时候才使用。
  怒击:只有激怒才能触发。伤害巨大。
  龙吼:最高伤害技能之一。在冷却时,把握时机,开技能使用。
  英勇打击:没有GCD是优点。但是怒气/伤害比很低,只有怒气溢出时和疯狂泄怒是才考虑使用。
  英勇跳跃:没有消耗也没有GCD。在不需要其提供机动性的场合做输出技能使用可以增加一定的dps。
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魔兽6.2战士天赋雕文/防战属性优先级关键点 战士好用插件4款团队技能监视
   德拉诺之王防战指南:
  1.1. 姿态
  防御姿态:使受到伤害降低25%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%
  角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。
  1.2.主动技能
  盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。
  复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。
  毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你触发最后通牒 ,或者不屈打击叠到4层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。
  防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如ADD战斗,保持BOSS和小怪身上的重伤。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  精确格挡可触发激怒 ,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。
  防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右.
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。
  防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。
  英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。
  英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成50%武器伤害。产生300%仇恨,无CD。
  1.2.被动技能
  防御壁垒:提高2%的躲闪几率和15%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。
  强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。
  强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。
  1.3魔兽6.2战士天赋选择性技能
  破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。
  目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。
  剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。
  浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。
  这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。
  天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。
  震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。
  狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。
  警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。
  可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。
  不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。
  强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。
  技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。
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