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一个都不能死iOS去广告修改版哪里有下载?
编辑:gaowenxin&
  Q:iOS去广告修改版哪里有下载?  A:目前一个都不能死已经登陆了iOS和安卓双移动平台,不过在试玩游戏的时候发现了其中加入了很多的垃圾广告,非常影响玩家体验游戏的“美好”心情,很是想下载一个无广告版本的游戏。下面就来为大家分享一下iOS去广告修改版下载地址。  一个都不能死iOS去广告修改版下载地址:/s/1sjtvuJ7  怎么样,点击上面的网址下载之后是不是再也不用受到广告的干扰,集中注意力专心致志的玩游戏啦,如果大家觉得麻烦,也可以去除广告。详情强点击:
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我的游戏我做主,评论发图秀一秀!iOS排行榜上又火了一款游戏
[摘要]益智手游《Trivia Crack》成最受欢迎iOS游戏,下载量达1.3亿次。
BI中文站 2月21日报道玩家对益智手游《Trivia Crack》还是挺上瘾的。最新数据显示,《Trivia Crack》累计下载量已突破1.3亿次,而上个月为1亿次。《Trivia Crack》已经登上了App Store冠军宝座,并连续维持了66天,打破了《你画我猜》(DrawSomething)2012年保持的连续36天的冠军纪录。AppData数据显示,基于营收,《TriviaCrack》排名第17位。开发这款游戏的Etermax游戏工作室CEO马克西莫·卡瓦扎尼(MaximoCavazzani)称,得益于应用内购买和广告,《Trivia Crack》为公司带来了不菲营收。TriviaCrack是一款益智闯关小游戏,共有6种话题分类:体育、艺术、娱乐、历史、和。在经典模式中,玩家通过转盘的形式随机抽选出每一次回答的话题分类。当玩家连续答对3题之后进行一次随机分类问题的回答,如果这4道题玩家全部答对,便可以获得一个人物奖章。反之,玩家但凡有一道题没有答对,则游戏权交给对方,直到对方答错,交还游戏权为止。《Trivia Crack》早于2013年底推出,但直至增加一项名为“问题工厂”(QuestionFactory)新功能之后,才真正得到了消费者的青睐。“问题工厂”允许用户提交自己的问题。如今,用户每天提交的问题数量高达100万个。但由于每个问题需要得到100个用户的支持才能被批准,因此每天实际增加的问题数量只有1500个。这个相对缓慢的审批过程也让用户感到苦恼。来自达拉斯的一位用户称:“对于这些提交的问题,我们费了许多心思,因为我们喜欢这款游戏。但如果他们不能及时更新,那么游戏问题就会重复。”TriviaCrack的风靡令人印象深刻,但这并不是首款得到玩家疯狂追捧的“无名”小游戏。QuizUp曾是发展速度最快的iPhone游戏,但如今早已被淡忘。(谭燃)【美国Business Insider作品(简称“作品”)的中文翻译权及中文版版权均归腾讯公司独家所有。未经腾讯公司授权许可,任何组织、机构或个人不得对作品进行中文翻译或对作品中文版本实施转载、摘编或其他任何形式的使用行为,违者腾讯公司将追究其法律责任。】
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还能输入140字国产动漫IP变现案例:“十冷”手游的成功秘诀
国产动漫IP变现案例:“十冷”手游的成功秘诀
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中国手游都是被同行玩死的。一个游戏火了,跟随者就蜂拥出场。比如 RPG,你做三国,我就西游,反正题材多得是;玩法创新也不多,主线故事和刷不完的副本地图,再用“元宝+金币”的游戏货币系统赚钱。有一个游戏,依然延续上述路径,但火了。发布后的一周内,“十万个冷笑话”(以下简称十冷手游)在 App Store 的免费游戏榜排进过前十,拥有最高近150万的日活。它赚得了名声也赚到了钱,期间日充值收入突破过500万元。一个还不错的“手游”,一个很棒的“IP手游”我终于可以以体验产品为由,坐在咖啡厅玩一下午游戏了。大部分回合制 RPG 手游有的东西,十冷手游都有。主线故事、副本、技能和装备系统、各种活动,以及一管总是不够用的体力。这些基础它的确做得都比较踏实。画面是十冷手游的优势之处,3D效果不错。但这些说到底,算不上特别。画面虽然不错,也还没有优秀到光靠画面就能让用户爱不释手的地步。如果你上手这款游戏之前并没有看过十冷的动漫,你的感受很可能是“就还是那个套路嘛”。的确蓝港选择余地不大,但面对同质化,他们有自己的办法。“游戏产业发展至今,游戏类型,包括亚类,一共也就几十种。但把游戏的类型、题材和美术表现形式这三样元素排列组合一下,其实就能衍生出很多变化。”蓝港的发行中心负责人王世颖向36氪提到,“另外,在UI、UE,易用性和交互方面,也可以做出很多创新点。”对十冷手游的素质,蓝港非常有信心:“有些玩家反馈说,这是除了仙剑之外,唯一一款让人不舍得跳过剧情的游戏。有时让人笑到停不下来,有时又让人眼睛一湿。还有玩家把十冷的改名系统玩到了极致,将卡牌名字改成其他游戏的角色名或者某个圈子名人的名字,用来恶搞等等。”这说明,游戏本身就征服了一批非十冷粉丝。而让这款游戏从“还不错”跃升到“很棒”的,还是“十冷动漫”这个国民级IP。发行商蓝港互动,与其合作开发商“妙趣游戏”,把这个IP吃透了。十冷动漫是目前国产动漫的最强IP。2010年6月,它开始在有妖气上连载。两年后,十冷动画第一集上线,到现在已累积超过15亿次播放。就在三个月前元旦档期,《十万个冷笑话》大电影上映,票房过亿。手游是怎样体现这样一个国民级动漫IP的?“铺天盖地!”,蓝港公关负责人说。从角色设定、情节走向,到对白、系统细节,所有可以和十冷原作发生关联的地方,都做了植入。“这种植入不是简单的复制,而是十冷文化精神实质的还原:张扬、颠覆、结构、吐槽……十冷手游中的剧情是全新的,但整个剧情解构和十冷大电影却是异曲同工。”任何IP改编成游戏,难点在于“还原”,千万不可以 OOC (Out Of Character,即对于角色做二次创作时,脱离其所扮演的角色,做出和世界背景和角色定位相脱离的言行)。一旦出现 OOC,原著的核心粉丝将会厌弃你的游戏,而这群人是最宝贵的用户。十冷手游做到了“神似”。原著寒舞的“破坏式搞笑”风格,被巧妙地移植到了游戏中每一处。一本正经的剧情会突然被破坏成一个笑话,“无厘头”笼罩着用户的整个游戏体验。而且破坏的力度恰到好处,大部分与原作有关联的“梗”,不会让不了解原著的玩家感觉疏离。在角色设定和细节上,也有粉丝专属,看过十冷动漫的人才能理解其中的有趣布置。比如下图的两个战斗场景,第一幅图的中的背景是一朵开开合合的“菊花”,90后应该都懂;而图二的背景是李靖“空手接白刃”的雕塑,这个则需要看过原著的人才会感到会心一笑。蓝港为十冷做的营销战役也值得称道。十冷手游同步登陆了 iOS、Android 和 WP 三大平台公测,并且在各个渠道的发力都非常显著。令人惊喜的是陌陌的游戏分发能力,十冷手游在陌陌游戏中心公测的首日新增了10万用户,位居各移动社交平台首位。虽然离十冷大电影上映已经过去两个多月,蓝港的营销还是让十冷的话题重新热了起来。“十冷体”战役找来李开复、徐小平、蔡文胜、罗永浩、王小川、胡海泉等大佬或名人站台,虽说我们都知道没有人能再现“凡客体”的辉煌,但这次传播的声量还是足够大了。传播阵地不只微博,在 same、陌陌等社交平台,以及线下的户外广告,均有投放。传闻这次总体投放成本达到6000万元,蓝港表示具体数字保密。但热度是会过去的。IP的最大作用还是在于导量,至于玩家会不会留在这玩起来,还是取决于游戏产品本身的素质。而蓝港称,游戏公测三周以来,连续三周的日活都突破了120万。不错的游戏基本素质,一个国民级的动漫IP,以及一次声量够大的营销战役,合起来造就了十冷手游的成功。拿下IP,只是开始虽然十冷手游并非蓝港自研,而是交给了合作密切的“妙趣游戏”团队开发,但蓝港 CEO 王峰在这件事情上还是起到了决定性作用。十冷动漫是一个很特殊的IP。它很火没错,但是它风格上的无厘头、剧情和人物的零散,都让它很难做成游戏。比如《天将雄狮》一听就是 RPG,《头文字d》一听就是塞车游戏,但十冷完全看不出来能做成什么样的游戏。这让蓝港内部和妙趣团队都对拿下这个IP持保守意见。但王峰力排众议,坚持要拿下。一位蓝港员工说:“王峰就是觉得行,他就是看好。”他也讲不出来王峰当时在十冷上看到了什么,我们只好打笑道,霸道总裁果然极富预见性。阻力不仅来自内部。十冷动漫的出品平台“有妖气”其实是盛大旗下公司,是盛大在动漫上的重要布局。王峰要拿到这个IP,还要过盛大的关。然而盛大似乎还没有做好将动漫和游戏结合的准备,尤其是十冷这样一个很难转成游戏的动漫。在蓝港与有妖气商谈合作的前期,盛大并没有表示出足够的重视,而王峰则依然是“霸道总裁附体”,用十足的诚意打动了有妖气,迅速推进蓝港、妙趣、有妖气的三方合作。等双方情投意合,盛大也醒悟过来了,但为时已晚,合作已经达成。王峰的坚持大概来自他一贯的文化情结。至今他应该还是互联网圈里吉他弹得最好的。二十几岁时,王峰在重庆当了6年的教师,他对文化的追求也许正是发芽自那些日子。1995年他来京,第一份工作的地点就在如今36氪的驻地——中关村创业大街。那时的这里叫“海淀图书城”,前期专营科技图书。中关村地区的科技氛围就孕育于此。周鸿祎在这里翻看过所有关于电子邮件的书籍;雷军经常在这附近的餐馆里跟人畅聊互联网到天明,抽掉不知道多少包烟。在做了两年没挣到钱的生意后,1997年王峰决定到IT界找份工作,而第一个面试他的人就是雷军。之后,王峰跟随雷军在金山待了十年,直到成为主管金山游戏的VP,金山三号人物。原本可以舒舒服服待到上市,但他偏偏在金山上市之前的一年选择了离职,启动了一段新的“游戏旅程”。再往后的故事就为人熟知了。2007年成立的蓝港互动,在八年后终于登上港交所创业板。这一程走得并不顺利,从端游到页游,王峰一直和风口擦肩而过——直到蓝港在2013年坚定地向手游转型。在那之后,他们接连推出了《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》等多款自研或代发行的热门手游,并开启了内容IP游戏化的尝试,先后拿到了几个重大IP,其中包括《甄嬛传》,以及十冷。了解了这十几年来王峰对游戏的执着追求,我们大概就能想象当他面对十冷这样一个IP时,眼里所看到的兴奋未来。然而拿下IP只是开始。在开始研发之前,“理解IP”是同样艰巨的过程。蓝港拿下IP后,由知名游戏制作人左拉率领的原《神之刃》制作团队“妙趣游戏”,开始对整个IP进行了深入研究。直到上线,十冷手游经历了14个月的漫长开发周期。(图为妙趣游戏的左拉)前期,左拉的团队疯狂地看原著漫画、动画,邀请寒舞和有妖气的创作人员来公司进行交流。至今蓝港办公室还装饰着《十万个冷笑话》的大幅招贴,到处都是十冷周边。另外,团队年龄已经稍显“老迈”的左拉团队,为了理解十冷原著的精髓,还特意招募了一批90后新鲜血液。他们大多在A站B站泡了很长时间,是十冷原著的核心粉丝,或者资深的二次元玩家。前后团队用了好几个月的时间才进入状态,可以开始自己为游戏创造符合寒舞风格的梗了。由于十冷动漫本身比较零散,人物间、剧情间的关联性不强,所以在理解其精髓后,团队还得为十冷手游揉出一个完整明确的世界观。虽然十冷大电影也做了整合,但十冷手游2013下半年就启动开发,来不及等电影作参考。最后他们以决定以穿越和“鸟不拉屎魔王”的剧情作为切入,竟与大电影的处理不谋而合。“有些不负责任的团队,拿到一个IP,找个类似的老游戏套皮,把角色和文案换掉就匆匆推出,这是对原生IP的最大不尊重。这样的产品即使有昙花一现的好成绩,最终也会因为品质和口碑一落千丈。这对于IP本身,几乎是一个灾难。”蓝港向36氪说到。那么,下一个这样重磅的IP在哪?蓝港表示,十冷动漫的崛起,是中国成年人动漫崛起的一个标志。在十冷大电影之前,国产动漫电影票房过亿的片子,都是喜羊羊等儿童向动漫,十冷是第一部票房过亿的成年人向国产动漫。像有妖气这样的动漫平台,孕育了大量出色的动漫画家,也获得了资本市场的青睐,这些平台正在快速发展。要知道,在文学IP领域,多年前的起点、晋江这些文学网站,现在已经是一个个的IP宝库了,不断为影视业,游戏业输送优质IP。类比一下文学领域的发展历程吧。国产动漫IP,大有搞头。来源:36氪
转载自公众号: 36氪
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iOS10时代手游推广&如何让In-Apps视频广告解决流量难题?
日11:03&&来源:
原标题:iOS10时代手游推广 如何让In-Apps视频广告解决流量难题?
  流量,永远是手游推广从业者最绕不开的“心病”。好的流量并不容易把握,拥有了也要仔细考究覆盖与转化的问题。如今,市面上的流量类别琳琅满目,能够直接针对手游玩家的流量却并不充裕,除了应用市场、游戏中心等垂直平台,是否还有“靠谱”的买量渠道呢?
  覆盖好的玩家流量最关键
  In-Apps视频广告的出现,天生就是为了解决这个推广难题。我们知道,相比传统的图文式广告,视频式广告拥有更好的视觉吸引力、信息承载量和内容认可度,更易引起受众的点击兴趣并促成效果转化。而In-Apps视频广告则在流量的覆盖准度上更进一步,它的媒介载体主要是各类手游产品,拥有直接触达手机游戏用户群的巨大优势。这些是众多买量渠道所无法比拟的。
  与我们见到的视频网站“硬性”的贴片广告有不同,In-Apps视频广告植入在App之中,将根据玩家的日常使用场景,适时地将广告视频进行曝光展示。它的特点是非强制、智能化,在一定状态条件下触发,玩家不喜欢则可随时关闭,更加“软性”而不会对用户体验产生不好的影响。
  投放技术促进ROI获得
  目前,经过了行业技术的发展迭代,In-Apps视频广告已经相当成熟。而早在2014年,有米广告就率先开启了国内移动端视频广告的商用道路,TrueView计费、预加载机制、频次联动控制、人群细分投放是其四大技术优势。
  TrueView计费是一种按真实行为付费的计价方式,如果广告主投放的视频广告在播放中出现被玩家关闭、退入后台、意外结束等情况,广告主都不必买单,只需为用户完整观看完毕的视频而付费。这种方式剔除了无转化意向的一次性用户流量,保障了广告主预算使用的最大利益。
  预加载机制将在设备拥有WiFi连接的情况下,不打扰地后台传输视频素材,实现不消耗用户网络流量的好处。这样便避免了在线同步加载可能带来的无线网络卡顿,从而告别了因流畅体验不佳而带来的用户关闭等问题。频次联动控制将保证一条视频素材在同一设备上、不同媒介中、不同时段里的合理播放次数。并反馈曝光进入分布数据,帮助广告投放系统进行后续的优化调整。
  人群细分投放则是提升实际效果转化的重要关键。虽然植入在休闲消除类、运动跑酷类、策略经营类、射击动作类等的手游媒介已是玩家用户,但更具体的人群倾向喜好是可以进一步把握的。有米广告运用自身6年多的移动设备投放积累以及对接第三方资源形成的Youmi DMP大数据库,能进一步挖掘流量背后的用户轨迹特征,分析形成玩家的标签画像,帮助素材投放在更适合、更可能或具有相似历史行为的用户上。通俗地说,一个策略类手游的视频广告上线,并不会除暴简单地去覆盖视频流量池中的所有用户设备,哪个玩家将会看到哪个广告,背后是大数据算法技术的处理结果。
  项目积累实现更多效果案例
  随着一批最新优质媒介的上线,如滑雪大冒险2、神庙逃亡2、赛尔号:雷神崛起、快乐点点消等知名App,有米广告的In-Apps视频广告流量将进一步获得增强。目前,有米在视频广告方面的日均播放量已达250+万次级别,累积服务客户视频合作项目超过200个,包括战之海贼、大话西游、王国纪元、大主宰、少年西游记、暴走魔兽团等产品。
  其中,经过前期的素材测试和投放优化,卡牌类产品的播放完毕落地页点击率最高可达11.71%,ARPG类最高可达16.34%。转化CPA成本方面,重度游戏最佳表现可进入25元之内。经客户验证反馈,7日ROI普遍比其它广告渠道提升15%-30%左右。像制作精良的S级卡牌手游《少年西游记》、策略手游《王国纪元》等,对比渠道的单月APRU值甚至可提高超2倍。
  有米广告全方位营销服务
  HTML5与视频广告有非常良好的契合度,目前有米广告已支持HTML5技术的落地页,通过生动有趣的用户交互浏览将进一步促进手游玩家的深入转化。接下来,有米将开发更具原生体验、试玩功能的广告形式,助力广告主吸引优质的用户转化。
  作为腾讯社交广告顶级的“铂金KA服务商”,有米广告不仅在服务手游类客户方面有着专业的实力,对于其它领域的App推广客户、品牌营销客户也能够提供独到的营销解决方案。有米广告通过YoumiDSP的移动端流量对接,覆盖了众多的优质信息流广告资源,并加强与HeroApps媒体的深度合作,全面为客户提供建立在大数据下的品效合一“跨维”营销服务。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)}

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