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没人想到Minecraft后,这公司做的游戏会死得这么快
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我的世界1.7地图制作必看心得 教你怎么做地图(2)
小编:3F时间: 16:56
  怎么样?看到效果了吧!
  (众:卧槽,好炫酷 23333)
  如何达到这个目的呢?
  我在这里给大家准备了一个例子:
  give @p 293 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:100.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,AttributeName:&generic.maxHealth&,Name:1}]}
  当然你不能直接在聊天栏中发送他,因为他喵的实在太长♂了!
  所以你需要一个 命令方块(使用 give @p 137 获取,只讲一次 ) ~
  然后输入比较长的命令,然后给他一个红石信号!
  接下来我们详细的来分析一下这串NBT。 (可能不是比较初心向吧?)
  我们先把NBT单独拿出来分析:
  AttributeModifiers:[{
  Operation:0,
  Amount:100.0,
  UUIDLeast:1,
  UUIDMost:2,
  AttributeName:&generic.maxHealth&,
  Name:1
  AttributeModifiers 是一个 NBTTagList,也就是表示 Attribute 可以很多个。
  Operation 这个我暂时不做详细的解释,因为实在比较复杂,这里大家可以参考wiki原文:
  0, 1, or 2. Defines the operation this Modifier executes on the Attribute's Base value. 0: Increment X by Amount, 1: Increment Y by X * Amount, 2: Y = Y * (1 + Amount) (equivalent to Increment Y by Y * Amount). The game first sets X = Base, then executes all Operation 0 modifiers, then sets Y = X, then executes all Operation 1 modifiers, and finally executes all Operation 2 modifiers.
  这里我用的是 0,大概就是直属 Amount,并不会进行其他的运算。
  Amount 就是属性的具体值,例如我这里写的 100.0 那么他的属性就应该是 +100。
  (注:Amount 必须是一个浮点数。)
  UUIDLeast 与 UUIDMost 这两个是唯一标识。
  不能没有也不能重复也不能与其他的 Attribute 重复,如果没有满足这三个条件的话 Attribute 就会失效。
  (注:MCE会自动生成,所以使用MCE的各位不用担心!)
  AttributeName 这个呢就是表示你属性的名字,一会儿会详细的讲解。
  Name 这个比较蛋疼,我也不知道这是什么,不过在道具的 Attribute 里,他貌似永远是 1。
  小提醒:
  什么?难道你不知道 Attribute 对穿在身上的道具也管用么?!
  好!下面该详细的讲讲 AttributeName 了!
  generic.maxHealth:最大生命值,基础值:20,最大:无限
  generic.movementSpeed:移动速度,基础值:0.07104,最大:无限
  generic.attackDamage:攻击力,基础值:2,最大:无限
  generic.knockbackResistance:击退抗性,基础值:0,最大:1.0
  啥?你以为完了?
  不不不!
  还有实体专用的 Attribute!
  (具体如何使用一会儿会讲到)
  horse.jumpStrength:马跳跃的高度,基础值:0.99996,最大:2.0
  zombie.spawnReinforcements:攻击僵尸产生另外一个僵尸的几率,基础值:0,最大:1.0
  generic.followRange:最大追踪范围(比较特殊),基础值:32,最大:2048
  这里来专门讲讲 generic.followRange。
  这东西极为鸡肋 =o=!
  貌似只能用于僵尸 Orz。
  如果以后有什么新的发现或使用方法我会贴在楼中楼的!
  如何用于实体呢?
  这里是一个例子:
  summon Ozelot ~0 ~1 ~0 {Attributes:[{Name:&generic.movementSpeed&,Base:0.0,Modifiers:{Operation:0,Amount:0.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,Name:&generic.movementSpeed&}}]}
  具体 summon 指令如何使用我这里就不讲了。
  那么!我们来使用一下这个指令吧!
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我的世界黑曜石怎么做 快速做黑曜石图文教程
我的世界黑曜石怎么做 快速做黑曜石图文教程今天给大家带来关于做黑曜石的一些技巧。在主世界中,黑曜石不会由地图生成器生成,但可以由环境的改变而产生。我们经常可以找到各种各样的岩浆湖,而岩浆,则是产生黑曜石的必需品。当水流向岩浆源时,岩浆源会替换成黑曜石方块。黑曜石只能用钻石镐开采,大约需要9.5秒,若不用钻石镐开采,破坏黑曜石方块需要250秒且不会掉落成可拾取的物品。虽然在峡谷内经常伴随着许多岩浆湖,但在岩浆湖内开采毕竟会比较危险,而且一桶岩浆可以烧炼大约2组的物品,在背包内也不方便堆叠,所以很多人并不愿意用辛苦打来的岩浆换一个黑曜石。后来,不知道哪个偏才发现了一个bug,岩浆流向水边的红石会变成黑曜石,损耗一个红石换一个黑曜石,岩浆源得以保留,这个bug一经公布立刻受到很多玩家的青睬。根据这个原理,很多人都设计出了美观、实用的半自动黑曜石机,只需要放下一个红石,就可以生产一个黑曜石。一次生产一个黑曜石是不是太慢了呢?要是需要造一个大型地狱门,一个一个放就需要好长的时间。根据同样的原理,可以设计出并排的黑曜石机,一次生产多个黑曜石(图中设计是一次10个黑曜石)。但这样,红石刷黑曜石的弊端越来越明显了,虽然说一两个红石可能没什么人在意,但10个黑曜石就需要10个红石,一组黑曜石就需要一组红石……没错,积累起来的耗材太多了,红石在生存中是不可缺少的,尤其对于像我这种爱玩红石的生存党。。。Ps.电路图,其实就是发出2个间隔15tick的脉冲信号。如何来解决这个耗材的难题呢?看过我直播的吧友应该都知道了,不过我相信大多数的吧友都不知道,将红石粉换成动力铁轨(激活铁轨、探测铁轨)也是可以制造黑曜石的。而且复制动力铁轨(激活铁轨、探测铁轨)的bug也是一直没有修复(截止到现在的1.7.9版本)需要注意的是,只有南北朝向的动力铁轨(激活铁轨、探测铁轨)可以生成黑曜石,东西方向的铁轨只能生成圆石,亮着的动力铁轨、激活铁轨也不能生成黑曜石。用刚才的并排设计把红石粉换成各种铁轨再试一次,可以看到各种铁轨(除了普通铁轨)通通变成了黑曜石。相信这个技巧对新手是非常有用的,因为各种铁轨可复制,所以黑曜石=不要钱。
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