游戏王2011攻略忍法空障之术能对速攻的黑色忍者用吗

游戏王容易使用,上手的新手速攻卡组_百度知道
游戏王容易使用,上手的新手速攻卡组
我有更好的答案
艾玛,暗黑界简直卡手,新手最好表用,新手速攻的话那就用龙忍剑兔。为了你的收集我就发张图,(亚中勿喷,我很穷)打法简直简单,开局看到陷阱卡就埋伏场上,到时机立马发动,如果抽到兔子立马除外,召唤2只剑角龙叠那些限制素材的恐龙超量。其他场合光斩加上其他怪兽超量也是超快的,加上这卡组的巨坑保险,简直是速攻+保险卡组,建议玩的话,打lp4000简直超神,一回杀简直家常便饭,由于是速攻,有坑的话8000lp也能坑死别人,没坑的话遇到那些麻烦的人估计会有些萎了。&&&&&当然,当你技术进步后,可以进行复杂操作时建议使用下面的某位大神的改版,混沌龙忍剑兔,只需把上面的卡组略改就行,打出自己的味道。主卡组大kp 1小kp 1半藏 3导游 2丝袜 2翡翠玉龙 3剑角龙 3光子斩击者 1兔子 2圣枪 3月书 1增援 1小旋 2qq壶 2黑洞 1死苏 1神警 1神宣 1忍法 超变化之术 2魔链 3奈落 2强脱 2&额外灾亡神宣龙天罚龙色之黑三叉忍心段钢交响魔人海恶龙虚空发条雷亏光子口吃枪手熔岩谷锁链手巨岩掌side小丑与锁鸟3增G2雷王2小旋1心崩2dd乌鸦2夜摄2大风1思路:跟以前的兔子向差不多,兔子出神宣天罚压场,导游可出海恶龙当打手,也可出虚空回收兔子二次利用。。加入翡翠玉龙可出亏光子。。。&&&然后本人建议下雷王,否则绝对不够保险
六武众如何
六武众挺快的,防坑也不错,现在还出了黑卡,其实是不错的卡组,估计以后还会出新卡
采纳率:58%
虽然龙忍剑兔没玩过,但表示卡组求精,卡种太多才是卡手牌的一大重点,新手速攻推荐六武众,玩特殊召唤,一招就是一堆怪,不管你怎么组,请记住最好每种卡三张,我表示我打过最高伤害是第三回合,也就是刚可以攻击的时候,打了一万伤害,12000lp,由于他用了神的警告想破我卡,直接被窝秒了
魔导书就挺好~\(≧▽≦)/~
不过还是不太理解你所谓的速攻注重的是哪方面
很快打死对方的那种
我现在用的六武
那我觉得电子龙卡组就很好,在这个电子龙三张的年代,力量债券配合限定解除会有一个很恐怖的伤害
然后加上一些反魔法陷阱的卡,基本就可以了╮(╯▽╰)╭
。有人说,暗黑界挺好
暗黑界也可以,但是速攻度不够,而且效果不够好,攻击力不够高,没有电子龙那么追求极限
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今天说说一个以日本特有的文化为主题的卡组----忍者卡组。因为忍者卡组又通常以[白龙忍者]为Key卡,所以以叫做白龙忍者卡织。忍者卡组与虫惑魔卡组有一个很大的相同点;就是战术都是以陷阱卡为主<img TYPE="face" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://www.sinaimg.cn/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif"
ALT="游戏王&忍者卡组&白龙忍者卡组&常用卡分析"
TITLE="游戏王&忍者卡组&白龙忍者卡组&常用卡分析" /><img TYPE="face" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://www.sinaimg.cn/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif"
ALT="游戏王&忍者卡组&白龙忍者卡组&常用卡分析"
TITLE="游戏王&忍者卡组&白龙忍者卡组&常用卡分析" /><img TYPE="face" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://www.sinaimg.cn/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif"
ALT="游戏王&忍者卡组&白龙忍者卡组&常用卡分析"
TITLE="游戏王&忍者卡组&白龙忍者卡组&常用卡分析" />,虫惑魔的战术主体部分是[洞]或[落穴]的陷阱卡,而忍者的战术主体部分是[忍法]的陷阱卡。
& 闲话少说,现在开始简评忍者卡组的各卡实用性。
青衣忍者----破场地魔法与装备魔法很不错;你也可用它来看看对方盖伏的后场,但不一定能破。
红衣忍者----破永续陷阱很不错;你也可用它来看看对方盖伏的后场,但不一定能破。
白衣忍者----用处不大,现在很小怪会守备表示。要不要加视情况而定。
速攻的黑衣忍者----这卡实用性不大,不加也罢。
八重----效果发动有难度,重要是因为它的生存率低。而且纯忍者卡组中风属性的怪也不多,但如果用于风属性怪多的话也可放入一两只。
忍者义贼 五右卫门----配合[覆面忍者
惠比寿]很好用。
覆面忍者 惠比寿----配合[忍者义贼
五右卫门]很好用。
佐助----对自闭卡组很好,专坑自闭卡组。
半藏----两个搜索效果,忍者卡组的战术很大程度上是围着它运转的。
成金忍者----搜索还特召,为了召唤超量怪的效果很好的,但效果代价小大。
素银忍者----忍者卡组的Key卡之一,不多说。
火----效果实用度真心不大,为了阻止对手超量召唤?
风----效果实用度真心不大,为了阻止对手超量召唤?
水----做肉盾?可加一两张。
机甲忍者 地----做做救命稻草?
三三九----谋杀加直攻击对方,这卡去那找?
九一九----在纯忍者一点用也没有,是机巧卡组的回收卡的。
七七四九----在纯忍者一点用也没有,是机巧卡组的回收卡的。
青龙忍者----封锁一只效果怪,但代价大,不用也罢。
红龙忍者----基本上是封锁后场,但代价大,不太建议用。
白龙忍者----Key卡,保护自己后场。
No.12 机甲忍者
红影----很强的封锁对方效果怪、魔法卡、陷阱卡的实力。
刃心----与[白龙忍者]配合就神了。
风魔手里剑----加攻兼削血。
黄金变换----以忍者卡组的搜索能力,没有必要用它来换卡。
空蝉之术----为上级或超量召唤作准备?
变化之术----召唤高级的外援怪或[红龙忍者]。
超变化之术----最大可能是召唤[青龙忍者]或[白龙忍者]。
分身之术----忍者卡组最高星数是7星,一堆3、4星的,这卡有什么用呢?
影缝之术----控场?有白龙忍者在场就控场神器了。
冻结封锁----[和平使者]的加强版。
锈蚀水雾----基本上把对手的特召怪给废了。
忍者卡组的分析与预测:
忍者卡组这系列的怪虽然攻击力不高,但特召快,[忍法]陷阱卡是这个系列战术的重要组成部分。我觉得到现时为止这卡组没有把传说中的日本忍者的暗杀能力表现出来,如果K社多出几只直接攻击玩家的忍者怪就好了,还有K社也应该加强一下忍者卡组的魔法卡,现在只有两张比较少。
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最大众的就是武藤相关信息的牌组了。
请看吧,这是图片,应该没错的,另外还有海马的
欢迎来这里看看
OCG
怪兽:
TLM-001 E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)风战士100010003
TLM-002 E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)炎战士12008003
TLM-003 E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)地战士80020004
TLM-004 E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)光战士160014004
TLM-005 ハネクリボー(飞翼羽毛球)光天使3002001效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
CRV-005 ハネクリボー LV10(飞翼毛球LV10)光天使30020010效果条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「進化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
CRV-013 ダ...
最大众的就是武藤相关信息的牌组了。
请看吧,这是图片,应该没错的,另外还有海马的
欢迎来这里看看
OCG
怪兽:
TLM-001 E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)风战士100010003
TLM-002 E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)炎战士12008003
TLM-003 E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)地战士80020004
TLM-004 E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)光战士160014004
TLM-005 ハネクリボー(飞翼羽毛球)光天使3002001效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
CRV-005 ハネクリボー LV10(飞翼毛球LV10)光天使30020010效果条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「進化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
CRV-013 ダーク?カタパルター(黑暗弹射器)地机械100015004效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
CRV-014 E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)水战士80012004效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
EEN-007 E?HERO エッジマン(元素英雄刀锋侠)地战士260018007效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
CRV-012 フレンドック(救援狗)地机械80012003效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
EEN-008 E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)地战士150016004效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
魔法:
XXX-XXX 死者蘇生(死者苏生)通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
XXX-XXX ?槭郡紊??(战士的生还)通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
XXX-XXX 融合(融合)通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
CRV-048 摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)地形魔法
效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
XXX-XXX フュージョン?ゲート(融合之门)地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
XXX-XXX 騎士道精神(骑士道精神)永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
CRV-045 進化する翼(进化之翼)速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。
XXX-XXX ??欲な??强欲之壶)通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
XXX-XXX ???簸悟?萋?恶梦的海市蜃楼)永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
XXX-XXX 非常食(非常食)速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
RDS-045 死者?生(死者转生)通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
CRV-047 スパークガン(电光枪)装备魔法
效果:「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
CRV-046 バブル?シャッフル(泡沫混合)速攻魔法
效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽
XXX-XXX 融合解除(融合解除)速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
LE5-009 黙する死者(沉黙的死者)通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
???-??? バブル?ショット(???)装备魔法
效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
EEN-042 フェザー?ショット(羽翼散射)通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
SOD-037 ?の量産工??暗之量产工场)通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
XXX-XXX スペシャルハリケーン(特殊飓风)通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
XXX-XXX 融合賢者(融合贤者)通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
XXX-XXX 突然?洚?(突然变异)通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
CRV-038 融合回??融合回收)通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
CRV-039 ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
陷阱:
TLM-049 ヒーロー?シグナル(英雄标记)通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。
XXX-XXX ヒーロー?参(英雄现身)通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
XXX-XXX 聖なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
XXX-XXX 攻?膜?o力化(攻击的无力化)反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
EEN-049 ヒーローバリア(英雄障壁)通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
XXX-XXX 神の宣告(神之宣告)反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
EEN-058 フェザー?ウィンド(羽翼之风)反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
XXX-XXX ドレインシールド(吸收盾)通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
融合怪兽:
TLM-035 E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)风战士210012006效果融合×2
效果:融合怪兽 「 E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「 E·HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
TLM-036 E?HERO サンダー?ジャイアント(元素英雄 闪电巨人)光战士240015006效果融合
效果:融合怪兽「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
???-??? E?HERO マッドボールマン(???)地战士190030006融合
效果:融合怪兽 「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
EEN-033 E?HERO ランパート?ガンナー(元素英雄 壁垒枪手)地战士200025006效果融合
效果:「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)风战士280028008效果融合
效果:融合怪兽 「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
EEN-035 E?HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人)地战士260023008效果融合
效果:融合怪兽 「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」+「E?HERO エッジマン(元素英雄刀锋侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
EEN-036 E?HERO シャイニング?フレア?ウィングマン(元素英雄 闪光火炎翼人)光战士250021008效果融合
效果:融合怪兽 「E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
???-??? E?HERO スチーム?ヒーラー(???)?战士180010005效果融合
效果:融合怪兽 「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值
我个人建议你买灵石盒 我试过10个开出12超灵
一个就是500~600W左右 比其他的要好
或者你有不错的装备拿去绿不过运气不好可能还会陪钱
所以建议你还是买灵...
这个简单 需要提升天书的灵气 需要打入一本为1级的同一样的天书
也就是说50的修罗 3187的灵气 需要打入一本为1级的6000灵气的修罗
这样才可以打入
呵呵 54级可以在幽明刷刷怪 组队法的
周1可以挖萝卜吃
也可以收点能吃的经验心得
57级可以去H1练了 找大号带会快很多
要想升级快就出道具找练BB的大号带...
遊城十代--听到精灵之声,天才之主人公
使用卡组:エレメンタル&#12539;ヒーロー&#12539;デッキ ??英雄卡组
决斗类型:天才型
他的做用让目前是让强的更强----以后可能会好一点吧就当是玩CS吧!习惯就好!
答: 冥府之门篇,杰尔夫之术里的恶魔要发动菲斯,使大陆的魔法消失。好像还有就是要见杰尔夫。
答: 由于多数患者患有程度不等的口腔疾病,成年人的龋患率明显高于儿童及青少年,并且多数人还患有牙周疾患、口内不良修复物、缺牙、残冠、残根也比较多见,牙合磨耗及颞下颌关...
答: 打斗动漫人物休闲的图
这张绝对符合要求
魔神坛斗士
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
有可能搓纸轮需要清洗一下了,如果清洗了还是不行的话,那估计需要更换搓纸组件了
选择定期还是终身,根据被保险人自身需要而定。重大疾病保险缴费期有5年、10年、15年、20年及30年等。由于重大疾病保险在缴费期间内发生重大疾病有免交保费功能,因此,在选择缴费期时尽量选择长期缴费,把风险尽可能转嫁给保险公司,真正凸显保险保障功能。
要根据自己的年龄、收入状况和工作性质来合理选择。例如,在人生创业期,可以选择高保额,保费控制在年收入的20%以内。对于公务员等医疗保障相对较完善的人群来说,虽说医保已经提供一系列的保障,但医保是保而不是包,一旦发生风险个人仍需承担较高的费用。
而重大疾病保险,属于定额给付性质,一经确诊按保额一次性给付,与医保并不冲突,可以作为医疗补充,减轻家庭经济负担。针对部分无医保的经商人群来说,医疗费用需要自己全额承担,一旦风险来临不但收入中断,而且还要支付庞大的医疗费用,所以很有必要购买重大疾病保险。因此,各年龄层人群要根据自己的实际情况和自身的需求选择合适保额的重大疾病保险。
第一,需要医院确诊。确诊即被保险人感到身体状况有重大疾病的征兆时,一般都会先到保险公司指定的医院进行求诊;在求诊过程中,医院会对被保险人的身体状况进行诊断,得出被保险人是否患有重大疾病以及具体是哪种重疾的结论。医院的确诊都会有确诊书,而确诊书是重疾险理赔的重要依据。
第二,及时报案。被保险人确诊为重大疾病后,需要核对保单,看是否属于保单中所载明的重大疾病。一般情况下,重大疾病基本包含在被保险人所投保的保险中。接下来,被保险人要及时向保险公司报案,住院前或住院后报案都可以。保险公司接到报案以后,就会启动理赔程序,进行理赔。
第三,备齐理赔资料。慧择保险网专家提醒,重疾险理赔一般需要以下材料:一是诊断证明书、门诊病历、出院小结、住院小结,在多个医院就诊需同时提供多个医院的诊断证明;二是医疗费用收据、住院费用收据和住院费用明细清单;三是病理、化验、影像、心电图等检查报告,这些报告需加盖医疗机构的有效签章。
1、申请恶性肿瘤放、化疗、白血病化疗、尿毒症透析治疗、器官移植抗排异治疗之门诊大病资格的参保人员,可由本人或家属自行办理申请业务。
2、经过审核,确认参保人申请资料真实完整、所申请病种的病情符合要求的,给予办理《门诊大病医疗证》,并根据审核通过的日期确定其门诊大病医疗年度起始时间,根据本人要求确定其门诊大病就诊的定点医院。
3、申请人所在单位应在规定期限内及时到市医疗保险管理中心取回所有资料。
4、门诊大病定点医院只能选取一所,且一个医疗年度内不得变更;
5、《门诊大病医疗证》有效期一年,医疗年度期满当月应年审;申请增加病种的,按初次申办程序办理。
保险金额是指保险人承担赔偿或者给付保险金责任的最高限额。
在不同的保险合同中,保险金额的确定方法和原则不同:
财产保险合同中对保险价值的估价和确定直接影响保险金额的大小。保险价值等于保险金额是足额保险。保险金额低于保险价值是保险公司按保险金额与保险价值的比例赔偿。保险金额超过保险价值是超额保险,超过保险价值的保险金额无效,恶意超额保险是欺诈行为,可能使保险合同无效。
在人身保险合同中,人身的价值无法衡量, 保险金额是人身保险合同双方约定的,由保险人承担的最高给付。
参保人患病属规定的46种病种范围需长期门诊治疗,且曾因该病种发生过住院治疗的(病情较重而未住院治疗者应由就诊医院医务部门出具诊断治疗证明),可向市医保中心办理门诊大病医疗保险申请程序。
(1)本人填写《特殊疾病门诊医疗证个人申请表》(一式两份);
(2)将已填写申请表、近次出院记录、门诊病历、相关检查检验材料及一张一寸照片报所在单位;
(3)所在单位盖章确认并报市医保中心审批。
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我在名动天下 就叫武藤游戏
我的工作就是在网上!!`顺便来这回答回答问题
#28#28#28 #28#28
不知道说什么
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1.武藤游戏怎么可能死。
2.如果天空龙的效果是动漫里的那样,游戏肯定赢.
3.动漫而以,老是这样的。不用在意。
她活得好好的,已经由日本方面证实辟谣了
应该是在第36集出来了哦。
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