wow悬锤堡老7最后一个BOSS怎么当沙包T

[PVE心得] 战术的价值在于简化:史诗难度悬锤堡5号双子的平民打法
随着各个专业团队的首杀争夺战告一段落,经过两个CD的装备积累,史诗悬锤堡的开荒在广大休闲团中刚刚开始变的如火如荼。从装备要求和难度两个方面考量,相信M双子是大多数团队继M卡加斯之后首先选择的BOSS,主要因为这个BOSS对于团队DPS要求比较低(655-660左右),治疗压力也不大(4治疗便完全可以支撑全程)。而这些天从好多人那里得到反馈,表示自己的团队卡M5有些日子了,所以,这里抛砖引玉,在一些细节上给大家些建议,以巧劲儿扳倒BOSS。击杀视频[flash]/v_show/id_XODUxNzcxMTIw.html[/flash]选用的是我自己的团队的开荒视频,由于录视频的逗比术士起手忘记了,所以从第一次分摊的时候开始,也就是一分钟的时候。整个开荒阶段历经了上个CD70+次的灭团,在本CD英雄模式再次提升了一次之后,也是在18日晚如愿顺利拿下。团队DPS装等660,治疗装等655。DKT,骑士T,4治疗(神牧,戒律,奶萨,奶骑)总体来说DPS和治疗组的压力都不大,这点从我们过的时候的DPS就可以看出来:[img]/3/month_acd64cb91e1c384c800fe8161ff36.png[/img]虽然团队DPS装等在655-660之间,但是这也是建立在4治疗的基础上的,所以目前这个BOSS在[color=red]意外减员[/color]的情况下很容易狂暴。时间轴及其关键时间点:[img]/3/month_1412/1fec1fec494.jpg[/img][color=red][size=120%][b]感谢各位指正,时间轴终稿于日更新,现已完善。[/b][/size][/color]这里需要注意几个时间点:整个战斗流程可简单化分为 五 个循环,其中由于各个技能CD不同,在[color=red]每一轮循环中出现的顺序不同,并会出现技能重叠的现象[/color][color=red]这其中红色方框标注的三个时间点尤为危险,请注意。[/color]1、至衰和粉碎同时出现,如果按照正常打法,会出现某个别团员站位不合理导致击飞无法分摊到至衰。(放生战术可在无视团员个人能力的情况下解决)2、粉碎-至衰-强化冲锋三连击。至衰的时候,正好是大落石,需要大团迅速移动集合,而至衰之后10秒即为强化冲锋,很容易造成减员。(利用法师,小德,猎人等拥有瞬间位移技能的职业,立刻引BOSS冲锋方向,可将冲锋位置确定,最大化的降低强化冲锋对团队的影响。)3、粉碎接强化旋风。按照时间轴,强化旋风持续过程中会接连遇到小落石,大落石,在强化旋风的影响下极易连招减员。(此时安排小德豹奔,猎人灵狐,吼血类技能,或者奶潮等,并配合各职业自身减伤,方可安全度过。)将次三个阶段安全度过,这BOSS最难的阶段就都过去了,接下来就可以收工分赃了。[color=red]细说一下意外减员主要原因:[/color][quote]1、火阶段中火DEBUFF2层或以上。2、被冲锋秒杀。3、被旋风斩吸引导致断治疗。4、点名+落石连击。[/quote][b][size=120%][color=red]意外减员应对策略(干货):[/color][/size][/b][b]1、火阶段中火DEBUFF2层或以上。[/b][quote]武器的位置基本上是BOSS左扔一个右扔一个,T如果多观察可以保证让每次的武器位置对大团很有利。远程和治疗大团站在其中一个武器的附近外围将会只受到一个武器的影响,可以看到下图中的火,对于远程来说没有任何威胁,大家只需注意对面武器的火。[img]/3/month_1412/ff2ad386cecfb.png[/img]有一点值得注意,火虽然看起来慢悠悠,但是确实比你跑的快,所以必要的时候哪怕穿一层,无关痛痒,别为了一层不中最后中了三四层,就不合适了,舍车保帅的道理要懂。[/quote][b]2、被冲锋秒杀。[/b][quote]我们在上个CD的开荒中,有50次的灭团是因为冲锋减员。(毕竟休闲团队,部分团员的个人素质,网络和机器。。。说多了都是泪。。。)正常来说,BOSS冲锋会给大家足够的准备时间,当他把左手中的盾牌举起来之后,盾牌的朝向就是冲锋的路径。这里建议T在冲锋前最好能让两个BOSS不是重合状态,以便大家观察。冲锋的机制很简单,会选择最远的目标,所以我们选择了沙包战术,一来减少大团的跑位,二来拯救部分个人能力较低的同学。[img]/3/month_db1fbf5547d3decede33.png[/img]图片中:1,、DBM提示马上要冲锋了!2、大团在方块处集合成一点。3、卧槽,这个几乎和背景融为一体的是什么东西!?若不是那犀利的飞弹弹幕,我差点找不到自己。。。咳。。咳。。。再看BOSS,这货已经手举盾牌跃跃欲试了。没错,图中方框3标识的就是担任沙包的人,法师由于双闪现和浮冰成功胜任[del]掉坑[/del]。。。这个战术的优势在于,以牺牲一个人几秒的输出为代价,让大团在这一阶段能够安稳的木桩,治疗也能气定神闲的加满全团以便应对接下来的地震火墙。而更大的优势就是让冲锋变得更加固定,使得部分反应慢,网络差,机器卡的同学能够从容应对。而[color=red]为了达成这一效果有两个因素,第一大团集合,且位置靠前,第二,沙包人员位置远于大团且成45度角。[/color](因为强化冲锋在90读的时候有小分身冲锋)[/quote][b]3、被旋风斩吸引导致断治疗。[/b][quote]两次强化的旋风斩确实狠麻烦,但是不是无计可施!每次T都会带到和大团相对的位置,所以两次都是把大团往中场拉。两次相隔时间足够长,所以每次安排猎人在中场释放[color=red]灵狐[/color],可以让法系和治疗无缝读条。第一次强化旋风大家也可以利用拉人来提前完成走位。这一次旋风斩之后会有一次断法+一次分担+一次点名,[color=red]分担的时候需要找T在中场集合,而这次拉人,大可以加以利用,通过判断好时间和距离提前在中场落定,以达到减少走位的目的。另外,旋风开始时场地上依然有残留的火,需要注意自己的位置,被拉进火中也是很惨的。[/color]。[color=red]第二次由于同时有落石,所以除了灵狐最好额外开启小德的豹奔[/color],并配合大家各自的减伤,糖等等,这次不减员就基本过了。[/quote][b]4、点名+落石连击。[/b][quote]落石+点名都是10w+的大伤害,尤其是初期采用4治疗的团队,在连续点名而且身上有易伤的情况下及其容易连招带走。这里推荐一个放生战术:[img]/3/month_f4cfd6c19eb05214f.png[/img]大家通过视频可以看到,[color=red]大团在T位置一点集合,中点名的在大团四周按照离大团10码离T小于二十码进行站位[/color],可确保全团一同分摊,将易伤程度和持续时间都缩短到极致。而且[color=red]T在第二次和第四次分摊采取灵魂石放生战术[/color]。在最乱的时候大家身上没有易伤,死就没那么容易了。[/quote]总的来说,这个BOSS的难度不大,对装备的要求也并不高。大家完全可以在了解全部机制的情况下,[b]采取沙包+放生的战术增加木桩机会以达到减少治疗提高伤害的目的[/b]。祝大家开荒顺利。最后呢,把制定战术的幕后主谋放在这里增加一下曝光度:[cnarmory 熔火之心 榮耀背後]
感谢分享,另,冲锋时间轴是不是有问题?强化冲锋应该是第2次,第4次和第5次吧?
想知道火的具体行进规律,实在没看出来。。
H都没打通的休闲团,史诗凑不够20人,哎拖NGA后腿了,不过先MARK
[b]Reply to [pid=70950,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fhd5000[/uid] ( 19:13)[/b]三条火线从出现到撞墙,以基本不变的角速度逆时针旋转,同时匀速向前延伸,边移动边变长。这也是为什么离武器较远就觉得火很快,因为角速度不变,而半径大了,所以线速度增加。多观察,对面老远的火你都能看出来他即将经过哪里。
在采用放生T的战术后,个人觉得这个boss唯一的难点就在于火和冲锋减员,但这两个技能真的很好躲啊。。团里却有人就是躲不开。。[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=70950,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小法米西[/uid] ( 14:47)[/b]拍着良心讲,把闪现拿走就不是很简单了,对吧。但是话说回来,各个职业都有自己的位移技能,还是看自己。
[b]Reply to [pid=70950,1]Reply[/pid] Post by [uid=]icefire5468[/uid] ( 18:04)[/b]是啊,肯定不会躲不开的,每个职业都有点特殊技能的
开史诗第二周就打双子了,楼主果断是NGA的休闲团。
[b]Reply to [pid=70950,1]Reply[/pid] Post by [uid=]龙城长生剑[/uid] ( 12:26)[/b]闲着也是闲着,小弟们挖矿的挖矿,巡逻的巡逻,采药的采药。。。。在安排好要塞的各项事宜之后,几位‘指挥官’凑到一起一合计,好无聊,去开荒吧?
楼主提醒下。你的冲锋2的时间是错的。冲锋2的时间应该是1分45秒左右。而且冲锋2是强化的。冲锋4是PT的。每轮冲锋和旋风斩只会强化一个。14是旋风斩。23是冲锋
打多了跟本不看dbm都知道下一个是什么技能,所以问问楼主地震2明明有个强化冲锋的,哪去了?
[b]Reply to [pid=70950,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wengxinxin[/uid] ( 18:49)[/b]感谢指正,这几天忙着研究蘑菇,才注意到时间轴出现了纰漏,现已跟正,抱歉抱歉
[b]Reply to [pid=70950,1]Reply[/pid] Post by [uid=3174033]adsas撒播[/uid] ( 01:54)[/b]感谢指正,中间漏掉了冲锋2,现已更正,抱歉抱歉。
[b]Reply to [pid=70950,1]Reply[/pid] Post by [uid=152656]latersoar[/uid] ( 10:55)[/b]感谢指正,确实把冲锋2遗漏了,我的疏忽,抱歉抱歉,现已跟正,并附上关键阶段分析,抱歉抱歉。
很详细,收藏下~~~感谢LZ~~~
是不是装等写错。。560,555。攻略正在详读中。。
问个新手问题…都说站武器后面最多一层,但是就算垂直穿了一层后面还有啊,而且缝隙移动的也比跑的快…我是近战,每次我就算只顾着躲火还不一定能躲好,一直站武器后面也打不到boss没DPS…求指点到底怎么躲
[b]Reply to [pid=70950,1]Reply[/pid] Post by [uid=1887923]僵尸爱&鬼[/uid] ( 14:30)[/b]抱歉抱歉,确实写错了,可能是5XX的版本打了两年的事吧,有些习惯了。已经更正,感谢指正。多谢多谢。后使用快捷导航没有帐号?
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一、BOSS:卡加斯刃拳 (史诗难度)
二、准备工作:
23:29:08 上传
此处由于卡加斯刃拳全程移动量相当多,对SM相当不友好,所以第五层天赋,我使用了治疗之泉双目标天赋,第六层是为了更好的回蓝,第七层,由于人员相对集中分散,治疗链可以取得不错的效果。
23:29:07 上传
治疗图腾雕文:这个在本次战斗中属于推荐使用。
治疗波和火元素图腾,大家看自己喜好。
三、其他相关
由于6.0没有精神类合计,所以我现在使用的依然是上个版本的秋叶合剂,有100精神总比没有好。这里合计可以看个人喜好。
宏类:你需要准备一个升腾 + 智力爆发药水 +灵魂行者的恩赐 +使用饰品&&的宏,这个宏可以百度得到。
23:29:09 上传
四、BOSS机制
这个BOSS由于有欢乐度的存在,所以叠高欢乐度,这个是团队应该考虑的,欢乐度的升高由以下动作组成。
1、火柱烧BOSS
2、火柱烧老虎
3、吃BOSS冲锋
4、击杀老虎
欢乐度降低由以下失误造成:
1、人员在BOSS放冲锋阶段死亡
2、人员被老虎咬死
3、T被BOSS穿刺杀死
4、看台上的小怪读条
五、BOSS攻略
BOSS场地如图所示:
23:29:06 上传
1、BOSS始终坦在中场,但是在 开场的第一根,第二根火柱,由两个T带着BOSS上火柱,将火柱熄灭,其中α点位的火柱保证在欢乐度100%之前,出一根,消一根。
2、场上有沙包组的存在,建议是FS或者LR,在BOSS点名冲锋前,去图中A点,(务必保证α点位的火柱被清理掉),其余人在中场大圈周围,如图中C点,边缘周围分散,(BOSS机制是点名最远的),其中BOSS---&α----&A点,如图箭头所示,这一条直线保证别有人,很容易被BOSS冲锋死。
3、沙包组,在BOSS点名后,站立不动,在BOSS近身的时候开威慑或者冰箱,这里一定要预估好BOSS到来时间,否则很容易死人,死人后BOSS换点名,很容易一个转身然后近战全灭。待冰箱,或者威慑结束前1-2秒,请找QS要保护之后,接着吃BOSS冲锋,这样能保证最大限度的叠加欢乐度。(为了各位观众老爷,还真是蛮拼的)
4、看台组,请选择AOE强力类职业,治疗类职业建议MS,SM,上场T的掉血会出现短暂的血崩,一定要刷好,否者倒T导致团队全灭。上场小怪的读条是会降低欢乐度的,所以要迅速消灭,看台组的大招应全部交在这里。
5、看台组清理好之后,别急着下来,注意BOSS冲锋,确认BOSS在冲锋结束 或者在冲锋之前5秒左右,再下来,否者可能会点不到沙包组。看台组下来之后迅速移动到大圈周围附近,例如图中B点。
6、如此循环,待欢乐度叠满,开嗜血,抽一波。这个时候一般都能把BOSS压制到40%-30%血量左右。
7、由于此时团队欢乐度已经叠满,请按照PT打法,不再需要沙包组,BOSS点名的时候就带在火上烧就是。此时团刷注意刷血,场上火柱比较多,注意刷血。
8、以上就是该BOSS处理循环。图中的B,C两点只是表示其相对位置,不需要必须站在图中标示的位置。B表示在靠近中场的圈外分散,C表示在中场内分散。A点表示在远离BOSS的最远点。
六、减员可能性及其注意相关事项
1、场上人员,应远离四个火圈的中心,也就是骷髅头,火柱出现,很容易被弹飞,然后到了老虎坑里面造成减员。
2、场上人员,应在BOSS施放投掷之前,离开大圈,此处有DBM提示,很容易被击飞,然后掉老虎坑里面造成减员。
3、看台组人员,在BOSS施放玩投掷技能,应第一时间冲到BOSS身下,所有近战在中场圈外停止输出,尤其是不上场的那个T,待BOSS将上场组选定之后,所有近战在冲进去进行攻击。
4、由于沙包组,在吃冲锋的时候远离大团,此处请团刷注意跟进刷血,不然很容易死沙包组,然后造成BOSS换点名,导致一系列问题。
5、BOSS对T施放穿刺的时候,请团刷或者刷T治疗注意,这里很容易倒T。
6、老虎出现,所有人远离老虎,第一个点名,有时候会不会提示,请注意自身的BUFF。老虎点名不会被无敌,威慑,冰箱抵消,老虎近身,必死(AM可以变球,听说,具体不清楚)。所有远程第一时间打老虎,被老虎点名,注意第一时间停止输出/治疗,将老虎带到火柱上烧,如果场上火柱不够,请MS注意给加速盾溜老虎,一般需要击杀两只老虎,第三只老虎注意溜好就OK,可以不用击杀,此时全力RUSH&&BOSS。
本帖最后由 天下倾歌 于
23:46 编辑
请再占2个楼层
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风静心无声,与身黯蒙尘。
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进本打了一把 莫名其妙就过了...
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打了 灭的太惨呢
游戏人生游戏
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恩,有同感
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作者:多玩|时间: 11:00
魔兽世界随机悬槌堡1区开启!全BOSS一句话攻略
摘要:今日国服将开放悬槌堡史诗模式与随机团一区,作为娱乐广大休闲玩家的随机模式,它一度被称为地狱难度,那么悬槌堡的随机一区是否也如此呢?小编近日率先进入美服去体验了一下随机团,结果如何请看下文。
  今日国服将开放悬槌堡史诗模式与随机团一区,作为娱乐广大休闲玩家的随机模式,它一度被称为地狱难度,那么悬槌堡的随机一区是否也如此呢?小编近日率先进入美服去体验了一下随机团,结果如何请看下文。
  几个要明白的地方:
  1.悬槌堡随机团装等需求 - 615;
  2.随机团一区三个BOSS - 卡加斯、屠夫、布兰肯斯波;(泰克图斯、食人魔双子和克拉戈为随机二区,元首为随机三区)
  3.BOSS掉落装备是需要从尸体上捡取,另外装备可能会出战火与稀有属性。
带战火的随机团装备
一号BOSS:卡加斯▪刃拳
  首先直观感受,穿刺不疼、狂暴冲锋杀不了人、火柱伤害低、场地没有坑。
  坦克注意:换T,穿刺2层贱就可以换嘲,但由于伤害实在太低,并无大碍;锁链时似乎必定会拉上去一个坦克,所以在击飞人群后站在BOSS脚下就行。
  DPS注意:躲开火柱,没有秒杀技,也没有高伤害,唯一注意的是远程被点名冲锋时把BOSS带到火柱上即可,虽然伤害也杀不掉人。
  治疗注意:没有突然掉血的技能,注意给被火柱烧到的人加血。
二号BOSS:屠夫
  原以为屠夫会很难,结果大跌眼镜,因为屠夫的所有技能伤害均低的可怜。
  坦克注意:正常2-3层换T。
  DPS注意:吃到BOSS旋风斩注意debuff层数,因为达到5层秒杀所以3-4层就赶紧离开BOSS消debuff,等没了再来吃。(流血伤害低到可忽略不计)
  治疗注意:BOSS唯一的高伤害是冲锋跳劈,但也不致死,保证满血就行。
屠夫在这种DPS情况下也就2分钟解决战斗
三号BOSS:布兰肯斯波
  这个BOSS最大的区别就是根本不用管青苔,因为出来的特别特别特别慢。
  坦克注意:正常换T(死疽吐息前换T)
  DPS注意:有小怪打小怪,没小怪杀BOSS,打断真菌食肉者的AOE读条,这是唯一一个有威胁的技能。
  治疗注意:有蘑菇就把蘑菇奶起来,其他时间刷血就行。
  总的来说,随机一区没有灭团技,没有特殊机制,秉承出什么躲什么,招什么打什么的原则,整个战斗会在半小时内就能完成。原本准备录下战斗的,结果太简单还不如用文字说明来的方便,相信我,这是我见过的最简单的随机副本。
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