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火炬之光2 MOD编辑器GUTS使用心得 简单10步
时间: 17:19 |来源:巴士单机游戏|
作者:华少|点击: 11072
  许多玩家突然发现由于火炬之光2&1.22版本的上市,以前可以用的火炬之光2&MOD现在都失效了!这个问题怎么解决呢?利用最新发布的火炬之光2官方编辑器GUTS,可10步搞定这个问题。
火炬之光2 MOD编辑器GUTS使用心得:
  1、打开GUTS:
  2、解包以前.pak格式的MOD:
  3、重启GUTS,选择刚刚解包的MOD进入编辑器:
  4、在左上角VIEW菜单里选择Mods:
  5、找到右边Mods窗口,选择第三项:
  6、打开Mod Package And Publish窗口,创建.mod格式的MOD:
  7、在游戏根目录下找到MOD启动器Modlauncher:
  8、打开后勾选刚刚做好的.mod格式的MOD:
  9、进入游戏,成功识别:
  最后,强调一下,该心得说的只是如何把火炬之光2旧版本的MOD(.pak)转变成新版本1.22能识别的MOD(.mod)而已,不保证能完全兼容。
  例如:
  10、&适用&未必&兼容&,兼容性的问题依然存在:
  做好的MOD会被存放在我的文档里(例如:C:\Users\My Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods),而不是游戏目录下的Mods文件夹里。所以如果你要删除火炬之光2&MOD的话,要到我的文档里去删;
  火炬之光2&1.22版和以前的版本不一样,存档有两个文件夹(modsave和save),前者对应的是mod模式下的存档,后者对应的是无mod模式的存档,如果用了mod的话别到save文件夹里去找(貌似这里存在作弊的可能)。研究了两天终于学会用guts修改游戏数据和做mod了_火炬之光2吧_百度贴吧
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研究了两天终于学会用guts修改游戏数据和做mod了
但是 虽然修改游戏数据很有趣 而游戏本身却变得没意思
作为一遍都没通的新人还是先把游戏玩了再说 暂时远离修改
昨天游戏更新后,发现剧...
用的NMM,是这样用的吧...
但是只先限机,网游也可...
RT求解答 这一奇怪现象
我表示我已经作死了
吧规明令禁止,我只是删...
rpg还好说,至少还可以...
致命龙打了,天际重置重...
看四大欠王玩的,我也弄...
我是优化吧,毕竟我觉得...
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对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+3
然而第二天了,依然只有楼主自己的评论,我来给你暖贴了
我也来给楼主暖一下吧
萌新帮暖。
楼主发下教程呗。。
反正都改了,改个无敌吧
楼主求教程啊!我很喜欢幽灵领主,想弄个宠物吃鱼变小幽的mod(要有技能),可惜能力有限...
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【MOD】请教一下怎么隐藏右下角的统计数据?可以用Guts修改吗
本来左下角显示的是面板,但这个mod有一个按钮隐藏,右下角却没有 不知道自己修改别人的mod容不容易,新人求指教
当时就看到了这个于是我...
不定期更新
解压了差不多一个G,安...
不要在意这些细节
谁帮我搞好了你给我支付...
然后就offline了,怎么...
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火炬之光2的官方MOD编辑器GUTS哪有啊,我在网上搜一直
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火炬之光2--制作属于自己的武器售卖商人【mod制作教程】
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本帖最后由 woodpenker 于
10:22 PM 编辑
word版教程在附件中,请自行下载观看。& && & 最近一直玩火炬之光2,才发现升级到1.22以后可以使用自带的guts工具制作mod玩。上网搜索发现晚上关于新版的guts的制作mod教程很少。所以我就琢磨了两天,把自己探索的制作方法分享给大家(首先吐槽下这个软件反应速度真是慢啊!程序语言需要优化啊!):& && &我使用的火炬之光2版本是1.25.2.2,guts的版本也是1.25.2.2。以下主要分享一下怎么在制作自己的武器库mod使得商人可以销售自己想要的武器。& && &首先打开guts,如图12:& && &打开以后会有选择初始载入mod窗口如图10(可以点上左下角的选项使其下次不再显示),可以选择新建,这里我选择了一个别人制作好的一个武器mod(也可以不选,我是想把别人的武器都放在商人那里卖):进入下面的载入如图11,(载入时间一般比较长)。
进入以后界面如图9:
选择图9中圈出的dataeditors,下拉选择units中的monster,打开后在图8示filter中选择merchant一项,出现图8中左下红圈中的项目,选择一个自己想复制使用的商人模型,这里我用的是收藏家布恩(它是由卷轴开出来的),在setmanchant上右击选择clone thisunit,打开窗口点上clone前的勾,在single file中填上自己的命名(我这里填了setmanchant_1),点击ok,就生成了一个新的商人。点击新生成的商人,在右侧窗口中如图所示的三个红圈,从上到下依次是商人名称(自己取名),商人售卖物品和商人售卖条件(其中一定要把ALLOW_MANCHANT_UNIQUES选上才能售卖蓝色、紫色、黄色等高级物品),商人的speed项walkings和running要改成0,否则商人会移动消失。
修改好以上东西后,其他的默认不动,点击treasure(上面的第二个圈)打开如图7,在红圈内选择自己制作好的spawnclass就行,min/max为生成上下限,这里我填1,1。下面说一下建立自己的spawnclass:在主界面data editor中选择Spawn Classes,打开编辑界面如图6,点击图6中红圈的加号,输入新建的类的名称。 新建后点击刚刚新建的类左侧出现内容,在右侧如图5选择右侧窗口的绿加号,添加新的物品,出现下图红圈所示的新建项,在unit一栏选择自己需要商人售卖的物品,其他不动。重复添加即可。这里说一下:武器、防具、药品最多商人只能显示40个,所以添加的时候数好了。Unittype是单位类型,spawnclass是类中类,可以用来添加一类物品和引用其他的类中的物品生成规则,Min/max是随机产生时的最大最少数量,weight是在需要随机产生时的产生权重(-1-100,),越大越易生成、在生成单个物品时不用管这个选项,rarity是一个随机生成率,默认-1就行,不用管它。后面的ignore range选上后不按当前场景等级生成物品,即产生的物品在1至最高级之间,force enchant选上可以使得生成物品已附魔,no unique、no magical分别对应不产生unique和魔法物品。(打开物品item找到需要的物品,把flag下的merchantinfinite项选上可以使得物品可以无限购买哦)
好了,通过以上步骤,就生成一个售卖自己规定物品的商人了,下面就介绍把他放到地图中:在主界面中点击layout中的file,如图2:
下拉选择open,找到\MEDIA\layouts\act1_town\1x1single_room_a下的act1_town_layout打开(这里我选择修改的是第一章的基地的场景,其他大家自己开发吧),出如图1界面:在左侧树菜单中找到Quests and NPCS下的merchant一项右击新建选择units下的monster新建了一个单位,选中它在右侧菜单properties中找到monster一项,下拉选择刚刚新建的那个商人setmanchant_1,这里position项调整三维位置,可以自己将数字加减1试一试,y代表垂直高度,这里在0以上人物才能显示全,我改成了1。另外选择中间图中人物上的三个坐标拖拽可以改变相应方向上的物体大小(PS:按压ctrl会出现三个面,选择水平的那个,可以改变任务面向方向)如图1我就添加了5个商人哦。
至此我们就完成自己的武器库mod了,下面就是点击主界面右下角的Mods选择右边出现窗口上的mod,选择第三项package and publish 在打开的窗口中选择build。生成了mod文件,使用游戏的ModLauncher载入mod爽快去吧!发两个效果图3、图4。
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...最后添加到地图那部分看得不太懂...能详细一点写哪个英文对应怎么出现在地图就好了
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