魔力时代怎么升级快我的人物总是一级

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《魔力时代》制作人矫海明:外部环境决定手游走向
16:05 | 来源:口袋巴士产业频道
  手游产业发展迅猛,随着外部环境的变化,有更多优秀的端游制作人开始重视手游产业,并着手制作具有端游品质的优质手游产品。奇迹时代的CEO兼制作人矫海明就是其中之一。他带领团队自主研发的3D卡牌RPG《魔力时代》即将展开测试。口袋巴士最近有机会对矫海明先生进行了一次专访,也借此机会能够让玩家更多的了解《魔力时代》。
  1. 感谢您接受我们的采访,首先请您做个简单的自我介绍。也简单的聊聊为什么考虑从端游制作人转型来做手游。
  大家好,我是矫海明,北京奇迹时代CEO,《魔力时代》的制作人,之前一直在制作端游。魔力时代是第一款手游作品,之前在厦门做《问道》,后来到北京做《成吉思汗》,《梦幻聊斋》和《画皮世界》等作品。之后转型做手游。
  之所以从端游到手游原因主要在于市场格局在变。但并不在于投资方向,而是用户正在逐渐远离PC。以我自身为例,在我出来做手游产品之前,我发现对于PC的依赖程度已经降到很低,花费在PC上的时间已经降到很低,而从付费数据来看,移动端也在逐渐成为主流。移动互联网时代已经不是拼品质的时代,可以说是数码相机代替传统胶卷一般的彻底换代,所以我决定出来自己创业。我做端有做了八九年,作品也有七八款。做手游的最大原因在于市场格局的变化。
  2. 您认为做端游和做手游的最大差异或者困难是什么?
  最开始受限于网络和玩家的硬件,可选题材多为回合制游戏。随着发展,我们可以选择更多的游戏类型。端游和手游最大的区别在于外部环境,最明显的一点在于屏幕变小,网络环境也变得非常复杂。玩家更多利用碎片时间玩游戏,同时在线的可能性在降低。
  困难在于接触手游还有非常多的内容需要去学习。在端游时期需要更多的考虑交互以及品质。但是在手游上,核心战斗变得非常重要。我们对游戏的战斗进行了三四次修改才有令人满意的效果
  总的来说,端游转到手游还是最看重对于外部环境的学习。
  3. 通过这么多年的端游制作经验的沉淀,转做《魔力时代》您认为有哪些突破或者创新来迎手游玩家的口味呢?
  首先,魔力时代相比同类型游戏在游戏的视觉表现上有一定的突破,配合全国顶尖的美术班底将卡牌角色全部3D化。其次,我们找到了《十万个冷笑话》的配音团队为《魔力时代》进行配音。原先在制作端游的时候就很看重试听感受,而这一个习惯也延续到了手游的制作上。
  第二,是策略性,绝大部分卡牌游戏都不具备手动操作模式。我希望玩家能够在战斗中做出策略选择影响战斗结果。我也不太希望仅仅制作简单的英雄技能,所以在此基础上进一步只做了符文系统。从现在来看,也是非常独特的一套系统。
  另外,《魔力时代》对于交互方面格外重视,加入非常多的交互元素比如家园系统、玩家即时在线。语音聊天等等。
  4. 《魔力时代》的游戏风格和定位是怎样的?
  《魔力时代》可以说是一款日韩风格的,并且有着非常精彩的游戏剧情的3D卡牌RPG。
  5. 能否跟玩家分享下《魔力时代》在内容上主打哪些玩法?
  《魔力时代》的玩法非常丰富,主要分为PVE、PVP、帮会元素等。以PVE来说,为玩家准备了丰富的副本,包括可以无限挑战的魔力之塔,特殊挑战的虚空幻境,能遇到意想不到敌人的深渊幻境等等。 PVP方面为玩家提供了竞技场,定时发生的荣耀之战,争抢资源的海上之战以及矿洞争夺。在之后还会补充帮会战争等等。
  6. 《魔力时代》首创了&符文系统&,能否具体介绍一下?。
  简单来说,符文系统是一个玩家通过投入时间来培养的不同的技能走向,玩家将从16个符文中选择其中四个。符文会随着玩家等级提升逐渐开放。在游戏的过程中,选择非常重要。游戏中并不存在最强的符文,每一个符文都有独立的作用。为了限制符文的使用,每一个符文都内置冷却时间,并且设置了符文公用的能量条,避免玩家过度频繁的使用某一个单一符文。另外符文和相应地英雄有属性搭配,相同属性的符文和英雄配合将有属性加成,并存在相生相克的系统,保证游戏的平衡性。
  7. 为什么会想到为《魔力时代》的游戏角色配音呢?又是什么机缘会邀请《十万个冷笑话》的原班声优阵容来担此重任呢?
  其实最开始并没有考虑一定要选择《十万个冷笑话》的声优,但是我认为游戏要有优质的表现,所以在美术、剧情以及声音表现上我都希望能够找到国内最好的资源。恰逢团队中有成员和《十万个冷笑话》的团队非常熟悉,并且尝试后效果也非常专业,所以就一直合作下来了。为了能给玩家带来更出色的体验,在细节上我们很花心思,也投入了很多人力财力。
  8. 据了解《魔力时代》的游戏画面采用了欧美动漫电影级的渲染引擎技术,能否具体介绍下这种引擎可以让游戏画面达到何种效果吗,是否相较于现在市面上产品的画面会有个质的提升?
  《魔力时代》是我们经过了数个月的开发的自主引擎。之所以没有使用商业引擎,主要因为我们自研的引擎有着更强的定制能力,相比商业引擎反应速度更快,功能更加个性化。所谓磨刀不误砍柴工,用三四个月的时间来为游戏品质打下坚实基础。虽然遇到一些问题,但是都在团队可控制的范围之内。用自己的引擎的好处很多,比如同样效果下游戏容量更小,光影效果更加柔和,渲染更真实。
  9. 如今游戏平台众多,留住玩家的能力与带入用户的能力同样重要。《魔力时代》将通过什么方式来达到这一目标呢?
  目前火爆的游戏,游戏内容在很短的时间内都会被玩家摸透。但是作为一个长线游戏要有足够的内容量。《魔力时代》的游戏内容远超同类游戏,第二,游戏中有大量的交互元素,以此留住玩家,并且在后续过程中还会继续加入更多的交互玩法。当然,游戏中也会为玩家提供很多优惠,比如月卡还有每天的登陆活动等等。玩家通过少量得投入就可以获得很多不错的回报,对于游戏生态来说也非常友善。
  最后,矫总表示,为了保证游戏的质量和内容的丰富,游戏开发周期做了一定程度的延长,最近终于能够以一个完整的姿态展现在玩家面前。游戏即将开始不删档测试,也希望玩家能够来体验《魔力时代》。
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12345678910魔力时代怎么搭配阵容 暴力猴子阵容强力推荐
编辑:冷月残
发布时间: 10:08
魔力时代火爆不删档内测涌入了大批玩家,其中部分是胡歌的粉丝。魔力时代这款游戏确实不错,值得玩。那么废话不多说了,现在跟大家讨论下怎么搭配阵容吧。
多种多样,怎么搭配怎么组合效果是不一样的,那么现在这里先介绍一种阵容搭配:是有奶妈的猴子队形。& && &&& && && && && && &一、推荐阵容:孙悟空、弑神者、哈迪斯、血牙亲王、雅典娜。(13缘)这套也是目前我自己用的,缘分虽然低但也没办法。个人是比较喜欢猴子的人,所以队形都是围绕猴子进行搭配的。二、角色及战斗描述:& && && && && & &1、猴子高暴击、高命中是可以造成毁灭型打击的角色,改版后虽有消弱,但实力仍然不可小视。(理想装备自然是苍炎了,有了绝对逆天)既然用猴子那第二人选最合适的也就是弑神者了,既可以搭配缘分又在实战中可以很好的配合。& & &2、弑神者觉醒+5开场放大招,技能【破甲】能降低物防2回合,为猴子放大招做铺垫。弑神者的攻击没什么说的,暴击后非常叼。缺点就是感觉皮脆,站不住场。& & &3、哈迪斯、血牙亲王单体高输出的角色,哈迪斯可以免疫异常效果,血牙亲王有着回怒快且可以连续攻击的优势,在受到孙悟空、弑神者的连续攻击下,还有能站住场的,这时就需要哈迪斯、血牙亲王补刀了,应该说这两个人的攻击只能用恐怖形容,基本上一刀可以带走一个,何况是半残呢。& & &4、雅典娜,个人觉得是奶妈中最合适的人选,加buff,加血,加怒气。是全队治疗的保障。这个谁用谁知道,不用过多介绍。三、阵容缺点:这套主要是输出,前期怕控制符文跟可以附加效果的英雄。前期什么冰冻啊、封印啊、角色梅林的晕眩啊。万一被控制影响输出跟队伍出手先后顺序,自乱阵脚,从而影响全队的发挥。玩到后期可能会相对好一点,装备强化上去可以免疫一些控制效果。四、符文推荐:既然是输出的队伍,现在主流的怒火必带,其次保护后排跟回怒气也很关键所以个人觉得屏障也得带,其他了两个可以根据队伍自身的强弱选择,如果在发展中建议带控制+回血(冰冻、均衡)的帮助队形发挥。如果队伍已经成型有一定的战斗力防御力,则可以选择提升buff跟连续攻击的使全队发挥更加出色。(暴怒+风怒)五、阵容顺序:这个根据个人喜好摆放吧。我猴子没重绘怒气不能开场放大所以把弑神者放后排了,输出可观不想让他死太快,放大后接怒火再进攻,中间普攻的时候用屏障保护一下,雅典娜间接辅助。哈迪斯、血牙亲王补刀。以上就是小编为大家带来的魔力时代怎么搭配阵容 暴力猴子阵容强力推荐的全部内容了,希望对大家有所帮助。更多的更多魔力时代资讯尽在。魔力时代玩家交流群:&
近日,热酷游戏透露,继去年ChinaJoy发布6款产品后,今年热酷游戏将以多达十余款的产品阵容重磅亮相B2B展馆,其中包括已经发行的优质手游产品,以及即将进行全球发行的多款新游。.
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游戏厂商:
广州新游网络科技有限公司
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