求一个传世挂机私服恢复人物挂机脚本

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传奇私服常用命令大全-编写修改脚本必备
TA的每日心情奋斗 02:33签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
--------------------- 常用命令-----------------------------------! X&&I' R5 D7 L0 S% n&&L$ {3 M&&n: r
#IF& &;如果?
#SAY&&;输出字符串?' a9 O5 v8 V; ~+ x. M
#ACT ;执行命令?CALL
结束命令?* x) Y, m' z. i& Q# J
CALL& &连接命令&&y6 u& h! n& N&&t" j3 P% ^
ELSESAY 连接和结束语,通常用来连接导体。
------条件命令-----?6 [5 S4 y& J( ^5 f' T
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量?
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量?
CHECKGAMEGOLD 数量 ;检测当前人物所带元宝数量?5 J0 f) [( Q8 D+ {&&u" N
CHECKLEVELEX (&,&,=) 等级数 ;检测当前人物等级?
CHECKCREDITPOINT (&,&,=) 声望数 ;检测当前人物声望 9 z4 p1 o2 ], ^0 ]; h3 q
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业?/ F+ k% ~% J$ K
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品?( G8 ]4 [. o% i1 y+ t
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质?&&_( K$ |* q3 r7 K
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满?0 K# h: }7 A/ J$ a" K
ONLINELONGMIN (&,&,=) 时长 ;检测当前人物在线时长?/ K3 r! q" P&&p& t&&Y
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (&,&,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数?; Q$ i4 p, C; ^) ?( }% K
CASTLECHANGEDAY (&,&,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数?9 c$ K, V7 V# n7 a1 G
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称?
CHECKNAMELIST 角色名列表.检测当前人物角色名是否在列表中?
CHECKGUILDLIST 行会列表.检测当前人物行会是否在列表中 : G1 U4 K+ P&&p7 r
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.检测当前人物帐号是否在列表中?
CHECKIPLIST IP列表.检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配?1 U8 s9 o# J6 _0 G1 {8 F
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配?; A&&L# O6 g) j4 i+ v: z5 e% x
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员 $ `% `" U4 \/ ]0 Y. \: Y+ {
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员?) D9 q* z' C" r. V; y! X
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大 , \0 G' b: a4 u9 Z/ B- v& f
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大 - C5 z&&`0 y# H
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人?
CHECKSLAVECOUNT (&,&,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (&,&,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (&,&,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (&,&,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级?( A: [6 \: c5 ?9 y$ t1 M9 a
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别 6 n0 X7 z4 ^: i- e. y! U7 d7 E: E) I
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (&,&,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级 3 o& @6 o! x& A. ?
CHECKMEMBERTYPE (=,&,&) 类型数 ;检测当前人物的会员类型?
CHECKRENEWLEVEL (=,&,&) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数?
CHECKDC (=,&,&) 攻击下限 (=,&,&) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值 + Q9 l4 z. J# J8 Z) F& ]
CHECKMC (=,&,&) 魔法下限 (=,&,&) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值?+ O1 P9 s, r9 l/ _4 G2 f
CHECKSC (=,&,&) 道术下限 (=,&,&) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值?
CHECKHP (=,&,&) HP下限 (=,&,&) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值?, i9 Q: |! ~/ N. o! H&&[
CHECKMP (=,&,&) MP下限 (=,&,&) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值?
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型?
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值?
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁?
PASSWORDERRORCOUNT (=,&,&) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数 # }4 I+ J( S: y& \3 N
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,&,&) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量?0 G# U6 ~) w, O4 m2 O3 P
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量?& P/ K&&x7 o8 ?! y
CHECKSKILL 技能名称 (=,&,&) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能?! t( n$ o6 y# A- J
CheckFoundryItem&&检测背包中合成物品的材料是否足够$ T+ h2 z3 I$ M1 t' T+ d! t
GiveFoundryItem& &回收合成材料同时将合成后的物品放入背包
MessageBox& && &&&消息内容 QF触发 QF触发(比如钱,元宝不够时使用结束语时可以用)
RepairAll& &修理全身装备代码
ChangeDressEffect 修改翅膀外观代码
NOTALLOWUSEMAGIC&&地图参数 (使用在指定地图禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬间移动|彻地钉)
---------------------有重复------------------------------1 N9 \0 I+ G1 ?' I0 }
CHECKITEM&&物品名&&数量& && && && && && &&&检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD&&数量& && && && && && && && && & 检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX&&(&,&,=) 等级数& && && && && &检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (&,&,=) 声望数& && && && &检测当前人物声望
CHECKGAMEGOLD& & (&,&,=) 元宝数& && && && &检测当前人物元宝数量8 M1 G4 f5 |$ q0 H6 a3 [
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)& && && &&&检测当前人物所属职业
CHECKHUM& &&&地图名& &数量& && && && && &&&检测指定地图的玩家数量" L$ d% e/ b3 }; @5 i
CHECKITEMW& &物品名 数量& && && && && && & 检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值& && && && && && & 检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE& && && && && && && && && && & 检测当前人物的背包是否已满, G& x5 F; h" L; l- F, i, }
ONLINELONGMIN (&,&,=) 时长& && && && && &&&检测当前人物在线时长* y&&C) M% ^* R- T
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)& && && &&&检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (&,&,=) 天数& && && && && && & 检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (&,&,=) 天数& && && && && &检测沙巴克占领天数; |) {2 Z6 ~( X8 L, U
CHECKOFGUILD& &行会名称& && && && && && &&&检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST&&角色名列表.txt& && && && &&&检测当前人物角色名是否在列表中2 t8 h- l% i3 l: |9 u
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt& && && && && & 检测当前人物行会是否在列表中. S7 _/ Y* _) n
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt& && && && &&&检测当前人物帐号是否在列表中3 R$ Y' s: ^3 r
CHECKIPLIST IP列表.txt& && && && && && && &检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt& && &&&检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配0 @- J3 U+ n8 T# \& M& ]
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt& && && &检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN& && && && && && && && && && && && &检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD& && && && && && && && && && && & 检测当前人物是否加入行会+ T6 n" x/ O) e$ y% n4 J
ISCASTLEGUILD& && && && && && && && && && &检测当前人物是否为沙城成员0 q&&A0 q' H+ F$ T" `
ISCASTLEMASTER& && && && && && && && && &&&检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER& && && && && && && && && && &检测当前人物是否为行会老大5 F5 T&&w! p* Z: p! S
ISNEWHUMAN& && && && && && && && && && && &检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (&,&,=) 数量& && && && && &检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (&,&,=) 等级数(7)& && && & 检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (&,&,=) 经验值& && && && && && &&&检测当前人物经验值+ D7 k% w" v' N4 h3 L6 j! }
CHECKPOSELEVEL (&,&,=) 等级数& && && && &&&检测当前人物对面人物的等级. g' U1 c- K( Y8 Y8 @
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女)& && && && && & 检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (&,&,=) 等级数& && & 检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,&,&) 类型数& && && && & 检测当前人物的会员类型) q8 H+ l: U: |8 Z4 d
CHECKRENEWLEVEL (=,&,&) 转生次数& && && &&&检测当前人物的转生次数4 P1 O# w8 E3 m9 u
CheckBagSize 数量& && && && && && && && &&&检测当前人物背包空格数6 ~+ p- H+ e# l* ~
CHECKDC (=,&,&) 攻击下限 (=,&,&) 攻击上限& && &检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,&,&) 魔法下限 (=,&,&) 魔法上限& && &检测当前人物魔法力的上限及下限值' D/ e* m6 L&&g9 k- I2 d7 D" f* E& y
CHECKSC (=,&,&) 道术下限 (=,&,&) 道术上限& && &检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,&,&) HP下限 (=,&,&) HP上限& && &&&检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,&,&) MP下限 (=,&,&) MP上限& && &&&检测当前人物MP值的上限及下限值' p$ z1 I4 r8 c
CHECKUSEITEM 物品位置& && && && && && && && &检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型& && && && &检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值& && && && && && && & 检测当前人物活力值& g. z3 B! {' \3 I0 q
ISLOCKPASSWORD& && && && && && && && && &&&检测当前人物的仓库是否解锁' U& T3 |: ^6 J. m4 }6 y
PASSWORDERRORCOUNT (=,&,&) 次数& && && && &检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,&,&) 数量& & 检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量& && && && && && &&&检测一个指定地图内的怪物数量+ {+ }% b- i! j0 \+ E+ t
CHECKMON 数量& && && && && && && && && && &检测当前人物所在地图内的怪物数量# z* B&&v$ g: t$ ~' }
CHECKSKILL 技能名称 (=,&,&) 修炼等级& && & 检测当前人物已学技能9 q0 p8 X6 }" X, x2 N
----------------------------有重复----------------------------------------------------
CHECKGAMEDIAMOND 金刚石
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 测试职业* C; E' j&&Z6 G, p: t4 w&&k
checkgold (金币数) 测试金币5 ~" C9 r8 X&&]&&]7 ?( B
checklevel (等级) 测试等级 checklevel 10 检测等级是否大于10) Y3 Q! |+ j9 u8 K5 r, X; f
checkitem (物品名) (数量) 测试物品及数量+ i& e, p0 E5 `7 r5 Y. Q* A$ O9 u. W
give gold (金币数) 给钱
give (物品名) (数量) 给物及数量3 ^; [9 i* H- [" W1 n) j' B
take gold (金币数) 拿走钱$ _3 y9 s! G6 }8 K5 O
take (物品名) (数量) 拿走物及数量1 @7 C# w' H&&m) p
checkpkpoint (pk值) 测试PK值
checkluckypoint (幸运值) 幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) 一般测试矿物等物品的品质8 y3 @, j' H$ K/ z- d7 s
checkdura 物品的持久
checkhum (地图名) (数值) 测试这个地图的人数9 M, u( N2 k7 r8 U4 W! h# N
checkmonmap (地图名) (数值) 测试这个地图的怪物数
map (地图名) 移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) 移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) 分钟,一般指进入地图时间限制+ ]6 c1 B+ O& {* N- q* W
BreakTimeRecall 中断设定时间; w. e+ F& H! y# i
ExchangeMap (地图名) 与指定地图里的人交换位置
dayofweek 游戏中的时间
daytime sunset 一天时间# w& T* w3 F2 K. U9 n
checkbaggage 测试背包满没, y2 @8 i6 L" U% ]
small (变量) (数值) 测试变量是不是小于指定数值; W+ Y# \/ ^, s( b&&e$ N
large (变量) (数值) 测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) 测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) 让变量等于指定数值
movr (变量) (数值) 随机把(数值)以下的数(正数)给(变量)
inc (变量) (数值) 让(变量)自动加1到(变量)) ]) [1 F% M3 ^$ k' v: S' v
&$STR(D0)&是变量,把D0数值型转字符型
sum (变量A) (变量B) A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) - k( P8 p/ }5 R* p) i3 ^) }* O
注:关于SUM的详解9 C8 K2 w" Q5 E4 j
首先有MOV (变量X) 0 (变量X)清09 }&&Z" M! P3 V9 l* z
sum (变量A) (变量B) X=A+B. Q" |/ y, l* e% r* G/ B, k
sum (变量C) X=X+C
movr (变量) (数值) 随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) 让变量自动加指定数值到变量
dec (变量) (数值) 让变量自动减指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx 玩骰子,跳转到标签[@xxx]1 g, r7 i. S. [% R. J9 q5 {
random (随机数) 一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项
选择,既:" h$ V' [" z2 q% C) W& z: }
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT# _* O1 S, S% ~
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 测试[条件数]触发与否 1(触发) ! y# U/ i0 ]' M. Q: b9 c$ h
SET [条件数] 1 设置[条件数]触发2 T' {& z) ^&&m&&C) o0 S; G3 A
param1 =(地图名)
param2 10 / h5 S7 r$ L+ Z) g3 K9 ]
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
batchDelay (暂停时间) 一般为17 k&&C8 k0 g! P! J
addbatch (地图名1)1 }$ ?3 w% b7 R6 s0 _- y
addbatch (地图名2)7 o+ C' A% Y. c7 i
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)/ U) f1 o% o: x3 v+ y/ P
addbatch (地图名5), B; I. p7 f( ?# i) q
batchmove 一步步到下一个地图直到5
&$USERNAME& 当前用户名5 W1 c: X3 a! R9 e
&$GUILDWARFEE&行会战金币数
&$LORD&沙巴克行会头名
&$OWNERGUILD&沙巴克行会名
&$UPGRADEWEAPONFEE&升级武器价格
&$USERWEAPON& 放在对话框里的武器名字
-0-------------------------------" Y+ W; A, ]3 s. ~$ I* d3 D( w
% \1 \4 q1 J2 W" B& |% }
------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图?) W! C1 o6 Y7 B$ x4 ~0 G. }
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标?
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里 &&l: G, V, m7 A2 H. a" D
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里?, B4 b1 N) I% T; f&&R
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ./)?, x% C0 v0 P# M* p+ x4 O
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)?- S&&i# P# ?( V
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量?
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号?0 c- ~7 O" D; `! [. U1 Y
ADDGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名加入列表?
DELGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名从列表删除?; N' O$ J- D4 _! `3 O1 ]
ADLNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名加入列表?
DELNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名从列表删除?2 w* U& g+ h+ l& `9 v# G1 B
CLEARNAMELIST 列表.清除列表内的所有信息?. U! ?) ?- I" A2 _( o# {( G
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型?1 G: Y6 h) E& e
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色?' m% S+ ^, j* U3 u! z
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业?
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别? 1女 0男% T: Y&&d2 t1 ^2 w, \
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能?
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能?( j) a5 _& v4 R&&v) t
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级?&&f3 ^4 k$ H- D- ]! k( r8 s
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能?' C) Q4 [- l8 u- v- W1 `# M6 E$ }
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能?
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值?
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数 3 E% R4 K- ?* |) \$ E8 L; q- A, f
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级?- Q6 H/ E8 ]* q- w) z# A
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级?
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数?
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值?
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级 7 H# R- `* `+ i2 o+ S9 s
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率?4 g9 J5 B9 v0 w) |) |; i/ I
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 )
KICK ;将当前人物踢下线 5 Z% Z% z2 C9 Y0 {+ e9 U
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型 # _5 r8 Q/ S4 Q# N& d' k
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死 * d. W4 K) j4 w
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码 4 ~* L2 [7 S) ~) ^1 W
RestRenewL将人物的转生次数复位为零,即未转生?&&o6 Z) E$ G3 H5 G4 Q
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 : |3 }+ V- B( t- B* l
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息?
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级?- F) R9 A3 x1 T. A
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物?
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点?
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图?6 i- Y. ?9 |( }2 V. q% v
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标?
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标?2 N. T! v7 ?) W" a# I&&r, {) `
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
功能标志说明:
@buy. f. F; ^+ b: F6 h
;炼药' F+ s&&W7 W$ ~
@makedrug' D- B9 }/ t! z2 P
;存仓库" Q0 h3 j& H) V" ~2 |( b9 Q+ e
@storage3 \3 J, n0 E: U9 k4 j8 m' M
;取仓库" T% G2 S( Z+ D& f0 ]
;升级武器+ G& ~/ t5 K, ?& n: z
@upgradenow9 g0 N8 q0 b% x0 D& F! H6 y% T9 h6 O
;取回升级武器
@getbackupgnow3 k# m: Y. J/ _& \, c& ~1 y! [+ B
@repair6 A! j, q3 M( f/ B2 F
;发祝福语; x) p0 C' p# J( b' O
@@sendmsg; O1 I, ~5 l8 u
$ }) I' _, t1 Z1 ?1 ^
------定义变量-----?
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值?
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值 2 L$ X# t) u' W% Q+ C6 d8 M' ^; ^
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值?) L6 U' T5 B5 ?9 z- _
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值?6 J5 o/ O. U- I1 |/ G
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值?) I! ?7 K4 [8 e&&b+ q
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
&$STR(变量)& ;把变量转为字符串?
SET [变量名] 数值 ;定义变量?
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零?. ?) w6 R& X: O. q
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
' `* o7 g% ]0 f0 z$ |( {
------服务器固定变量-----?
&$USERNAME& ;人物名称
&$GUILDNAME& ;行会名称?. F. g" K( F# u2 m1 |1 o: _5 P
&$RANKNAME& ;行会职位名称?
&$LEVEL& ;等级
&$HP& ;生命值?1 w' n1 ^- R& P8 _
&$AC& ;防御力?
&$MAXAC& ;最高防御力?
&$MAC& ;魔法防御力?# e& E3 m&&x) L
&$MAXMAC& ;最高魔法防御力?0 I3 ~( I! V% ^. |2 r7 x&&O! C
&$DC& ;物理攻击力?
&$MAXDC& ;最高物理攻击力
&$MC& ;魔法力 8 C&&d8 M) N+ d, [/ t8 N4 c&&@
&$MAXMC& ;最高魔法力
&$SC& ;道术?" c, i&&R# G# o8 P- t, A; a# a- d
&$MAXSC& ;最高道术?/ i/ M( T' M/ ~7 L
&$EXP& ;当前经验值
&$MAXEXP& ;升级经验值?
&$PKPOINT& ;PK点数?/ Q/ J2 P/ _6 r8 F
&$CREDITPOINT& ;声望点数?
&$GOLDCOUNT& ;金币数量?
&$GAMEGOLD& ;游戏币数?$ {6 K/ V& P# W9 v
&$GAMEPOINT& ;游戏点数 ' w' U1 j$ D: W- y& B. D' F& @&&L6 d
&$HW& ;腕力?" _6 e&&`) _0 _0 T2 i
&$MAXHW& ;最高腕力?1 B+ }, v7 d, I, @' J4 n' H3 {
&$BW& ;背包重量?
&$MAXBW& ;最高背包重量 1 H+ Z' b4 J' C) w
&$WW& ;负重力
&$MAXWW& ;最高负重?
&$HUNGER& ;饥饿程度?6 Y. p0 i' r& r* C* o) p
&$LOGINTIME& ;登录时间?
&$LOGINLONG& ;登录时长?- I: Q9 q3 P' z- _' M# R
&$DRESS& ;衣服?3 l7 @2 {; A; t$ _5 l1 t+ B
&$WEAPON& ;武器?
&$RIGHTHAND& ;蜡烛
&$HELMET& ;头盔?6 ^. `6 e# M! K6 U- Z$ |1 r
&$NECKLACE& ;项链?$ {3 I7 v" }% s! @+ i
&$RING_R& ;右戒指?4 d1 O: V" g' g4 k
&$RING_L& ;右戒指 - e3 O( y/ \$ e+ w
&$ARMRING_R& ;右手镯?: D# \* y6 D/ H2 W9 B
&$ARMRING_L& ;左手镯?0 [8 }- T: |% [7 J- ~) k- ~
&$BUJUK& ;护身符 &&N0 w3 Z7 t3 b& [# p5 i2 D5 s' r
&$BELT& ;腰带 5 R. K' D5 ?% H, r% g' B
&$BOOTS& ;鞋子?
&$CHARM& ;宝石?
&$CASTLENAME& ;沙城名称
# x1 U+ S: v% K* O9 |1 D
" j, `, Y1 T' g& {9 ?. s4 n
------服务器活动变量----- V8IL:R I - J&&y6 x# E" P; R, ?
&$SERVERNAME& ;服务器名字?- {' a( m. @6 w&&{( Y5 F
&$SERVERIP& ;服务器IP地址?
&$WEBSITE& ;游戏网址 ! T4 q) l* Q, o3 f/ a: W1 U0 H
&$BBSSITE& ;论坛网址?
&$CLIENTDOWNLOAD& ;客户端程序下载地址?
&$QQ& ;联系QQ号?' Z4 P. r$ X0 Y" t# f3 r
&$PHONE& ;联系电话号码?, x- i+ @+ s* \5 U) v
&$BANKACCOUNT0& ;银行帐号信息?
&$BANKACCOUNT1& ;银行帐号信息?. r# L$ I4 C& U1 A
&$BANKACCOUNT2& ;银行帐号信息?, M& l+ J* R% B& i4 {
&$BANKACCOUNT3& ;银行帐号信息?
&$BANKACCOUNT4& ;银行帐号信息 " V) j( j9 }&&K8 [$ j
&$BANKACCOUNT6& ;银行帐号信息?7 C2 a# A5 b- R
&$BANKACCOUNT7& ;银行帐号信息?- y& g( ~" C; M' t
&$BANKACCOUNT8& ;银行帐号信息?, U; k# I5 w* B' v0 |) ^) i
&$BANKACCOUNT9& ;银行帐号信息?&&F* c& j$ Q; \5 [+ i# m) F
&$GAMEGOLDNAME& ;游戏币名称?&&W4 k9 B" W$ Z8 u( e
&$USERCOUNT& ;在线人数?
&$DATETIME& ;当前日期时间?
&$GAMEGOLDNAME& ;游戏币名称?
&$HIGHLEVELINFO& ;最高等人物信息?
&$HIGHPKINFO& ;最高PK点数人物信息?( B- H4 k" g& E, @- e3 `! ]8 g
&$HIGHDCINFO& ;最高攻击力人物信息?9 C- D& R9 y: _6 q4 t
&$HIGHMCINFO& ;最高魔法力人物信息?
&$HIGHSCINFO& ;最高道术人物信息
3 q3 S$ [/ B8 U' D) m&&z6 g' f
* W3 Z0 j5 W/ t3 M- C5 m
---------------物品代码-------------------
物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明 ' D, i# d1 v7 ~$ }
2& &4 k: ]; H% _# H, P4 w* T
3 卷类&&" c+ l5 |# f% y% t$ ~. }+ j# X9 n
4 技能书&&
5 武器&&1 k. m% r% m: D& c: U6 L( H
6 武器&&) s$ B9 l0 d& _2 S# }
7 技能书&&8 a* c9 _8 E& m
8& &4 ~0 M; @/ h1 [/ ]* H+ G: S
10 手镯(男)&&7 M0 s3 T% [&&J$ d1 [
11 衣服(女)&&
15 头盔&&8 {3 J! r' s, Z
23 戒指&&6 q&&a, Z$ `5 Q) ]
24 手镯&&( w/ n- F0 M, h* k: |
25 符、毒药&&( v, Z. L7 }/ h$ G, i, V8 x4 D
26 手镯&&9 O; w- w4 J4 V5 H
28 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使 2 _8 ]. }+ w* g9 ?# C
29 马牌 物品数据库字段Shape设置马的类型,51 -55 代表不同的马 + g. [4 v! K- E, B! a4 y
30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久
31 捆装物品&&. r: z&&\* {2 ]
52 鞋子&&4 E1 k- K' X5 p9 X6 h) z&&W; G
53 宝石&&/ g7 P; L0 c: L3 P5 M
54 腰带 5 L! l6 o3 Z* L" V: d. F
---------------------------------------------------" a&&X3 g4 _- e& K$ }- T
物品特殊属性设置:3 Q" }8 M&&g/ J+ L8 |( i
武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount& B6 j&&w0 l( n' m+ E( _
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 8 o+ s* v1 B$ P( z
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) + T0 o' w. Q1 r, R' Z+ ~" r
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 ) B) b3 J) j&&n" n" r$ }5 A
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 2 L' U' \1 A/ j$ f& [4 I& M
116 治愈 ) }6 D$ O. S' C& D# R" r. s3 \
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 5 B; \) k+ d! \! F3 b5 U) b
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 4 c' |% d. z2 l8 d7 ~
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置 $ i9 s) _& ~+ Q# P( G% a
122 记忆戒指&&9 e* G; {% u2 k5 M0 `% z7 h% L9 J
124 记忆手镯&&% E$ I) V- b, k! ^4 @2 R+ ]
125 记忆头盔&&( Y& |2 {# Z6 F* h&&V7 g
126 祈祷手镯&&9 t0 M, x4 I) d* a" k
127 祈祷项链&&% p% X" w$ R, o6 w. j! A8 H
128 祈祷戒指&&
129 祈祷头盔&&
130 神秘戒指&&- q% M# \2 `9 `+ N" |&&}
131 神秘腰带
132 神秘头盔&&
133 魔血戒指&&
134 魔血手镯&&
135 魔血项链&&
136 虹魔戒指&&
137 虹魔戒指&&
138 虹魔项链
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)&&
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 8 l&&Z6 I+ f0 L" S4 S
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 1 D; I/ d& ?&&g2 z# Z; w& B
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 - q/ G: P7 _1 P, j
143 防护身 , B+ r9 B0 w6 K
144 防复活 1 y$ p( N( S1 \6 |
145 行会召唤 " u4 k&&e% |9 [1 O! A, F
150 麻痹护身&&- c7 }$ z, Q6 _& d
151 麻痹火球&&4 f/ M% u/ z&&C1 v6 q: h2 n+ F
152 麻痹防御& &
153 麻痹负载&&
154 护身火焰&&
155 护身防御&&
156 护身负载&&4 U6 e9 ~. h: g+ H
157 传送麻痹&&+ E9 T4 `3 |&&c- k, s9 j5 G
158 传送护身&&&&y! [7 J$ W% _: B7 `
159 传送探测&&: p. s' d% F! f4 g1 S* p
160 传送复活& &$ u: O" b2 @+ m* R" Y* E9 o( F, [
161 复活麻痹&&
162 护身复活&&% Z4 P- E0 D1 ]6 s2 G* {5 U7 f1 Q
171 不掉背包物品&&$ z( I" U1 w# X$ M8 a) u/ S' j
172 不掉身上装备 * i- a! T3 a5 I; F. A& i
163 防麻传送 防麻只针对玩家,人型怪,英雄所佩戴麻痹属性有效. 4 r2 t&&{# Y2 \; s" O&&Z
164 防毒传送 防毒只针对普通怪物. $ S/ X' U: t* ]&&_
. b' D" U2 N& Z1 ~( A! y
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary&&检查格式.9 u- e* o, r* n# l" b&&l! F
Checknamelist ..8 [4 W0 }9 j9 {
Addnamelist ..\QuestDiary. q: I+ D3 o9 B
ADDGUILDLIST ..\QuestDiary& & 拉入格式 # h( `# R2 C( g
GAMEDIAMOND + 金刚石
SetAutoGeteXp 1& && &&&20000 0 hhz& &每秒经验
- s. \, F+ N& |$ A' J) f' Q
0 T# E: a3 ^. l' m
英雄升级,触发:QFunction 的 @HeroLevelUp- _9 u8 e1 b% K" J
) b# T" a+ Q# f$ b
人物内功升级触发QFunction的:@IPLevelUp 英雄为:@HeroIPLevelUp,召唤出英雄:@HeroLogin' O2 F- F; I; V; N$ I
! P& @6 Y' b* o* Q5 M9 y& {) N
0 ?, _" d6 h5 R( v+ c. C9 X
检测英雄等级&&CHECKHEROLEVEL+ G! t- E% `) y, o& {7 H8 S
大窗口格式:
[@main]1 l. m. X: i% O8 P- P4 E0 s8 Y
#IF% K: N# J. Z% M: O/ C5 l/ S
OpenBigDialogBox 2: Q8 ?0 K! ]# U( a
' e$ k5 @. P$ L) f0 I) f" ~8 j$ ~
0 ~. R0 {. W" \2 f. S
[@PlayOffline]&&挂机离线
#IF! J* n7 |9 X3 ~+ a8 C
InSafeZone, c# @3 s/ [! I5 ]$ r+ t/ h( h
#ACT+ p! l) B$ R% z* G; {) E
Offline 5 3000
------------------------------------------------- 常用命令------------------------------------------------------1 y5 ^/ A# `4 d- _" D$ _( Q- x& _
该用户从未签到
能帮我解答我的疑问吗&&哥哥
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