火影ol火影忍者五影会谈谈版本的新忍者都有什么技能

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今天新手卡之家和大家讲解火影忍者OL五影会谈奇拉比测评说明新手卡之家为您提供火影忍者OL五影会谈奇拉比测评说明
奇拉比 C级
还记得当时看到测试服的技能图时,有两个奇拉比,那个鲛肌奇拉比要更强势一点儿,并且和雷主雷影比较搭,不知道为什么实际更新后那个奇拉比并没有推出,个人猜测要和下个版本的金身鸣人一起吧。先看他的奥义,非常奇葩,使队友每回合能额外进行一次普攻,那这个队友的普攻一定要值得去这么做,目前我想到的,也就开了雷凯的雷主和雷影,麻布依、以及仙鸣仙自还可以,但是选择奇拉比就意味着浪费了一次奥义输出,肯定要好好权衡。七刀流普攻的伤害非常低,可以无视;尾兽化导师则代表了以后的更新方向,肯定有人柱力宝箱,原作里出现的人柱力除了一尾到九尾这9个人,还有漩涡玖辛奈,以及带土。这些技能注定了奇拉比(七刀流)只能是一个辅助角色,而且在目前版本用处不大,期待以后的人柱力版本吧。评测C级。
火影忍者OL奇拉比阵容搭配:
除了之前提过的麻布依风影组合,奇拉比还可以和人柱力配合,为人柱力加盾加忍术攻击。五代风影,仙鸣,四尾都可以和奇拉比搭配,奇拉比的奥义还可以让仙鸣发动两次普攻,把仙鸣的作用放大。
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评分:8.0分
《荣耀大陆》是一款紧张刺激的颠覆级征战SLG手游,游戏以天马行空
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
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火影忍者OL火主五影版本纯火属性忍者阵容
  团藏的普攻   阵容缺点:  没有清理状态的忍者,如果火主无法起手会非常的尴尬。  比较害怕镜返忍者,例如团藏混乱被人间道镜返。  VS主流阵容  雷必胜  众所周知雷必胜讲究的是一回合的爆发。而随着版本的更新,现在的雷必胜往往都是达鲁伊替代修罗道,或是达鲁伊替代风之刃阿斯玛。  第一回合:看站位,如果雷主对着的是仙自就给仙自团藏的奥义,如果对着火主就给火主团藏奥义,如果对面有修罗道打断,注意别被打断就可以。对面的阿斯玛,或是多出来的忍者会被自来也或蝎起手,第二回合开场几乎就残血了。  第二回合:如果战力差不多的情况下,火主应该是第一回合被切死,然后复活百分之80的血量。奥义起手,打凯或者达鲁伊,看阵容自己进行判断  第三回合:收割状态。因为雷必胜只要第一回合切不死人 几乎就被完虐了。自行看情况进行判断  实战图:  VS 水花花 或是毒蝎 (先攻高的情况下)  第一回合:看对面的天赋,如果是淬毒。小南会被一套连,打至残血状态。带水分身看站位,正常情况水分身是不会出手的。  第二回合:火主奥义起手控制水主,查克拉够了之后 蝎奥义,断掉对面第三回合的追打。  第三回合:如果被佐助麻痹,就仙自奥义点燃进行收割,或者火主奥义收割。前提是第二回合成功打断水主的治疗。  VS风影奇拉比(运气成分较大)(先攻高的情况下)  第一回合:如果团藏成功混乱风主,我爱罗,麻布衣其中之一,那么就有非常大的希望继续打下去。  (如果一个都没混乱到,就要看命了)  第二回合:如果第一回合混乱到风主,奥义起手控制麻布衣。如果混乱到麻布衣,奥义起手控制风主。吃我爱罗一个奥义伤害还是没问题的。  第三回合:进行补刀,麻布衣或风主,根据血量自行判断。
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火影忍者OL
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技能点评:这个版本鼬的追打有2个,还会造成3回合的点燃,且普攻击退能跟追打连上,感觉追打还是不错的。
定位:输出、控制
获得:五影宝箱
技能点评:奥义是全新的技能,跟老版佐助的2个奥义来比较,没了麻痹和雷属性加成,反而多了个高暴,附带击退,且入场1回合冷却,想1回合强秒人是做不到了,但可用主的范围更广了点。
定位:肉盾、输出
获得:五影宝箱
技能点评:3个被动:霸体和发动结界(对土风忍者有属性加成),第3个行动前给血少的友军加两个盾;后两个被动很给力,行动前加盾,抗性越高盾就厚,相当于每回合都可抵挡一些伤害,而非一次性用完。
定位:肉盾
获得:五影宝箱
技能点评:照美冥奥义是AOE伤害,且附带点燃,造成小浮空,如果搭配造成连招,伤害也是很可观的。全局技能看,照美冥有点靠被动吃饭。
定位:输出
获得:五影宝箱
技能点评:艾的奥义免疫所有不良状态,且下次行动会额外进行2次普通攻击。跟雷主的奥义相同,就是靠普攻+暴击+追打吃饭!
定位:输出
获得:五影宝箱
技能点评:奥义对最多9体造成三属性伤害,且被技能杀死无法复活。从数值看基础忍术成长很可观,伤害应是不错!
定位:输出
获得:五影宝箱
技能点评:奥义看起来是个救命技能,避免死亡且能回80%血,但是如果没有伤害的奥义,会不会其整体伤害会不足呢?
定位:控制
获得:五影宝箱
技能点评:这个奥义不能被打断,其中一个被动增加不少的抗性和输出,但只对人柱力有效。
定位:输出
获得:五影宝箱
技能点评:三船的奥义是对敌人全体小队造成伤害,并驱散其身上的有益伤害。被动可以增加攻击次数,利用暴击秒人的话,那普攻次数真的有点恶心。
定位:输出
获得:五影宝箱
技能点评:达鲁伊奥义是AOE伤害,附带倒地和麻痹,看起来很给力的样子,他的基础忍术成长的数值还是不错的噢。
定位:输出
获得:五影宝箱
技能点评:奥义是直接对敌方全小队造成忍术伤害,比上代手鞠的奥义要进化了一点,但是同样使用2次会进入较长冷却,这有点像风主的丸子了。
定位:辅助
获得:五影宝箱
技能点评:山中风是偏向控制的忍者,奥义跟井野的相同,是直接混乱一个敌人1回合,但是只有混乱效果,没有后续的追打可以连上,是个单纯的控制技能。
定位:控制、均衡
获得:五影宝箱
技能点评:奥义是只对4体造成比较少的伤害,单纯用巨人来抗伤害,把赤土作为肉盾也是可行的,血量成长还是不错的。
定位:肉盾
获得:五影宝箱
技能点评:奥义比较特殊的就是减速了,可以瞄准对面的主力,被动追10连,众所周知纯连招输出打世界Boss还是很不错的
定位:辅助
获得:五影宝箱
技能点评:奥义是攻击奥义,对目标造成倒地,被技能杀死就无法复活,由于被动的加成,建议跟雷、水属性忍者搭配。
定位:辅助
获得:五影宝箱
技能点评:青的奥义是忍、体术伤害,技能免疫打断。忍术防御还是很不错的。对水、火属性的忍者有加成。
定位:输出、辅助
获得:五影宝箱
技能点评:奥义是附带大浮空的全体水伤害,技能是忍+体术伤害,体攻很值得期待,加上被动伤害会很不错。跟大多水属性忍者的伤害类似,只附带了追打,没有另外加BF。
定位:输出
获得:五影宝箱
技能点评:奥义是不带输出的控制类技能,且目盲状态对面不能普攻,是个大的控制。能吸查克拉也能增加雷系忍者的追打几率。
定位:均衡、控制
获得:五影宝箱
技能点评:奥义除了伤害还能造成中毒,是纯忍术伤害,应该可以跟其他毒叠加长生更好的效果,就是冷却时间有点长。
定位:辅助、肉盾
获得:五影宝箱
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个人记录查询> 火影忍者ol手鞠五影会谈忍者分析及搭配推荐
火影忍者ol手鞠五影会谈忍者分析及搭配推荐
 手鞠----风之国砂隐村的女忍者,第四代风影的女儿,第五代风影我爱罗和勘九郎的姐姐。性格爽朗,擅长使用三星扇进行大范围的远程风遁忍术攻击。
基本属性:进场CD1回合,消耗20查克拉。对敌方全小队造成忍风伤害,并附带选定的一体单位小浮空。连续使用2次后进入4回合的冷却时间。
优点:全小队的起手奥义,可连续使用2次,并且查克拉只要消耗20点(大部分第二回合起手技能查克拉消耗为40点)。
缺点:唯一的缺点是伤害量较低(不过毕竟是消耗20查克拉的技能)
基本属性:攻击最前排的三体敌人,造成体忍风伤害,一定概率造成一体击退,击退的敌人会伤及后排。
优点:多体普攻,有概率造成起手,伤害较为不错,击退后将对后排造成1.5倍的普攻伤害。
缺点:因为是打前排的,所以在对付有可以分身的敌人将容易把普攻都浪费在分身上。
基本属性:本队拥有其他的分属性忍者的时候,将会为手鞠增加12%的忍术。
优点:在全风属性忍者的队伍里,拥有非常不错的加成。
缺点:若在队伍并没有太多的风属性忍者,加成并不明显。
基本属性:战斗开始时,为己方至多6体风属性或土属性忍者获得一个基于自身40%抗性的盾。
优点:十分实用的一个技能,能够给至多6体风土忍者增加护盾,能抵挡不少的伤害,并且也能给分身加上护盾。
缺点:无。
基本属性:追打小浮空的敌人,造成忍风伤害与击退。
优点:通用性很高的追打。(现在大部分附带有控制的追打都是击退与倒地)
缺点:伤害上有所欠缺。
 阵容推荐
优点:青奥义封穴的存在可以保证手鞠就算在先攻低于对面的情况下也能保证先出手。风主的刷新来稳定手鞠每回合都能够有奥义进行起手。人间进行追打控制,奥义因为与手鞠都是同样的20查克拉可以让在他们在第二回合与第三回合能够进行俩体控制。(第二回合是大部分阵容决定胜负的关键,此阵容在可以保证自己先手的情况下还能拥有多体控制,并且能一直稳定在第一位起手,非常的好用。)
缺点:此阵容主打的控制流,伤害上稍稍为所不足,不过也无伤大雅(风主刷新保证了能够稳定的控制下去)。对上根性十分无力。
小技巧:青的奥义封穴在对面行动后的角色将会从下回合开始计算。(青的奥义冷却时间为3回合,封穴的持续时间也是3回合。例如第一回合封穴了一个行动后的忍者,等到第四回合青的奥义又能使用了,但是封穴的忍者将会持续到第五回合才能使用技能)
第一回合:青在对面解除状态的忍者行动后,奥义对面一号位。
第二回合:手鞠奥义解除状态的忍者进行追打封穴定身,人间奥义另一位可以解除状态的忍者(如没有可以解除状态的忍者,可以看着打断别人奥义或者随意控制一体。)
第三回合:手鞠继续奥义解除状态的忍者,风主刷新,青奥义可以收残血或者继续封穴一号位忍者,人间继续奥义一体。
第四回合:手鞠继续奥义追打控制。 第五回合:。。。。。同上 本次的忍者物语到此就结束了,欢迎大家一起交流分享。
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“五影会谈”新篇章开启 火影忍者OL全新忍者降临
10:34:56 发表|来源:官方|作者:官方||
  近日,全球唯一正版网游《火影忍者OL》更新2015年首个全新版本。游戏剧情再度延伸,从自来也豪杰物语、佩恩入侵篇章延续至《火影忍者疾风 传》&五影会谈&剧情&&佐助率领鹰小队车轮大战五影。同时,剧情所涉忍者悉数登场,从忍者搭配到PVP、PVE玩法都带来全面革新。
  据悉,&五影会谈&新篇章仅是一个开端,《火影忍者OL》3月30日即将登录Up2015腾讯互动娱乐年度发布会,作为整个互动娱乐产业的风向标,此次发 布会上,腾讯页游或将公布在以正版火影IP为轴心下,动漫、游戏、粉丝交流平台等相关内容未来的动态。在继火影漫画结束后,腾讯将如何证明,火影的永不完 结?让我们拭目以待!
  泛娱乐年度品牌秀 《火影忍者OL》全新动态解读&超越&
  3月30日,Up2015腾讯互动娱乐年度发布会将在北京举办。当下,腾讯互娱年度发布会已成为整个互动娱乐产业的风向标。腾讯页游在Up2013发布会 中提出布局精品的产品战略,次年,腾讯动漫改编大作《火影忍者OL》一经推出便备受关注并荣登百度风云榜页游第一,成为精品页游的标杆。据悉,在 Up2015,腾讯游戏的泛娱乐年度关键词为&超越&,这一点在腾讯页游上体现得也尤为明显,《火影忍者OL》将领衔腾讯页游发布全新内容和火影相关动 态。
  在继《火影忍者》动漫宣告完结之后,《火影忍者OL》以新的载体延续火影的生命,相信在此次年度发布会中,腾讯页游将给全球亿万火影迷带来更多惊喜和期待。
  &五影会谈&新篇章揭晓 原作史诗篇幅剧情更新
  &神秘雇佣忍者&晓&组织活动越来越过分,他们搜集尾兽的活动也愈加猖狂。进攻木叶、虏走风影我爱罗、意图抓走八尾人柱力奇拉比&&雷影借奇拉比被抓之事 向木叶村提出通缉佐助的要求。同时,也通知各村其它四影开展五影会谈,准备一举解决&晓&组织,但不料佐助率领鹰小队出现,与五影进行了车轮大战&&& 《火影忍者OL》近日上线的版本持续推进疾风传剧情,节奏紧凑、事件频发的&五影会谈&篇章开启。
  在《火影忍者OL》全新&五影会谈&版本中,随着游戏剧情的延伸,新剧情所涉及诸多主线人物都得到再次成长,突破瓶颈领悟全新的奥义技能,呈多线并驱成长 趋势发展。其中不乏领悟到&须佐能乎&技能的佐助与鼬、成长为五代风影的我爱罗、五影会谈阶段的手鞠等等。另外,五影会谈剧情所涉及忍者也悉数登场:五 影、奇拉比、达鲁依、麻布依、黑土、赤土、青等木叶之外的四村强力忍者,突破村与村的界限,出现在玩家的视野之中,与火影迷们共享他们在各自的忍者生涯中 所产生的羁绊,带来全新的Combo衔接搭配。
  全新忍者降临 实战搭配更具探索空间
  五影的到来给原有忍者搭配带来阵容的全面革新,如果说佩恩时代是以提升个人小队实力为前提,那么近日上线的五影及相关忍者则更多是为了12人排位战以及组 织战。照美冥[五代水影]、大野木[三代土影]、我爱罗[五代风影]、志村团藏都将开启战斗&结界&新时代,入场结界以及强化多属性忍者属性,给予原有的 小队实力带来质的飞跃。且五影奥义技能均都对敌方7体或9体造成伤害,相信在排位战及组织战中,五影将会给敌方小队带来成吨的伤害。当然,除了五影外,其 他新忍者也颇具亮点,奇拉比[七刀流]免疫一切负面状态,并且增加人柱力忍术与攻击,这让鸣人[仙人模式]与鸣人[九尾查克拉]等忍者的输出更加暴力。
  还有更为强力的忍者如佐助[须佐能乎]与宇智波鼬[须佐能乎],强悍的霸体技能免疫一切追打技能,并带有可观的伤害输出,这两兄弟或将成为这个版本新&壕&类忍者的代表。
  《火影忍者OL》&五影会谈&新篇章开启,全新忍者阵营来临!期待3月30日Up2015腾讯互动娱乐年度发布会,火影全新时代即将来临!
  《火影忍者OL》官方网站:/
  《火影忍者OL》官方论坛:http://huoying./
  《火影忍者OL》官方微博:http://e./narutoOL
  关于《火影忍者OL》
  《火影忍者ONLINE》是由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室群制作的,全球唯一正版《火影忍者》网游(微 博),并由原作者岸本齐史老师领衔,集英社、东京电视台、Pierrot组成的监制委员会做最严格的监修,确保《火影忍者OL》是最原汁原味、高品质和符 合粉丝期待的火影游戏!游戏独创&COMBO战斗体系&玩法核心,真实还原原著&猪鹿蝶&、&第七班&等羁绊,力求为玩家构建一个最原汁原味、最高品质、 自由度最高的火影游戏!
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
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4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏}

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