玩英雄联盟fps多少合适 mtu调成多少合适

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蔚藍de十一
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刚刚看见了此贴,很多朋友按照这个方法改了,但是我要指出,这里面有2大失误,首先,将MTU改成最小值是不合理的,就像寄包裹一样,快递公司(运营商)允许你一次发送1492个包裹(数据包)而你每次只发548,这个是绝对不合理的。纵然可以避免数据包被拆分,但完全没有使用到运营商给你的最大带宽。。而且本地MTU和路由器MTU的值应该在测得的基础上+28。而不是-28!下面给各位整理一下最佳的优化方案。
以下教程需要注意:
1.如果使用路由器的朋友,测试运营商MTU之前先不要使用路由器,因为路由器是指定的MTU不是运营商的MTU,所以必须跳过路由器,使用拨号上网,测试得到自己的最大MTU值。
2.测得的最大MTU之后+28就是需要修改的本地MTU和路由MTU。例如测得1464,+28就是1492。将本地和自己买的路由器里面都改成1492即可。
MTU是什么?  “MTU=最大传输单元 单位:字节”
  我们在使用互联网时进行的各种网络操作,都是通过一个又一个“数据包”传输来实现的。而MTU指定了网络中可传输数据包的最大尺寸,在我们常用的以太网中,MTU是1500字节。超过此大小的数据包就会将多余的部分拆分再单独传输。为什么MTU影响网络性能?  让我们看看这个情况,在Windows系统中,默认MTU值也是1500字节,但是“不同的接入方式、不同地区的网络运营商、不同的路由器”有着不同的MTU设置。  例如:ADSL接入时MTU为1492字节,假设A需要给B传输3000字节数据,如果整个传输过程中各个环节的MTU都是1500,那么2个数据包就可以传输完成。可是偏偏这时ADSL接入方式的MTU是1492字节,数据包就因为这个MTU差异额外拆分为3个(为了便于理解,暂时不将“数据包报头”纳入考虑范围)  显然这额外增加了需要传输的数据包数量,而且拆包组包的过程也浪费了时间。如果从本地到网络采用一致的MTU就可以避免额外拆包。对下载速度的影响会有多大?  就拿伊文家里的线路质量不太好的电信4M带宽为例,将操作系统的MTU值改为1492,再将路由器的MTU值从1460改为1492后,下载速度从原本的435KB/s提升到了450KB/s,提升了15KB/s。电信的带宽检测工具的检测结果也从4.09M提升到了4.19M。我该如何合理设置MTU呢?  更快的下载速度,对于迅雷的用户来说,显然很有意义。可是MTU设置不能一个值天下通用,所以我们讲究合理设置MTU。  那么什么情况下的MTU值才是合理的呢?我们先看看什么是不合理的:1、本地MTU值大于网络MTU值时,本地传输的数据包过大导致网络会拆包后传输,不但产生额外的数据包,而且消耗了“拆包、组包”的时间。2、本地MTU值小于网络MTU值时,本地传输的数据包可以直接传输,但是未能完全利用网络给予的数据包传输尺寸的上限值,传输能力未完全发挥。  这样我们就知道,所谓合理的设置MTU值,就是让本地的MTU值与网络的MTU值一致,既能完整发挥传输性能,又不让数据包拆分。  接下来最重要的就是要找出对于你的网络环境来说MTU多少才是合理的。
方法如下:1、按Win+R组合键,调出“运行”菜单,输入“cmd”然后回车【外部图片】
2、在出现的“命令提示符”窗口中输入“ping -l 1472 -f ”然后回车含义:
ping:发起一个探测请求;
-l(L的小写):限制探测包大小;
1472:包大小为1472字节;
-f:禁止路由器拆分数据包
:设百度为探测目标
(你问我为什么不用Google做目标?考虑到Google时不时被墙,还是算了吧。。)
3、这时有2种情况:(1)、如果收到了回复,那么说明你的网络允许最大MTU值就是1500字节,与系统默认值相同,只需要将路由器的MTU值也设置为1500即可;【外部图片】
(2)、如果出现需要拆分数据包但是设置 DF。或是Packer needs to be fragmented but DF set.的提示,那就说明数据包大小超过了网络限定的MTU大小。需要减小探测包大小再次尝试。(为了截效果图,我将探测包改为1473了)【外部图片】
4、按“上箭头”恢复刚才输入的命令,然后以5为跨度减小包大小为1467字节,再次回车探测。
5、这时同样也有两种可能:(1)、如果有返回,说明数据包小于MTU限制,就将包大小+3再次探测,如果+3之后没有返回,那就以1为跨度降低数据包大小进行探测。(2)、如果还是没有返回,就继续以5为跨度减小包大小,直至有返回后进行5(1)中的操作。
6、直至你发现数据包-1后,有了返回,就说明你探测到了MTU允许的准确数据包大小。(例如从1465降低到1464就有了返回,那么允许的数据包大小就是1464)
7、不过上面得到的值还不能设置为操作系统或路由器的MTU,你找到的数据包大小需要加上28字节的“数据包报头”,才是完整的数据包尺寸。(例如:探测到的数据包大小是1464,那么加上28字节,最终MTU=1492字节)
8、最后,只需要将路由器和操作系统中的MTU值设置为你得出的结果即可。
  路由器设置方法见路由器说明书!建议使用“、、”等软件修改操作系统的MTU。以下是较复杂的方法:
(1)、XP操作系统设置方法:1、 按Win+R组合键,调出“运行”菜单,输入regedit,然后回车;2、 选择“HKEY_Local_Machine&SYSTEM&CurrentControlSet&Services&Tcpip&Parameters&interface”;3、在 interface 中下可能有很多项,需要逐个观察键值,会有一个项与你的网卡IP一致,选中该项;4、然后在该项上点击右键,选择“编辑&新建&DWORD值”,然后在右侧将其命名为“MTU”;5、右键点击MTU,选择“修改”,在弹出的窗口中选择“十进制”,填入你得出的合理MTU值即可。
(2)、Vista、Win7操作系统设置方法:1、进入系统盘:\Windows\System32\找到cmd.exe,右键“以管理员身份运行”;2、在出现的“命令提示符”窗口中输入“netsh interface ipv4 show subinterfaces”并回车来查看当前的MTU值3、接下来输入“netsh interface ipv4 set subinterface &需修改的连接名& mtu=你得出的合理值 store=persistent”并回车即可例如:“netsh interface ipv4 set subinterface &本地连接& mtu=1492 store=persistent”
本帖最后由 蔚藍de十一 于
06:39 编辑
&按照你的解释,我倒是认为之前帖子说的548是正确的,因为游戏要的是最快发送时间,不是发送量。本地MTU小于路由能避免拆分引起的跳ping &
&疯了,增大MTU意味着重传机制的代价相应变大&
Alienware M17R6 笔记本 I7-4710QM GTX880M 三星256G 850pro+三星500G 840EVO双固态&&16G DDR3L 1600双通道
名字叫从来不用
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沙发,加技术贴
&试过了,效果不明显,遇到人多时ping突然增高,然后降低…也许是我个人原因&
去小店买西瓜,顺手买了个冰棒,这时旁边一个小女孩一直盯着我手里的冰棒。
我就笑着问:小妹妹你想吃冰棒吗?
我:那你叫句好听的,就给你。
她:老公。
我勒个去。。
名字叫从来不用
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哈哈 还是我的
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这是一个严重的问题
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没人理你啊。 顶一个
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喜欢决定一切
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留个天族部队QSK
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定个Q&&以后用得上
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①。( ⊙ o ⊙ )啊!
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这种修不修没多大区别,一般注册表搞下就OK了,ping还高的,你真心不适合这个区,就这样,还是找个离家近的区,才是王道
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改这没啥用
Mercilessness
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爱夏天的夏小天
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你这能行么
服务器:待定
游戏ID:安丶晓初
她还没有牵手的人
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     深          海          里
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技术宅V587!!
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昨天我用了你转发的连接的方法改了电脑& &现在20M宽带测速只有2-4M&&请问怎么改回来啊
:我也笑了。哈哈~&
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天族大型qsk定一个。。。
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Powered by[这不科学] 太坑爹了你们,修改MTU值可以改善网速?可以解决延迟?别卖萌了好吧。
请问那些发帖子出来的,大虾们知道什么时候需要修改MTU值么?你们知道大家上网的环境么?是每个人都需要修改么?
回答大家,如果你不熟悉你上网的网络环境,那么你修改MTU会导致你网页打不开。此外即使找到最近MTU值,你会发现你的网络状况没有很大的改善甚至没有改善。
如果大家都抱怨自己的网络不给力,先看看我们自己是多少的带宽上网的,游戏服务器在国外,中国骨干网出口在哪里,带宽都少,我不百度给大家了,大家在维护的时候可以去百度看看。
一般来说如果有的网站不能被正常访问,很难连接,连接上也非常慢,这种情况就需要修改MTU。我们所谓的延迟高并不属于这类情况,请大家不要盲目修改MTU,因为实在对我们的游戏没有任何改善。
那要怎么解决这个问题? 刚我叠了5层BUFF 准备彩虹刚杀了一个蓝怪 然后突然卡住 无语了 真的没解决办法了吗? 求
管用。之前我没改,1500 一晚上掉3-6次左右。改成730后,2-3天掉1次。我表示很满意。
楼主说的不错,改MTU确实会导致杯具发生,一般我要改都是直接改路由器的
曾经有个软件,具体是改啥不清楚,但我玩永恒之塔那会,是非常有效的。}

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