现在还有人玩candy crush电脑版吗

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第三方登录:作者:James Batchelor即使只是随意浏览手机上的应用商店,你也会发现这里充斥着各种三消游戏。这些游戏是由各种规格的工作室所创造的,包含了RPG机制和叙述内容,或者只是稍微修改了游戏玩法或宝石元素,而其中最受关注的当属King所创造的轰动全球的《Candy Crush Saga》。上个月,该公司发布了该系列的第三款游戏:《Candy Crush Jelly Saga》。与之前的《Soda Saga》一样,这款游戏也添加了全新的游戏理念—-这一次是关于匹配覆盖了方块的糖果去获取果冻并最终将其填满整个网格。King将这样的设定作为boss对抗的基础,这是该系列游戏的先例,玩家将在此匹配糖果去获取果冻以及更多对于网格的控制权。对于某些工作室来说,这似乎只是一种增量更新,但这并未阻止《Candy Crush Jelly Saga》以迅猛的姿态冲进苹果App Store和Google Play的排行榜最顶端。而King还可以做些什么去完善并重塑三消机制呢?实际上该系列游戏是围绕着一种特殊的相互作用(匹配三个或以上的糖果)创造起来的,而这是否会阻碍潜在的创造性呢?制作人Andreas Olofsson说道:“从某种程度上来看这是一个有限发展的区域。我们不能真正脱离糖果消除是因为这便是人们喜欢这款游戏的原因。”“幸运的是我们拥有一支由来自不同产业(不只有游戏)的人才所组成的的创意团队。在King,我们的工作方式是所有人都将投入游戏的创造中,如此我们便始终都拥有许多创意理念能够用于游戏中。”“但这同时也是一个挑战。三消游戏是静态的。我们总是需要围绕着它去创造内容,并着眼于有关机制的其它内容。例如我们需要实现这些目标:玩家在这个关卡中需要实现什么?在我们创造《Jelly Saga》时,如果我们添加了boss元素会怎样?如果你添加了回合元素到游戏中会怎样?而考虑这些都能够为你的游戏增添一些新鲜感。《Candy Crush》以及许多相似游戏的成功便是因为这类型游戏的简单游戏玩法。如果在这款世界上最成功的休闲游戏中添加像boss对抗这样的硬核游戏概念,King便将面对复杂化游戏的风险并可能因此而吓跑一些玩家。Olofsson承认:“创造一些非常复杂的内容非常简单。我们经常使用用户测试方法,即让他们尝试我们的一些新理念并了解他们的看法。在King有很多人能够帮助我们进行测试,并帮助我们判断我们的机制是否简单明了或者是否需要更多教程进行说明。”“也就是说创造一些更具挑战性的内容是可行的。之前已经玩过《Candy Crush》的玩家都了解了游戏的基本内容,所以新游戏对于他们的吸引力便在于全新的游戏机制,所以你不希望向他们透露太多东西。因为这也是探索新游戏的乐趣之一。”“我们同样也舍弃了许多理念。我们抛弃了那些我们认为太过复杂的内容并尝试保留那些有趣的内容。”我们询问了Olofsson罐头机制是如何被整合到《Jelly Saga》以及之前的游戏中。他说道:“我并不能告诉你这个,因为这些理念还未真正问世。”每款全新《Candy Crush》的目标除了重振休闲游戏外,还致力于创造更多收益,即不仅致力于重新吸引那些删除消除糖果的资深玩家,也将吸引那些未曾接触过之前游戏的用户。就像Olofsson所说的那样,这款游戏的强大用户群体让它很难再去瞄准那些之前从未玩过《Candy Crush》的用户,因为开发团队的重点都在于创造能够吸引现有用户的全新机制了。他说道:“对于《Jelly》 ,我们尝试着提高它的竞争性并添加了更多挑战元素。在过去我们一直收到来自粉丝的反馈表示如果能够在游戏中与别人竞争应该会很有趣,于是我们在设计这款游戏时便考虑到了这点。我们也是因此想到了boss元素。”King虽然是免费游戏领域的领头军,但Olofsson声称,当开发团队距离致力于再次使用三消机制时,盈利便不再是他们的主要考虑内容。他说道:“当我们在设计一款游戏时,我们的第一考虑要点便是是否有趣。如果某些内容并不有趣的话我们是不会去制作的,所以我们的出发点总是游戏本身。一旦我们明确了格式,我们便会着眼于我们到目前为止所使用的免费模式是否有效。”“在这款特殊的游戏中,我们也复制了我们在之前的《Saga》游戏中所做的。这是一款免费游戏,所以你可以与其他人一样免费玩游戏,但你同时也能够付钱去购买加速工具和额外的生命等内容。”“如果你想创造一款人们想要尝试的有趣游戏,那么终会有人因为想要付钱购买游戏内部道具而付钱的,因为他们喜欢游戏并希望更深入地万游戏。所以这并不是平衡问题,而是关于创造一款真正有趣的游戏。”但市场上还有许多有趣的游戏,并且很多游戏也带有消除网格上的宝石和图标的游戏机制,所以King到底是如何到达这一领域的最顶端位置呢?Olofsson认为这是“技能和运气的结合,同时也有精致的图像与华丽的爆炸效果的帮助。”《Candy Crush Jelly Saga》是King旗舰系列的第三款游戏。尽管创造全新游戏玩法拥有种种挑战和局限性,但Olofsson认为在短期之内他们公司在游戏创造方面并不会做出太大的改变。“如今的我们已经拥有一个非常稳定的业务模式,我也认为在短期之内该业务模式不会出现太大改变。”游戏邦(igamerboom) 
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热门问题12345678910现在还有人玩candy crush吗?妈蛋快要坚持不下去了
@我的小瘦马甲
14:03:00526了 —————————————————好厉害!
@疾速蜗牛崽
14:10:00对了,现在又开了猫头鹰的夜间模式,我才到49关,说不定又是500关,差不多1000多关,这要怎么过得去呢?后面的关卡越来越变态啊—————————————————什么是猫头鹰的夜间模式,没听过啊?
我实在是没有心情等时间啊,所以没有心的时候不停的把ipad的时间往后调,现在那个时间已经是5位数了~哭惹~
调到五条命的时候先别玩回去再把时间调回来然后可以玩了这样你五条命玩完了还是以三十倒数的
14:45:00我实在是没有心情等时间啊,所以没有心的时候不停的把ipad的时间往后调,现在那个时间已经是5位数了~哭惹~—————————————————调到五条命的时候先别玩 回去再把时间调回来 然后可以玩了 这样你五条命玩完了还是以三十倒数的
我觉得150到160之间是最难的,后面又简单了,我现在在320~相信我,坚持过了那段没玩没了的巧克力关卡,前路一片坦荡!
@今天吃点什么呢 26楼
14:55:53@阿喵西西
14:45:00我实在是没有心情等时间啊,所以没有心的时候不停的把ipad的时间往后调,现在那个时间已经是5位数了~哭惹~—————————————————调到五条命的时候先别玩回去再把时间调回来然后可以玩了这样你五条命玩完了还是以三十倒数的-----------------------------还可以酱紫啊,受教了
卡在了109关。。。。都有一年了过不去就一直没玩
168关。。有时候可以卡半个月。。
@今天吃点什么呢 23楼
14:28:20@疾速蜗牛崽
14:10:00对了,现在又开了猫头鹰的夜间模式,我才到49关,说不定又是500关,差不多1000多关,这要怎么过得去呢?后面的关卡越来越变态啊—————————————————什么是猫头鹰的夜间模式,没听过啊?-----------------------------那只死猫头鹰旁边有个感叹号,点进去就有了,变态啊,49就卡很久了
目前455关的飘过,主要我的手机无法调时间,只能傻等呀
卡在347关好久了,从来没有一关卡这么久的,这次看不到任何过关的希望
@阿喵西西 24楼
14:45:32我实在是没有心情等时间啊,所以没有心的时候不停的把ipad的时间往后调,现在那个时间已经是5位数了~哭惹~-----------------------------握手!
17:22:19卡在347关好久了,从来没有一关卡这么久的,这次看不到任何过关的希望-----------------------------347好不容易过了就卡350了,相信我,350会卡更久的
卸了又手贱下载了,才玩37.。。。。
之前打到200
然后更新了闪退 怒卸
结果又闲的慌下载了
现在在130卡着= ̄ω ̄=
卡在519,看來毫無希望了
@翻澜曳烟 27楼
15:04:50我觉得150到160之间是最难的,后面又简单了,我现在在320~相信我,坚持过了那段没玩没了的巧克力关卡,前路一片坦荡!-----------------------------几个月没玩,这两天又卡在165
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