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玩游戏听音乐
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7、本活动最终解释权归4399手机游戏官方所有。听音乐能陶冶情操,那么玩游戏有何意义?
玩游戏和听音乐有什么本质上的区别呢?总感觉作为一种休闲娱乐的手段,电子游戏和音乐的目的似乎是一样的,但是听音乐似乎能比玩游戏得到更多,那么玩儿游戏能得到什么呢?电子游戏真的是一无是处吗?
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只说一些最直观的:国内写日本战国史的包括出书的编辑在内,绝大多数都是从玩光荣的SLG开始的。没有游戏,日本古代史在中国会比俄国古代史还冷门。光荣三国志的人物绘像,汇集历朝史料之大成,已经变成史学界的造型基准了。坦克世界把全球军迷的平均素养提高了1档。GT赛车把伪车迷的素质提高了5档,而且GT还培养过专业车手,虽然GT学院是玩票性质的,但是也算圆了很多人的梦。(GT6的特典说明书是本非常好的汽车科普教材。)FPS已经是西方军队征兵的基础,如果没有COD现代战争的影响力,美军就得像越战时代一样去拉壮丁了。文明系列是迄今为止最好的多媒体教育类软件。瘟疫公司是公共卫生领域最强的宣传科普工具,甚至震惊了WHO。听音乐陶冶情操?你确定所有人都这么想?君不见我国外交部发言人说“只有小孩才听摇滚乐”?有人觉得某种艺术没有价值,是因为他文化水平低,而非这种艺术不行。
先声明,此回答三观不正。还是那句话:听音乐来陶冶情操、,就和【看美剧为了提高英语水平】一样,是个暧昧到荒谬的说法。“你干这有什么用?”“你看动画片能学到什么?”“你买那么多黄书看完就扔有什么用?”“你成天打游戏能给你带来什么好处?”“你纠缠小姑娘人家又不理你能得到什么?”一直觉得这些提问的人(不是指题主)是野外生存的潜力股,他们眼中的世界和贝爷是类似的:哦天哪快看,这是一本新鲜的红宝书,可以为我们提供充足的单词量。嘘——保持安静,不要惊动这套习题集,很少能见到这么肥厚的一层习题,我估计它至少可以保证期末多得15分。嘿看看我们发现了什么,一只刚出生的准上市公司首席执行官助理幼崽,我们慢慢的跟在它后面,也许能够发现首席执行官的身影。能够把生活过成完全达尔文主义,其实也挺不容易且有些极端,而更多的人则是潜移默化的接受了这种观点,似乎听起来音乐能陶冶情操挺对的(因为我们的小学老师就开始这么说了)。但在我看来,这就跟你上个月股票赔了19万是因为今年你的星座水星逆行一样,暧昧且莫名其妙。娱乐和文艺都只有一个目的——满足精神需求,剩下的全都是副作用,有好有坏只看个人的环境和际遇,但这些全.都.是.无.关.紧.要.的.副.作.用。好不容易脱离了应试教育,就不必再思考【该句在文中有什么意义,起到什么作用,作者为什么要这样使用】这种无聊的问题了吧。如果非要从游戏中得到点什么,小心变成这种人——题主只要用它来反驳那些一定想要学习点什么的人就好。
1.玩游戏和听音乐有什么本质上的区别呢?没有,世界上的事情就两种,一种是为了吃饱饭而做的,一种是吃饱饭撑着而做的。而玩游戏和听音乐均属于后者。2.总感觉作为一种休闲娱乐的手段,电子游戏和音乐的目的似乎是一样的,但是听音乐似乎能比玩游戏得到更多,那么玩儿游戏能得到什么呢?音乐似乎能比玩游戏得到更多,那是因为现在听音乐的人,掌握话语权的较多。君不见,看个电影,看个小说,听个音乐,都能上升到什么存在主义,解构主义,从中看到各种各样神乎其神,不明觉厉的东西,让人一看就是觉得逼格甚高。但是,那样的作品,那样的人,其实都是少数。只不过他们占据话语权,媒体上也经常说,才会让你产生出听音乐似乎能比玩游戏得到更多这样的错觉。能否从一个东西里面得到多少,对于单独的个体来说,关键不在于这个东西的本身,而是在于你自己本身。感悟这玩意,看人的,不是作品多牛逼,你就能够感悟到更多。选择适合自己的方式方法,才是王道。3.电子游戏真的是一无是处吗?在全球范围内,作为现今已超过电影,成为当今第一大娱乐文化产业的电子游戏,能够诞生出像是God of War系列,Metal Gear Soild系列,Halo系列,Bioshock系列等伟大的作品,你觉得它还是不是一无是处?
这个问题很有代表性。题主的问题在我们国家长期宣扬的寓教于乐、文以载道的思想形成的自觉的反应。这种思想模式暗含了一个观点——单纯的满足精神需求是不好或不道德的。艺术及其他精神娱乐活动要为某个终极目的服务的。在这样的思想指导下,文艺作品是要服务的思想,娱乐活动是要教育大众的。能够直接用来服务当局,教化大众的作品在层次上就高。不能用来宣传当局、教化大众的,但是大众喜闻乐见的文娱形式,就强制赋予其意义,什么获取知识、热爱生活、忧国忧民都往上套,再不济还可以套个陶冶情操的帽子。对于那些不能直接服务当局、教化大众的文娱作品,就极力贬低矮化。于是就出现了下面这类书。现在社会进步了,国家的宣传手段也要与时俱进,不能在明目张胆的贬低矮化不能直接用于服务教化的文娱形式,但是还在暗中做比较,把有“教育”意义的捧为好作品。久而久之,一部分人就自觉地用有无意义来对文化娱乐活动进行评判。但是实际上,一个文艺作品好坏可以说和是否宣传某种思想理念教化他人没有关系。我们不能说古克林姆的《吻》只反应了个人之间的情感,就比《马拉之死》要差;也不能因为康定斯基《即兴31号》没有反应具体的思想感情,就比《自由引导人民》差。对于个人而言,一个作品有没有具体的教化意义,和他能不能满足自己的精神需求是两回事,根本不应该牵扯在一起。但是在有“艺术及其他精神娱乐活动要为某个终极目的服务的”这种思想的潜移默化之下,很多人就会不自愿的用有没有额外的意义去作为评价标准文艺作品的标准,不敢单纯用能够满足自己精神需求来作为解释。听个音乐需要加上“陶冶情操”的意义来去比较游戏,实际上就是你玩游戏得到的满足感没有听音乐来得高,ps.这题中一些答案虽然为游戏辩护,但是还是从游戏有教育意义的角度切入,不自觉的被文娱作品一定要有教化意义牵着鼻子走。
老师举了很多有教育意义的游戏,但是依然有《超级玛丽》,《星之卡比》这些没有什么“教育意义”的游戏。对于我来说玩超级玛丽和听《哥德堡变奏曲》一样能满足精神需求。
我不违法,也不影响别人。我愿意,我玩我感觉很快乐。这不是意义吗?干嘛每干一件事情都要以获取一个让别人认同的结果作为终极目标呢?
电子游戏为世人创造出了一个崭新的美妙世界,其本质就是“虚拟的真实”。 鲁迅先生曾说过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”从这个意义上说,电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。他可以将一段或美好或悲伤或壮烈或宏大的故事透过显示器这一媒介传达给玩家,玩家带入了身份,投入了感情,最终在游戏结局的一瞬间感悟到了什么,这也就是游戏这种虚拟艺术想传递给玩家的体验。而单机游戏,由于其游戏时间的简短性(平均每部游戏只需要20-30个小时),结合了视觉,听觉,操控,成为超越了电影的艺术形态,在西方被称为“第九艺术”。(妈蛋百度百科这段都有一部分抄我的)
从游戏中,你可以获得新的见识,得到新的世界体验。
就举一个很局限的例子——身为一个男生,你是否渴望过迈入战场,体验一下在枪林弹雨中潇洒的感觉?或许你的愿望永远无法实现,但是当你打当代著名的FPS(第一人称射击)游戏时,你的梦想可以实现一半。在风靡全球的《使命召唤4》第一关中,海洋暴风雨中的货轮在漩涡里摇摆,冰冷泛着锃亮白光的甲板随着雷电闪耀着你的视线,四溅的水汹涌地溢进船舱,凌厉的氛围中枪声海浪声和惨叫声交织在一起,直到现在,我依然对此记忆犹新。还有《使命召唤6》中符拉迪沃斯克古老的监狱里,阴森的红外线探照映出黑暗中的灰尘,遍布锈迹的铁栅在无数的子弹中迸出火花,向《勇闯夺命岛》致敬场景废弃的监狱浴室中激烈的枪战,而在直升飞机上俯视那那残雪与靛蓝厂房硝烟形成了完美的映衬……也许几十个字描绘不出那样壮观的场面,但是那些场景一定会让你留下深刻的记忆。除此之外,还有红夜之下华盛顿的沦陷,瑰丽的深水潜行,毒虫肆虐,鬼魂哀歌的死亡热带丛林等等等等。虽然不少特种部队老兵说这些游戏和真实中的战斗有一定差异(比如真实中队友受伤的话,需要在掩体中紧急包扎救护等等)但是他们也承认游戏的确令人赞叹。
单机游戏很多值得一玩的种类,比如运筹帷幄,一统天下的《三国志》,比如体验山脊风光,极速快感的《极品飞车》,比如虐爆键盘,享受连击快感的《鬼泣》,比如重返青葱校园,回忆纯爱时光的《CLANNAD》,比如由你创造精彩,主宰模拟市民命运的《模拟人生》……这些游戏都可以给你完全不同的体验,而且代价很小。 世界上的单机游戏不计其数,但是经典的游戏却和经典的电影,书籍一样,是不可复制的。比如说,克劳德和蒂法,(出自《最终幻想7》)已经成为了单机游戏界的文化符号一般的存在,而《最终幻想7》感人至深的剧情,也必将永远地为人所铭记。再比如说,在中国的李逍遥(出自《仙剑奇侠传》),也可以说在玩家心中有类似的地位,《魔兽争霸》里的阿尔萨斯,《鬼泣》里的但丁,都是游戏界的经典形象。他们不可以被否定,也无法被否定。————————分割线————————
题主说听音乐能陶冶情操,而玩游戏不能。那么就看看以下的文字,或许能改变你的看法。
不少玩家开始思索,我们的人生是不是一场被提前安排好的程序,我们生活中的所作所为是不是都是被精密的数学公式所提前计算出的结果?茫茫宇宙中又存不存在更上一级的世界,就像我们在显微镜下观察微生物,各方神佛是不是又在像观察微生物一样注视着我们?等到我们死后,我们的灵魂是不是又可以重新体验人生这场游戏?透过庄周梦蝶我们是不是可以这么认为,人生本身就是一场游戏或者游戏本身就是人生呢?假如真如笔者所胡思乱想的那些,那么你在这一局漫长的游戏中又扮演了什么角色或者换句话说你又想扮演什么角色?在人生这场宏伟的游戏中,普通的主人公必须遵循着一个被所谓法律和道德所约束的准则。而办了各种VIP各种会员的主人公则可以去下载诸如作弊器外挂之流的去随心所欲的秒小号。你一定想问,怎样成为VIP玩家呢,那先看看自己姓不姓李(咳咳……)或者票子能不能堆满你家的房子。无法满足上述条件的玩家就老老实实打怪升级吧,当然偶尔还会有那么几个头上顶着称号为高富帅的玩家抢你的经验或妹纸,这个时候,奋起反抗的后果可能会是被追杀至掉经验降级甚至删号,那么忍气吞声就是唯一的出路吗?也有那么几个普通玩家会通宵熬夜挂机升级,为的是有朝一日哪怕是能亲吻上VIP玩家的屁股或者是也能挂着高富帅的称号四处张扬炫耀。他们中有人成功了,也有人辛苦练级却依然跟高富帅差上那么一点,更有人直接删号退服了。因为在人生游戏中没有主角光环的眷顾,没有小花虎躯一震,妹纸们娇躯一颤的实例发生,更不可能去开拓疆土征服世界,座驾依然为苦逼的二轮驱动,传说中的另一半就像《男人帮》中一句话,爱情这东西我以前相信,今后也相信,但不相信会降临在我头上。请保持一颗平淡的心,做到心有猛虎,细嗅蔷薇。盛宴之后,泪流满面。
现实很残酷,游戏很精彩。如果你在现实庸庸碌碌平凡不堪难以忍受,投身电子游戏吧,这里可以实现你的梦想,这里可以创造你的精彩。
你们应当听听逻辑是怎么说的是不是?这个世界充满了规律。。。规律是客观世界的产物。比如:水滴下的速度。人没有能力改变规律。而人需要理解规律。游戏为了使人有更好的代入感(就是让人对游戏产生认同感而身临其境的感觉),所以设定了规则,而这种规则会高度倾向于规律。假如人去耗费资源去理解规律,那么是浪费的。反而人去玩游戏来理解规律,是节约资源的。举例:《植物大战僵尸》。你从玩游戏的道理来说觉得很无聊吧?但是为什么好玩?因为这里有一个核心因素。多少资源解决多少问题。或者说用最少的资源解决问题。这个游戏的意义就在于资源的合理调配。有最有意义的游戏:兵棋。兵棋也是游戏。但是比打仗要节约更多资源了吧?最真实的兵棋游戏——《钢铁雄心》最真是的海战游戏——《指挥:现代海空行动》第一个游戏游戏玩家还能理解。第二个游戏,呵呵。总之,人类为了了解世界而创造了游戏。从围棋,象棋,到现在的电子游戏,将来的虚拟现实。。。人类会不断前进的。
我觉得游戏要看你以什么样的心态去玩,玩的时候看重什么。游戏对我而言是一种较深度的思维情感体验,它允许我站在主人公的角度上感受他的遭遇,思索他的处境,在这个过程中我有体会过平常生活不多遇到的特别的喜悦或悲伤,更做过现实中几乎不会有机会去做的抉择。透过这些体验,我会反思自己的生活,认识自己内心的一些未尝发掘的角落,以期给予自己更良好的心态来面对他人、面对生活。举例来说,在玩《模拟人生3》时我扮演一个积极进去的年青人,每天勤恳工作,下班锻炼各项技能,根本不去结交朋友,谁知一转眼角色就已老去,虽然角色拿到了各种证书,积累了很多财富,但无儿无女,连朋友都没有,最后一人终老。这难道不是给我提了个醒吗?韶华易逝,人生还有比功名更可贵的东西。再比如在《辐射:新维加斯》中,当你得知自己所持有的芯片中可以令你拥有一只强大的军队时,你是选择把它交还给主人还是选择凭借他自立为王?或者说,你是打算用这支力量支持有腐败问题的NCR还是支持残暴但有革命性的军团?在《质量效应》系列里,面对几乎无法抵抗的收割者大军,你可以获得桀斯的军队作为雪中送碳的兵力,拯救许多无辜,但同时你会导致长久跟随你冒险的奎利人的灭族。你如何选择?除此之外,花在游戏中的几个小时让我“经历”到了久难忘怀的情境:《仙剑奇侠传》第一部中林月如的离逝让人茫然若失、悲戚不已;《使命召唤4》中“亲眼”所见的中东骚乱与核弹爆炸将战争的震撼与残酷直观地传达给了我们这些和平生活的人。我认为,游戏给了我一个开阔的空间去经历一些不同的东西,这些经历也将成为我成长的一部分。每个人都对游戏有不同的理解,将其视为一种放松的玩物,也或许是一种竞技的工具,这决定着他们能够从游戏中获得什么。而我则更愿意将游戏(其中的一部分)视作诞生在新时代的综合着多种元素的艺术品。人类在最早的时候有绘画、歌乐、舞蹈等形式的艺术创作,文字的产生和使用诞生了文学诗篇及戏剧等,再后来,技术发展,产生了摄影,又有电影综合了戏剧、摄影、音乐等各种艺术表达形式;如今,游戏则在综合各种艺术形式的同时,将看电影时的读故事变成了经历乃至创造故事,给予了深刻体验的机会与广泛的灵活性。尽管如今大众观念上仍对游戏颇具猜忌,这一方面与游戏自身的形式发展完善有关,另一方面,大众对新事物的接纳也需要时间,别忘了,电影产生之初只不过是作为一种猎奇的产物,主流社会仅仅将其视为一种刺激平凡生活的“奇技淫巧”,从没有想过它会成为一种伟大的艺术载体,相信游戏在未来也将逐渐获取其应得的地位。
1. 任何产品都是为满足人的 某种/某几种 需求。2. 任何互联网产品都是为满足人的 某种/某几种 需求。
不管是电影、音乐、还是游戏,只要是过分沉迷,影响了正常的工作和生活都不好。所谓玩物丧志是真的有道理的。看电影、听音乐和玩游戏都是休闲娱乐的方式,没有谁高谁低,只不过游戏更容易沉迷而已。虽然我本人不玩游戏,但我觉得游戏的存在还是有它积极的意义的。特别是在游戏中可以看出一个人真实的性格、兴趣爱好、团队协作能力、判断力、应变能力等各种方面,但我觉得最容易判断的还是意志力。除了职业游戏玩家以外,沉迷于游戏中的人大多意志力都很薄弱,对未来缺乏远期规划,会阻碍他发挥出自身最大的潜能。但对那些能够严格区分游戏和现实,能够很好的安排好玩游戏和日常生活和工作的人来说,游戏是很有益的。是一种比音乐和电影更深层次的放松。
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为什么不能一边玩游戏一边听音乐!!!
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猥风八面 Lv.8, 积分 15353, 距离下一级还需 14647 积分
话说真心不喜欢听游戏里的BGM,尤其重复播放...就不能直接听小V里面的歌吗!!!
看个网页不能玩游戏(如果我没记错是这个情况),不能一边看攻略一边玩游戏很悲催的;玩个游戏听不了歌,逼我听一个调调的BGM;如果以后看电子书看漫画还不能听音乐,那还让不让我活了哇!
我觉得我已经够有耐心的了,PC上单曲循环上一天,还带耳机(耳塞型)也没啥,但是这游戏里的音乐真心无聊啊...
小V要是真能实现2个功能同时使用就好了~也就是有后台处理的能力就好了
本帖纯属YY~如有异议,轻喷
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猥言大义 Lv.5, 积分 1623, 距离下一级还需 377 积分
没注意这个问题过,因为玩游戏时一般把声音关了或者就听BGM。
在线时间55 小时
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猥不足道 Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 34 积分
其实我应该告诉你 玩游戏的时候可以听歌
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猥人师表 Lv.6, 积分 3492, 距离下一级还需 1508 积分
有些游戏支持有些不支持
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猥人师表 Lv.6, 积分 2414, 距离下一级还需 2586 积分
三国支持,其他的不知道了
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猥人师表 Lv.6, 积分 3787, 距离下一级还需 1213 积分
游戏里听歌看游戏是否支持。。
日服FC: 猛汉4
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猥人师表 Lv.6, 积分 3787, 距离下一级还需 1213 积分
看网页,看电子书听歌。。我建议你买个平板
日服FC: 猛汉4
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猥人师表 Lv.6, 积分 3129, 距离下一级还需 1871 积分
就是就是 有些游戏的音乐听起来真是无比蛋疼
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猥言大义 Lv.5, 积分 1689, 距离下一级还需 311 积分
貌似有些游戏支持后台听歌的,楼主试试看
在线时间1164 小时
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猥然不动 Lv.7, 积分 5652, 距离下一级还需 4348 积分
<font color="#3633735 发表于
三国支持,其他的不知道了
楼主,这个是游戏机,不是平板电脑,倾向游戏的,不是倾向听歌,况且人家考虑怎么把游戏运行得更好
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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