斗仙官网里幻境乱入是怎么完成的?

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斗仙2新年除夕这个活动怎么做?
今年的除夕活动包括两个部分:“齐心除夕”和“夕乱妖野”。活动期间,玩家可参与神游九霄、幻境试炼、幻境挑战等活动获得道具“夕的煞气”,3名40级以上拥有煞气的玩家便可组队到云轩城新年大使那里参加“新年除夕”活动啦!此外,暴怒的夕兽还会在特定时间出现在妖野蛮疆地图上,此时满足条件的玩家可前往清剿,既可使用自身技能,也可在琅寰嬛福地购买“如意弹”对夕兽展开围击,与夕兽战斗达6分钟就可以获得奖励啦!
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聚灵元蛋化祥瑞 ,跨年赐福抢礼盒,风雪大战中皇夜,双旦商店等你来,今年元旦值出了这四个活动任务不过将厉害是蛮不错的每天都在玩任务。
活动时间:11月6日-01月31日期间每周周日,而且要求等级是30J以上,相对奖励来说还是很丰厚的,有圣物,坐骑,符印,还有一些坐骑草还有很多千万不要错过。
那是必须的啊!虽然城市明禁春节燃放烟花爆竹,但春节若是少了这些东西也是当真无趣!于是哪里看漫天焰火呢?来斗仙2吧。活动期间,完成阵营任务、功勋任务、各种战场,都有机会获得道具“彩焰之匙”,右键使用道具后就会自动寻路到NPC焰火使者处
只有用不绑定的材料来百炼或移星才能使这个装备不绑定,不然都不行。上次我就被坑了,幸好我自己能带,不然就傻眼了
这个阶段还是老规矩,有主线支线任务先做了,断任务了也不用着急。因为这时候活动开始多了。1、帮派任务。这时候必须找一个帮派,然后果断做帮派任务。玩了很多的游戏发现这个游戏中的帮派任务给的奖励是最丰富的。做完任务有晶石、经验、斗气奖
0-14级 进入游戏就在一个战火纷飞的地方,这是斗仙专门设计的体验环节。后期的一部分技能可以在该阶段提前体验,跟随系统的新手指引做任务。通过这段体验任务,第一可以确定个人是否喜欢该职业,如果不喜欢可以尽早选择其他职业;第二对游戏的基
这个活动非常稀少了。奖励是非常可观的。而且只有每月的第四周周日才会有。平常你把硬件搞上去以后到时候这个任务出来的时候你会感觉到非常有意思的。奖励又大。这个任务我是最喜欢做的了。非常棒的。
精英挑战是属于日常任务的一种,每天都能挑战其他玩家的雕像。战胜后,第二天会有进阶挑战,也就是所谓的增加敌人的人数。比较有挑战性,卫冕后还有成就,打的人多也有成就!很多的碎晶奖励。这个活动非常的日常阿。应该是不会取消的。反正我每后使用快捷导航没有帐号?
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离去 离去 给斗仙的一点中肯点评希望游戏能继续完善
略通道行, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
略通道行, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
算是一个经过多年磨砺的游戏了。我玩这游戏的时候算是比较早的 当时是删档内测,那时的网游还是2d回合制称霸网游的年代,大话西游 梦幻西游&&当然也是一个,3d动作的还是比较稀少和不成熟的,当时在17173上看到这游戏的视频直接惊为天人,那视频是25本的那个视频,那细腻的画风拉进劲头都能看到人物脸上细腻的五官。那霸气的技能动作,超魔幻的大型boss,你们如果没有经过那个年代,估计是体会不到我那一刻的震撼的,这里说句心里话,那时候的斗仙,堪称网游的第一。进入游戏后是各种的爽,无论是副本还是pvp都是各种激情,那时候开发人员都还在游戏里一起玩的,有什么问题直接找他们,还有个测试qq群,人都在里面,开发组当时真心也是很用心的,老大臭臭。美术长工,动作技能的蓝色,还有负责系统的付强,这里给大家暴料,但这么多年过去了,不知道他们还在不,你们要是觉得现在服务起卡或者有什么不满的,可不能瞎骂他们啊哈哈。好了闲话到此 做为一个资深网游玩家,下面点评下斗仙这游戏,不是要喷什么,只是希望能发挥优点。修正缺点,让继续玩的玩家能玩得更好,游戏也能做得更好,毕竟这游戏其实还是有很多美好的回忆的
一 pvp方面
1。 日常活动 这游戏是非常提倡支持玩家pvp的网游,玩网游要是不激情那不如下个单机游戏玩,所以这设置是非常对的, 各种活动基本都是跟pvp挂勾,这游戏里只要你想激情,就有无限的激情,(很多玩家可能会反驳,说得不对,我们这没激情。但请想想这不是游戏不给你激情,是可能你区人太少了激情不起来,你细细品味一下他做的活动就能明白基本全是pvp活动,这还是把神游跟幻境的乱入给取消了)无论是阵营还是帮会 拉小车拉大车,讨伐天妖领土====哪一个是让你可以让你打着瞌睡打怪的?随时都会听到yy一吼来人了抄家伙。这方面给10分,就算是现在那么多新开的网游也很少有做到这么好的
2。战场 这游戏很早就注意到平民玩家的感受 天梯系统的推出 是喜欢pvp的平民玩家的天堂,后期改版的凌霄台 龙渊 还有宗门也是,配平模式,土豪帝在这里也只能靠手法。虽然说大部分网游现在也有出这种类型的配平战场,但斗仙绝对是先驱。是平民玩家痛殴土豪帝的血腥场所哈哈。是手法帝扬眉吐气之地。给游戏的pvp增家了不少可玩性,毕竟如果是一味的钱砸下去,就野外砍砍砍杀杀杀,那估计就那几个砍得爽的人玩吧。这方面虽然很多游戏有但做得相当不错,而且作为此类活动先驱(天梯) 给10分
3.野外 野外激情更是无极限, 因为斗仙把活动基本都设置在野外中立地图上,还开放了跨区地图,周5的世界boss就不说他了 神掉落引发的血案,因为各活动都在中立地图上所以不会像很多游戏一样中立地图很多时候空荡荡就剩鬼影,你如果无聊了想找找激情,到处都能找到人打架,甚至可以天天追着你仇家满地跑,只要你有这闲功夫一直定位他哈哈,反正我有时候无聊了就是往中立地图跑,看到红名就砍,当然追着人到处跑和给人追着到处跑这情况是时时发生,而且这游戏杀人会给斗气,可以在斗魂阁系统那购买商城道具,而且在杀低等级玩家没有斗气,每天获得有上限和递减,不但鼓励了pvp行为也保护和避免了恶意的高等级虐杀低等级的行为,算是各方面都很完善了。这方面 给10分。一个3d的传奇。
4。技能设定方面 优点:各职业都有很鲜明的特色 技能方面做得非常好控制输出回复跑位都有一定的讲究和打法。这个我就不详述了,太多,而且每人见解可能不同免得引起各种喷,对技能衔接性(万妖9黎)要求高,跑位(奶妈无极)要求高,解控(刚身)时机要求也必须准,并非无恼狂按能行的。
二 美中不足处
一 命中和闪避属性的作用过大,同职业战力不是差距过大的两职业如果一方不是手残的话,决定胜负不是手法比较细腻的一方。也不是眼光预判比较准的一方,也不是技能释放时机
掌控稍微准点的一方 而是。。。。运气好的一方。你可以说运气也是实力的一种,这我承认,但如果运气这因素占了太大比例的话,那pvp的可玩性就大大降低了。前面就说过了这游戏比较注重技能的衔接性,也就是我们通俗说的连招,但闪避这属性大大的破坏了这一系统,只要一个闪避出来你的连招就断了,立马给对手反控一套,所以这闪避属性的重要性大家在此可见一斑,现在暗影的单p基本无人能敌,其原因就在于这闪避属性上,超高的闪避你基本连他不上,他控你就一套一套的,这会估计很多暗影要骂我喷了,蛋定,暗影是非常脆皮的如果没有这闪避给命中那基本就是一个瞬死,但其实这个你想命中他还真心满难的哈哈。我就试过打一暗影,第一局我运气好一套连招全中 20秒瞬杀。第2局我的所有控制给全闪避,他基本不掉血。我瞬躺。当时我心里笑笑大家何必那么辛苦,给个色子我们就跟大富翁那样投投点就算了。天妖跟天妖 无极跟无极&&如果天妖的撕风或者裂地给闪 同分情况下你就认命吧。无极的龙要是给闪了 那你也认命吧。现在很多新出的动作网游在这方面就有所回避了。闪避属性差不多就是减伤效果,出了闪避就好像是格挡一样减少50%甚至回避所有伤害,但闪避不了技能效果,该给击倒还是给击倒该给擒拿还是会给擒拿,该给冰冻的还是会给冰冻,解控技能的增加和霸体技能的增加能和谐连招的伤害也增加游戏的pvp的可控性,pvp拼的是手法不是运气。这点我对新的版本有很大的期待,增加可选修技能,如果不能和谐闪避这属性,希望增加解控和霸体技能,让pvp的可控性更高点,而不是谁的运气好谁赢。
本来还想建议多出点无锁定区域性技能,这样技能的投放能增加玩家pvp中的预判性
和心理战,我觉得这些才是pvp手法的体现,pvp手法应该是除了流畅的操作外,技能释放时机的选择,就是战场时机的把握,对对手的下一步动作的精准预判,就是对手心理预判,
风骚的跑位其实也是对对手攻击预判的一种,这才是体验pvp技术于手法的一种啊,但在斗仙里我基本感觉不到,加速药破坏了大氛围,在90加速药超高的速度下,大家是人不是机器,特别是打奶的节奏下,你只要出现0。01毫秒的延迟或者犹豫,基本上他就满血了,战斗节奏加得太快,就好比你在lol给你来了个电影的快进模式。如果能取消加速药投放多点的解控霸体和无锁定区域性攻击技能的话,应该能使pvp更精彩。
二 职业的相克性 我觉得这点是完全不合理的,做为一个老游戏还保存着这理念我是可以理解,但这保守的想法是一个误区,一说到这个有很多玩家会说如果不是这样那不是土豪无敌了到处杀,其实我很想回一句,别人花了那么多钱,不能杀那些花得少的,还得给花得少的反虐才合理,你是不是脑袋有毛病,做职业相克是完全没必要的,这样就存在了我说的不合理性,一个80万的妖皇给一个70万的奶妈完虐,是妖皇手法比奶妈差么,不是,是奶妈花的钱多,号比妖皇强么,我看相反吧,那开发组有没有维护这个妖皇的利益,这妖皇受到这样的待遇公平么,同理天妖对妖皇也是,其他职业对上暗影其实不是克制,是闪避属性不平衡问题。希望新版本在这方面有所调整,让平民玩家逆转土豪玩家靠的是手法磨死,而不是靠着职业相克直接a死,我在其他动作游戏也看过好几把吊丝逆转土豪的战例,吊丝靠着手法饶着土豪团团转,在好几次生死一线的情况下闪过,靠着纯熟的操作精准的预判把土豪一点点的推向失败的边缘,最后惊险胜出,这才是吊丝逆袭土豪的正常版本啊,怎么到了斗仙这,一个职业相克,直接变成了吊丝满脸猥琐的慢慢走向白富美,白富美苦苦挣扎后无力反抗失败,你是不是搞错情节直接把吊丝跟土豪给逆转了啊。
三 游戏有点卡,后面我发现这卡估计是技能特效做得太华丽的后果,各种光效什么的太吃内存,这个是很多游戏都存在的硬伤,期待能继续优化,不然这会是赶跑大部分玩家的一个最大原因。
二 pve方面
1&&活动设置很轻松 斗仙基本没什么pve 就是一个等级副本,精英挑战 还有取消了乱入的凌霄和幻境。还有最重要的绑金来源师门 和结伴修行,大部分活动都可以拿道具秒做,当然这样做会让你少获得部分掉落,但会让玩家们轻松很多,有空就去刷刷,没空就秒秒秒,而且其实这几个就算全做了也花不了多少时间的,副本不说,其他的加起来半小时搞定,可以让你有更多的时间休息或者寻找激情,当然不喜欢pvp喜欢pve的玩家可以有更多的时间去刷本赚钱。这方面现在很多新开的游戏都已经注意到繁琐的任务也是玩家厌烦和玩家流失的一个原因了,所以很多新开的游戏现在也开始精简任务和开放使用道具完成的模式了,斗仙又一次走再最前端,本来还有不少活动时间规定的太死比如龙渊和宗门,现在改为下午也可以完成后,玩家更可以自由的安排时间了。所以这方面也必须给10分。
2 副本方面 副本分5人小队本 跟10人的大团本,5人本是一个等级阶段出一个,现在出到75本,后续还没有开发跟上,大团本已经出了两个了风云谷跟紫云仙境,boss设计非常智能化,难度适中非常要求配合跟打法,不过美中不足的是后续的5人本没有开发出来,75已经跟不上99玩家的脚步了,战力的提升导致了难度的降低,让这本的可玩性大大降低了,当然其实我一直就想说了,能不能多开几个5人本,把各种好的掉落分配下各本,一年对着那本,就算再好玩也要吐了,我看着boss的眼神都能读出他那眼里幽怨的意思了,哥们你又来了啊。 大团本的难度相当高,其实并不是对战力要求高,虽然有一定的要求,但其实主要还是在配合上,只要会打,操作风骚,躲好技能 战力低点也不成问题的。可玩性相当高,希望能够后期继续开发,但这有个不足之处,掉落问题导致25的风云谷基本没人打了,我想开发组开发这副本也是花了不少心思的,那本难度也不小,你为何不把他的掉落跟紫云调成一样,不要共用一个次数,这样不就白白荒废了你一个本了,那本我估计大家都是打个一两次通关后就一直在紫云挣扎吧,与其你辛辛苦苦在开发新的团本然后出一个死一个,你不如把次数不公用,不白瞎了那么辛苦做出来的一本,当然这是个人看法跟建议。副本做得不错。就是5人本的开发没跟上,大团本的25实在是太浪费资源了。
暂时就想到这了 写这个是希望游戏能有所进步 会不会给卡发不出去无所谓了,算是给这游戏尽后一点力了
荡尽诸尘, 积分 5540, 距离下一级还需 4460 积分
荡尽诸尘, 积分 5540, 距离下一级还需 4460 积分
写得挺好。我还想收花妞的号呢。就是没钱。。
闻声悟道, 积分 169, 距离下一级还需 31 积分
闻声悟道, 积分 169, 距离下一级还需 31 积分
我觉得9L到后期那种技能连贯真的好玩 其他职业都有点无脑堆战力&&要是所有职业都能像9L一样要对技能超级掌握 那可谓经典
玄关太息, 积分 2410, 距离下一级还需 590 积分
玄关太息, 积分 2410, 距离下一级还需 590 积分
楼主说的闪避靠运气我赞同,保留强闪,支持和谐闪避几率,楼上说的九黎技能连贯好玩,除了暗影,你去玩玩噬魂试试,看你能连几下
渐入佳境, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
渐入佳境, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
最恨九黎,一控完蛋
混化灵光, 积分 1446, 距离下一级还需 354 积分
混化灵光, 积分 1446, 距离下一级还需 354 积分
我喜欢画面好的游戏。所以这么长时间下来玩的游戏画面都可以。当时玩了不少游戏,其中画面有很多不错的游戏再来斗仙。.所以斗仙的画面对我来说只能一般般打60分。但为什么斗仙让我留下来呢。主要是他的战斗系统上的设计,以及技能光效比较华丽。同时战斗起来很激情。
所以我觉得斗仙还是要多开发自己本身有特长的方面。至于画面不是斗仙的特长。。
但如果在画面及个人交互上能更进一步是更好的。个人交互就是指各种动作和表情。除了个人的还需要有双人的。三人的。五人的。多方面开发。
我是蓝色,我一直都在,感谢你一直以来对斗仙的支持
关于闪避问题:
这个问题目前不太好处理,我们游戏不像DNF那种格斗游戏主要靠走位,然后抓住后就一套狠揍的类型,假如是那种类型的游戏确实应该和谐掉闪避,但我们主要还是锁定目标式的战斗类型,在走位方面会比格斗游戏较弱,主要是强调连招的手速、属性及根据对方技能采取相应策略的博弈
在斗仙里面,连招的操作并不复杂,能玩到后期的玩家基本连招都掌握的比较熟练了(九黎职业可能稍微复杂些),如果没有闪避属性的存在,被打的一方无法还手,斗仙就有可能演变成谁先出手谁就胜利的局面,或者是演变成一套连招完了就跑,等CD好了以后继续回来的CD流打法,相信这些战斗方式也不是好的战斗体验
在斗仙中每个职业假如属性堆得好其实都会有不错的闪避效果,比如法宝中的七巧符印堆得比较高,在战斗中可能会比一般的九黎职业闪避次数还多,假如要和谐闪避的话,所有职业的闪避也许都会下降的
关于职业互克性:
可以说这个是每个MMORPG游戏中都必然存在的现象,因为职业想要多元化,职业的偏向性就必须要有取舍,有的职业适合群P有的适合单P,有的职业适合PVP有的适合PVE,维度越多平衡起来就越困难,甚至永远无法做到完全平衡,因为想要完全平衡的话唯一的解决方案或许就是职业会非常少,或者是技能数量非常少,像传奇那样的游戏只有3个职业,玩家可能会觉得略为平衡些
假如说我们在单P、群P中选择其中一种给予玩家体验的话,或许可以做到完全平衡,但是少了任何一种体验都会让游戏的乐趣大大降低的
平衡方面我们也一直在努力,最近虽然没什么动作,但新的资料片中会出新的技能进行平衡,请大家拭目以待
略通道行, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
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我是蓝色,我一直都在,感谢你一直以来对斗仙的支持
关于闪避问题:
我觉得多投放解控技能和霸体技能一样能和谐连招的伤害,以斗仙现在的职业模式 放风筝的cd流除了奶妈基本跑不开,毕竟翻滚的短cd近战的万妖9黎都有突进晕人技能,除了9黎靠强隐能打2套勉强称cd流,就算和谐闪避应该也不会造成这打法,而且解控霸体技能是属于可控技能,pk起来对手法要求搞,看手速和技能释放时机,算对方技能cd。比纯靠闪避属性要有可玩性的多,闪避属性方面 应该是暗影甲太脆的原因 所以其他职业就算全堆闪避,也不可能达到他一半的闪避效果的,我的号8个7巧满装备洗的也是主闪避,还特意把护手的百练转成命中,也打了敏讯精华,但与暗影的pk中这些属性都没有什么效果,基本还是10下会有5下左右闪避,他打我基本是无闪避。
职业平衡是基本每一个游戏的硬伤基本没有一个游戏做得到,只是有些做得相对好。这个只能希望进步。至于各职业定位问题。会造成职业克制是有这原因,但并不是不能回避的,恩我们就分析下 妖皇和奶这最经典的吧,为什么奶玩克妖皇,第一 妖皇伤害不高 以奶的恢复量只要吞神一断基本3-4秒就满,就算是神操作,一直秒卡吞神,但第一吞神有两秒空白cd, 第二奶妈也是有控制技能的 怒风连袭 还有风灵弹(技能名字没怎么看可能记错)的击倒,如果是有意识的奶妈他会在吞神快结束 你要准备补吞神的时候给你来一个,这样他就有大几秒的无吞神cd。等你起来再追的时候。基本他已经血满。第2点,除了一个疾风斩 相比天妖没了迅猛突这样一个突进,别说呼啦圈那技能,伤害和攻击频率都低还有起手动作。如果是用来逃命的确是不2选择,但追奶谁用谁知道。所以妖皇追不上奶。想贴着她输出基本不太可能。加上加速药的要求追人零误差,你稍微半秒没反映好。没跟上他一个方向你就给他拉开了。断筋没用 他能解。这个腿短就注定了他基本是打不死奶的。第三,奶妈伤害技能的无视防御,(其实暗影打妖皇跟玩儿似的也是因为感电的降百分比防,所以说暗影虽然脆甲,但对上暗影有谁敢说我厚甲,题外话)花煞的无视防御加移动释放,虽然伤害不高,但持续伤害,能够保证对妖皇的最大输出,其他职业输出高点妖皇的高防高抗抵消下,说不定不如一个花煞打得猛,风灵弹的那个天赋叫啥我忘了带了后伤害是按自身灵力算的,完全无视妖皇的抗和防。在这情况下。奶妈啥妖皇比其他输出职业还要快,(暗影除外)其实这个就技能来看,我很怀疑这个是职业定位造成的,感觉就是专门打造克制妖皇。这个在不改变两者定位的情况下,不能改善克制情况么,应该可以吧,给他一个清心不能洗的减速技能,我估计就会有改观了。至于持续时间和技能cd时间这还得工作人员测试,毕竟追不上奶 那是不可能打赢,但如果全程贴着奶,奶估计也受不了,所以技能强度有待测试,奶妈也不用憋屈,虽然说妖皇控制多虽然伤害不是特高,但有吞神在给打一套是也是相当痛,但你的风灵弹那个看灵力伤害的你要在怒风连袭后接后估计他也得半管血吧。而且还有无敌,只要开发组把技能强度调好,让你们处于能追能跑的节奏,比的是技能释放时间,譬如我说的等他没刚身怒风+风灵打残,或者是吞神快没的时候击倒回血。这都能有很高的胜率的,但是不会像现在一面倒是真。妖皇完克天妖的原因在,高防高抗,天妖其实不能算厚甲所以妖皇打他也痛。妖皇铜头加真龙的两个状态。还有个妖皇真气能保证他基本都出于减伤状态,天妖完全打不动。属性方面全压制,完全不需要手法就能平a死你。我试过打一个低我10万分的妖皇,他完全没有展示手法的必要。就是跟着我对欧,然后我死了他剩一半血,或者你要说天妖打妖皇要放风筝,看到他两个减伤就跑,没了回来打,其实我想告诉你,你走入误区了,如果你有好好研究过,就会明白只有妖皇放天妖风筝,没有天妖放妖皇风筝的,妖皇控比天妖多,如果大家都等cd打一套,他的控制技能cd比你短,他有天锁,而且在断cd的翻滚,远程断筋的情况下你基本跑不开,迅猛突也没用,就算你跑开了也一样,他的职业属性技能,16秒内免役一次控制那个。等你转过身就算你手速快给你先放出疾风你会发现他这个后手,比你慢放技能的掌握了主动反连你一套,所以风筝流只能意银下就好。难道这个没办法和谐么,不至于吧,把天妖力破的破防百分比拉长顶高,因为是百分比影响的也是妖皇这个职业比较大,当然会对其他职业有影响,如果不行,给天妖出个破真气技能(破除减免效果,没了铜头跟真龙),或者是哪个技能出个这效果,估计就有一打吧,强度开发组自己测试,只要想和谐,肯定能在影响效果能接受的情况下和谐的,所以我才说期待新版本的新技能能看到这些。
妙领天机, 积分 287, 距离下一级还需 13 积分
妙领天机, 积分 287, 距离下一级还需 13 积分
写得很好的一篇分析,很久没看到过这么有见解。谢谢楼主
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帅哥美女玩家助阵 《斗仙》新服预约启动
帅哥美女玩家助阵 《斗仙》新服预约启动
时间: 11:25:09 |
来源:官方 |
作者:官方 |
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  《斗仙》游戏截图
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  【帅哥玩家助阵】
  日前《斗仙》首届玩家见面会圆满结束,与会帅哥美女自成一道自带BGM的风景线。台上玩家尽情玩乐、趣味横生;台下玩家妙语连珠,欢笑不断,二者相映成趣。见面会期间,《斗仙》开发组向到场玩家们大略讲述了《斗仙》未来的发展方向以及今后的规划,也期望玩家同我们一同见证《斗仙》的成长。恰逢今日新服预约,帅哥美女齐助阵,小编这便来上几张高清大图让俗事缠身、未能到场的玩家们过过眼瘾!
  《斗仙》帅哥玩家
  《斗仙》美女玩家
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  【新资料片值得期待】
  《斗仙》玩家见面会上,开发者还向在场玩家透露了下个阶段资料片的部分内容。包括减负、突出竞技、轻松休闲玩法在内的三项内容是下个阶段资料片注重的大方向,在此基础上对《斗仙》的部分玩法进行删减、添加、修改。删减少有人玩、重复性高的活动(如九霄乱入、幻境乱入),增加玩家感兴趣的内容(休闲玩法如洞天福地系统),调整游戏中部分不合理的设置(如宗门乱斗等)。详情请移步《斗仙》官网,也请期待下个阶段更加美好的《斗仙》吧!
  《斗仙》休闲玩法概念图
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  关于《斗仙》:
  《斗仙》是由吉比特游戏旗下厦门雷霆互动网络有限公司自主研发的、新一代大型3D战斗网游巨作。以其超高清的4K画质升级了市场已有的网游战斗模式,游戏专注PVP,超大野外战场任你自由PK;酷炫连招造就拟真战斗;以战养战促进公平成长。全新资料片强势登场,&渡劫法相&系统带来技能的全新突破;史诗级战役玩法&王城争夺&重磅登陆,邀您体验多区组,多阵营,多帮派全线厮杀的激爽战斗!不灭,唯有一战!
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