帝国全面战争法国攻略有1789法国大革命剧情吗

帝国全面战争帝国全战派系分析
1、城镇有繁荣度的区别,繁荣的城镇工厂、高产的农矿产生的财富比贫穷地区的高,但城镇繁荣对大学、旅馆和教堂作用无影响,所以盖学校、旅馆和教堂尽量在穷山沟里,你瞧中国近年新建的大学城大多在郊区。
2、区域人口的增长会影响到城镇的繁荣度发展,即使在没有新城镇出现的情况下,持续的人口增长,能够让城镇按照“非常贫穷-贫穷-发展中-繁荣-富裕”的程度发展,所以平民阶级的低税也是可以间接影响到地区财富的增加的。
3、不建议开局速推,一方面是缺少乐趣,另一方面,则是大小皇宫只有国家首都才能建造,所以我对付小国家往往是等他们修好了皇宫再来推,甚至会逼迫小国家不断的迁都,不断的修皇宫……皇宫可比军政*府和总督府好用多了~不过某些地域特色兵种在皇宫不能招募,如克罗地亚边防军等。
4、不建议用昂贵的荷兰商船和盖伦商船去占贸易点,宁愿组织一支小护航舰队在贸易地图内巡逻,毕竟缺少速度和装填的高级商船并没有你想象中的那么强大,而且成本和维护费往往超过了贸易收入……
5、只有首都,以及与首都陆地相连的地区内的贸易港口才能与国外贸易,所以英国开局的爱尔兰贸易港口无法产生航线。而贸易港口根据等级,会有一个“货物吞吐量”的限制,比如一级贸易港口的吞吐量是三十个货物,所以不用着急升级殖民地的皮毛站和种植园,因为在贸易港口等级不够的情况下,你生产出来了也运不出去。所以开局的两个海盗岛如果打算长期占领和发展,建议在修建了几艘战舰后就改成贸易港口。
6、渔港并不是一无是处,首先其升级并没有科技限制,一些人口稀少、且不能产生贸易航线的地区,与其指望贸易港口增加一点点财富,倒不如造渔港快速产生新城镇,毕竟一个新工厂就是几百财富了,而且高级的渔港产生的财富,在中前期比较贸易港还是有优势的。
7、没有革命到君主立宪前,首都不要升级城墙。
8、旅馆和教堂产生事务官的概率是每个每回合百分之四,有点低,但并不是没有,而痞子和牧师是直接产生在旅馆和教堂里的,另外,教堂能够每回合增加信仰,所以在新大陆、印度和异教徒占领区造教堂还是很有用的。
9、牧师和教堂布道貌似是对人口基数产生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快,在欧洲和印度则比较慢。
10、各个宗教之间的冲突程度是不同的,伊斯兰可以说是最封闭的宗教。
11、每个学校内最多只能有三个教授产生作用,再增加教授只会被学霸打压~笑~
12、君主专制下君主效应翻倍,共和制度下工农工作效率高,君主立宪可以高级工业化而不用担心P民的反应~
13、前期不建议抢占贸易点和发展殖民地,一个是占用太多发展资金,而贸易收入在前期并不算很多,另一个是海盗猖獗,最好等缓过手灭掉海盗后再大力发展贸易。
14、欧洲国家灭亡后,海外殖民地大部分变成叛军,部分独立,但加勒比海岛的叛军却是直接变成海盗,诸君请小心。
15、英国灭亡后,十三州会变成美国,且会对灭亡英国的国家刻骨仇恨,唯独法国灭英国后,会跟美国哥俩好,此乃历史原因,不清楚的请百度~
16、龙骑兵,轻龙骑兵与俄罗斯的卫戎军有治安驻守加成。民兵和骑宪兵却没有这个功能,直到拿破仑全战中民兵才混到了城管编制,多了点出场余地。
17、近卫军团、近卫骑兵,以及瑞士卫队、瓦龙卫队这种王室军队,在共和国革命后会消失,或者变成半编制的普通列兵,请革命军们注意。
18、爆发革命时,除了会随机刷出一些叛军(可以用这招刷某些特殊部队,比如骷髅骑兵团),当前区域的原有部队也会有一部分加入叛军。
19、港口里放一队兵或者一艘船,敌军的海军就只能封锁不能进港破坏;港口里的船,能被陆军“拱”出来~
20、军队反复进入敌方建筑能够加大损坏程度,增加敌人的修理费用。
21、海盗劫掠的金额是按照船只数量计算的,所以大量低级船对于喜欢玩私掠舰队的玩家还是有用的。
22、贸易点的商船货物输回本土,不受本土贸易港口吞吐量的限制,一个点第一艘船的量是20,之后每艘船17……所以占贸易点要广撒网。
23、贸易品国际市场的价格会根据供求关系有波动,垄断经营,控制货物输出量能够保证价格,所以并不是说商船越多越好。同时,世界经济总量(GDP)发展也会让贸易品价格上涨。
24、陆地贸易的货物交易量其实是最大的,海贸的贸易量似乎会受到双方贸易港口货物吞吐量的限制。
25、此游戏的贸易品只能进口,不能内销,没有外国存在就不存在贸易一说,从经济角度考虑,与其花大钱攻打一些边远的穷山沟然后收地租,倒不如与他们保持贸易关系来钱方便。
26、除了殖民地的货物输出外,只有本土和与本土陆地相连的邻省会产生航线,但只要与本土陆地相连的贸易港口都会增加国家的贸易线路最大值。比如法国本土有两个一级贸易港,即可以和四个国家贸易,占领都灵后多了一个贸易港,就可以和六个国家贸易,且三个港口会产生航线,但占领热那亚后,虽然因为贸易港口增加而能增加两个海洋贸易对象,但新增加的航线并不会连接到热那亚,而是附加在原先的港口中。
27、共和制度下,教堂和旅馆的平民快乐加成是平摊到中产和劳工阶级的,因为他们都是“平民阶级”。
陆军分析:
英国的海军世界闻名,但其陆军的战斗力并不算差,只不过昂贵的成本限制了其规模,因为历史上的英国一直是募兵制,当兵的都是职业军人,也可以说是雇佣军,规模不大,却大多是精英。
英国的列兵的射击还不错,三十的装填比上不足比下有余,两点的防御优势和八点的士气,使得英国列兵的阵线变得很坚固。而精锐中的冷溪和苏格兰警备团,分别代表了英国列兵射击与冲锋的顶尖水平。不过,其他数量庞大但素质一般的特殊部队,只能说妄称特殊了。英国的重骑兵和龙骑兵素质尚可,但除了有两队战斗力还可以的特殊龙骑兵外,也谈不上特色。英国在美洲可以招募黑森列兵和黑森掷弹兵,德国黑森地区的贵族在那时候一直干着贩卖人口的交易,所以德国的黑森佣兵在历史上很有名,还曾和华盛顿将军交过手。英国的轻步兵、散兵谈不上什么特色,美洲的罗杰突击队势单力薄,红绿两种狙击手素质还算不错。
总的来说,英国陆军还是以稳定的战列线著称,威灵顿的细红线战术在滑铁卢大放异彩,扭转了大部分人脑中英国兵不擅长陆战的印象,龙虾兵威武~
海军分析:
英国开局有一个二级贸易港口和二级船坞,所以在海军质量上有起步优势,这一点玩家要好好利用。另外,英国的特殊军舰“皇家海军胜利号”需要英格兰地区蒸汽船坞。
主要发展思路:
英国是一个典型的海权国家,强大的海军优势与英格兰海峡保证了英伦三岛的安全,可以节省下一大笔本土留守军团的开支。英国的可塑性很高,开局尽快干掉海盗后,可以选择独霸新大陆,也可以选择入侵印度。在此期间,不建议掺和到欧陆战场,甚至可以坐视法国干掉荷兰、西班牙干掉葡萄牙,由你去接受其在美洲和印度的地盘,更快的独霸新大陆与印度,并以此为经济后盾,玩大陆平衡政策,享受将欧陆各国玩弄于鼓掌之间的快感。
陆军分析:
欧洲第一陆军之桂冠,根据时代的不同,总是在法德的头顶上轮换,但总的来说,法德的陆军都非常强大,且特色各异。法国的列兵素质并不算高,成本较低,但两点的肉搏优势体现了法军的战斗精神。玩过中世纪2的老玩家应该发现,法国很喜欢雇佣外籍军团,尤其是瑞士和苏格兰人,与其死敌英格兰抗衡,帝国全战中依旧有着这些外籍部队的身影。法国的列兵中外国部队很多:廉价的外籍军团与德国军团,虽是常规列兵、但战斗力堪比精锐的爱尔兰野鹅军团——即巴克莱步兵团,擅长肉搏的皇家苏格兰团,以及最华丽的瑞士卫队~
历史上,爱尔兰和苏格兰团在跟英格兰部队的战斗中发挥很不错,虽然巴克莱步兵团缺少“对突发事件免疫”这个软士气特性,但战斗力还是非常强大的,双五十的精准和装填,设计水平超过了德国精锐列兵,而肉搏数据也超过了掷弹兵,可谓是常规列兵中的最强者!且宫殿出产使其能够迅速出产,几乎可以伴随整个法国征战的历史。
相比之下,历史上的瑞士卫队就有点悲剧了:法国大革命时,暴民冲击路易十六的皇宫,路易十六这个“锁匠皇帝”是个老好人,不允许瑞士卫队对民众开枪,忠心的瑞士卫队只能用身体保卫皇帝,结果一枪未发就被暴民分尸……而法国本土的两种精锐列兵:元勋团和次级元勋团,或者翻译成老年近卫军和青年近卫军更好一些,前者擅长肉搏冲锋,后者擅长射击,当然,这只是相对而言,比起普通列兵,他们都是怪物……比起列兵的光彩夺目,法国的骑兵显得单调了一些,特色的猎骑兵和卡宾枪骑兵并不算很强的兵种,中世纪2法国骑士的优良传统似乎并没有传承到帝国来。
不过,奠定法国陆军荣耀的,还是其特色的炮兵,近卫24磅步兵炮和近卫18磅骑兵炮的火力强大,65的精准指哪儿打哪儿,50的装填使其发射速度几乎是其他炮兵的两倍,而7的士气使其能够坚持在敌人近距离射击下继续发炮!如果不是各四个的数量限制,法国炮兵完全可以将整个世界轰杀至渣渣。唯一的残念是——法国居然没有常规的24磅步兵炮……
海军分析:
法国开局的港口并不少,所以在海军数量上不会太吃亏,虽然比不上英国,但对付海盗和地中海巴巴里海盗,还是足够的。
主要发展思路:
法国的殖民地很大,而且在质量上要超过其他国家,加拿大地区的殖民地财富很多,虽然有易洛魁土人骚扰,但并不是大患,而紧挨着海盗窝的向风群岛,完全可以成为清缴海盗的跳板,所以法国可以迅速扩张在美洲的殖民地。在欧陆方面,在稍微种点田后,可以选择意大利半岛、德国诸邦国两种进攻方向,甚至可以开局用美洲的殖民地换弗兰德斯,压制荷兰的发展。
总之,法国的本钱很足,优势很大,只要确定一个主攻方向,基本上还是可以很顺利的发展。唯独要小心英国宣战后的贸易封锁。
陆军分析:
欧洲第一陆军的头衔争议纷纷,但欧洲第一列兵的头衔肯定是要颁给普鲁士了。条顿骑士团的军事传统、铁血与尊崇纪律的民族性格,造就了这支欧洲第一列兵。普鲁士的常规列兵拥有35的装填,8的士气,比起普遍的25装填和7士气,已经是很大的优势了。而连带着普鲁士的掷弹兵在装填方面也有些许优势。十五个团的精锐列兵,则是普鲁士军队的中坚力量,虽然双45的装填、精准并不算太强,但其“激励友军士气”的特性无价。普鲁士的近卫军拥有55的精准和65的装填,堪比英国的冷溪近卫团,但其数量优势足以压倒冷溪一头。相比之下,共和制的德意志共和卫队却是大众属性。普鲁士的轻步兵也很不错,120人编制的自由军团,既可以充当线列步兵,也可以充当游记散兵,虽然历史上的自由军团并不受普鲁士君王重视,但在玩家手上,却是杀人利器,万能补丁。
普鲁士的骑兵并没有什么特别的优势,不过,值得一提的是拥有三种特殊骑兵:骷髅骑兵团拥有17的防御,战斗力堪比重骑兵,齐藤格第二骑兵团则拥有激励友军的特性,至于打酱油的波斯尼亚枪骑兵……战斗力还不如奥地利的普通枪骑兵呢。
海军分析:
开局帝国海军可谓是一穷二白,不过如果走北欧路线的话,还是可以迅速抢到一些港口,制霸波罗的海还是没问题的。
主要发展思路:
普鲁士的地缘政治可谓是最复杂的,位处于中欧的普鲁士,国土居然是分割开来的,不但四面迎敌,而且四面都有历史恩怨。
不过,四面迎敌好歹不是四面楚歌。常规发展路线,一般是开局与波兰、萨克逊、库尔兰和汉诺威结盟,然后专心攻略奥地利,而奥地利与波兰也有矛盾,所以完全可以先跟波兰进攻奥地利,再反过头来捅波兰一刀。另类发展路线,则是欺负没人缘的瑞典,一旦瑞典攻陷了丹麦,立马强渡波罗的海,席卷富裕的北欧,还能抢到N多港口,方便组建更强大的海军,而有了北欧为后盾后,再回过头来与波兰、奥地利争雄。
极限发展路线,四面开战,享受一下全世界围攻的快感,要么成就一个德意志帝国,要么湮灭在历史的尘埃中……
陆军分析:
奥匈帝国的陆军很有特色,虽然在AI手上很废,但玩家用起来还是有点意思的。奥地利的常规列兵素质较差,但拥有编制数量上的优势,而军队素质完全可以靠操作、战术和将领来弥补。匈牙利地区可谓是奥匈帝国中,除了奥地利外最重要的地区。首先,匈牙利地区出产欧陆第一掷弹兵:匈牙利掷弹兵,十队匈牙利掷弹兵足够陪伴你的奥匈帝国征战世界了。另外,除了火枪骑兵外,奥地利大部分骑兵都只能在匈牙利生产,而奥地利的骑兵素质可谓是世界第一。奥地利的轻步兵和散兵也很有特色,潘德尔散兵算是玩家欧洲早期就能使用的散兵之一,虽然素质很差,但便宜好用,而后期的气枪列兵和克罗地亚边防军则是轻步兵中的神!气枪列兵拥有移动隐藏的属性,虽然人数略少,但可以出现在最危险的地方给予敌人致命一击,唯一的缺憾是只能造两队。克罗地亚边防军则装备了唯一的双管火枪,明是80人编制,但火力却一个顶俩~往往一次齐射就能让一对列兵减员三分之一,凑上个三四队集中使用,完全可以一波打残一支队伍!
海军分析:
奥地利的海军跟普鲁士可谓是难兄难弟,都是开局只有一个贸易港口的可怜人,不过意大利半岛和巴尔干半岛的港口不少,海军的荣耀可以靠陆军来夺取!
主要发展思路:
奥地利虽然是个大国,但比起小而强的普鲁士,奥地利则是大而弱的代表了(很像近代中国和日本的关系哈),北边是虎视眈眈的普鲁士和波兰,南边是野心勃勃的奥斯曼。
不过,AI的普鲁士和波兰有着西普鲁士地区的冲突,奥斯曼开局更是病夫一个,富饶的意大利就在嘴边,德意志小邦国唯你是从。和法国一样,奥地利首先是要确定发展方向,不论是意大利征服,还是巴尔干争霸,亦或是德意志崛起,在没有殖民地分散精力的情况下,集中一个方向突破的奥地利还是很有发展前景的,把握好远交近攻的原则,完全可以将敌人各个击破!
陆军分析:
荷兰历史上拥有欧洲第二陆军,而由于其人口基数的问题,精锐的外籍部队亦不少见。荷兰列兵本身并没有什么特色,但其拥有一个优势:在中前期就能造出擅长射击的瑞士步兵和擅长肉搏的苏格兰步兵(都是常规列兵),虽然有着数量限额,但对于贸易主义的荷兰而言,这些早期精锐足以应付来自陆地上的进攻的。值得一提的是,荷兰的蓝色卫队虽然是堪比瑞士卫队的精锐,但和瓦龙卫队、瑞士卫队不同的是,蓝色卫队居然是顶级兵营出产的,所以在战役中出场几率不高。
另外,荷兰由于开局是共和国,所以并不能造近卫骑兵,但一旦转成君主制,除了近卫骑兵外,荷兰还和俄罗斯、英格兰一样,拥有一支近卫骑兵中的顶级骑兵团。
海军分析:
由于有着英国这个海军霸主做盟友,荷兰海军的主要任务是保卫航线、与海盗作战,所以中前期并不需要太精锐的海军,在利用开局的地理优势迅速干掉海盗后,东印度公司的商船可以开到世界上每一个角落。
主要发展思路:
荷兰前期与德国诸邦国结盟交好后,一方面要小心法国,一方面要狠揍西班牙,依靠宣战新西班牙的方法,荷兰可以避免过早与法国开战,迅速夺取弗兰德斯与西班牙在南美的殖民地,而在拥有锡兰岛这个跳板的情况下,可以蚕食印度大陆,干涉印度内战。还有一种另类的发展思路,即向着北欧和北德新教区域发展,甚至反客为主入侵英伦三岛,代替英国在欧洲的地位。
陆军分析:
征华伐日小棒棒,平独镇露大波波。波兰的近代史就是一部杯具史,多次被瓜分,有多次复国,值得一提是,波兰军人往往是在充当外籍部队的时候发挥优越,从近代的波兰骠骑兵到二战的盟军波兰军团,波兰军人都堪称精锐。中,波兰平庸的陆军却几乎没有亮点可言,乏善可陈的步兵,大众属性的骑兵,特色的近卫波兰掷弹兵团和波兰翼骑兵更是在战役中没命出现的货……
不过,如果真的有玩家熬到了出翼骑兵的时候,那么相信你的耐心会得到丰厚的回报,残留着中世纪骑士血脉的波兰翼骑兵,就是帝国全站中最完美的骑兵,他拥有枪骑兵的冲击力,重骑兵的防御力与肉搏能力,或许还有轻骑兵的速度?其高昂的士气、激励同伴的精神以及惊吓敌军的鸡翅膀,将是战场上的梦魇!
海军分析:
波兰开局并没有海军和港口,临海的西普鲁士地区战火纷飞难以发展,而其地理格局也注定在东欧的大草原上酣战,而不是去争夺那虚无缥缈的殖民地,所以想玩海军的同志们可以撤了。
主要发展思路:
由于开局与俄罗斯同盟,所以暂时还不用担心东边的威胁,完全可以武装干涉德国内战,对于普鲁士和奥地利拉一个打一个,建议开局迅速扑杀普鲁士,至于奥地利么……AI手上的奥地利不足为虑。波兰的地理位置其实是很不错的,地盘大而富裕,可发展潜力大,背后的俄罗斯又穷又烂,还能牵扯住瑞典的精力,所以在夺取了工业化程度高的德意志地区,波兰的经济可以更上一层楼,做一个中东欧的大地主~
陆军分析:
瑞典,北欧霸主,其步骑兵在欧洲都是顶级的。瑞典的列兵素质仅次于普鲁士,而且同样拥有十五个团的精锐列兵。瑞典的骑兵编制比其他国家大,除了芬兰刀骑兵和近卫骑兵,大部分近战骑兵都是80人编制,等于战斗力和生存能力提升了三分之一,而一百人编制的轻重龙骑兵,完全可以当摩托化步兵用,让步充满机动!
海军分析:
瑞典的地盘上港口不少,开局必得的丹麦和挪威地区港口也不少,所以瑞典不论是海军建设还是海贸,都会很顺利。
主要发展思路:
瑞典的难度很低,出乎大部分人意料的是,虽然同样是苦寒之地的国家,瑞典却比俄罗斯要富裕多了,瑞典的首都斯德哥尔摩可以说是最富裕的首都之一,而且发展潜力大,资源丰富,再加上贸易港口多,瑞典的经济压力不大。外交方面,瑞典跟英法这对冤家的关系居然同时都很好,也就是说,欧洲最有影响力与发展潜力的国家不会跟你顶,你完全可以在英法间左右逢源,左拥右抱~军事方面,瑞典虽然周边关系不好,但敌人都很差劲:俄罗斯又穷又弱,军队素质更是烂的很,而且一旦攻陷了莫斯科,俄罗斯就彻底破产;丹麦小国寡民,其存在的意义就是等瑞典去接收(虽然历史上丹麦很牛逼);大波波大而不当,普鲁士发育不全,再加上波罗的海之利,瑞典完全可以雄霸北欧和中东欧地区。
陆军分析:
西班牙人从来就不缺乏勇气,西班牙大方阵曾无敌于欧陆,西班牙的海军曾征服了大西洋,西班牙的探险家曾毁灭了那个庞大无比的印加帝国,西班牙甚至早在几百年前就跟葡萄牙签订了一份瓜分世界的协议。只是,一切都已经是昨日黄花……人感觉CA对于西班牙军队的制作缺少诚意,大众属性的陆军并不能体现这个国家军人的凶悍,有些鸡肋的游击队和科西嘉突击队,在这个以大军团作战为主的中作用有限。和法国著名的“野鹅军团”同出一脉的爱尔兰旅,居然连普通列兵都不如!西班牙陆军唯一的亮点,则是法国瑞士卫队的山寨版本——瓦龙卫队,历史上这个卫队是以比利时人为主,跟瑞士卫队一样,外国人组成的卫队,似乎很能让君主放心,毕竟这些外国人不会觊觎他们的皇位。
海军分析:
西班牙开局的海军不论是数量还是质量都逊于英格兰,不过开局就有两个码头的优势,使得西班牙可以迅速补充军舰,保证局部区域的海域安全。
主要发展思路:
西班牙开局本土的财富才三千多,这在大国中算是罕见的,仔细看看,西班牙最繁荣的两个城镇居然分别盖了教堂和红灯区!沃勒个去!拆!西班牙的君主是没有星星的白痴,一个近亲相X产生的弱智儿,觉得不爽的哥们可以迅速发动革命干掉他,反正新君主或者新总统不会比他更差了。西班牙的地理优势其实很不错,很适合发展贸易,其海军更是可以扼住地中海的咽喉,先调几艘船布置在直布罗陀海峡的东边吧,巴巴里海盗会一艘艘的来送死的,海军名将就是这么练出来的。不过,西班牙的摊子铺得太大,领地零零碎碎,而且大部分掌握的并不是很牢靠。弗兰德斯开局荷兰必攻,伦巴第孤掌难鸣,南意大利远离本土,佛罗里达和土人作战的军费支出更是巨大的负担。
正是这种局势,催生了西班牙卖地流:好,咱们来给您的帝国估个价吧。弗兰德斯卖给法国,一万大洋+重农主义科技;伦巴第卖给萨伏依,六千五大洋;撒丁岛卖给教皇国或者医院骑士团,六千五大洋;南意大利卖给奥地利,一万大洋;佛罗里达卖给路易斯安那,六千五,还能使路易斯安那对土著的生存概率提高;古巴和圣迭戈,各卖六千五给瑞典、普鲁士之类的。
早期有着贸易港口等级的限制,殖民地的货物价值有限,所以殖民地卖了就卖了,还能节省一大笔殖民地建设资金。而欧陆零碎领地的出售,也能节省一大笔建设与军费支出。历史已经告诉我们,殖民地建设都是给他人做嫁衣,发展好本土才是王道。
接下来咱们来想想帝国的将来:如果打算美洲称雄,古巴和圣迭戈岛不用卖。如果打算意呆征服,萨丁和南意大利可以不用卖。如果打算北非制霸,萨丁和南意大利可以不用卖。
以退为进,放弃有时候也是收获。咱不是卖国贼,咱是曲线救国~~
提示:统一的伊比利亚半岛和意大利半岛,不但富庶,而且易守难攻。去做西地中海的霸主吧!
陆军分析:
俄罗斯,俄罗斯,我们能够依靠的,难道只有冬天?——普希金。俄罗斯,欧洲的弃儿,亚洲的养子,帝国全战的病夫。帝国全战中俄罗斯,没有冬天,也没有独角兽,所以比起拿破仑全战的处境更加危险。俄罗斯的陆军素质可谓是欧洲最差,比如列兵,虽然都披着列兵的马甲,但他们本质上却是近战职业!放一排枪,然后乌拉冲锋,才能发挥出毛子列兵的肉搏冲锋优势。不过好在俄罗斯拥有众多廉价的炮灰,从民兵性质的哥萨克步兵到拥有城管属性的卫戎军,俄罗斯的步兵就是依靠人海拼消耗打仗的。相比之下,俄罗斯的骑兵种类繁多,素质尚可,对付同样是病夫的奥斯曼和西亚诸国还算凑合,但对付欧洲军队,还是很吃力。帝国全战的俄罗斯没有独角兽系列,在炮兵方面没有什么优势,不过,其特色的手炮部队还是很有趣的,躲在战列线后曲射手榴弹,威力尚可,配合毛子的乌拉冲锋,对敌人的士气打击还是很巨大的。
海军分析:
历史上的俄罗斯经常为了出海口而奋战,虽然是陆权国家,但毛子对海洋的向往却不同于中国,帝国全站中,波罗的海和黑海的出海口都在敌人手上,只有战斗才能有出路!
主要发展思路:
俄罗斯的开局,不论是经济还是军事都是一团糟,不过幸运的是,你开局的敌人更加糟糕,所以开局迅速干掉克里米亚汗国,获得黑海的出海口是必要的。
面对欧洲的高素质军队,贫弱的俄罗斯并没有什么优势,不过所幸你可以将郁闷发泄到亚洲国家身上去,车臣,格鲁吉亚,波斯,都是你可以欺负的对象,而奥斯曼帝国虽然贫弱,但巴尔干半岛局势复杂,还是有限度的进攻吧。若是你能够打通去印度的通道,那么恭喜你,接下来的敌人莫卧儿帝国就是一盘丰盛的大餐,你唯一要做的就是跟另一个用餐者马拉地抢着多吃几口,而没有统一的马拉地应该也不是你的百战雄师的对手。当俄罗斯拥有了富饶广谬的亚洲地区,不论是休养生息还是做欧洲宪兵,都随便你了~
陆军分析:
奥斯曼,中世纪欧洲的噩梦,近代欧洲的盘中餐。奥斯曼的步兵基本上分四种:地方特色部队,早期炮灰,中期近卫军,晚期新军。早期,如果没带炮,奥斯曼的陆军基本就是被虐杀的货色,低下的士气让奥斯曼的部队几乎难以实现太多的战术要求,你不可能指望挨两枪就白旗的炮灰稳住战线吧?中期,禁卫军的出现虽然适当改善了奥斯曼军队的士气问题,但落后的打法(没有方阵、刺刀、排射),让禁卫军只能充当新军出现前的替代品。后期,新式陆军出现了,能够坚持玩到这里的玩家可以泪流满面头顶青天扬眉吐气了!虽然基本素质并不比欧洲同类部队强,但你好歹能够实现各种熟悉的战术意图了。
奥斯曼的骑兵素质还算不错,各色轻重骑兵和地方特色骑兵,让奥斯曼帝国的骑兵战术很多样,不过,面对着欧洲列兵明晃晃的刺刀,马木留克们只能干点偷鸡摸狗的脏活了。奥斯曼的炮兵继承了祖先的优良传统,其又硬又黑又粗的炮管是奥斯曼能够坚持下去的唯一依仗,开局就能招募的风琴炮野战杀伤力很强,其大号散弹枪的面打击,对于欧洲密集队形的杀伤力很大;直接跳过12磅等级就出现的18磅步兵炮,火力比欧洲同类更加强劲,至于顶级的64磅巨炮,其射程和火力优势,不论是攻城还是野战都是你最好的伙伴!
海军分析:
一个字:渣
主要发展思路:
奥斯曼的主流发展思路,跟西班牙有些类似,就是开局卖地,将导火索巴尔干领土卖掉,或者用做结盟的添头,然后一边往东方发展,一边攀科技发展经济,忍气吞声装孙子,等出了新军再做还乡团,让欧洲重新匍匐在奥斯曼的大炮管下颤抖~
陆军分析:
玩马拉地的人,可能会在早期印度内战中,有一种重返中世纪的错觉,大量近战兵种的战斗、拉风的骑兵,还有那无比风骚的小象象,嗯……出了印度城堡攻城特别卡之外,这是个重温中2旧梦的好地方。马拉地的步兵中,其列兵素质虽然比不过欧洲列兵,但总算能实现大部分列兵都能掌握的战斗技能,所以还是有提升潜力的,而印度火枪兵作为民兵还算不错,印度勇士作为肉搏步兵,在印度战场还是很有用的。或许是因为敌人的缘故,印度战场上,骑兵大部分都可以表现的很威武,枪骑兵们可以肆无忌惮的冲向敌阵,而不用担心被方阵和刺刀玩死,而印度的骑兵和战象在对付白人步兵时,对比欧洲的同行,表现似乎要好一些。马拉地的炮兵很有特色,虽然没有榴弹炮,但他拥有奥斯曼的18磅步兵炮和64磅巨炮,当然,马拉地的步兵炮还是必须从12磅起步,算是官方对奥斯曼的一点点照顾吧。
海军分析:
马拉地拥有半欧式的军队和欧式的海军,而印度并不缺港口,后期玩家经常可以看见马拉地的满编一级舰在大西洋和地中海晃悠,所以发展前景很不错。
主要发展思路:
马拉地的前途只有一个:统一印度,反攻欧洲!你的对手莫卧儿帝国很挫,地盘虽大但也分散了兵力,老式军队空有士气和数量,却缺少足够的技术和素质,只要稳扎稳打,还是可以顺利统一印度的。而AI的葡萄牙和荷兰都是短命鬼,所以果阿和锡兰往往会被叛军占领,这方便你在不宣战欧洲国家的情况下,收复失地。
至于附近的西非和香料群岛,建议在中期有余力的时候进行贸易开发,毕竟前期的开支主要集中在陆军军费,而单纯的贸易船队则容易被海盗打劫,本都收不回来。
美国(网战)
陆军分析:
游戏中美国的陆军比起历史上的美军要强悍许多,毕竟历史上的美军那时候还是以民兵为主,甚至在建国后很长一段时间都只有民兵。美国拥有高素质的民兵和散兵,其一分钟人民兵在隐藏特性上更像是西班牙游击队,非正规兵的肯塔基游击队也是廉价的狙击手,再加上一些特殊散兵,美国可以说是游击战之王。列兵方面,美国同样不差,层出不穷的各州特殊列兵,提升了美军列兵的素质,而120人的海军陆战队虽然人数少些,但也堪称精锐。骑兵方面,美国似乎继承了英国的龙骑兵传统,其特殊骑兵就是两个特殊龙骑兵,不过在这个骑兵作用越来越弱的时代,这点骑兵的优势并不算啥了。
海军分析:
美国可谓是山寨版英国,英国有一艘皇家海军胜利号,美国有一艘宪法号,英美是帝国全战中仅有的两个拥有特殊战舰的国家,算是CA对这两任海洋霸主的肯定吧?
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