魔兽世界毁灭术士属性6.1毁灭术士削了多少

魔兽世界6.2测试服毁灭术士PK的一些个人感想
魔兽世界6.2测试服毁灭术士PK的一些个人感想
大家好,本人来自欧服联盟,在测试服玩了几天pk.所以想分享下个人的一些感想。由于装备的提升加上两件套的改到,目前毁灭术已经是测试服最强的职业之一了,我也就这几天休闲pk了一会,打了370场也就输了10场..我用的是常规毁灭竞技场天赋,雕纹是灰烬回血,燃烧和黑魂减cd(主要为了可以一直pk不用等技能),基本上我ptr上雕纹天赋和我英雄榜的一样]有兴趣的朋友可以参考下。强的原因主要是混乱箭伤害已经爆炸了,饰品触发了1跟打下去18万左右,触发多重打击则有23万以上(有图),很多时候两发能直接秒一个满血的。目前我感觉打不死的也就邪dk、武僧和增强萨比较难打死,其他都能相对容易地杀死..下面我来说说和和一些比较常见的职业pk我的一些感觉吧。惩戒骑骑士已经由6.06.1打半小时死活打不下半血到6.2成为比较好杀的职业了..一般2分钟以内能解决战斗...起手直接读恐惧逼他反..反了给灰烬....打一发燃烧然后开始站桩读烧尽,触发饰品后恐惧-全开-混乱箭-暗怒-混乱箭,他不徽章或者无敌的话他已经死了...一般会选择在混乱箭打到来前无敌...无敌后用法阵血恐+恐惧拖技能压血线,期间可以开第二个黑魂尽量打出压力让他徽章也交了...然后1分钟后饰品触发重复起手的那套他就gg了。猎人猎人一般的思路是1分钟红人乌鸦来一波...别的时候风筝你不让你打出伤害同时自己透过灵魂链接回血....对付猎人可以插浩劫雕纹....厉害的猎人一般要用到工程不然得打很久.因为你根本恐惧不了他..起手浩劫先别用,,..用火系赚灰烬..注意意图buff没了一定要补..减少猎人驱散到你燃烧buff的几率....3豆饰品触发后直接暗怒混乱箭...一般会解了然后打断或者假死或者威胁...他不解的话直接接手雷+混乱箭那么他死了..他解了后一般他会爆发你.....站着和他对轰...他要跑拖cd前给他上浩劫..然后各种打宝宝.....下一个暗怒根据自己血量和灰烬数量决定爆发一轮压血线还是读火系存资源...然后在下一波你赚够灰烬后暗怒混乱箭+手雷+混乱箭结束战斗。野德普通野德跟惩戒骑打法差不多..起手起得好的话一波就能把他徽章+盾墙都逼出来了,但野德爆发比较强..而且野德的打断不给灰烬(bug)..所以相比打惩戒骑要较为小心...尽量保持身上有灰烬...灰烬回血尽量一个一个灰烬的用不要叠加不然他一个吹风你就惨了...可以考虑把灰烬转换雕纹换成法阵雕纹...厉害的野德+带pve职业饰品的需要换上2t18(不带永远打不死他).带两个耐力饰品..出不灭减伤才能打..不然的话很难抗得住...更不用说打混乱箭了...现在野德晕和打断不给豆的bug还在...使得野德是毁灭在测试服最难对付的职业,没有之一。武僧超高的爆发和贴人能力....2个徽章....只要你想杀他的话你就有可能死..我测试服输的10场有3场就是被武僧秒的...有次甚至盾墙开了都抗不住...是堆术士比较有压力的职业,不过由于晕不给灰烬的bug已经被修复,已经好打了不少了.....恐惧尽量不要爆发用....而是透过血恐,手雷暗怒这些瞬发来连混乱箭,恐惧爆发后用来拖技能和拖延他赚酒的时间....回血什么的尽量早用让他进入cd..还有就是要自己衡量好怎么用灰烬,要确定自己能一波打死他或者打出技能的情况下才爆发,知道打不死就不要浪费灰烬读混乱箭...打武僧压血线是没意义的。法师一般打法师我是把15级和100级天赋先点掉不然有点不公平..天赋把血恐换成章(不点掉15和100天赋的话可以用加速)..核心还是和mop时期打法差不多吧..所有灰烬用来回血...注意补buff.被风筝了浩劫本人打水元素..解散了根据自身血量灰烬和技能决定继续追还是反跑拖技能顺带通过脱战透过被动回血....当然法阵要放好随时留意法师的位置别让他吃面包去了......对方要用核弹的话可以把15级天赋加了..然后雕纹换不灭决心加20%额外减伤那个..那么核弹最多打你30%血。贼盗贼最近很多朋友在讨论盗贼那我也把自己想法说说吧...我个人感觉跟野德和武僧比的话盗贼其实不算太难..也可能是我没遇到高手贼吧..主要贼也就那么一个章保命不多而且也没有被动减伤,更重要的是盗贼缺少像野德,武僧的瞬间抬血能力..所以并不能一直打的很激进..以测试服术士的爆发力血线低于70%就意味着你有可能会被术士一个暗怒,血恐甚至一个手雷打死...刺杀贼伤害虽然高但术士在不带耐力饰品,不用bug盾的情况下开破斧还是能顶过去的..战斗贼和敏锐爆发时间会比刺杀频繁..可以插糖雕纹.我的打法是用好糖,破斧和不灭来保证他们每波爆发我都技能去挡从而可以用更多灰烬去进攻而不是防守..由于盗贼消失脱战后糖会进入cd所以一场战斗内你用到糖的次数肯定不止一次...另外我觉得就算自己血量很低的情况下只要你认为能逼到对方的技能就应该拿灰烬爆发而不是回血..毕竟没有技能的贼要杀术士还是比较难的...而把对面章逼出来后对面就会很被动了...有手雷的话打盗贼难度会降低很多...当然你要有被骂的准备...毕竟有些朋友是比较反感用工程的。结束语基本上门口现在也就这些职业了,别的职业除了dk互相打不死其他都比较简单就不说了,我想到什么会再补充的.欢迎一起交流。5月14更新:今天测试服可以买t18了,两件套效果为减少混乱箭施法时间1秒和增加混乱箭伤害5%,穿了两件套混乱箭只需1.3秒施法在有燃烧buff下则只需1秒不到。我把属性从爆击调至精通在配合两件套效果就算不开黑魂混乱箭也能打个13-14万,一个暗怒内就能打出2根混乱,太变态了,我感觉现在dk也能打死了。5月23号更新:经过数月来各种buff法师伤害已经爆炸了,特别是带pve职业饰品的,今天跟个法师pk,起手被对面冰脉饰品全开一个深结我没交章被打了70%血,别的职业可能就直接死了,还好最后还是赢了不过这伤害真心比5.4还屌,估计下版本打法师如果不是豆天赋的话得带个战斗大师和出不灭被动,不然抗不住,不过其实也好法师这么猛就不用怕他们nerf术士了。5月28号更新:pvp4件套这礼拜buff了由献祭增加烧尽25%伤害改成50%,经过测试后比较失望,豆天赋情况下触发饰品后献祭下的烧尽也就爆击2万多,不爆1万多,不点豆天赋爆击4万,双饰品都开的话估计也就4万多-5万吧,总之就是buff了等于没buff,竞技场的话感觉还不如之前的4件套效果好,之前献祭被驱会给你个混乱箭加速,新套装下献祭被驱那套装效果就切底废了。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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[wod]6.1--德拉诺毁灭术士PVE输出指南
17:49:15 条 来源:NGA 作者:小狼啊小狼啊 ]
6.1毁灭术士PVE输出指南。
  在6.0的3个专精中,毁灭无疑是最适合新手入门,操作难度最低的一个,在普通和英雄的团本中都有不错的表现,在史诗团本中则需要对移动战深刻的理解和风骚的走位。本文仅供新手及对毁灭术士认知不全面的术士玩家参考,如有指点建议,欢迎回复,共同进步
  6.1附注:事实上6.1的新改动对6.0毁灭没有实质性的影响,牺牲20%到25%,焦热烧尽略加强,双大哥时间多5s,这些都不是本质性的影响,我更新这个帖子,是因为发现在黑石铸造厂这个新团本的机制中,牺牲毁有了一定的地位,所以想把自己对牺牲毁的一些想法分享给大家
  牺牲毁的优势有哪些呢?目前就我实战而言,有以下几点
  1. 很硬,44w血(对了这里有个算是bug的小技巧吧,点灵魂连接召唤bb牺牲后把灵魂连接洗掉,血量不会变,同样的,牺牲完了之后再点灵魂连接也没用,这 样可以保证有高血量+一个牺牲盾,更硬了)。在黑石这个有大量无差别aoe技能,大量点名,分摊技能的团本中,牺牲术士往往能站到最后
  2.斩杀能力,另外两系术士基本不具备斩杀能力,而牺牲术士在4T17的支持下很容易在移动战中不停斩杀(没错,说的就是黑手 熔炉 女武神) 个人认为斩杀期的高dps意义更大于全程的dps,甚至双子这种boss可以做到每个浩劫都是6斩的情况,很爽。
  顺便,有人质疑,简单计算下,在不开黑魂20%暴击的情况下,15s浩劫是10个gcd的间隔,其中2个献祭,8个烧尽。2献祭保底20跳,20%暴击就是4*0.1*3=1.2个灰烬,8烧尽就是8*0.1*3+8*0.2*0.1*3=2.88个灰烬,这样算下来期望大概是4个灰烬,再考虑急速加成,每2个浩劫之间攒3个灰烬绰绰有余,完全可以无限双线斩杀。
  3.不俗的aoe能力 在2t17的支持下 牺牲毁很容易在硫磺献祭下获取大量的灰烬,再加上焦热地狱,基本可以做到每隔1个技能就打1次群体脑残箭,aoe能力相当不俗,虽然短期aoe(兽王,火车)这样的比不过恶魔,但是在女武神,熔炉,大山这样的boss可以发挥出色
  4.我玩牺牲毁是会点焦热天赋的,这个天赋需要高暴击高精通高急速高溅射总之需要高装等的支持,新入坑的玩家可以尝试使用,如果用了大哥还是点永久大哥的好。。不。。应该说还是玩恶魔的好
  第一层:自保向天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好,在黑石中该天赋地位上升,原因是很多爆发性的aoe而不是持续性的aoe了
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:向天赋
  第二层:控制向天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  第三层:自保向天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效,注意该技能返还伤害也是持续性的返还而不是一次性的
  第四层:移动向天赋
  猩红恐惧:pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻
  无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用
  第五层:输出增强天赋
  在下面详细分析
  第六层:输出增强天赋
  在下面详细分析
  第七层:输出增强天赋
  在下面详细分析
  黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的,牺牲天赋请插上他,因为你的灰烬获取实在太快了
  不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择,黑石我一般常驻不朽信念
  浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)
  燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
  恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
  恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
  灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
  灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
  推荐:永久大哥,双大哥:强化信念,治疗石,生命虹吸。
  牺牲:黑魂,治疗石,不朽信念
  看boss时间轴换浩劫雕文。(元首,h远山)
  输出天赋分析
  第五层
  统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择
  仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出,并不好用
  牺牲:提高25%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效) [6.1从20%提升到25%]在黑石版本中,该天赋至少在清小怪时候会很暴力,如果有喜欢刷全程dps数据的,请带上这个专精
  建议:邪恶统御=邪恶仆从=恶魔牺牲
  邪恶统御和邪恶仆从都是针对第七层选永久大哥天赋的,如果第七层选其他天赋则这层不需要考虑。
  统御和仆从之间的考量在于战斗时间的长短,如果战斗时间刚好为偶数分钟多20秒的情况下,仆从的优势就很明显。或者是有特殊战术需求比如熔炉这种需要瞬间爆发的情况下,也可以选择仆从。如果不了解团队的作战时间,建议还是使用邪恶统御。
  而恶魔牺牲这个天赋需要高副属性的支持,如果不是aoe战斗或者血量堪忧,不建议选择。
  最好的选择办法是:每个天赋打几次,然后找到最适合自己的,最适合该场战斗的天赋。
  第六层
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了。6.1这个天赋被加强,cd减少到35s,但是就我目前看来多一个黑魂在斩杀期的效果更明显
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大
  建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层
  焦热地狱:单体木桩略不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!) 在黑石版本中有很不错的表现(事实上是需要高副属性的支持来保证灰烬获取的速度)
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士应该尽量不选择这个天赋
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该尽量常驻这个天赋
  6.1版本中,单体恶魔痛苦都有不俗的表现,瞬时爆发aoe恶魔更是无与伦比,毁灭的优势则是身板硬,长时间aoe强,在add战中有不俗的表现,需要灵活选择,多加练习。}

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