赛尔号圣瞳赛尔号天蛇太祖迷宫哈迪斯怎么打

【150323】【赛坛解析组出品】日更新精灵简析_赛尔号吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:172,609贴子:
【150323】【赛坛解析组出品】日更新精灵简析
神使金钟——圣瞳·天蛇太祖——冷月萨奥森——小菜太古邪灵——温辰神魂·斩月——落尘司马懿——幻影
神使金钟——伏羲原帖网址:按照规则击败金钟即可入手了,每天有挑战次数限制,全部打完至少得要3天呢...祝大家早日入手吧===================体力:128点评:体力比较低了,低于及格线两点,不过现在体力是很好堆的,虽然较低,在实战中达到标准体力应该是没问题的攻击:117点评:攻击则是低的离谱了,如果放在13年或14年初的话,倒也算正常,可是现在是随随便便一个难度稍高的活动精灵都能120甚至破120的时代啊防御:94点评:距离优秀仅差一点,如果速度分配给双防一些就好了...= =特防:93点评:比起防御稍稍逊色一点,不过当今物攻精灵比较多,防御稍高也是较为合理的速度:111点评:依然是那不快不慢的速度,真是浪费...刷的话还是那超车流吧特攻:74点评:特攻压倒75之下还算可以吧=======================抓 普通物攻 40 35 -- -- 锁敌 属性攻击 -- 30 -- 必中;使自身命中+1 蓝光刺 光系物攻 25 30 -- 1回合做2~3次攻击 四散光波 光系特攻 70 35 -- 必中 洗礼 属性攻击 -- 15 -- 恢复自身最大体力1/2 天锤一击 光系物攻 80 15 -- 先制+2 水晶之柩 光系特攻 100 5 -- 每次击败对方精灵恢复自身体力1/3 不朽战甲 属性攻击 -- 5 -- 防御+2、特防+2 光影冲撞 光系物攻 110 10 -- -- 钟尽余音 光系特攻 120 15 -- 必中;使自身攻击+2 神钟护体 属性攻击 -- 10 -- 3回合内,每回合所受的伤害减少100;20%使对手麻痹 光线射击 光系物攻 130 10 -- 消除对手能力提升 固若磐石 属性攻击 -- 5 -- 2回合内对方使用属性技能,自身立刻恢复1/4生命值且防御+1特防+1;3回合免疫异常状态 万年皆破 光系特攻 140 5 -- 解除自身能力下降 坚不可破 属性攻击 -- 5 -- 3回合内,若对手使用攻击技能,则50%使对手麻痹;使自身攻击+1、速度+1、命中+1 百牢无尽冲 光系物攻 150 5 -- 造成伤害的1/6回复自身体力,若对手麻痹,则造成伤害的1/3回复自身体力 ---------------------------洗礼 属性攻击 -- 15 -- 恢复自身最大体力1/2 点评:这个是金钟唯一一个能算是“回血”的回血技能,仅仅是恢复1/2而已,但相对于金钟来说,已经是个不错的技能了天锤一击 光系物攻 80 15 -- 先制+2 点评:补刀,威力中规中矩,无其他效果了,不做太多解释不朽战甲 属性攻击 -- 5 -- 防御+2、特防+2 点评:金钟唯一可强化双防的技能,打pve一些中偏低难度的boss有些用...钟尽余音 光系特攻 120 15 -- 必中;使自身攻击+2 点评:虽然是特攻,但是是个必中技能,而且可以强化,破封属还是有点用的神钟护体 属性攻击 -- 10 -- 3回合内,每回合所受的伤害减少100;20%使对手麻痹 点评:减少效果,但是减的伤害真是少的可以 = =...,至于20%麻痹还是无视吧...光线射击 光系物攻 130 10 -- 消除对手能力提升 点评:消强技能,威力中规中矩,其余就并无什么效果了坚不可破 属性攻击 -- 5 -- 3回合内,若对手使用攻击技能,则50%使对手麻痹;使自身攻击+1、速度+1、命中+1 点评:50%的几率说高不高,说低不低,偶尔能发挥出多少效果,但是被动控的话,对手很容易免疫的...,强化的效果也比较一般,加命中也多少能补充没必中的缺陷吧百牢无尽冲 光系物攻 150 5 -- 造成伤害的1/6回复自身体力,若对手麻痹,则造成伤害的1/3回复自身体力 点评:1/6也恢复不了多少血啊...后半个效果可以配合强化来使用,那么还是可以恢复几十点体力的=============================光系,赛尔号最悲催的属性之一...超能系、暗影系,仅仅只有这两个单属性克制,那么双属性也多不到哪儿去吧?而为数不多的几个双属性大多数都是废,唯独飞超经久不衰,地超有格林奇单独顶起,暗神秘最著名则是bug一般的存在——恶灵兽,司马懿等其余暗神秘即使属性占优势也很难取得胜利,机超则是规则战一把好手的刀车,其余便是蹲仓库的料了【虽说金钟也是】而微弱系便是一大片,而且其中大部分是比较热门的,邪灵神秘。邪龙、远古圣灵光次元、邪灵、自然,各个都是丧心病狂,最最硬伤的是草系,始祖灵兽的暴力想必大家都是知道的,所以,光系精灵在技能上没两把刷子只能躺在地上仍人蹂躏吧,显然金钟在技能上也并不如何虽然受克制比较少,但是精灵的出场率较高最强单属性邪灵,自然系都是比较火的,草系一只始祖灵兽便能撑起半边天了,而受攻击微弱的虽然一大片,但是真的有用的也就飞超、地超吧,而其余的,多半是废,或者是即使遇上了也只会被吊打==================刷法:【之前两个神使都还是有刷法的,但是到了这里我真的不想发了....不是因为懒,原因很简单:这样实力的精灵难度却较高,这种实力的精灵新手练练还是可以的,但是这样的难度新手真的拿得到?想必能入的只有中上层玩家了吧,而中上层玩家又会练这种东西?如果说可以练这精灵的新手入不了,能入手的却是根本不需要练他的玩家,那么刷法还有什么意义 = = ?】如果真的有人会练这玩意儿的话...那还是给个大致的刷法吧超车型,速度280+即可,双防刷一些,可以到275便是比较优秀的了,体力现在很好堆,刷不刷或刷多少全屏大家喜好,至于攻击,本来种族就不怎么高.....所以多刷一些补充输出吧 = ========================= = ,总而言之....神使系列的性价比是我见过最差的了....应该没有之一,如果不是和哈迪斯超进化有关,谁会入他?
圣瞳·天蛇太祖——冷月原帖网址:大家好,一个愉(bu)快(shuang)的周末又到了,本周由我为大家带来圣瞳 天蛇太祖的解析。题外话:好消息好消息,江南第一皮革厂倒闭了,王♂八♂蛋老板幻影,吃喝嫖赌,欠下赌资3.5个亿,还带着他的小姨子跑了,我们没有办法,只能打开他的仓库,拿着原价998的胡鸡牌充♂气♂娃♂娃抵工资,现价仅需9毛8,对,你没听错,原价998的娃♂娃现在仅需9毛8,另赠送胡鸡牌拔粪宝一枚!幻影王♂八♂蛋,你不是人,我们辛辛苦苦跟你干了大半年,你不发工资,你还我血汗钱,还我血汗钱!PS:以上内容仅胡鸡牌充♂气♂娃♂娃乃真实存在。其余纯属瞎bi!下面开始更新解析,内容可能比较多,也可能比较浓缩。更新速度≤辛奇帕克【1】封印の太祖基础分析(外貌+出招)1.造型设计和解封前的外貌相比,变化并不是特别大(色调,身体部位)。披风下的小世界暴露无遗,只有一团紫雾我会乱说?不过看上去好像很深的样子?身旁的4多菊花瓣已经绽放出4朵?不,是4坨白色的火焰。全身除了色调比较和谐外个人觉得没有什么亮点...2.技能动作特功技能。菊♂花♂爆♂裂,从身边的4团火焰中射出了4坨不明的白色液体?物体?射♂向对面身边,然后,然后就变闪电式进攻了?物攻技能。菊花下面打开了黑色的洞洞。如同吸尘器一般吸收了不知名的小洞。物攻简直毫无亮点。总说其实关键还是在于技能的卡屏程度,然而本周的太祖就做到了这一点,个人使用起来觉得并不是特别卡。【2】太祖异变能力分析(种族,技能,特性,全能)1.种族+技能种族部分:【体力】:133
极限:470瑞儿子打手,体力种族和瑞儿子也是一模一样。100R里我觉得还是有些低了,毕竟寒假这几个梗还是比较热门的,不到135也确实有些对不起这个价格。不过,话是这么说。太祖的体力在规则中也不算低了,全能的体力分配也比较大众化。由于技能效果,因此这里个人会比较看重体力种族,高速党太祖血可能会有些薄。【特功】:125
极限:384又是一只特功流精灵。特功流精灵在攻击方个人觉得其实就占据了先天优势,毕竟大多精灵重物防,特防相对而言会比较松一些。而125的特功种族全赛也是数一数二的。屈居于苍魂之下。百R的应有水平。不过太祖第五毕竟有触发性固伤效果,因此和明王一样,太祖也是一只比较纠结的精灵。高特功在这里主要体现在先手狮盔这一块。【防御】:98
极限:325没有破百有一丝可惜,不过百R中也算是不错的了。由于有先手狮盔技能,所以这里防御的作用并不是重要到必须破百。规则战中高防均衡流,或是暴功流或许有些多。何况大多精灵偏物攻,因此个人表示强迫症不服。【特防】:98
极限:325特防流精灵比较少,因此98的特防还是可以接受的。目前比较棘手的特功精灵大致有:苍魂(魂印被削),咤克斯,神始祖,神鱼龙之类的。和防御相同个人觉得也算达到较优秀的地步了。【速度】:114
极限:360速度种族也是百R中比较均衡的水准,没记错也可以算15年后百R中最基本的水准。和瑞儿子同速,但是在全能的分配上,速度这一项却没有得到很好的提升。因此,算上这些因素,太祖的速度并不能算是赛极速。因此在和瑞儿子对战中,遇到暴速瑞儿子也无法先出手。综合以上这些情况,个人觉得这边太祖在和赛英雄的战斗中并不会有较好的先天优势。和其余R对战倒是能取得先机。【攻击】:72
极限:268百R没有压到70简直差评,多出来这2点是喂米叔么。无用项偏偏在太祖上有浪费醉得一塌糊涂。技能部分:【太祖圣耀决】:第五技能。效果:消除对手强化状态,若造成伤害小于250点,则对手在回合结束时受到200点固定伤害。从最基础的技能使用成功率切入,百R第五不是必中差评不解释。在使用时都不能保证命中率的技能即使特效好也并不一定能对精灵本身有多大帮助。其次,造成伤害小于250那么在回合结束时受到200点固伤。这里的回合结束可能会引起一些玩家的疑惑,因此这里给大家进行了测试:↓如图,由于伤害问题,所以卸了全部的配置,可见,此处的回合结束就是指技能使用完后若达到触发条件,那么直接扣除对面200点血,而且是粉红色字体,所以可以免疫狮盔之类技能的仿佛。不过,若对手开了狮盔,那么触发条件也是一样的,即使你攻击-0,实际上伤害不到250也是会触发的!综上所述,此技能的触发条件事实上没有什么特殊的限制,只有对伤害的要求,不过毕竟太祖是特功流而且种族也比较高,因此要触发的话可能性确实不大。【绝影孤现】:先手技能。先制+2,3回合每回合30%令对手睡眠,3回合,对手每回合命中-1.说到控制类先手,许多人想到的或许是大勇旋风破?不不不,大勇的传说将在太祖出世后被终结。从这个先手的附加效果上不难看出,无论是控场的持续性还是附加效果的个数,甚至是技能威力,都远超大勇旋风破。其次,配合太祖天生自带的魂印(先出手15%对手睡眠)。相当于45%的叠加效果。接下来先从控制效果说起,3回合30%,这意味着,若对手没有及时使用免控技能,那么对手在这3回合内基本就是等着被控到底。其持续力不可忽视。在团战中,若可以开控,那么此先手效果堪比大鸟致盲,尽管几率并没有那么高。可以想象一下,太祖只要开控,而你首发精灵被控,那么太祖可以有机会一路控到底并且推队。对,没错,就是因为持续性效果。最后,3回合命中-1,尽管目前大多精灵都是必中首开,但是,例外情况也数不胜数。因此,太祖一旦没有成功**控场,那么也可以通过对命中等级的弱化玩闪避流。总之,这两个效果都是非常恶心人的。【死亡暗影】:先手技能。先制+3,下2回合免疫对手先手的攻击技能。在效果方面,有些人会将“先手的攻击技能”理解为先制技能。当然,尽管这种理解方式未尝不可,但是事实上,这里的先手攻击技能时指代对手精灵先出手时使用的所有攻击技能。简单来说,就是狮盔的效果。测试图如下:↓这里是和小菜的一把测试。不难看出,小菜咤克斯在使用先手锁属系后,我方还是能够强化成功,是因为死亡暗影所提供的2回合狮盔的效果。由此可见,死亡暗影的效果是非常不错的。2回合的狮盔在实战中不是闹着玩的。不过规则战基本是会禁的。虽然并不是直接的狮盔效果,但是这个技能的触发条件并不是特别困难,意味着只要战斗中对手速度快于太祖即可触发。【无法无天】:属系技能。效果:全属系+1,60%使对手一项技能PP归0,3回合,每回合特功速度+1,3回合,每回合回复四分之一HP。首先一点,一招属系技能的附加效果能达如此之多确实不易。下面注意来看,第一是全属系的强化,对于太祖而言,全属系强化在绝大多数情况下会让出后手权,对于先手狮盔的触发可以说是不利的。而对于第五而言,也是如此。其次,全属系强化在当今这个时代,一旦被偷强,例如灵王,那么对手则很有可能要了你的命。毕竟有攻击+1这个特效在内。看似对太祖无用的特效有时候却会要了你太祖的命!再看清PP这一功能。由于时间有限,所以我并没有大量测试其触发率,不过按照60%来看的话,还是很不错的一个触发率。由于是随机一项,因此在对付同是百R的一些精灵时,会比较有用,毕竟精灵配招都是按照打击面等一系列方面分配的。因此任何一招都是非常关键的。接下来3回合持续性强化,和全属系强化一个道理,除了增加伤害,超车外,个人暂时没有挖掘其其他方面的作用。最后,3回合持续性回血,配合强化和特性,回血量可以大幅提升。相当于三分之一多一些。【下一楼精彩继续】
全能部分:和一般60R左右精灵的全能差不多。特功本身就有125的种族依旧能有25点的加成, 而双防也在都控制在了21点,也是比较大众的。这里唯一有所欠缺的,就是速度这一项了。太祖原本的速度种族可以和瑞儿子持平,但是由于全能的原因,导致相同配置下,太祖的速度不及瑞儿子,实属可惜。【3】“命”之太祖属系分析+培养方案1.属系分析以上是飞超克制情况。1.攻击克制面:4倍克制的不多,只有战斗一系。但是战斗系中瑞儿子的出线率是非常高的。无论是规则战还是团战,基本是人手一只的程度。而其技能和种族更不容小觑。这里4倍克制意味着暴功太祖可以一先手送走无双防学习力的瑞儿子。可以有效防止瑞儿子的吃月亮后归元打消耗。其次2倍以上克制的也是非常多的。面对这些属系,除了高防外,太祖都可以凭借属系优势,一个第五送走或者打残。其中出现率比较高的,有远古战斗,次元战斗,光战斗这一些战斗系的附属。而在1倍以上克制关系的属系中,比较常见的有远古神秘,神秘暗影,邪灵神秘着一些神秘系的附属。而且这些属系中,往往都是以百R的形式出现。这也给非控太祖的胜算造成了不小的影响。2.攻击微弱面:放眼望去,大多以光系和次元系,以及超能附系为多。这些属系的出线率也是比较高的。尤其是在次元星灵王超进化后。而邪灵系虽然对超能系无克制倍数,但由于超飞对其克制系数<1,所以战斗时往往容易陷入消耗。以上为飞超被克情况表1.被克系数大于1:入眼帘的,也属最经典的就是次元。4倍克制妥妥吊打,当然若开控场则不定。其中新秀也在一步步崛起,从吕布到国王再到现在的星灵超进化。遇到非控即死,除非对面低配而且太祖爆防。其次是光次元,仅有赵云超进化一只,而且基本已经绝种,因此威胁不是特别大。光暗影这里相对于前面2个属系,虽然克制系数稍微有所降低,但是其中大天使的技能可以完全压制太祖,当然太祖控场可救场。而其余属系中,大多是暗影、光和次元的附系,其中比较热门的也就是光系有神菠萝。2.被克系数<1:其中大多也是超能系的附属和战斗的附属,没有什么好多说的。若是战斗附属,毕竟有飞超4倍单克战斗在,因此基本不是威胁。2.培养方案由于时间关系而且最近一直在实验中,所以这里给出个人认为比较狗的刷法。简单粗暴就是狗!简单来说,双防均衡,算上刻印分配其中一项破300问题不大,另一项也能控制在280左右。首先就弥补低速导致要挨对手一招的缺陷,可以大幅降低对手造成的伤害。其次爆特功主要是用来辅助先手的,如果打算玩第五的玩家,可以考虑控制特功总能力在450左右。这样对付高防精灵可以做到触发固伤,而对于普通精灵而言也不缺乏伤害。最后是体力,435的基础体力对生存能力也是有一定的保证。总之,这种刷法适合玩先手狮盔和先手控场,在输出上也是比较暴力的。毕竟同是暴速的太祖快不过瑞儿子,因此即便太祖有无视对手防御速度的技能,也很容易被对面暴速瑞儿子打一下。【4】天蛇!太祖实战分析这一场本来是要输的。由于对面没有开锁属系而且我方特性触发导致控场,所以战胜了对手。由此可见太祖特性在战斗中有时也是起到了决定性的作用。这一场是和咤克斯的对战。一般情况,由于属系问题,对面咤克斯都会开先手试探,因此这里太祖最佳的应对方法就是先手为上。然后注意咤克斯先手锁属系的回合,在回合结束后开强化,然后开大招或者继续开先手玩狮盔。除非对面咤克斯开控,不然我方太祖的胜算是很大的。和光辉米瑞斯的对战,即便不是4倍克制,被暴功太祖第五打一下也是可以送走的。更何况是4倍克制的瑞儿子?这一场是和地裂的对战,由于太祖是暴功所以还算比较顺利击败对手。这里开强化需要注意尽量不要开持续性强化,不然对面馄饨可以保证回满。和赵云超进化的对战。这同样说明低速的下场,尽管不是4倍克制,对手一第五同样是送走。总结:本次更新的太祖可以说是新一代飞超王,主要亮点还是在控场和狮盔方面。其余技能除了全属系搭配持续强化外个人是暂时没有发现别的亮点技了。不过有能力的玩家绝对建议入手。
听说来玩的都领了T豆!
萨奥森——小菜原帖网址:==========入手方式=============入手方式还是比较简单的,怎么弄古代冰魄和弄神宠之灵我就不说了,这里说说怎么弄自然精粹击败一次玄风元神即可获得一个自然精粹,玄风元神也很好打,HP1000,克制系强攻即可签到三天即可获得全能和刻印第一个是专属能力刻印,特攻20速度5,完全不能看,被白虎速攻完爆几条大街,就当送了8000泰坦吧第二个是第五必中刻印,因为法师有一个技能是下两回合必定命中必定暴击,所以第五是不是必中也无所谓了,不建议佩戴第三个就是专属全能了可以看到,只有四项属性,防御18特防19还够看,速度14真心少了,HP60还行吧===========种族=============【HP127】在这个130+横行的年代127还是少了点,不过作为一只活动精灵来说还是可以了【攻击76】压的算是比较低【防御93】突破90给个好评,步入中防水平【特攻120】伪满攻= =没突破120只能给个中评【特防90】压线90,对特攻精灵的抵抗能力还算过得去【速度110】放到今天现在算是中等速度==========技能=============
自身命中+1
对手速度-2
5%几率使对手害怕
对手防御-1 特防-1
20%令对手麻痹
降低对手1/5至1/2体力
15%几率使对手特防-1
对手命中-1 自身5回合内免疫异常状态
先出手时威力翻倍
解除自身能力下降状态
元素魔法阵
自身特攻+1 防御+1 特防+1 速度+1
消除对手能力提升状态
上古秘灵诀
若造成的伤害大于300点,则自身恢复300点生命值
先制+2;先出手使自身速度+1
使自身双防+1;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中
4回合内,每回合都能附加30点固定伤害
消除对手能力提升状态;5回合内免疫异常状态
魂灵归一斩
若打出致命一击则恢复自身所有体力
万世荒芜决
3回合内每回合有30%的几率降低对手最大HP的1/3
★上古守护★效果:双防+1,下两回合攻击必定致命、必定命中点评:这个是进化后最大的亮点,双防+1可以保证生存,下两回合的引爆效果配合魂灵归一斩简直妙哉,如果对面的攻击不是太高的话基本是两回合不死,暴击还可以大幅增加输出,附带的必中效果可以不受增加回避率技能或者命中率降低的干扰。★耀世光芒★效果:消强,五回合免控点评:因为法师的消强是物攻,所以一般没人会带,把消强加到免控上面还是不错的,五回合免控中规中矩★魂灵归一斩★效果:威力150,若打出致命一击则恢复所有HP点评:上面也说过了,配合引爆基本上是两回合的不死,威力150给点个赞第五技能★万世荒芜决★效果:三回合内有30%几率降低对手最大HP的1/3点评:30%的几率虽然是小了点,但是要是触发了一定是致命的,引爆后第五攻击,对面不死也是残了,假如这时候再来个降低最大HP的1/3,对手基本上是死定了。建议配招:第五+上古守护+元素击杀+魂灵归一斩+耀世光芒/万物归宗/坑爹S=========属性=============PS:【远古不克制战斗系】【打击面】飞龙和飞神秘这两个四倍完全是死绝了,无视无视。飞行系草系和龙系神秘系被我方两倍克制,比较常见的就是大鸟,始祖,龙神这几只了。遇到鸟人的话对面没控中就是我方的胜利了,免控后杀即可。始祖的话我方基本上是被吊打的,对面开了引爆大招过来我方不死即残,带了坑爹S的我方直接就被送走了,遇到始祖还是上灵王联防吧= =哈克最好速战速决,引爆后带走,要是被对面开了减伤开了强化我方基本上就是死定了【被打击面】圣灵机械冰这三个两倍基本上死的也差不多了除了机械系的小勇之外就没别的了= =小勇一个大过来我方不死也是残,被吊打是妥妥的对于其他对我方克制倍数小于2的可以通过引爆的加防效果来减少伤害,然后用魂灵归一斩回血即可。=============刷法==============比较推荐的刷法还是主流速攻分析:因为引爆没有下两回合必定先手,所以不刷高速会略缺乏主动性。高速刷法可以配合引爆的加双防效果来弥补防御低的缺陷,保证生存,高速掌控战斗的主动权。建议出招顺序为引爆,第五,魂灵归一斩。若敌方为控场类精灵则先免控,然后引爆,魂灵归一斩。============实战=================这个就是我的萨奥森啦,个体洗了几次就31了,性格加特攻就凑合凑合了。从两次和灵王的对决中大家看出高速的好处了吧,更强的主动性,不至于被对面两个大招带走我们,因为有双防+1所以对面对我方的伤害不会太高,下回合可以依靠魂灵归一斩来配合回血并且输出,如果HP剩余量较多的话可以考虑使用第五。==============总结================法师的实力可以说还是不错的,高速刷法配合引爆可以打出一片天,非R的规则中可以考虑带带,带个机械S可以打打破天儿子之类的,推荐的刷法依旧是高速流,如果有时间的话还是推荐入手一只来玩玩的。好了本次解析到此结束了,咱们下周再见
渣渴死特工126。。。楼主不认真
太古邪灵——温辰原帖网址:口耐的小伙伴们,大家好,欢迎大家在这个阳光明媚星光灿烂的雨夜里准时收听“我的月亮你的心”(←故意写错的)好男人就是我,我就是——温小辰~本期浅析精灵:太古邪神精灵属性:暗影系精灵序号:2697精灵性别:雄性官方预告:太古邪神在一阵活跃之后不知所踪,直到太古邪灵再一次出现在世人面前,人们才又一次想起这已经被遗忘的太古一族。然而,太古一族的出现是个迷。本该被放逐的他们,是如何再次出现在宇宙中的呢?嚣张的太古邪灵正在攻击赛尔号飞船!与船员们一起,击败他吧!★————————————形象分析————————————★【物攻GIF】【特攻GIF】刚开始我看到这个形象的时候其实是拒绝分析的可是duang的一下,我发现这也是无可奈何的事情。说实话我是不太喜欢这个精灵的外观设计,如同幽灵法师一般的漂浮在半空中,身下则是一团蓝色的不断跳跃的灼热火焰,主要是背后那张开的6只爪子类型的装饰完全毁了,整体看起来就像是一个张牙舞爪的蜘蛛↑讨厌蜘蛛木有办法啊★————————————获得方式————————————★一键698钻石可获得精灵以及第五技能,全能和特性必须98钻石购买太古一族降临活动总体分为两个步骤,第一步:太空之战,第二部:破解迷阵。【第一部分:收集10个邪灵残片】每次追击小游戏是2分钟,在2分钟内需要攻打10次,就可以将他打败。鼠标点击邪灵身体即可攻击。不过邪灵有时候也会攻击我们,只要按照界面提示,在键盘中按下数字“1”“2”“3”按钮,即可躲避它的攻击哦!【第二部分:破除六角法阵】每个阵法都有“简单”“中等”“困难”三个等级组成,每个阵法每天只能挑战2次,可用5钻石购买一次次数,每天无限购买。挑战简单难度可获得相对应道具1个。挑战中等难度可获得相对应道具3个。挑战困难难度可获得相对应道具5个。每个阵法,只要获得20个相对应道具即可破除此阵法~~★————————————种族分析————————————★一如既往的先从精灵的魂印说起——专属特性:【噬:若对手睡眠,则攻击附加100固定伤害】【目前此特性存在BUG】如果把特性的好坏划分为上中下三个模式,那么这个魂印的实力最多排在中下等。我们可以具体看一下这个魂印表达的意思:对手处于睡眠状态下我方的攻击才会附加100固伤,如果对方没有在被控场的状态下时则这个魂印相当于没效果【目前特性无效果,已反馈】很显然,此特性的出现是为了配合技能【邪念之罪】四回合被动控场达到了90%的高几率!优点很明显缺点亦很明显,对方如果进入了免控的情况下,则不会被控场,特性则就此无效再者来说,100的固伤真的算不上什么,尤其是在动不动就可以轻松达到七八百的高体力时代种族值:总和622▶体力【130】▶特攻【122】▶物防【91】▶特防【93】▶物攻【73】▶速度【113】◆◆综合点评◆◆从种族分配上来看,邪灵属于均衡型的精灵,各方面都很平均。130的体力不刷学习力也可以在背包中550以上,对战中达到650丝毫没有问题;特攻也是突破了120的极限,双防有点差劲了,只是将将迈进了90的及格线,尤其是暗影系的天敌大多以特攻居多这一点;速度中规中矩,刷速度吧113的种族感觉低了,不刷吧又有些浪费且有的技能需要速度来维持★————————————技能分析————————————★重点技能分析:▶邪灵波 特殊 暗影效果:先制+2;若对手体力不足250则直接秒杀;当自身血量少于1/3时先制+1点评:技能名是邪灵结果属性是暗影看着好别扭啊╮(╯▽╰)╭这个先手唯一的用处就是打打微弱系或者是肉盾,先把对方体力打到低于250时来个先手直接进行秒杀,还有一个好处就是对方在残血推队的时候掉以轻心把握好时机可以打对方一个措手不及▶天罚神眼 属性 普通效果:对手速度-1,命中-1,攻击-1,特攻-1,后出手时弱化效果翻倍点评:这个技能猛地一看觉得很熟悉,仔细想了想才发现原来效果是照搬了圣天使的弱化神技【迷惑之光】,圣天使作为一届消耗玩法的代表自然是有着过人的实力,当时在巅峰上简直恶心的一笔。佩戴这个技能要想发挥最大的功效就注定了该精灵必须是低速,保证比别人出招慢才能够进行完美弱化因此配合此精灵的消强技能也奠定了太古邪灵的第二种玩法▶邪念之罪 属性 普通效果:4回合内每回合恢复1/3HP;自身4回合免疫异常状态;4回合内自身每回合受到攻击90%使对手睡眠点评:前面已经说过,这个技能属于高几率的被动控,这也注定了太古邪灵与规则战无缘,如果不带回血则又缺少续航免控的能力。90%的几率已经很高,基本上是对方在无免控的支持下都会被睡眠从而无法出招,不过睡眠确实是诸多控场中效果最差的一个,受到攻击就会解除。回血和免控的配合基本上已经算是黄金搭配,这里不用多说。▶毁灭进攻 特殊 暗影效果:消除对手能力强化状态,消除成功对手速度-2、命中-2点评:威力正常的本系本攻消强,这里需要注意的是对方强化被消除后才会弱化,如果对方没有强化状态,则使用此技能则为 威力130的无特效攻击。这个技能可以配合后手弱化和强化闪避进行消耗战,弱化命中-2再来个闪避的60%对方没有必中或者是解弱基本上就是要坐着等死▶瞳动四方 属性 普通效果:使自身全属性+1;5回合内60%闪避对手攻击点评:多回合的闪避效果+全属性强化也是这个精灵的亮点之一,唯一遗憾的是强化赋予给这个精灵的攻击太少,另外纵观全技能并没有引爆,所以缺点很明显就是缺少输出。如果强化再多一个两回合内每回合特攻+1,那么效果会好很多闪避的话,就是坑坑没有必中的精灵啦,不过近日来必中越来越多,实在是不敢恭维▶黑夜灭魂诀 特殊 暗影效果:自身处于能力强化状态效果时,回合结束后减少对方1/5最大体力;3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍点评:三回合对方PP消耗2倍是最大的用处,该精灵消耗战必不可缺的技能,回血弱化顺便加速减少对方的PP值。第一个特效算是谱尼大招的翻版,不过特效触发的前提是我方处于强化状态,五分之一的体力固伤不算少,附加120的伤害都是再正常不过了图中79固伤+三兄弟恢复50=129固伤【下一楼精彩继续】
★————————————属性分析————————————★【攻击方面】暗影系之前是一个很火的属性,可不知从何时起逐渐衰败了不少,强力的也就去年暑假出的永夜,以及这次的太古邪灵勉强算得上暗影系的一线打击面中在巅峰上可见的就是次元系的吕布和星**超进化,机超的刀车,这周新出的飞超系太祖,光次元的赵云以及暗影神秘的邪冥兽内战的话是互相克制的,因此就是看谁的速度快咯,113的种族加上全能是18速度绝对可以令其在内战中占有一席之地,这点不用太过担心。主要来看下飞超系,惊天和马超无需多说,主要是本周的天蛇太祖,作为强力的998系列活动精灵稳坐飞超宝座,实力自然是属于上等。这里邪神基本上是打不赢太祖的,毕竟太祖第一个先手控场弱化,大招又会反转弱化+免异常,更可怕的是还有锁伤回血。纵然是有着属性上的优势,可技能实在不是一个档次对邪冥兽几乎没辙,龙胆天神近期很少见到了,第五控场太恶心如果没被控到则可以回血免控杀之。刀车的话也比较棘手,不输于邪神的闪避加上旧先手封属性,两者都没有必中技能,还是看脸次元系对我们是伤害-0的这一点占据了绝大的优势,不过需要注意的是吕布的威力150的普通技能,强化一轮先手足以击杀天敌,星灵等他开启远古星之祭后就OVER了,第五解弱+附带强化固伤不是说着玩的,而我们打他只会-0.....【被攻击效果】光暗影系不用考虑了,尽管我们有着1.5倍的克制怎么比得上对方的4倍克制,一个先手砸过来足以游戏结束;电暗影也是暗影系的一大天敌,虽然目前为止哈迪斯已经几近灭绝,不过目前传言哈迪斯即将超进化,如果传言不虚,那么暗影系将会再次跌落深渊邪灵系中混迹战场的就是出了大半年的万魔天尊,开朗高速低攻万魔简直恶心的一笔,如果没被控住就直接强化闪避配合回血第五杀掉,一定要速战速决,需要注意的是万魔先手可以消回合邪灵神秘的咤克斯和暗影神秘的邪冥兽一样,不用考虑。看见之后果断联防吧,咤克斯先手锁属性直接废掉你一大半实力,无论如何我方的胜率都是基本为0★————————————刷法介绍————————————★①【高速主流】适合特性:坚硬,黑夜,精神,会心,回避速度:358+专属全能18+白虎特攻速度20+最强特攻速度五角18=414体力:401+专属全能65+五角60+战队加成20+合计20=566这种刷法的好处就在于速度快,抢先一步发动被控控场或者是强化开启闪避模式,也可以大招消耗对方的PP值,可惜的就在于这个精灵的输出实在是太低,顾得上速度但双防的缺陷就难以掩盖,因此坚硬和黑夜则是最为推荐的特性建议配招:邪念之罪+瞳动四方+毁灭进攻+邪灵波/技能石②【消耗盾流】适合特性:坚硬,黑夜,精神,会心,回避特攻:365+专属全能23+战队10+最强特攻体力五角27=425防御:254+专属全能21+战队10=285特防:246+专属全能21+战队+10+五角23+青龙特防体力36=336体力:417+专属全能65+战队20+五角70+合计20+青龙特防体力47=639这种刷法更在意的是生存能力,玩法和当年的圣天使差不多,后手双倍弱化回血免控,再来个强化闪避简直折磨人,因此回避和黑夜则是最为推荐的特性建议配招:邪念之罪+瞳动四方+毁灭进攻+天罚神眼★————————————实战练习————————————★【太古邪神VS大天使】这里的邪神刷的是主流攻速且配置都不是很完整加上光暗影系对我们四倍克制,一个先手打过来不死也残,整体来说我方胜率很低。【太古邪神VS瑞尔斯】瑞儿子凭借着先手封印横行了许久,即使是被很多精灵打压依旧威风不减我方主要就是凭借属性技能吃饭,没了属性等于实力降低了一大半,然后对面再来个强化固伤回血,我方的下场只能是失败【太古邪神VS吕布】对面是高速吕布双防能力略差因此这里被我们一个大招打死其实面对吕布的话我方基本是打不赢的,如果没一招打死对面,对面无论是来个引爆还是强化,下一回合都会比我方快,然后【啸空十字斩】300威力砸过来就完蛋了【太古邪神VS妖王】妖王和万魔天尊一样,是没有必中技能的所以这里的强化闪避就占据了绝大的优势,即使是属性上面对方克制,依然可以高速闪避拼几率,然后回血把对方推到不敢打的局势上,等对面免控已经浪费一回合,第五杀之没死再补一刀,注意强化和回血的回合数总结 :毕竟是新出的精灵,所以这只是一篇简要分析,具体玩法还需在游戏里慢慢摸索总体来说太古邪神在本周精灵实力中算的上是佼佼者,但是距离80R的实力还是有点距离的。好在精灵可以免费获得,这一点相当不错~下周就要出太古邪魔了,不知道以后会不会有 太古邪帝、太古邪皇、太古邪王 呢哈哈...
司马懿——幻影原帖网址:一、入手方式入手方式算是十分简单的,每天花费30000豆子,就可以召唤司马懿一次,每次可获得1到8个碎片,100个碎片就可以获得司马懿。跟人鱼和菠萝的入手方式差不多,耐心点就好。当然你也可以一键购买,80钻石可以购买5个,120钻石可以购买10个,500钻石可以购买50个,800钻石可以购买100个。二、种族值分析体力:129
极限值:462
分析:中等的体力种族,但这样的体力连130都没到绝对对不起80R。防御:94
极限值:316
分析:不高不低的防御种族,处于中等水平。虽然对于80R来说不是很高,但也还是勉强过关。特防:94
极限值:316
分析:与防御相同的特防种族,可以与恶灵相媲美。对于特攻精灵抵抗力稍高些,但妖王神马的四倍克制还是扛不住一个先手。特功:124
极限值:382
分析:不错,算是高攻了,比恶灵兽还高上一点,输出是不用担心的,加上固伤一系列可以给对手造成不少伤害。攻击:70
极限值:263
分析:压的算很低了,能达到70点水平算是不错。提高了不少净含量。速度:113
极限值:358
分析:还是算不高不低的一项,在高速和中速之间徘徊。因而很多人也纠结到底高速还是中速。速度不到114的话建议还是不要走高速流,可以省些学习力分配给其他地方。速度113在对战中除非是遇到爆速要不然基本都能取得先出手权利。三、技能分析技能名 攻击类型 威力 使用次数 学习等级 使用效果 电光火石 普通物攻 40 30 -- 先制+1 能量震波 属性攻击 -- 10 -- 必中;使对方防御-1、特防-1 幻术 神秘特攻 50 40 -- -- 虚弱光线 属性攻击 -- 35 -- 使对方攻击-1、特攻-1 邪恶攻击 暗影物攻 70 30 -- 15%使对方防御等级-1 破魂引玉 暗影神秘特攻 85 10 -- 先制+2;2回合内若对手使用属性技能降低对手最大HP的1/3;先出手时25%使对手害怕 黑暗凝聚 属性攻击 -- 10 -- 必中;使自身下2回合直接攻击必定致命一击 虚空幻灭 神秘特攻 100 15 -- 必中 智冠三军 属性攻击 -- 10 -- 随机恢复80-150HP;5回合内致命一击几率上升1/6 黑洞 暗影特攻 125 5 -- 命中后5%令对方害怕 四腾雾杀 属性攻击 -- 5 -- 4回合,每回合回复1/3HP;使对手特防-1、命中-1、速度-1;下两回合先制+1; 神哭鬼泣 暗影物攻 120 10 -- 使对手双攻-1 凝墨为剑 暗影神秘特攻 130 10 -- 消除对手能力提升,消除成功对手害怕 天纵鬼才 属性攻击 -- 5 -- 使自身特攻+1、双防+1、速度+1、命中+1;3回合内受攻击时反弹100点固定伤害;5回合内若造成伤害大于300,则对手害怕 幻影虚妄 暗影神秘物攻 140 5 -- 解除自身能力下降 魂飞命枯决 暗影神秘特攻 150 5 -- 若对手害怕则附加250点固定伤害 灵影空决咒 暗影神秘特攻 160 5 -- 必中;后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时;若先出手则造成伤害的30%恢复自身体力 破魂引玉:先制+2;2回合内若对手使用属性技能降低对手最大HP的1/3;先出手时25%使对手害怕分析:司马懿的先手,威力85不高不低,先制加2也在情理之中。第二个特性关于属性技能,但不是封属性,比较可惜,而且只有两回合,实用性不高。现在很多属性技能都附有回合性比例回血,对手用了回血即使我方降低对手1/3体力,也很快能恢复回来。不过这个1/3体力的确不少,假如对手600体力也可以降低200血,可以尝试配合高攻来使用。后面的特效是控场,表示好好地一个技能就被米叔毁了……因为是先手,先出手几率很高,但25%概率有点低。遇到难缠的精灵可以尝试无脑先手控。四腾雾杀:4回合,每回合回复1/3HP;使对手特防-1、命中-1、速度-1;下两回合先制+1;分析:第一个特效是定比例回血,四回合相比来说的确有些少,1/3的体力还不错,回血量比较足。弱化方面并没有涉及到对手双攻,降特防算是为爆功司马懿所准备的,减命中完全看脸,大部分精灵都有必中技能,所以算是没什么用途,速度是对低速党所准备的,总体来说,中速爆功司马懿可以通过这个弱化达到不错效果。后面的先制特效可以说是为后面技能做铺垫。凝墨为剑:消除对手能力提升,消除成功对手害怕分析:司马懿唯一的消强技能,130威力算是中等,也比较实用。后面的控场基本可以无视,只要对手免疫就无效果,不过对于控DOG有时候会发挥一点点作用。天纵鬼才:使自身特攻+1、双防+1、速度+1、命中+1;3回合内受攻击时反弹100点固定伤害;5回合内若造成伤害大于300,则对手害怕分析:全属性强化点赞。三回合100固伤也不错,但跟明王那招不太一样,只能是受到攻击才可以触发。第三个特效又是控场……无论是被打死还是其他,只要我方被对手攻击超过300点伤害,对手就会随机害怕一回合到三回合。但并不像神炎魔一样强制,也就是说,对手一旦用了免疫,这个特效也没用了。灵影空决咒:必中;后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时;若先出手则造成伤害的30%恢复自身体力分析:首先必中,防止对手降低命中或者闪避的干扰。下面的特效是分先出手后出手,也就是说无论是哪种情况都可以触发一种。先看后出手,比较华丽的一个特效,经测验即使对手弱化也能够恢复,现在精灵各种先消,可以有效防止这种情况发生,但若我方没有任何等级变化,此特效完全无用。先出手比较鸡助,爆功的可以恢复较多体力,然而先出手有时候是满血状态,所以感觉设计的好不道德……残血对手先手就可以解决我方当然也先手不了,由此可见这个特效触发几率太低。四、属性分析以下为暗影神秘系克制系属性表分析:神秘暗影系:互克,1.5倍克制,主要所提防的就是同类和邪冥兽。暗影系:主要就是太古邪灵比较难对付,而且也是互克制,其他的司马懿都能轻松解决。神秘系:斩月本周超进化,虽然超进化了一次但实力还是在我们之下。次元系:吕布神马的还是比较难对付的,而且吕布大招对被克制系翻倍不是闹着玩的。飞行超能系:对手马超,最近也没有什么太强大精灵,主要马超防一下狮盔。机械超能系:主要是刀车。小心对手先手会封属性,至于闪避一类的,因为第五必中所以可以忽视。地面超能系:1.125倍克制格鲁,对我方有一些优势。对手擅长固伤,我方有克制系倍数可以大招加回血技能不断回血耗死。以下为暗影神秘系被克制属性表分析:邪灵系:四倍克制无解,除非你的特防500+,当然那是不可能的……远古系:主要是奥丁,奥丁是消耗性精灵,我方有利。飞行光系:无压力,直接大招**,注意惊天云神的麻 痹特效。远古战斗系:主要都是PVE的精灵,梵天也是落后了,同样无太大压力。五、培养方案分析:这是我暂且弄得一种培养方案,因为弄这个时候也没实战,也不知道这样刷会怎么样……主要玩的是爆功,配合固伤个人认为会爽歪歪。爆功当然是要特功刷满,速度呢刷到中速就够了,弱化一次基本都能比对手快。体力刷了144点,维持生存,配合刻印、药剂神马的还是很高的。双防暂且不考虑学习力分配,还是靠刻印和加成来支持。配招:消强+先手+强化+弱化六、实战分析(由于我的司马懿没怎么培养好所以实战可能会差一点,培养好了实战会更强)第一场:PK斗神瑞尔斯分析:其实没有什么可分析的,就是控场而已……遇到斗神一直无脑控√(不要骂我控狗)要不就是直接F5……第二场:PK龙王分析:考虑到对手消强我方会害怕,而且我方没有免疫,于是开始硬抗战术。到最后对手忘记了免疫这回事,用了强化,被我方所利用,直接消强令对手害怕,获得胜利。第三场:PK雷神雷伊分析:因为双方互克,我方想先用强化再第五干掉对手。不料对手雷祭控场,我方麻 痹。之后对手充电加大招,竟然没有打死我方,我方趁机强化,先手像拼一下于是秒杀了。七、总结
本周的半R司马懿呢,实力还是算不错。因为可以免费获得,所以建议大家都每人坚持入一只。种族值方面还算可以,技能嘛缺少免疫技能,控场技能偏多,比较差评。属性和邪冥是一样属性,有利有弊。总体来说实力中等,三国迷可以练只玩玩。
不错的帖子
厉害厉害诶
神魂·斩月——落尘===================================================获得方式:可以花300钻石直接进行进化,这也是略坑,不过也可以用圣光灵王轻松每天进行挑战,说实话免费获得这货也只不过是时间问题以及年费的朋友的一个福利,挺不错的,有时间可以弄一弄==========================体力 130 体力方面的话魂斩月没有多大变化,还是130,中等水平的精灵体力能达到130也还算可以了。攻击 74 比原来少了一点,算得上是福利吧,压下了75的大关防御 95 防御数值也是和原来的没有变化,95的防御也算挺高的了特攻 122 从原来的120提升到了122,也同时突破了原来的120大关,对于中等水平的精灵不错了特防 92 和原来没变化,上90了也还不错速度 112 速度比原来多了2点,但对于高速时代来说这个速度并不算是太快,略可惜总和 625总体就比原来多了3点的种族,就要加那么多钱,不过能免费挺好的净含量551============================专属特性:斩:每次攻击有10%的几率打出致命一击 这个特性就是专门为技能设计的,毕竟这精灵靠暴击,所以也推荐特性会心给这精灵,RP好的话根本打不死这货了======================技能解析这部分的话原技能我觉得可以去看看天翔魂斩月的解析的技能部分,源地址的话是【赛坛解析组】2月27日更新精灵解析------灵魂收割者魂·斩月[img]file:///F:\temp\S-1-5-~2\temp\[5UQ[BL(6~BS2JV6W}N6[%S.png[/img](出处: 淘米游戏论坛)我先对更新的五个技能进行个解析吧-------------------------斩月击 特殊 神秘 80 20 先制+2;若打出致命一击则恢复自身所有体力;后出手时下回合所有技能先制+1 这个技能的亮点就是可以配合原来的强化进行一个回血,对手打不死你,当然如果对手爆RPmiss的话那我没话说了。魔灵之力 属性 普通 5 对手速度-1,命中-1,攻击-1,特攻-1,50%概率弱化效果翻倍;3回合内,每次造成伤害的1/4会恢复自己的HP 弱化加回血,虽然说只回4分1也就大概150左右,但还是不错,弱化有百分50翻倍也挺不错的,可以做到一个很好的干扰作用。斩魄天冲 物理 神秘 140 5 40%概率令对手烧伤;20%令对手害怕 物攻技能,不多解析异界守护 属性 普通 5 使自身特攻+1、速度+1、双防+1;4回合内每回合恢复1/4HP; 天马式强化,并且附加回血,这回血也是有点666666,打boss的话带这个强化回血不错。天锁归魂斩 特殊 神秘 150 5 若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击 神一般的大招,和邪神的第五一样的效果,可以配合新的先手做到一直回血,也能让对方感觉很烦躁第五没有变化我就不多讲了======================属性相克方面的话自己看就可以了,我对pk方面进行一个分析,从克制表上来看的话,斩月的克星挺多的,这个寒假一过神秘系被削了太多了,多了扎克斯代表的邪灵神秘河不动明王代表的远古神秘,这两也是目前pk基本不会落下的精灵。退而其次的超飞和超能机械也是挺多的,一个互克把自己给害死了= =神秘这个属性现在也算有点可怜吧=======================总结:这货外形不错,技能的话我感觉也可以打打boss,至于pk方面有意者可以给他双全能玩玩,不过说实话本人是不建议带这个pk,毕竟没有封属性削回合的优势
————————The end————————什么?你要问我为什么神魂斩月这么晚才发?我就默默的丢出这张图,你们自己体会,落尘一定是日 了 度 受 了,被删了五次才发出来
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 赛尔号哈迪斯 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信