征集几十个人可以可以两个人玩的游戏戏

在游戏公司工作是怎样的一种体验?
&img src=&/72e1cb2ba349e157a98fa638b1ed82fc_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/72e1cb2ba349e157a98fa638b1ed82fc_r.png&&&br&我虽然是妹子,不过目前很钟情与梦幻西游手游,这是我人生中第一次沉迷的游戏(上大学前是个书呆子),为此还曾申请并加入了梦幻西游手游官方论坛玩家团队,对论坛的工作也是非常喜爱。目前只听说游戏客服和GM每天很辛苦,每天除了要处理玩家们各种反馈外,还要有非常强大的心理承受能力,听玩家们各种各样的抱怨,更严重的还有部分玩家气急败坏的辱骂……还有就是游戏策划也是每天都要勤奋努力,时时刻刻不断努力改进玩家体验,推出各式各样丰富的新玩法等……&strong&不过这些对于游戏热爱者来说,应该也是乐在其中的!&/strong&(反正我是求之不得,哈哈!要是有机会可以在自己喜欢的游戏公司工作,那我每天都得幸福得蹦蹦跳跳地走路~~~)&br&&br&我学的专业有涉及到信息技术相关知识,不过偏重于一些多媒体软件的使用;学编程,不过也只是初步学些简单的代码。或许这辈子都与游戏公司无缘,但是真的真的十分好奇&strong&在游戏公司工作的人,每天的生活是什么样子的呢?&/strong&&br&&br&请问,&strong&在游戏公司工作是怎样的一种体验呢?欢迎各位在游戏公司工作,或曾经参与过游戏公司工作的朋友们,分享一下你们的故事~~非常感谢!!?&/strong&
我虽然是妹子,不过目前很钟情与梦幻西游手游,这是我人生中第一次沉迷的游戏(上大学前是个书呆子),为此还曾申请并加入了梦幻西游手游官方论坛玩家团队,对论坛的工作也是非常喜爱。目前只听说游戏客服和GM每天很辛苦,每天除了要处理玩家们各种反馈外,还要有非常强大的心理承受能…
按时间排序
199 个回答
我以为同事都是喜欢游戏的,结果同事都是喜欢工资的。我以为上司都是了解游戏的。结果上司都是了解市场的。准确说来,做游戏和其他的office工作并没啥区别。不过就是工作而已。
作为策划,做梦都想打美术和程序还有老板
你们忘了策划组内部的撕逼现在策划和程序不怎么撕了美术和程序还是在撕都说现在主美没有以前牛逼了我就干活,干完累,睡觉
只能等毕业来答了_(:3」∠)_话说楼上的谁能给个实习( TДT)
看到这题,想起了以前在游戏公司的一段日子。11年工作不顺,原公司骗钱坑人我良心不安,托人多放联系,去了苏南某“大”游戏公司做策划,初面,复试以后,直接进入新项目组做rpg客户端。公司包住宿,四人间,和技校宿舍差不多,一个月180.公司有加班餐,就是如果你加班,晚上可以在公司免费吃饭。中午是十块钱一顿。那时候刚入职新人策划一个月两千五,除去公积金等,到手1800。我此后的一年都是这个薪水。工作内容是根据游戏需要,架构世界观,撰写故事背景,理清故事线,编写任务,游戏中所有涉及到的文字描述。。对,我是文案策划。每天早上七八点起来,做四五站公交到公司打卡,来得及就买公司的早餐。然后就是早九晚九的工作模式。工作内容无非就是写故事,开会,再去扯皮,再去抽烟,然后午休时间玩游戏。对了,周六加班,没加班费,但是加班时间可以调休。临辞职前还有一个多月调休时间。。。在公交上打字好累。因为我是文案策划,很多其他的策划与程序扯皮,与美术扯皮的事我不了解我就不bb,关于策划组我可以说点啥。主策划人很好,游戏痴,而且也懂管理。带着项目一直不错。后来因为项目看起来很火的样子,公司各种大佬插脚进来,指手画脚,于是离职一大批,最后初创人员流失殆尽,想想也是可惜。策划是游戏的大脑,美术是脸面,程序是身体机能,缺一不可,互相牵一发动全身。我现在后悔当初只满足于当一个文案,如果当时转系统策划,如今我也可以在魔都一线公司混了,只可惜,两年前转行到4A了,从此无缘游戏。做游戏印象最深的有几个。一个是,奇葩特别多,游戏公司氛围比较松,允许各种性格的存在,奇装异服简直是太普通,还有梦想一个代码改变世界的策划,也有睡遍公司的女员工,也有加班到吐血还要根烟的牛人,我算是开了眼界了。另一个,他们真的是热爱游戏啊。各种游戏如数家珍,我这个玩游戏不多的人,真要给他们跪了。我离职游戏圈,有百分之二十的原因,是因为常常因为玩的游戏不多,玩的游戏不精而感到特别自卑和无助。再一个就是跟一个好老大很重要,有的老大能力有,但是做游戏的思维太奇葩,有可能项目一个个死啊。有的老大想法好,团队协作好,运气再好一点,于是项目就火了。其实这点在哪里都适用。。加班适度,作息有规律,要有个好身体,这段我不阐述其他了。游戏圈太吃身体,反正我觉得如果身体扛不住,不做也罢。我连一篇像样的答案也组织不了了。好惭愧。游戏行业水深,妹子需谨慎。但选择了,坚持下去吧,毕竟待遇不错。万一项目火了呢。。。
刚从游戏运营辞职的人路过,赞成前面的一个回答,单凭喜欢游戏,是不足以支撑你在游戏行业混下去的。你必须接受的是无休止的加班,加到9点是小儿科,我哥是一名游戏策划,加班到11点是常事。放假也不能松懈,我之前的工作组假日都在讨论工作的内容,平时凌晨一两点更不用说了。如果你有耐心有拼搏精神,不妨去试一试。如果只是单纯觉得在游戏公司工作可以天天玩游戏,好爽,那还是不要去的好。。而且,经常熬夜,对妹子的影响还是蛮大的(???)
加班加班加班加班加班 。最大的体验当然是加班啦。前游戏人一枚,现Android外包码农一个。 游戏公司一般来说加班要比传统IT行业要多得多。就现在国内的游戏来说,一般都是一个星期一个版本,大部分都是周四早上发版,所以周一二三基本都是忙成狗的节奏,周四五就相对来说比较清闲。项目上线前会更加忙,天天加班到晚上十一二点也不是没有的事,周末什么的有时候也会加班。不过除了加班以外,游戏公司还是有很多好的地方啦,相对其他IT行业来说,公司氛围会活泼很多,基本每天RTX群里都是各种侃各种吐槽。做游戏的人永远都是长不大的,不管是刚毕业的应届生还是三四十岁的大叔都是一颗十八的心,不管是项目经理还是应届生小菜鸟都可以打成一片,工作内外都可以轻松愉快地交流。现在在某行里做外包,真心是被里面的氛围给恶心到了,上下级概念很严重,领导基本万年一副板着的脸,普通员工对领导只有服从命令的份,你永远听不到“我靠,老大你这设定也太坑爹了吧”,“你懂个毛线”这种对话,有的只是“你这个功能怎么回事,怎么会xxxx”,“好的,我马上改”。游戏公司工作氛围相对来说也比较轻松一些,你可以穿着个大拖鞋大短裤宽松的大T恤来上班,上班时间你可以一边听歌,一边吃着薯片一边敲代码,可以玩自己的游戏或者借学习之名玩其他的游戏等等。玩自己的游戏还有内部政策哦,哈哈。当然也不排除有个别游戏公司坑爹,比如广州某Y。。。还是不黑啦。
3D动作设计师作为美术的视角来尝试回答一下:游戏测试大概就是不断玩游戏,测试自己所属团队的游戏有没有bug程序大概就是不断的根据策划的要求码代码(程序表示都说了是码农了你还想怎样!)策划大概就是……就是……有自以为很流弊地到处为难程序和美术的也有很卑微的到处装孙子的吧……(在下曾经在某工作室缺少策划的时候帮忙写过需求和编过故事情节的)至于美术……(别人都已经管尔等叫美工了你还想怎样……)跟客服运营的不太熟 感觉大概就是各种处理玩家和GM的托儿(?)吧……随便吐吐槽 各位大神请轻喷……
Morhaime的回答精辟,基本各种情况都考虑到了,一句话概括。年轻的时候喜欢玩游戏很疯狂,现在对游戏没什么兴趣了,才开始干这行。游戏公司往往开工比较晚,早上来的晚,但是晚上走得也晚。
策划的大招--感觉不对 能对美工以及程序造成成吨伤害
我在上大学的时候,基本上在游戏网站上看到的新游戏都会去尝试一下。最终得出结论,国内游戏不需要策划,代理国外的游戏的话,运营搞死游戏的比比皆是,盛大乃行业翘楚。
1.学海无涯2.没有深入跟过大成项目,很多关键问题根本就想象不到。再聪明也很难抓到重点。3.小成靠实力、大成靠运气or渠道必有其一
先占个坑,下班了再回答-------------------首先,游戏公司跟普通的it公司并没有太大的区别。一般的it公司跟pm撕逼,游戏公司就是跟策划撕逼。但不同的公司也有区别 前东家老大是某个买保健品的资本家,所以过年福利就是一箱脑白金。我擦我一年轻人喝什么脑白金?不要脑白金就是五百内部货币,再别的就是八百红包。福利不多,加班却很疯狂,十一点以前都不算加班,每天就是听策划的新需求改代码,当然也不能怪策划,他们也只是执行者,真正的问题在决策层。开玩笑地说,有的程序甚至会跟策划动手。不过这家公司的食堂不错 现在的东家,不用太多介绍,之前有同事甚至说我是到这里来养老的。。。少了撕逼,多了很多流程,所以基本上很少会出现很忙的情况。多了人情味的公司也许就是这样吧,每天都开开心心的,大家和和气气,岂不美哉?
题主要明白,游戏公司也是公司,招你进来只是让你来干活,不是让你来玩的。换句话说,你根本就没有话语权。
你觉得这个地方设计的不好要改改,根本没人鸟你。领导让你改什么,即使你知道很傻逼,你也得做出来。
游戏公司尤其是开发人员,忙碌和加班程度是外行所不能想象的。别说你对玩游戏很专一,(其实就是游戏玩的少呗),就算你不专一,你也没时间玩。我进公司之后玩的游戏数量跟大学时候根本不在一个数量级,加班加的什么都顾不过来(尤其是领导层),别说其他游戏,就连自己做的游戏都要牙缝里挤点时间玩玩。
相信我,你真正工作了之后不会再想怎么把游戏做好,而是想怎么多挣点钱!!!
另外,告诫题主,珍爱生命,远离客服。客服的工作就是替开发组挨骂的,脾气不好干不了。但是除了客服,题主就别想啦。像梦幻西游这种超S级项目,人家每年拿几十万养一个人,想去的人都挤破脑袋了,不会招一个啥都不会的进去。
看很少有程序员来回答这个问题,于是我不请自来首先,我已离职,并且转行至安全行业,并且已经离开那个城市,离开了那个圈子,所以已经无任何利害关系,所以我可以畅所欲言了!好了,我现在开始将我自己的故事高中的时候一种叫做文曲星的电子词典让我对编程非常感兴趣,开始只是做一些小程序,分享到bbs上,很多人下载了之后给我各种反馈,然后我修改之后重新发布,这种感觉在我还在高中的时候是非常有成就感的,大家可以去易码技术论坛的“星软上传”()版块去考古,搜索epcdiy即可,里面有我当年的作品,另外告诉大家的是,现在著名IOS越狱团队“盘古越狱”成员“曾半仙”早期也是活跃在这个论坛哦!到了大学时代,那时智能手机还是很小众的,当然,那时iphone已经开始流行了,当然由于价格很高,再加上安卓还是萌芽状态,低价手机还是MTK功能机的天下,于是我跟北京一哥们合作,兼职开发山寨游戏,什么愤怒的小鸟啊,割绳子啊,植物大战僵尸啊,各种流行软件被我山寨了个遍,当然由于产量很高,质量也是非常粗糙的,而且由于MTK功能机的平台限制,只能用C语言开发,我只管实现功能,什么设计模式啊,规范啊,通通都无视,那时候我做游戏已经不再是情怀了,我完全不在乎谁会玩,只在乎能拿多少钱。可惜好景不长,随着安卓手机打入低端市场,功能机已再无生存空间,MTK芯片也开始安装安卓系统了。而此时,我已大三结束了,要到了实习的时候了,我提前吧毕业设计做完,提前答辩,我记得我的答辩主题就是一款ARPG游戏的开发与实现,那时候参与答辩的主题都是xx管理系统的时候,我的主题显得很非主流,由于老师根本对游戏行业不了解,也没提问出什么问题,我就轻松完成了毕设。独立游戏已经不行了,由于我那时候还处于MTK功能机开发水平,我决定还是去游戏公司锻炼下吧,好吧,现在才进入正题。。。。当时投了N多简历,投的大多数都是深圳的公司,得到不少小公司特别是创业公司的面试邀请,可惜大公司一家都没有,看来我这三脚猫功夫也就只能这样的结果了,整当我买好去深圳的火车票的时候,我想了想,我家乡的省会是不是也存在游戏公司呢?于是搜索了下,果然有,而且规模还挺大,简介上写着有300人的样子,而且打着当地很著名的一家大型集团公司旗下,感觉应该比较靠谱,于是我也投了这家,于是很快得到了面试邀请,我想,不妨去试试呢,反正离家很近,动车1小时才,比起深圳那个人生地不熟的遥远地方,要是能在这里岂不是更加好?经过笔试+面试,我很顺利的通过了,由于我之前的单打独斗,再加上代码不规范,当时我连C++都不懂(只是停留在应付考试的水平),还是C的代码,显然已经落后时代了,所以刚入职工资也很低。当然作为人生的第一份工作,我本身就没有太高要求,大不了就当是培训了。于是我推掉了所有深圳公司的面试邀请,把去深圳的火车票也退了。公司在城郊的工业园,在一所私立大专学校里面,规模有一栋楼,大概200多号人。进去了我才知道,原来这家公司老板是深圳的,只是挂靠在当地某知名集团下,那个学校也是该集团之下,除了这些其实和该集团无任何关系。而且巧妙的是,这家公司在深圳的总部我也投了简历,而且居然在我入职这里之后打电话叫我去面试。。。由于是学校,自然提供住宿,而且有两个食堂可以去,相对生活开销非常少了。基本可以不用经常去市区,有种与世隔绝的感觉。当时觉得这里适合沉下心来干事情。在我入职2周之后我被调入了一个很大的项目组中,这个项目组是公司唯一网游项目组,在其他项目组还是做单机游戏的时候,这里聚集着公司大部分能力较好的员工,由于我进去的时候游戏开发进度看起来已经快完成了,游戏各个系统都能呈现出来了,虽然还有很多bug,我从svn里checkout出来代码之后运行后发现竟然连登陆都不能,最后直接写死账号密码才能进入主城。。。我入职的时候是2月,游戏计划4月底上线,那时候游戏已经开发了大半年。然而让我没想到的是,由于游戏制作人根本无法把控全局,让游戏频繁修改,尤其是UI界面,在代码开发完成之后最终封包后再被老板否决,老板说应该照着xxx游戏这样做,这个游戏UI最终翻了5版,风格都是完全不一样的,由于我是新人,当然分配的任务就是UI,因为UI是相对技术含量最低的部分。一晃就6月了,游戏依然无法让老板满意,一直无法上线。老员工渐渐开始有了抵触情绪,骂公司,骂老板,骂策划,骂PM,整个项目组充斥着负能量,人员也开始离职,老板也意识到问题,开了公司全体员工大会鼓舞士气,之后这款游戏的制作人引咎辞职,由深圳总公司一名有经验的开发任项目经理兼制作人。另外我要说下隔壁项目组,当我所在的项目正红红火火的时候,他们那边聚集了最差都几乎要开除的员工,不仅技术资源匮乏,而且连美术资源都不给他们,完全把他们边缘化了,然而当我们人心散乱的时候,他们的游戏却让老板看重,在那位深圳员工胜任我们这边的项目经理的时候,我们的技术总监去了隔壁项目组。此时我们项目代码被全部推翻重构,游戏风格和玩法也大幅度修改,基本上变成了另外一款游戏。为了杜绝负面情绪,老板将几个主要传播负面情绪的人通通开除。我们的项目又回归了起点。记得大概是8月左右吧,隔壁项目组的游戏上线了,据说反响还不错,一直被打压的隔壁项目组制作人立马地位猛增,经过几个月的修改,他们的数据越来越好,老板决定让他们制作人来干预我们的项目,于是我们项目又遭到了一番修改,硬是把隔壁项目组游戏的系统搬过来,说这样才能让游戏赚钱,这让我们项目组的主策很是不爽。我们主策是很有自己想法的人,此时给隔壁的制作人很大的阻力,最终他放弃了干预。最终11月,游戏经历1年半的艰苦岁月,总算上线了!我贴几张图当晚我们程序员加班解决bug~~~这是我们主策划在验证数值。--------------------------------我是分割线------------------------------然而。。。这个冬天是我人生中最寒冷的。。。这个游戏最终数据太差,才开了4个服,就被老板叫停了,最终项目组解散!当得到这个消息之后犹如晴天霹雳。我记得当时聚餐的时候PM都流泪了,最后他被派回到了深圳总公司。项目组解散,很多人也离职了。隔壁项目组的游戏似乎收入很好,他们的制作人决定尝试3D游戏,于是把我们项目组还仅存几个人召集去了,包括我在内。感觉1年前的场面又重演了,同样又是公司的重点项目,同样又是聚集了公司技术很好的开发。技术总监也亲自坐镇,还从深圳请来了一位技术大神,阵容相当的强大。这个游戏复杂度前所未有,运用的技术也比较新,然而这个游戏也没能逃脱反复翻案,修改,当然要比去年好多了。我从前端开发转到了后端开发,因为我没有3D游戏客户端开发经验。这个游戏预计是8月上线,当时我就认定,肯定不可能。工作了1年半了,我感觉非常的疲倦,除了工作就是睡觉,几乎占据了我所有的时间。尤其到了封包出版本的时刻,简直就是不要命的,我经历过很多次早上9点上班一直上到第二天下午的,这已经不止是通宵那么恐怖了,尤其是到了后期,通宵已经非常常见了,我感觉这就是吃青春饭,这一行看不到前景。而当得知他们经历了那款成功项目的主程分红实际数额的时候,我有了离职的想法。感觉老板就是在画饼。此时我开始寻找我的下家了,经过亲戚介绍,我决定转行。然而项目正到了紧要关头,即将上线。我觉得我还是继续撑一下吧,总得有个善终。然而在我亲戚的机会即将消逝且加班通宵强度与日俱增的时候,我做出了个艰难的决定,辞职。我的决定非常让他们意外,因为至始至终,我从来没有流露出任何要离职的想法,我给他们的形象一直是很积极向上的,在我入职的两次年会,我都被评为优秀员工。不知道我是不是带了个坏头,自从我离职之后,相继有人陆陆续续也开始离职。据说那款游戏上线后数据也并不是很好,最后那家公司解体了,几个主要成员在另外两个城市自建团队,成立了新公司,继续他们的游戏开发之路。
按时下班会有谜之焦虑和负罪感。
做特效的,我只想杀了给我提需求那个策划
萌萌的策划生活背景:本萌手游策划,入行一年半。文案入坑。目前主要做UI与特效表现。也是菜鸟答题目的:让更多的妹子来到本行业版本: 爪机码字龟速。一,一个游戏策划的废话1.希望题主明白,游戏行业不是打游戏然后拿工资的工作。2.兴趣与休闲变成工作后,并不是那么快乐的事。3:工作时间不定,一般很忙。有时连续熬夜。女生请注意很毁皮肤。4.收入一般,还要无常加班。5.要耐草6.要耐糙7.要耐糙(重要的事情说三遍)二,工作体验策划方向细分无数,其实主要分三块1:对策划a.听总老大吹情怀b.听主策骂运营,然后根据运营要求该策划案。c.自己苦思策划案,然后等着改。2:对美术正常向a.出示意图,花瓣,YX什么素材站找素材。b.写能让美术迅速理解的策划案c.正面刚。d.相互妥协。吐槽向a.这个要有金属质感,要坚毅强度高,但又要带着点活泼,跳跃的感觉。对,感觉b.要不你画三个方案我来挑一挑。c.别动手,两个两个总行了吧d.姐姐别打脸,温柔一点3:对程序正常向a.出流程图,各种脑补和做判断b.写能让程序快速看懂的策划案c.正面刚d.相互妥协吐槽向a.特效要这样,咻咻咻,飞进来,然后刷刷刷,飞出去。b.啥,听不懂?看策划案,做好喊我c.不是这样要那样··········d.别动手,大哥,我给跪啦,我用编辑器做好发你看成不,别爆菊……三:加班加班……………………四:回家睡睡睡五:假日1.啊!版本有问题,好我马上来…………2.今天玩什么呢,嗯…………草这个设计的好啊可以借鉴,这个玩法吊,这个掉率高,这个氪金狠。记,记,记3.看什么动画片呢,这什么破文案,卧槽有事热血。嗯这个效果好,人设赞,记,记,记六:感情生活啥,女朋友是什么?能吃吗?七 梦想(特地空一行)干这行没梦想,不可能。都是揣着志向来。但都会向现实妥协。但唯有一点足以自豪。即使死了,但我们的墓碑离梦想最近…………诸君共勉
玩一个游戏玩到看到画面都知道哪一行代码在运行。
update:唉,本来想放些妹子的照片,总觉得麻烦,因为要加水印会好一些诶0 0,辣就不放了哈哈哈哈哈哈哈哈update:感恩节火鸡奇袭!update:实打实重了十斤了呜呜呜!!不过我发现公司的妹子来公司还有重了20斤的,于是就安心的开始追求曲线而不是体重了。。。【一些小发现】update11.6:谢谢又有一位点赞的小伙伴。今天晚上公司的徙步团出发去外地野了…一大早就看到很多穿着冲锋衣背包的蓝蓝绿绿…然而我完全不羡慕~我要在家里养膘。update 11.4:今天公司入职了第三个歪果仁,是个巴西的汉子。听说他“护球像亨利”,不知道他会不会在我司足球队中掀起腥风血雨。。update 9.30:假期的最后一天,公司买了几种21克蛋糕给过生日的小伙伴们吃,一起唱生日歌神马的,很开心~可惜没有榴莲飘香的那款,以及公司的饮料越来越多了,山竹汁、番茄汁、芒果汁、草莓牛奶、香蕉牛奶、特仑苏、椰奶、豆奶、石榴汁神马的。。反正各种各样=。=||||,零食也是很多,加在一起至少有50种了。。。莉莉丝同学好好背锅!要为我的体重负责!update 9.28:发现公司双联门冰柜有一冰柜的八喜。。。我只是个安静的策划,简历请投hr@lilith.sh,有自信的也可以直接投我,不过鄙人内推只推我欣赏的人=。=update 9.20:终于发现了公司的【隐藏小酒吧】,午休选择之一get【与偶之前做过几家公司的对比】我呆过好多家公司,从实习到工作,遍布各行各业,如果非要说的话,大概有央视外包公司、北京电视台大型活动中心、某创业广告公司、某明星电视剧制作公司、创新工场、乐视影业、之前和朋友捯饬的互联网创业公司;做过的工种有:市场类(市场、公关、市场、媒介、电影发行)、制作类(编导、电影编剧、MV导演)、产品类(UI/UX设计、产品经理、游戏设计)……职业止步于游戏策划了,这是我最明智的选择了,不会换了2333每个人的感受要因其所从事的工种不同而定。举个例子,我之前做过的媒介公关市场运营类和研发产品、制作类完全不同。研发和制作类专注产品,对内,市场媒介公关对外。其实从工作的角度,每天的时间安排差不多,只是这家公司中午会休息时间比较长。12:00-14:00都是休息时间。这几家公司都是10:00上班。制作类(编导工种)/市场类(电影发行工种)会时间更紊乱,有时候会下午上班,因为之前的一天加班加点赶工作,或接送了娇嫩明星上飞机或路演所导致。因为我所在的组是成熟的游戏产品组,所以没涉及到加班加点,当然如果自己该做的事情没做完,应该留下来好好做得,加班加点不为过,效率高就不用加班,直接晚上7点就跑路。工作内容方面,跟之前的工作的侧重点不同,我之前做市场的时候,需要看很多营销案例和最新产品介绍,联系各种公司外面的人,铺设场地,跟有关媒体沟通,提案活动方案,开会等等;工作以ppt和email为主。现在的工作更多的是跟组内的人沟通,因为要把自己的方案落实,要和美术大大、程序大大表达清楚自己的意思,跟进度。工作以excel/Axure为主,强调数据和逻辑。也是要开会当然也是要看案例和接触新产品,但是这些不是最重要的了~——这些工作都需要你有一定的审美、ps设计基础、逻辑性、沟通方面的技巧。同样是产品类的工种,可能是团队比较壮大、项目较成熟的缘故,我之前做产品经理的时候,更多着重视觉、交互的设计与呈现,还有线框图、流程图的逻辑表达。这边更多注重单个系统的数值设计和某个功能的体验。当然如果做战斗or数值策划,可能更强调-数值平衡-了。另外,程序欧巴和我之前的工种涉及到的代码语言不一样。莉莉丝这家公司有研习社,即内部分享会,公司会邀请很多业内大神来分享。*像第十四期就是请的纹银大大来讲课。【其他我去面试过的游戏公司】我现在的公司是创业公司,我还去过几个比较小的创业公司。这个行当现在比较透明,很多猫腻比电影、媒体行业少很多,人单纯很多,游戏行业真的还蛮好的。大家都是爱游戏所以做游戏,聊起来也很欢快,都喜欢桌游啊或者都比较直接,以男生为主,对女生都会优待一些。策划新人的薪水从5k-10k不等,要看具体规模和公司所处时期(如发展期如上市这种)。总的而言,工作还是很辛苦的,因为要涉及到加班,赶进度。一般情况下都是两周一个收尾,每个公司各有不同。【对公司的吐槽】(以下吐槽跟公司没关系,都是我自己的想法。都是我自己的想法。我自己的想法。想法。)偶刚刚入职,感觉莉莉丝是我呆过的最好的公司了,本来以为创新工场才是人生呆过最好的公司,没想到山外有山。(在选择一个公司的时候,我看中的是公司是否有学习氛围、领导对员工的态度、公司里大家的关系怎么样、公司是否有自主创新性&是不是够专业。。。显然莉莉丝在这方面做的特别靠谱儿~)不仅是这里的工作环境,还有人都是很萌的=。=,老板的格局和气质棒棒的,还好选择了莉莉丝游戏。(有滑梯的公司萌萌哒,其实公司的名字也很中二呀多有爱)公司有三层+晒台,偶们的游泳池和健身房还在建,所以没有放图在上面,中午的时候我会跟漂亮妹子和帅哥们玩狼人或万智牌或打lol或在楼上好大的平台上散步,天台有水池有小桥有鱼。。(中午可以休息两小时)。还有坐禅的茶坑,伊丽莎白垫子,人均50平的大办公室。大家都是可爱的宅们(口胡),真心爱游戏,excited…其实学历都很高哦,比如我旁边是复旦计算机研究生,hr是浙大毕业,老板是南大毕业的。当然偶不知道偶怎么混进来的=。=,偶有种“黑泽明自传中写到的他被东宝录取的时候”相同感觉。。。偶跟各种学历的人都共事过,所以还是很喜欢现在的环境的:学历高的人沟通成本要少很多,而且整个部门会更专注于工作本身。公司还有各种兴趣班级哦…学乐器学语言…妹子们美到哭,男孩子们萌到爆,也有温柔的叔叔,攻得无量的御姐。撒比西的是公司高富帅和白富美都没有对象……不科学!工资非常可观,毕竟我司不需要融资。但是也很难进,听说很多人挤破头要进来什么的。唔。。也可以戳这里,有关我司:【其他】附上同事写的招聘软文,内有干货,请自取。希望各位有才华的人能成为我的同伴呢ˊ_&ˋ(随时更新中~)(本来想写点关于策划方面的概念,但是总觉得写太多会显得挺好为人师的,只好作罢)(不过我就说一句:就好像电影有商业片和艺术片一样,连商业片都拍不好,你说你是文艺大师?一个公司不盈利不赚钱,没钱怎么做情怀?naive!~╮(╯▽╰)我又能说些什么呢,随口黑一句:公司不求名利=索尼明天倒闭)-------------------------------------------------------【莉莉丝奇遇记】游戏通关攻略
文/村姑继风靡全国的手游《刀塔传奇》之后,莉莉丝科技又放大招。极具挑战性和趣味性的真人版游戏《莉莉丝奇遇记》已开始火爆内测。玩家可以在公司场景里选择扮演不同的职业,赢取各种新奇的称号,最终进击成为莉莉丝骑士或者大魔法师,赢取丰厚现金大奖。在介绍游戏主线任务之前,我们先来看看有什么好玩的称号可以达成吧:称号一
天天食神莉莉丝有多到吃不完的零食和水果,粗略统计不下五十种,并且它们都是免费无限量供应的!童话《糖果屋历险记》里的吃人女巫把哥哥养肥是为了吃掉,而莉莉丝的员工可以尽情养肥自己而无后顾之忧。参与游戏后体重增长超过35%的人即可获得【天天食神】的称号,但在每年百万零食预算的面前,这个称号的达成只是时间问题。^_^称号二
弹子神功莉莉丝的休息区有两张大大的台球桌,小伙伴们闲暇时会在这里打球切磋。莉莉丝有一位程序猿无往不利,据说大学靠打台球赚了4年的生活费。高杆、低杆、定杆,杆杆神准;冲球、吻球、灌球,球球惊心。所以只要向这位程序猿发起挑战并且击败他就可以获得【弹子神功】的特殊头像,并有概率掉落【程序员鼓励师体验券】一张。称号三
逍遥醉者慵懒的周末,和友人逛街?费鞋。看斗鱼直播?费纸。不如来莉莉丝的小酒吧,听上一首林肯公园的《Numb》,喝一口“科罗娜”,吮一口柠檬片,或者来一杯带冰的占边,就算面红耳赤也会舒心开怀。如果能才思泉涌,创意横飞,那更是极好的事了。所以在这里喝完酒后能够光着膀子大唱一首“好汉歌”便可获得【逍遥醉者】的称号。称号四
百影星君这是莉莉丝的小电影院。小伙伴们会在这里观看电影以及一些游戏竞技比赛直播,不仅音效超赞而且更加私密。你能想象在电影院把男女对手戏反复重播十遍以领会导演拍摄意图的那种尊贵感吗?这里可以。要获得【百影星君】的称号并不容易,需要在小电影院里观看至少一百部电影。称号五
流连忘返莉莉丝每年都会有一次出国旅行,大概每两周莉莉丝都会组织集体活动,玩家可以自由参加,比如卡丁车、密室逃脱、野外烧烤、欢乐谷等等。最近我们准备去塞班岛,人生有时候,停下匆忙的脚步,推开窗户,放空心情,享受旅行的轻松愉快。如果旅行的时候由于太沉浸于当地的美景而错过了归程的班机,你将获得【流连忘返】称号。称号六 研究学者这是莉莉丝的研习社,每双周莉莉丝都会邀请各行业的翘楚、专家来公司进行演讲,分享各自的经验和教训。莉莉丝也有完善的内部培训计划及读书实践方案。术业有专攻,学识有长短,但公司每个人勤于分享,不断学习的理念是始终并且一致的。要获得【研究学者】称号并不需要你上台演讲,只要你时刻怀着一颗学习的心,就一定能获得这个称号。以上称号必有一个适合你,要想获得称号必须参与主线关卡,下面介绍关卡攻略:第一关 远征的开始玩家首先需要理解并认可莉莉丝游戏的宗旨:致力于开发世界一流的移动游戏,为全世界玩家创造前所未有的游戏体验。因此,要求每位玩家必须把“用心做游戏”的技能点满,才能用快乐的心态做令所有人愉悦的游戏。小伙伴们别担心,如果你已经开始对本攻略产生了兴趣就说明该技能学习良好,让我们继续应对下一关的挑战。第二关
创新之剑玩家要想打败这关的BOSS需要具备一件锐利非凡的道具:创新之剑。莉莉丝游戏,始终把创新作为其脱颖而出的终极利器。从做第一款游戏开始我们就认为如果第一款游戏不创新,也许之后就再也没有机会了。因为如果靠抄袭成功了,团队会把这个当成低风险又能赚钱的路子;若不幸失败了,那团队就会动摇,自己连抄都抄不好,凭什么还能创新。因为创新,所以《刀塔传奇》才能颠覆市场,成为业界标杆。当然创新并不是容易的事,只有手握创新长刃,人剑合一,才有机会领会奥义。当你正在创新地把屏幕倒过来看本攻略时,恭喜你,可以进行下一关的挑战。第三关 返璞归真我们奉行的是精英小团队的管理模式,开发一项特性,给他一个目标,小组内可以完成,不需要跨部门协作,这个小组可以自己决定要做什么事情。同时,我们也拒绝形式主义,不需要做精美的PPT或者极其详尽的文案,因为程序员会和策划坐在一起,大家扭头可以看见对方的屏幕。这关堪称虎牢关,曾难倒许多英雄汉。这关BOSS擅长用幻术去迷惑你,然而只要静下心来去思考,形式的东西我们是否真的需要。想明白这个问题之后,你就能够看到这关BOSS的真身所在。另外“踏实做事”的初阶技能也会对该boss造成莫大的伤害。第四关 思行之靴通过这最后一关你要具备一定的思考能力:你需要发现了这不只是一篇攻略,而且还是一则披着攻略外壳的招聘启事。当然这还不够,你还要具备想到就去做的行动能力,将脑海的想法付诸行动,如果你发现你刚好具备这样一双思行之靴,那么,你就是莉莉丝选中的孩子,请加入我们吧。本次招聘涉及较多岗位:客户端、服务器、制作人、策划、3D角色、场景、角色原画、UI界面设计师、市场美术宣传专员、品牌视觉设计师、平面设计师、日本籍游戏策划、海外社区运营、Unity 3D、Android/ios开发工程师、发行人员(商务、运营、市场、媒介、渠道、授权、视觉设计师、网站重构工程师)、QA测试、CEO助理、财务主管等。岗位具体要求可以点击文章标题下方点击“莉莉丝游戏”进行关注,或者扫描下方二维码进行关注,然后在公众号内回复相关岗位,会有详细信息。(也可以戳:)例:在公众号内回复“客户端”即可收到职位详情。简历请投递至人力资源部招聘邮箱hr@lilith.sh,邮件标题格式“候选人姓名-申请职位”。美术类职位务必带个人近期作品或作品链接。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 古玩征集 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信