有没有自制的口袋bw系列导入了xy宠物小精灵bw的版本???求

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游戏类型:角色扮演回合制
游戏版本:日版美版欧版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:47
口袋妖怪xy色违连锁教学
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 300 次&&
由于身边很多朋友都不懂色违连锁,所以就出了这教学文了w,色违连锁是由DP开始出现,直到BW系列就取消这玩意了。如今XY再次增加此系统,实在叫人兴奋。但是,连锁难度却比DP时难多了…
由于身边很多朋友都不懂色违连锁,所以就出了这教学文了w,色违连锁是由DP开始出现,直到BW系列就取消这玩意了。如今XY再次增加此系统,实在叫人兴奋。但是,连锁难度却比DP时难多了&
什么是色违连锁?
色违连锁是指反覆利用连锁机(ポケトレ)摇动草丛,然后反覆进入摇动过的草丛遇上同一隻精灵,直至出现色违精灵。
如何获得连锁机(ポケトレ)?
在破表关后,到博士研究所二楼,询问一位研究员,他会送给你。
在进行连锁前应该要準备什么?
连锁机(ポケトレ) x 1部 (请设置成Y快捷键)
250步喷雾器 x N个
精灵球     x N个
高等级多技的精灵x 随意  ( 笔者建议最少带3隻,以防止连锁连到没pp www)
运气      x
连锁步骤:
1. 选择一隻你想色违连锁的精灵。
2. 选择一块拥有该精灵出没的大草丛。(通常大约7x7以上的都算是大草丛了)
3. 喷洒喷雾器后使用连锁机(ポケトレ)。
4. 进入摇动过的草丛,遇到你想色违连锁的精灵后,打倒或捕捉牠。
* 如果没有出现你想色违连锁的精灵,逃走后行走50步充电,重复步骤3。
5. 打倒或捕捉后,此时为第1连。草丛会自动再次摇动,重复步骤4,如此类推,直至出现闪光草。
* 假如打倒或捕捉后,没有出现好草,可行走50步充电,反覆摇动草丛直至出现好草,然后重复步骤4。
草的摇动方式有五种:
陷阱草(下称伏草),微草,强草,激草,闪光草(其实激草还可以细分为弱激草和强激草,眼力要很好才分辨到)
伏草:进入后即中断连锁(100%)特徵:摇动幅度极小,声音近乎无。
微草:进入后高机率中断连锁(约70%)特徵:摇动幅度小,声音极小。
强草:进入后有一定风险中断连锁(约30%)特徵:摇动幅度中等,声音普通。
弱激草:进入后低机率中断连锁(约7%)特徵:摇动幅度大,声音澎湃。
强激草:进入后极低机率中断连锁(约2%)特徵:摇动幅度极大,声音澎湃。
闪光草:进入后会遇上色违精灵,但仍然有小机率是闪光伏草。特徵:摇动幅度大,有闪光,有特殊音效。
什么是好草,坏草?
所谓的好草,就是玩家进入第四壳範围的草丛。(即图中的绿色範围)
顾名思义,第四壳是指离玩家四个身位的草丛範围。
进入第一壳草丛,会极高机率中断连锁;进入第二壳草丛,会有高机率中断连锁;
进入第叁壳草丛,会低机率中断连锁;进入第四壳草丛,只有极低机率中断连锁。
坏草可分为头顶草,近草,尾草,墙草
头顶草是指玩家上一格的草丛,由于玩家头部太大挡住了上格草丛的视线,而伏草的摇动幅度极小,玩家很容易不小心踩中就此断连。(笔者经常贪快向上走,结果中伏了w)
近草是指第一至第二壳範围的草丛,通常进入后都会断连。
尾草是指处于最外围的草丛,进入后有低机率断连。
墙草是指一些靠近墙壁的草丛,进入后有高机率断连。
结论:建议玩家一开始选择激草作为第一连,并一直以四壳激草为目标进入,并提防进入坏草。
怎样算是连锁失败?
1. 连锁背景音乐没了(就是莫名其妙的没了音乐!)
2. 踩错草遇上其他精灵/喷雾器失效后遇上其他精灵
3. 踩对草却遇上其他精灵(低机率)
4. 踩入了伏草
5. 对战中断(玩家逃跑/精灵逃走)
6. 骑单车,垂钓,踩滑轮(小心碰到那个圆形按钮,不然..)
7. 离开该片草丛範围太远
8. 使用连锁机(ポケトレ)后却没有一棵草摇动(运气问题w)
避免连锁中断的方法:
1. 带耳机听草丛的摇晃声音。(有利于新手分辨强草和激草)
2. 进入好草丛。
3. 不要向上走。(无误w)
4. 持续喷洒喷雾器。
连锁数与闪光草出现的关係:
闪光草出现率:1&(200&(41-连锁数)) (详见下表)所以只要到达40连,就有0.5%出现闪光草。
连锁个体固定:
XY连锁系统中增加了一项新功能,就是连锁数目越高,精灵的个体就越多。
20连时,精灵的个体为1V (即1项31)
40连时,精灵的个体为2V
60连时,精灵的个体为3V
80连时?精灵的个体都是3V而已w
如何利用特性提高连锁数和捕捉高质素色违精灵?
磁力特性,增加遇钢系精灵的机率。
静电特性,增加遇电系精灵的机率。
踩影特性,防止精灵走掉。
防音,吸盘特性,防止精灵使用吹飞或吼叫。
湿气特性,防止精灵使用自爆挂掉。
同步特性,增加相同性格的机率。
诱惑身体特性,增加遇异性精灵的机率。
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小晒XY新PM自制3D图-----炫翅蝶?一只
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先上图,后诉苦,图大多等一会缓冲一边就顺畅了,效果要对眼看(不会的用手指放图片前面用余光做引导,后面的两图重叠后放下手指)浪费了好多时间在导3D视频上,最终还是失败了,导好了小3读不出,单视频就能播放的,郁闷。制作流程,Maya建模贴图灯光动画渲染==&Ae生成视频==&格式工厂+stvmkrchs生成3D视频(小3计划失败转战Gif图片)==&U5导Gif。这代的蝴蝶第2形态貌似不再是蛹状了,宣传图中的蝴蝶眼神很萌,但游戏中的体现不出来了。最后,虽然从小学开始接触PM,正统全游戏全TV全剧场..我最喜欢的系列,但一直没有买过Z卡,现在不一样了,有工作可以赚钱了,XY将是我的第一款口袋妖怪系列Z游戏,就这么办。
Police蜀黍就是这个人!
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碉堡了!!!lz多来几只啊!!
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太好看了.....
最让人那什么遗憾的是....
到时候XY游戏里的3D建模水平...效果可能还没lz做的这个的一半好..........
不知口袋公司怎么想的.....觉得能用这种还不如10年前水平的画面蒙混过关....{:23:}
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Powered by口袋妖怪XY于日全球发售,是系列第六世代的正统续作,登陆3DS平台,内置多国语言。新作在画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行全3D化,战斗画面也更加生动灵活。[]
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