求一本电子书,《风色幻想XX~交错的碧之轨迹攻略电子书》大型攻略集

您的位置:&>&&>& > 正文
《风色幻想xx~交错的轨迹》游戏系统说明
& webadmin &
& 欢迎 Ctrl + D 收藏本页
作者:kissky 来源:游侠
游戏系统说明:
配点:本作升级后人物只有1点可加,属性点作用和5代6代一样(估计没人直接玩XX吧),全点速度就行。反应100意味着每回合行动1次,150则2回合行动3次,以此类推。状态持续时间大多按回合计算(每回合初辅助状态更新,不管你上回合是回合初加的状态还是回合末加的状态),反应越高意味着一个辅助状态的有效作用时间越长(300的反应就意味着加一个绝对命中状态能保证3次攻击行动都不用担心命中)。灵巧不用点,命中不足部分靠绝对命中技能弥补。其他属性更不用费心,本作自动配点还算合理。章节更替换人时,新人物等级以上一章末人员等级为标准自动升级并配点。
称号:称号有个人经验,升级满了可以装备该称号对应的特性。只要换上别的称号,再在特性栏里选择学会的特性就可以装备了。称号经验单人有效,每个人可以装备最多8个特性+1个称号,等于同时装备着9个称号。推荐每个人上来至少先练一个加经验的,其中只需1000exp出特性的“努力修行”很适合作首发。前期称号推荐按照人物职业选择相应的练,近战的加回避,远攻加攻击和会心一击,魔攻不需要练,法师打辅助作用强的多,战士主加攻击,防御的作用远不如闪避,不值得练。另外全职业通用的是加反应的和加移动的,这两类称号优先练。此外,加金钱的“抢救贫穷”还是比较重要的,本作花钱比较平滑,节约点的话基本只是勉强够花,不卖晶体的话铁定赤字。加经验的称号推荐只练2个,“永远的初心者”不推荐练,太过鸡肋,而“热爱风色幻想”则完全不是为了其经验去练的。
经验与等级:几个加经验的称号效果可以线性叠加,3个称号一起用能加105%。靠历练刻纹或者2倍经验的技能所加的2倍经验状态可以直接达到类似效果,而加经验的状态会覆盖特性加成经验,原本105%的经验加成,加个2倍经验状态就只有100%了。3个特性加的多5%,且不用每回合加状态,但是练着麻烦。2倍经验的技能和刻纹只消耗20RAP,一次行动可以使用5次,给高行动的人装备一个历练刻纹,可以很容易帮全队加上2倍经验的状态。2种方法各有利弊,玩家自行决定用那种,当然,完全不想练级的话2者都没必要了。敌人级别根据我方人员平均,所以我方级别最好控制在90级以下,在全技能(大约70级左右全技能)的情况下还可以享有配点优势。当全属性达到上限99时(大约在120-130级之间达成),将面对同样满属性的敌人,手动配点的优势消失殆尽。这之后升级不再有属性点可加,升级无任何意义(目前没看到等级上限)。所以练级的话只是为了练称号,当一场战斗种某人称号经验满后,同场战斗中应避免再给该人经验,甚至待机都行,以此压低全队人物等级。
猜拳战斗系统:每种敌人有2种防御方式,HARD难度下敌人使用的防御方式以我方攻击方式为准,按照一定规律变化(基本无概率可言,就是针对你攻击来的)。想打Perfect的话,要么要有一定的手速等敌人防御方式出现后再输入攻击(最要命的是要等n长时间),要么就用S/L吧。一般战斗中,完全可以直接针对敌人没有的防御方式进行攻击,伤害还算可以,省时省事省键盘。Perfect次数影响通关后下周目继承,不过此作单线剧情,通了HARD后基本无需再开二周目。倒是500Perfect时可以得到改造刻纹,游戏前期可以多追求一下Perfect,后期就完全没必要了(其实改造刻纹基本没用,对boss无效的说)。HARD难度下敌人3种攻击方式都会采用,一般有2种模式:ABA或ABC,玩家作为防御方,只需针对模式1中的A攻击进行防御就行(本篇攻略中给出的敌攻击就是模式1中的A攻击)。
物品盗取及掉落:本作中所有敌人最多能盗取一次,除boss外一般无盗取价值。本作boss不再像5代、6代一样能掉落贵重晶体,一般只掉落加属性道具或者高级恢复道具,2者价值基本等同(属性可以轻松到99,属性道具作用不大),无刻意选取价值,所以本攻略不再给出boss的死亡物品掉落(倒是一些特殊怪掉一些重要物品,攻略中有说明)。
&&风色幻想 攻略秘籍专区
《风色幻想xx~交错的轨迹》游戏系统说明的相关内容
上一篇:下一篇:
猜你喜欢本月热门
&近日热门下载
&他们在阅读
&他们在下载
351人正在下载&&
415人正在下载&&
160人正在下载&&
412人正在下载&&
64人正在下载&&
Copyright & www.12349.net
All rights reserved.【修改器】
风色幻想系列
热门游戏专题
美少女踏上忍者之路的青春热血,超可爱性感的角色
R星公司的著名代表作品,史上的奇迹
沙盒类养成游戏,扮演典狱长发展壮大你的监狱帝国
《饥荒》制作组制作的太空科幻生存游戏
最受好评乐高作品
开放的世界中狩猎神话鬼怪
SE出品的ACT大作 勇者系列最新版
在满是丧尸的世界中生存下去
体验全新的孤岛惊魂游戏
以鸣人后代与佐助后代的为主的剧情
游戏大小:968.65MB
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:繁体
更新时间:
操作系统:WinXP,Vista,Win7,Win8
上线时间: 13:51:24
游戏介绍:《风色幻想XX交错的轨迹》为战棋角色扮演的类型,由台湾的开发商弘煜科技于2008年6月份推出,是《风色幻想6》与《风色幻想7》中间的承接之作。对于风色“赤与蓝”篇的剧情起了重要推动作用。3D图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化这一次《风色XX》为了…
【心得】【心得】【心得】【攻略】【心得】【攻略】【攻略】
【修改器】【升级】【MOD】【工具】【免CD】
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3& & & 风色幻想
- [阅读权限 40]
Powered by《风色幻想XX:交错的轨迹》多功能修改器v2.0
《风色幻想XX:交错的轨迹》多功能修改器v2.0游戏介绍
人物刻纹等级不可以为0或超过上限,否则攻击后会弹出游戏
如果存档的话该存档不能读取
正版请选择游戏版本(V1.00,V1.10,V2.00)
破解版(任何版本)请选择破解版
简介,名称,新增永久状态均会于游戏结束时发生错误
原因为这功能需要配置记忆体,但存档读取后不会再出现错误
请自行自己是否使用
因为修改器还是不完善,所以修改前一定要备份
1. 开启游戏
2. 读取存档或开始新游戏
3. 从游戏切换到修改器,按「更新游戏数据」
4. 按「更新」按钮
5. 「选择队伍」,然后「选择人物」
6. 输入数据及选择各样项目后按「修改」按钮
7. 修改后按「更新」按钮,结束。
1. 开启游戏
2. 读取存档或开始新游戏
3. 从游戏切换到修改器,按「更新游戏数据」
4. 单击菜单上的「物品」
刻纹外的东西修改:
选择你想要改的种类
读取数据后,在左面的清单中选择你要改的物品
于右面选择你要想的种类及输入数量,按修改
选择你想要改的种类
读取数据后于右下的清单选择你要改的刻纹名称
于左面的刻纹中选择要改的刻纹(按下CTRL或SHIFT可多选)
于右面选择你要想的刻纹
填写等级及经验(可不填写,不填写为不修改等级或经验),按修改
必填安装.NET FrameWork 2.0或以上
繁体中文.NET FrameWork 2.0
/downloads/details.aspx?displaylang=zh-tw&FamilyID=0856eacb-d-8edd-aab15c5e04f5
简体中文.NET FrameWork 2.0
/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=0856eacb-d-8edd-aab15c5e04f5&
请注意:若无法运行请下载安装Microsoft .Net Framework
《风色幻想XX:交错的轨迹》多功能修改器v2.0下载地址
您可能还会喜欢游戏简介/《风色幻想》
《风色幻想》作为战棋类游戏的,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作《风色幻想5-赤月战争》。
此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、表现和游戏系统部分都会有大幅,喜欢风色系列游戏的玩家,可千万不要错过呦。
游戏特色/《风色幻想》
导入全新应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现&此次《》的游戏绘图引擎采用了与先前《》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了‘’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。
同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决。风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。
此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。
熟悉风色幻想系列游戏的玩家应该还记得《风色幻想4》故事序章中登场的地图BOSS吧,相信它给很多人留下了深刻的印象,而这次在《风色幻想5》中,还会不会存在地图BOSS了呢,答案是肯定的。
而且这一次在游戏中登场的地图BOSS所占戏份和数量也绝对远远超过前作,同时地图BOSS的动作也比以往更加丰富,不再是只会攻击玩家的地图装饰物了,相信这一次游戏主角一行人与地图BOSS间的对决战斗绝对会更加紧张、刺激。
战斗系统大变革!行动顺序制战斗系统将取代回合制战斗系统。
风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(ActionOrderBattle,简称AOB)’所取代。
什么是何谓的‘’呢?简单的说,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动的先后顺序,开始行动后,要等到将RAP耗尽或者选择待机指令后,才会轮到下一个人行动。
而原先存在的敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会+1,表示行动回合向前推进一回合,战场上敌我行动顺序的交替,都将以此种方式进行。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也随之有所变动。以往当玩家选择‘移动’、‘攻击’或者某些特技和魔法,都会消费固定的RAP点数,而这些点数都是游戏早已设定好的,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。
这一次风5在RAP系统部分导入了‘’,由玩家来主导角色在战斗指令中所耗费的RAP点数,简单的说就是-这一次玩家可以决定我方角色的移动消耗值、攻击消耗值,这么一来,风色玩家在战略的布局上就可以更加完善了。
此外,与原先行动依据的RAP单位和以往的RAP点数不太相同,这次RAP单位是采用百分比制的规则,战场上所有的敌我角色RAP量表上限皆为100%,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等指令动作时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。
而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号。称号有很多种类型,有比较擅于移动的类型,也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。
若是玩家装备擅于攻击的称号,则在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP消费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的游戏角色可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹魔法消耗较少的RAP称号后,便可增加刻纹魔法的使用次数、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场进行支援等等。&
人物介绍/《风色幻想》
《风色幻想》人物露菲雅:冒险家公会中能力数一数二的冒险猎人,以能使用究极的精灵术法-裁之刃闻名全冒险界;当然的,她之所以如此有名气的诸多原因里头,其极度任性的个性也占了大多数。通常时候是个十分开朗的女孩,不过一生气就完全变了样。本身有著极高的魔法资值,可谓百年难得一见的魔法天才;但懒得努力且有点自负的她倒是没甚麽在应用自己的天份。相传她的身上有两道大型的伤疤,没有人知道这到底代表著甚麽意思。“魔导圣战-风色幻想”的主角。
安洁妮:有著相当高明治愈能力的治愈师,露菲雅的最佳拍档。个性相当相当的温和,几乎已经到了没甚麽神经的地步,不过也许就是因为这个原因,安洁妮才能跟一个既小气又任性的人成为长期的伙伴吧。传言她的过去有著“北方圣女”的称号,也有人说她是大贤者-赛莉耶的首席弟子,到底她的过去如何呢??也许连迷糊的安洁妮自己都不清楚。因为,善良的她是不会在意那麽多的!!当然,“不会在意这麽多”的这句话,有著很多种含意。 
缇雅:旅行於大陆四方的流浪舞者。除了以华丽的舞步赢得无数喝采外,还使用著被称为“舞焰”的古拳法行侠仗义;这样的她,一直如传说般的被形容著。落日之都事件中和露菲雅、杰斯特等人相遇,一起被卷入了无可遇期的灾难中。个性重义,且相当有责任感的她,会怎麽去面对这未知的未来呢。而似乎一直在意著桑德拉王国所发生之一切琐事的她,是不是有甚麽不为人知的隐情呢。
杰斯特:宗教大国-圣尼多中,闻名全大陆的费特骑士团副团长。自12岁举剑後便没有败绩的超级剑士,以“费特之星”的称号名震北方大陆。个性耿直,极为遵行所谓的骑士道精神,甚至於已经有点固执的味道。落日之都事件中,受大贤者之托单身前往南方大陆与露菲雅等人会合,共同追查其领主不为人知的阴谋。而就在这个事件中,他和缇雅这个改变了他原本公式般未来的女孩见面了。到底,耿直的剑士会因为这美丽的舞娘而做多大的改变呢。
雅哲鲁:世世代代守护著封印赤龙王身躯的『龙之渊』之幻之一族战士。虽然才年仅16岁,但使用回旋刀作战的实力却早已超越了村中所有的勇士,是个个性倔强且决不服输放弃的女孩。由於年幼时,自己的父母皆命丧於冒险猎人手中,所以对同为冒险猎人的露菲雅有著挥之不去的嫌恶感。龙之镇一役时,就因为反对露等人的援助而与自己身为大长老的爷爷大吵了一架,且赌气似的以一人之姿阻档整个黑翼骑士团这样的一个任性女孩,她会有接受露菲雅等人的一天吗。守护龙之渊的这个她与身俱来的命运,又会对雅哲鲁的未来产生甚麽涟漪。
裘卡:魔族中,拥有死神之名但外表见来如少女一般的魔女;手上的超大型镰刀为她的一大特色。个性看来开朗,但总能面不改色的挥舞著镰刀斩杀生命,且将人类的生命视为像玩具一般。故事的中期,被其主人派去『龙之渊』援助年少的赤龙王,而也因此,她和誓死守护『龙之渊』的雅鲁对上了。
莫明其妙讨厌雅哲鲁誓死不服输个性的她,似乎在雅哲鲁的身上慢慢寻回了她尚未变为魔族之前所失去的东西,这样一个以杀人为乐的漆黑死神,到底她和雅哲鲁这个宿敌间,会产生多少共鸣呢。
朱里安:由天空大陆来的冒险家,是传说中手持魔神之剑-卡迪斯打倒魔神王普罗特的天空大陆英雄。由於酷爱冒险以及一颗想超越自己父亲的心,所以与蕾依莎共同来到了风色幻想的世界中。个性单纯热情且充满勇气(反过来说是有勇无谋),常为了一些冒险事务而忽略许多重要大事。对露菲雅这个恶名昭张的冒险猎人充满了戒心,一直觉得那个摸不著头绪的小妮子会有甚麽危害他的举动;不过虽然如此,单纯的他和露菲雅间的合作还是相当顺利的展开著。真不知这个冒险家的未来是幸还是不幸啊。   
蕾依莎:与朱里安同样都是由天空大陆来到这个世界中的旅人。在3年前发生於天空大陆的普罗特战役中被朱里安所救,从此和朱里安成为伙伴,两人所谱出的冒险故事早已不计其数。本身有著相当的魔法剑士资质,和朱里安可以说是如光影般互相需要的存在。个性温和,且相当明理聪颖,常帮朱里安解决一些棘手的问题。不过,这样一个几乎完美的女孩一喝了酒就。过去有著一段悲惨的经历,而现在的她似乎就是因为过去的系拌而四处找寻著某人,到底,这个人会是谁呢。而那个人对整个故事又有何影响呢。
夏露露:两年前,於天空大陆上和朱里安合力击倒魔神王普罗特的超特强爆炎魔法师。因为对於最强魔法的执著而来到风色幻想的世界中。个性古怪,对於所谓的正义与善良之定义和一般人完全不同,也就因此,游戏的初期她和曾是并肩作战伙伴的朱里安等人几乎是势不两立的敌人。游戏中盘时,和露菲雅於龙之镇首度交手,也由於这一次交手,自许魔力天下无敌的夏露露找到了自己的宿敌。这个个性古怪的超级爆炎魔法师,会给主角们带来怎样的不幸呢。
欧琳:环绕著桑德拉王国的古代树海中,以打劫过往商人与恶党闻名的侠盗集团领导者。身材惹火容貌艳丽为她独一无二且相当自豪的特色。当然,身为侠盗团领袖的她,对於长枪的应用也相当的了得,有著疾风的欧琳之称号。个性热情,且相当的讲义气,虽然有著看到好男人就一鼓恼贴过去的不良习惯。与露菲雅是以前的旧识,且在藤兽事件中两人再次合作,算是个不可多得的伙伴。15岁刚出道那年,欧琳曾有一次行动失风被捕,但这件事情却使得她遇见了一个改变了她、甚至於整个侠盗窝的人。到底,这一个甚至於改变了整个桑德拉王国未来的人,会是谁呢。
游戏版本/《风色幻想》
《风色幻想》《幻想时空》
《魔导圣战风色幻想》
《风色幻想SP封神之刻》
《幻翼传说露卡的魔兽教室》
《风色幻想IIaLIVE》
《风色幻想III罪与罚的镇魂歌》
《风色幻想4圣战的终焉》
《风色幻想5赤月战争》
《风色幻想6冒险奏鸣》
《风色幻想XX交错的轨迹》
魔导圣战/《风色幻想》
风色幻想-1999年:风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
这里首先说说什么是篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
风1的关键词是“”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。
无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。
只是,最重要的人物“”在本作还没有出现。
为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。
千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。
觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王。
风1其实亮点不大,毕竟作为来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色,本作的魔兽系统还是鸡肋。
风色幻想/《风色幻想》
SP—封神之刻2000年:在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。&正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。
不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。
可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。
光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。
西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。
为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。
不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“”的主人,以及那未知的未来。
剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。
虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。
风色幻想2/《风色幻想》
alive:2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年。
弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。
这时的FY很像后来台湾的公司新瑞狮,台湾新瑞狮在反三国志成功后,把其推出的下一部作品《天河传说》改为RPG,结果成为台湾新瑞狮游戏FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。
可惜,FY并没有重复台湾新瑞狮的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定。
风2的关键词是“”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。
血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。
为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。
一连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。
但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。
至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。
炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。
沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发。
其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。
风色幻想3/《风色幻想》
罪与罚的镇魂歌2004年:在风2失败后,沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。&终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。
人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉和。
至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的会影响视线。
其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。
风3发售后不久就发售出资料片“”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。
风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。
曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。
风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。
风色幻想4/《风色幻想》
圣战的终焉2005年:风3发售后不到一年,就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。&鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THEENDOFFLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。
终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。
不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。
人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。
而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“”,基本上是类似风色“”的存在。
为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。
因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了。
&风色幻想5/《风色幻想》
赤月战争2006年:系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列&游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-》。
此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。
导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了‘’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。
同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。
此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。
风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的行动顺序制战斗系统(,简称)所取代。
风色幻想6/《风色幻想》
冒险奏鸣2007年:这一次的剧情是延续风色幻想5结局後的发展,由於三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过後的三年,一个名唤冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
风色幻想6/《风色幻想》
1、突破传统空间限制的大型魔兽全新登场,更具战略性质的战斗系统。
2、导入种族克制,一击逆转的种族系统,让战况更加轻松、容易。
3、自由自在的人物成长系统,让您创造属于自己的最强角色。
4、羁绊对话与多采多姿的冒险任务,游戏耐玩度大幅提升!
交错轨迹/《风色幻想》
即将推出的风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是一部外传,而并非风色幻想的第七代作品,不过在故事剧情方面,却是跟《风色幻想5》、《风色幻想6》维持在一个世界观。《风色幻想XX》中的故事剧情发生在《风色幻想6》故事的一年之后,由此设计来看,喜爱该系列的玩家将她认为是《风色幻想》系列的后作也未尝不可。
但是外传中的主人公究竟是谁?是不是之前曝光过的两个人物?一切还是未解之谜。不过没有体会过前作的朋友也不会在外传中因不了解剧情内容而迷茫了,因为外传是一个全新的故事,不仅适合熟悉该系列的玩家们游戏,也十分适合那些从未接触过的新玩家们。《风色幻想XX》中的“”即为“”之意,而本次曝光的CG中的两位主人公也会像名字一样有命运的纠葛吗?待到本作上市即可知晓。风色幻想系列历来以剧情取胜,其扑朔迷离、跌宕起伏的故事,好似游戏中的小说一样精彩。而本作从名字上就可以推测出,她会将风色的经典之凤延续下去。不相信的玩家,可以等本作上市后尝试一下本作,相信你一定会被。
万方数据期刊论文
网络与信息
万方数据期刊论文
课堂内外·中学生电脑
万方数据期刊论文
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:35次
参与编辑人数:18位
最近更新时间: 07:07:41
贡献光荣榜}

我要回帖

更多关于 风色幻想交错的轨迹 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信