拳皇2002八神连招98 八神如何连6招

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想要极其一个好的阵容是不容易,但是有了好的格斗家之后,怎么站位也是非常重要的。比如你阵型乱排打战力比你高的,因为我先手高,也能有赢的时候,但赢的几盘不是对方普攻都平分伤害不集火让我不损战力,或者人物运气爆表,各种低几率纯看脸debuff不停的跳出来。八神,可前排可后排,前排放2号位,如果你有萝卜的话,后排放4号位,至于为什么不放6号位,下面来说下原因。放六号位容易造成伤害输出溢出,因为野熊角色多,一轮必杀下来,总有几个残血的,而八神有几率必杀就打在残血角色上面,这时候再出暴击,就简直是一种讽刺了,所以八神放6号位,真心浪费输出。热门攻略推荐98终极之战OL阵容推荐
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3八神庵第一次出现是在SNK的格斗游戏——《The king of fighters‘95》(拳皇95),设定为草薙京的宿命对手。此后在《KOF》续作,以及香港漫画《拳皇》中皆有出场。
出拳、回旋踢,超绚的必杀技,帅气的台词,狠狠的教训对手之后再扬长而去,不用理会什么规定。幼稚、不负责、叛逆、暴力、虚伪等都藏匿了起来,只留下疯狂与冷静。YAGAMI IORI——八神庵,相信现在15至25岁的青年人中很少有不知道他是谁了。他是拳皇中最经典的人物,在动漫人物排行榜上常年稳居第一位。他另类的着装及另类的动作已经成为无数年轻人模仿的对象,他已经不是简单的一个电子游戏或动漫书籍的人物,他已是一种文化、一种时尚!
名字:八神庵
格斗流派:八神流古武术+本能
生日:3月25日
身高:182cm
体重:除MI为79KG外,其余各代均为76KG 血型:O型
三围:不明
出生地:日本
爱好:乐队活动
重要的东西:无
讨厌的东西:暴力
喜欢的食物:肉
擅长的运动:全部
出场:kof95-kofXIII
声优:安井邦彦
招数:投技:逆剥、逆逆剥
特殊技:外式·梦弹(有两段)、外式·轰斧·阴·死神、外式·百合折
必杀技:百式·鬼烧、百八式·暗拂、百九式·黄泉拂、百贰拾七式·葵花(有三段)、贰百拾贰式·琴月·阴、屑风、叁百拾壹式·爪栉(zhì)百四式·鵺讨、百四一式·冲月、百二十九式·明鸟、二百三式·槌椿
超必杀技:禁千贰百拾壹式·八稚女、里百八式·八酒杯、里叁百拾壹式·祈·爪栉、里千贰百七式·暗削、里叁百拾六式·豺华、禁七拾七式·祸风、里千贰百拾九式·焰瓯
世人说,他真是个莫名其妙的家伙,大家都以为他是来抢奖杯的时候,他却只想杀草稚京;大家都以为他为了变强而不惜接受OROCHI或者为其他什么野心组织效力时,他又以一句我跟你们没关系把他们晾在一边;大家都以为他是暴力狂时,他又以一句“我讨厌暴力”令人大跌眼镜;大家都以为他没有感情不懂温柔,但是事实表明,他是个音乐人,曾经在火车站微笑着用牛奶喂猫,并且始终有女孩子牵着他的手,站在他身旁……这种矛盾,11年未变,或许一辈子都不会变。又或许,这的的确确是最真实的八神庵。
3月25日出生,是白羊座。而白羊座O型血的人,是最单纯直接的人。或许外人不知道他们在做什么,但自己最清楚。他们不是在做什么,而是,想做什么就做什么。并理直气壮的回敬道:我做事,你无权说三道四!
而就是这种我行我素到无法沟通的人,不仅有女朋友,还有其他人喜欢。并且令人发指的是,这个其他还不是少数派。
回看当初,八神庵,不过是《KOF》参赛选手名单上出现的三个汉字罢了。可能你在哪里听乐队表演时,也曾听到过。
但是什么时候呢,这个名字突然变得无人不知了。在日本,国家级的字典已正式把庵字的解释加上一条——“人名”。在世界,很多PUNK都无奈的指着那种拴满带子的服装到处给人解释——“要我说多少遍这叫BONDAGE PANTS,不叫八神裤!”。在中国,《拳皇》系列漫画的出版带来了众多的质疑。可摇头归摇头,谁也无法否认它带来的巨大经济利益,还有,作者想方设法地让八神在没理由出场的剧情中出场的背后那股可怕的执念……至此,八神庵,已形成一个文化。
虽然,今天,他依然孤高的站在新月下,假装自己很特立独行,但是当他偶尔回头时,他也该发现了吧,那聚在自己周围的人数,有多么庞大。他已不再是那个没有星星陪伴的白昼之月了。
庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草剃家联盟,又在八咫家(现在的神乐千鹤家族曾经的姓氏,属于神战士守护者)的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草剃之剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来。
时间流逝,八尺琼不想生活在草剃的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血契”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,但代价是放弃守护大蛇封印的使命。草剃家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。
到了现代,草剃家族轮到京要和庵战斗。虽然他们的命运在出生前就已经注定,但庵对京的仇恨并非来自于宿命,而是个人的仇恨,庵并不是屈从于命运的人,他的战斗也完全由自己做主。对庵来说,生命的意义就在于打倒草剃京,这也是庵参加KOF的唯一目的。但是在96年,感受到大蛇之力的庵发生了血之暴走,击伤了两名同伴。97年,为了与大蛇对抗,庵与京在千鹤的组织下联合了起来,三神器的力量联手封印了大蛇。但是,只要京还活一天,庵的战斗就不会停止。这也是在封印大蛇后庵继续参加KOF大赛的原因。
直到03年,感受到来自于大蛇和遥远彼之地新的威胁的庵与京和千鹤组成三神器队参赛,虽然阻止了大蛇封印被解开,但千鹤的神器八咫之镜被Ash夺走。XI剧情中,威胁仍未消除,在千鹤的努力下,为了三神器的使命,庵与京竟然组成了一支队伍参赛,但最后无法控制大蛇之力的庵再次暴走,击伤了草剃京,自己的神器八尺琼勾玉也在无意识下被Ash夺走。最新作品XII没有剧情,但庵已经失去了控制苍炎的能力,今后的剧情会如何发展呢?我们拭目以待。
庵和京有着相似的格斗技巧,因为两大家族都是通过同一种特殊的武术发展出来的,这发生在两个家族的战争之前。这也是为什么庵又创造了些新的技巧,用手作为切割武器。他用强有力的爪撕裂对方的肉。他以暴力闻名战场,但他自己却声称“讨厌暴力”。
八神庵的头发是红色的亮发。无情且傲慢是他的风度。他穿黑色的日式皮夹克(背后有细细的新月),白衬衫和红裤子在膝盖部通过一条红皮带系在一起。
八神女友之谜
关于庵的女友,不得不说《夕阳と月》这部广播剧。
八神庵在《KOF95》至《KOF MI》的个人资料“重要之物”一栏填写的是女朋友,而《KOF99》与《KOF2000》填写的是新交的女朋友。然而关于这个神秘女人的一切,SNK公司在编写情节设定中曾经几乎只字未提,就连姓名都未透露。说到这,可能有些人马上会想到藤堂香澄。但这纯属港漫作者的“牵线搭桥”。事实上在港漫以外的所有作品中,藤堂香澄跟八神庵属于“八竿子挨不着”,跟草剃京也扯不上任何关系(SNK设定的草剃京其实是个很专一的人),更谈不上乱七八糟的三角恋!那么,八神庵的女朋友到底是谁?《KOF99》的设定摆明了八神庵换过女朋友,因此肯定还不只一个。但也正是在《KOF99》游戏出版的前后,SNK出版了一张八神庵个人DRAMA专辑CD,透露关于八神庵与曾经的女朋友——谷间菊理的故事,就是这张《オリジナルドラマ 夕阳と月~プロローグ~》的CD。里面的内容是谷间近卫和谷间菊理姐妹同时爱上了八神庵,然而谷间菊理最后却病倒了。这个CD的故事并没有结束,半个月后SNK举办的八神庵ソロライブ 『ALONE』 舞台剧,演出内容:一年以后,谷间近卫为了救要死去的妹妹菊理去找她爱的庵,希望庵能见妹妹最后一面。但庵已经离开她们1年了。最后近卫找到了庵,但是庵还是没有回去看望菊理。而菊理希望姐姐以后能为了姐姐自己而活,因为她明白姐姐才最需要庵的人。最后,庵的飞机起飞,庵为女孩所写的《夕阳と月》响起,剧终。
《记忆之日》里的八神庵
《记忆之日》系列是SNK推出的手机恋爱游戏,目前共有三部,由玩家扮演的主人公与SNK游戏中登场的人气角色一起生活、恋爱的游戏(世界观与《kof》正篇不同,可以称之为平行世界,是官方出品的《kof》、《侍魂》等的同人游戏。)
《记忆之日2~我与他的热情夏天~》中,玩家为女性,而八神庵为可攻略人物之一。
在《记忆之日》其他篇章中,八神也以各主人公的同学、学长、老师等身份数次登场。
八神入门第1招
跳D 前冲C 前A 跟波 接 大跳C 下B 下A 小葵花 1下。防御以后 。后面有2个可能。
1.敌不动。我跳D 站C 前A 重葵花。破防!
2.敌动。看动作。敌人要是跳D 你可以下B 破他。敌人要是跳C 你就防着吧 想办法再打回
八神入门第2招
敌人在角落,可以利用,跳C和下B上下段的攻击+蹲下抓校风抓出招和校风抓不出招2种办法使敌人无法防御。
八神入门第3招
与敌人要是距离感觉不好的话。就要利用另外2种套路打,前冲下B下A跟葵花与前冲C跟葵花。
还有一种就是。前冲C等半秒。跟葵花,迷惑敌人。等半秒的葵花。打1下和2下,自己掌握。
八神入门第4招
跳D前冲,下B站B前A跟波。后面可以选择大跳C或者跟小葵花,跳D前冲,下B下A前A跟波。或者可以选择退一步。敌人会跳出的时候。你保持距离类似的,解释退一步以后。敌人要不攻击。你再大跳C。
敌人要是跳。你要把握距离。下B破他或者让他跳到一个打不到你的位置。你再跳D和他枪招。
跳D以后再前冲。下B下A跟葵花。
第4招跳C后退半步,A点对方。接抓校风。
跳D后退半步再小跳C下B下A跟葵花。
八神入门第5招发波迷惑敌人
用八神距离和枪招很重要。也要会抓校风。巧妙的地方在于。知道敌人要防御的时候。你要会用后退在掌握距离;用一些虚的招数,引敌人出招,利用葵花的速度,来破敌人。
什么叫虚招。跳C跳D打到对方后退立定跳D不要打到对方。引敌人出招,然后出葵花。利用葵花速度破他跳D站C第1次直接出葵花跳D站C第2次,等半秒。出葵花,这时候他可能会出招。你葵花正好打在他出招的点。
八神入门第6招
第6招逆向相形,大跳和小跳的逆向。后面跟什么,大家都可以自己掌握。有一个前冲试的大跳先出逆向打到敌人背后,破敌人重拳有时候要会利用,这招一出,可以使敌人有畏惧感,不敢出招,然后抓校风和攻击。你都可以好好利用。
八神入门第7招
第7招跳D以后利用对方不出招的间隔,你后退以后,对方还是不动不和你抢招的话。你要尽量的发挥你对八神的理解。利用校风和华丽的连技,使对方破防,头晕。
八神入门第8招
第8招在死角里,大家要学会近身大跳。迷惑对手,就是小跳D站C跟一轻葵花然后出大跳。或者小跳D然后大跳C把敌人死死的压在里面。
八神入门第9招
第9招要会跳D这是很好的招。迷惑对手。正真接触的时候。要跳和D一起按,让自己在空中处于不败之地。然后要把握机会,上去下B或者抓校风,这个时候跳B就不合适。因为有破绽。
八神入门第10招
敌人有能量的时候要看好~要是敌人利用能量前AB来打你的话,第2次要小心,要把敌人能量骗掉以后再出招打。
八神入门第11招
要测量敌人和你的距离,使用大跳。一般跳小跳。来攻击。同样招数出了以后。可以用各种位置的跳来迷惑对手。
八神入门第12招
就是速度,速度快本身就是一种压制。
八神入门第13招
下B站B前A跟轻葵花。一下两下都可以。再跟波。再跟葵花或者波或者大跳都可以。
八神入门第14招
高跳C小跳D(学会后退)再小跳D跟A点一下。下面抓个校风(敌人在死角利用大跳)。
有以上14种变化多样的套路 再加上你自己的发挥。相信你能把八神打的非常流利。
①普通技分析
5d:出招收招都不快,但有效距离远,2个身位以外预读对手小跳和前冲。
5c:远5c:一般用于连技。或者跟一波牵制对手(注意:当对方有气的时候不要跟,他一个费气闪你就。
近5c:八神霸道技,打对手跳,抢对手招。
5b:出招收招都快,近身时用来牵制和封位都不错的,还可以打一些软连技,如2b5b5a5d。
5a:同5b。
2d:出招快,但收招很慢,八神最大的破绽之一。可以破八神9d和克拉克9d等,不过最好是看准后再用。
2c:一般用来预读对手跳。
2b:一些连技的启动招,出招时身位也很低,有些j攻击打不到,如八神9d。很多人用这招对空都是赌招,建议少用。
2a:八神最常用的封位技,确认后接小葵花。也可以前冲抢对手的招。
9d:八神最强的制空技,但是判定时间段且打不到低位(八神2b,神乐2b等)。远距离没有破绽的。
9c:判定时间长,连草的2c也能打下,一般都是近距离小跳用。
9b:判定时间长,距离远。快节奏对攻时可以用。
9a:判定时间长,也可破一些防空拳(早点出)。打有投技的角色时不要用,对手防御后可以抢背包的。
6a:用于5c后的连技。
6b:5c后接,再跟个波来加气。
8d和8b:都是很好的防守技。
②必杀技分析
426a:出招收招很快,八神主要的牵制技。
426c:出招快,但收招慢。用来预读对手前冲不错,也常用来打一些紧逼着你用轻攻击牵制的人(如红丸的5b,国汉的5a等,虽然经常拼血但是你划的来!)
624a:出招超快,八神灵魂牵制技。可以封对手小跳,破对手出招,一般不出第3下的话破绽很小的。
624c:出招也算快,一般用来打心理战(第2下晚点出,有把握时再出第3下)。有时你突然用这招的话也会得到意想不到的收获!(大家可以借鉴一下正阳97比赛中修罗的八神)
623c:出招有无敌时间,在没气的时候对空首选!在近身位的时候预读对手抢招的话也可以用!
623a:一般用来预读对手小跳。
624b/d:近身位时可以利用5c形成连技。远距离用作快速移动和加气。
屑风:八神灵魂技!特别是用16c输入,几乎没破绽。
超杀:出招快,判定超强,既对空(但有些j攻击可以打下如红丸92d,神乐9b等)又对地。与神乐426426d,红丸426426a并称97传说中的三大裸杀!
③实用连技
5c>大小葵花,超杀,近距离还可接624b/d。
5c6a>大葵花,超杀。
2b2a(5a,5b)6c>大葵花,超杀。
首先谈谈进攻方式:
1.以9d打头的压制打法,这招在空中几乎无敌(要注意距离的把握,如远距离不如国汉的7cd,比利的7c等),打中后连他一套!另:在高空时如果你的9d抢赢了,这时你会比对手先落地,你可以前冲到他身后2b(5b,5a,2a)6a+大葵花或者超杀打个反向,很实用的套路。(这招来源于武汉的知名高手玩八神无敌)
2.前冲2b,阴下段,注意节奏要快,不然很容易被别人看穿在你还没近身时封你的位。一般情况下点中后2a+小葵花。近距离打中后2a2b(5b,5a)6a+大葵花,超杀。再就是要结合小跳百合折来变招(你用多了2b,对手必然要下防,你这时改出小跳百合折的话,一般的人都很难反应过来)。
3.跑过去直接屑风(注意用16c,如果对手起跳的话就变成5c把他打下来了)。因为在97里投技无失败动作,这样就可以放心用,再加上97里人物移动的速度不如98快,所以跑过去普通投不是很实用。
4.前冲2a,打中后确认小葵花(有时也不用打确认,直接跟一段小葵花来牵制,在97里无破绽!)。因为有的时候对手反应很快,不太容易近身,你用2b的话打不到他人,再一点就是前面说过的2b抢招很快的。
5.对手倒地后(不能受身的那种)的7择:⑴:2b阴下段。⑵:对手起身后直接屑风抓呆。⑶:跳起来不出招,落地后屑风。⑷:小跳百合折。⑸:小跳c。⑺:对手起身瞬间44,然后大葵花或者裸杀(打对手起身小升龙或者别的一些收招慢的招)。
再来谈谈八神的防守和牵制:
在2个身位以外多用5d牵制,这时对手小跳和前进都会被打。
一些角色的前冲5c是很强的,比如草、八神等,很多玩家也喜欢这样来抢招,你可以用2a破,注意要先出,晚了就挨打!点中后接小葵花。
打神乐这样的制空时间超长的角色完全可以打波升。快波打她犹豫,慢波要在适当的距离用,注意把握节奏,发一个后观察对手的动作。她跳的话就升龙(她的9b可以破八神裸杀,所以升龙比较稳,当然有时距离很近时她的9b舒展不开,你也可以裸杀对空)。
这里强调一点:打97,98升龙是必要的,每个角色几乎都有无敌时间。玩97,98不升龙的人不算高手。
最后谈谈八神vs97里一些代表性角色的打法:
八神vs草:很多玩草的喜欢用2c对空,当草防守时八神经常跳的话很吃亏的,应该多用8d来防守。把握好距离和节奏用波和小葵花牵制。多用前冲2b,这招用在打草是最好的,因为草只有624c/a可以破。当自己有气的时候,如果草出426a的话,你防御后马上费气闪屑他的风。要善于用2a破他的前冲5c。
八神vs神乐:神乐不好打八神,因为八神的波和5d用好了可以很好的破神乐的影子。对于不升龙的神乐,大可用9c/d压着她打,但要注意距离和节奏,因为神乐的5c可以预读你跳的。对于升龙准的,最好打前面说到的波升战。由于神乐制空时间长,你预读准的话也可以用9d打她跳。当你有气时,对手2c,你防御后马上费气闪(很多时间玩神乐的人有2c接624aa的习惯),然后屑风。如果你遇到升龙好,跳波准,影子的距离掌握也好的神乐达人,那只有靠你的发挥和运气了。
八神vs大门:97里ab闪身动作没98快,距离没98远,所以你发波的话一般对方只有跳过来攻击你。打大门也可以打波升的。感觉他在犹豫跳或不跳时丢快波(他老用5b牵制你的话也发个快波给他爽爽),一般情况下多用慢波牵制(还是前面说的一定要注意距离和节奏,注意前后2个波之间的停顿)有时候你还没准备好升龙的手势,而对手大门又离你比近,很多玩家都喜欢往后一小跳,拉开距离再准备,这时大门也趁机逼进,你可以落地后马上大葵花,很容易打中的,就算他防御了,你也可以跟他玩心理战。这就是我前面所说的八神大葵花之意想不到的效果。建议大家都去看下正阳97比赛中修罗的八神vs大门那一场的录象!
八神vs红丸:在97里红丸还是比较好打八神的,他的5b几乎可以封住八神所有的进攻,再加上他的裸杀和升龙之狠,用八神的人一旦比较急躁那简直就是恶梦,所以打红丸首先要有耐心!2个身位时,红丸一直5b的话就发快波跟他拼血,再近一点的话用2a破,尽量少用2d破,除非你看的很准。打红丸可能是最考验你升龙的时候了,对手不停的5b牵制,你守的稳,他也没办法,肯定想小跳过来打多择(9d,92d破你裸杀,跳过来6246c或者2b阴你下段),所以一定要敢升龙,升龙要准,不然以前的防守都白费了。
八神vs利安娜:她和红丸的牵制方式我感觉都差不多的,都是主要靠普通技牵制(2b),找机会小跳打多择,所以对付她跟对付红丸差不多的。1要耐心好,2要升龙准!还有一个要注意的,当利安娜有气的时候不要想着空防,你只能防住她第一下空中攻击,之后的超杀必中!她没气的时候空防也要看好距离,利安娜的空背也是蛮狠的!
八神vs国汉:说实话,在97里没有谁好打国汉。八神,利安娜,红丸只是3个相对来说容易点的。首先还是要会用大葵花牵制,这里比打大门时要求更严,因为国汉的3a出招快,距离远,只要你葵花没打中的话破绽就出来了,所以尽量做到出奇不易。再一个就是快波突击,打他前冲5a以及他的起跳。八神有气的时候少用cd反击,多用ab闪再16c屑风,而且你留个气的话对国汉也是一种威胁(他不敢随便跳,因为你可以裸杀)。在空中,国汉的优势是最大的,八神也只有等他先跳一下以后再预读他的下一步行动,如果肯定他还跳的话,距离远了你可以马上跳早点出d或者b,近的话就预读裸杀。再一个要注意的就是不要后退,没机会进攻时宁可原地下防(当然这时你也要高度集中,防止他过来投技),国汉把你逼到版边后很难打的,这里他有多择,1:你起身后直接6246c捉呆。2:5b打你抢招再6246c捉。3:转锤子,然后取消后再多择。以上3种打法你几乎都没办法直接用招破,升龙最多打1下。有气一定要往外闪,没气的话不要乱抢招,防住5b后多用防御切换,再想办法拉开距离,如果他直接捉的话,就看你的反应了(跳或者用5d抢)这些打法都是我前段时间打三五的国汉实践过的,但主要靠反应,被他的国汉逼住后出来的希望很小。
八神第一招,肖风。首先说下肖风的手法,很多初级玩家都是426C/A,更正下手法16A/C,一般用16C。推荐一个安全肖风,八神不管在什么时候拉肖风都是16C+6A+葵花。跑拉也是一样。
八神鬼肖。学鬼肖的第一步是鬼步(反半圆624在4的位置按住A/C前(6)此时A/C不要松开。)鬼肖就是在鬼步的基础上演化的,也就是在鬼步624在4的时候,停顿,大概停顿0.4秒左右,再按住A/C前(6),A/C不要松开,此时自动出肖风的。
八神的葵花无限,取消可以是站C,也可以是近身B,条件是对手被打在高空,出发是这样的,24A+C+24A+C+24A。要点1:C和24A基本是同时,速度和草的无限时间差不多。要点2:葵花一定要打标准,很多人打葵花都喜欢整绕反半圆(624A)这种打法是错误的,一定要从下开始发葵花。还有葵花无限2段打的时候速度慢点,这样对手可以打的高,下面再接就跟容易。
八神打胖子时,C(近身的那种)背到胖子了,第一时间发慢波,成立。打草、二姐、猴子2段大葵花后,对手不收身(AB),第一时间发慢波,成立,打特瑞,大门大葵花3段,直接发慢波,成立,(距离要够远)打神乐八神的琴月阴(24B)打倒神乐后,原地小跳C,八神第一时间发慢波,成立。打八神,大葵花三段,打倒对手后,向前走一步,(也就是摇杆带着前,走动了一步)第一时间发慢波成立。(距离要够),打神乐,八神必杀后,原地站B,第一时间慢波,成立。还有很多人在必杀后向前走一步,发慢波都是成立的。
在教一招难度招,进攻时的鬼肖。比如八神打随意对手在墙角,跳C+A+鬼肖。这招主要还是先要会鬼肖,在出站A的时候,拉住斜下,(比如从左向右打对手,9C+5A(此时摇杆至于1的位置停顿)+6C按着不丢。
不可防御波
1.八稚女后第一时间出慢波对手不可防御有五个角色:
雅典娜、MARY、 RYO、拉尔夫、克拉克
注:克拉克可以起身影跳躲开
2.三重葵花后第一时间出慢波对手不可防御有三个角色:
大门、特瑞、包子
注:跳攻击+站重拳+前轻拳+三重葵花可防御(去掉前轻拳则不可防御)
3.小葵花后第一时间CD+慢波不可防御有两个角色
4.重葵花两段后对手不受身第一时间慢波不可防御有三个角色
草、红丸、京
5.非第一时间八稚女后所有角色都有不可防御时间但难度很高一般需要晚一点出
据小道消息要在对手被八稚女最后一击轰飞后在地上弹第一下和第二下之间出慢波
注:所有角色都可以起身AB躲过不可防御波,但非常危险。部分角色可以象克拉克一样起身影跳躲过,比如八神本身。如果在对手中不可防御波之前出招对手则能防御如果想再追加八稚女必须在对手中波之后非常短的时间之内出招稍微晚了对手就能防御住了但最稳妥的办法是前冲或前大影跳追加普通攻击。对手倒地后如果离版边过近,则上面几条都将失效。
不可防御的暗勾手
第一种情况(8Z女后100%不能防御236A的)。其中包括了良、克拉克、拉尔夫、雅典娜、MARY,这些人是在8Z女后第一时间发出236A。
第二种情况(大葵花后100%不能防御236A的)。其中包括大门、特瑞、KENSOU。在大葵花后第一时间发236A。
第三种情况(在8Z女或葵花或琴月阴后不能防御的236A)在以上的招击倒对方后发236A也是不能防御的。不过此时要想对方不能防御必须熟悉每个角色的起身时间,发的236A要恰倒好处,那什么时候是恰倒好处呢?看图片。
此时为“恰倒好处”
此时出现不能防御的姿势
也就是说每个角色这个时候都是无敌的但是起来后就是没有防御的,具体的发236A的时间还要玩家自己来掌握,每个角色可是都不能防御的。
是这个招是可以回避的,回避的后果呢还是被一顿连,最好的方法是向前打大跳,顶多中236A不必担心在被连一套。
百合折破神乐必杀残影
八神在神乐正面出空中4B,可以把神乐必杀残影勾回来,属于防御不能。在角落里,距离足够可以接5C6A葵花或必杀。
这招也存在多则,比如神乐出完必杀可以冲过去断八神跳,要是来不及,可以起跳,防止八神追击。
打山崎几个小套路
八神打山崎切记一定不要乱动。不然的话山崎下C会抽的你找不到北。山崎打八神下C+抵消对八神的威慑是相当大的,特别是进角落的时候,进角落的时候由于距离近,八神出招山崎基本都能打到,所以这个时候。更考验八神,相信山崎打八神让很多人头疼过吧?山崎打八神一般都是下C+抵消,这时候八神就要看准了,第一个下C防一下不用着急。第二个,有可能打到你有可能打不到你,但是都是不能动的,动肯定是要挨揍的。山崎打完,一般有五种可能第一山崎跳D或跳C,压制你或者跟你强空,下来的时候还是他的,第二种是向前跑下C继续压制你或抓你,第三山崎原地酝酿抽你一鞭,第四种是原地下C防你大小葵花插入,第五种跳B下来继续下C或跑必,如果是第一种情况山崎跳D跳C八神都可以原地跳D,山崎跳C可能要对血,山崎跳C不推荐跑过去下BA葵花,有经验的山崎跳的时候都是带着抓的。就防你扣他下面,如果看的准山崎跳C可以原地下BA葵花或直接A+葵花,第二种。打完下C之后,第一时间轻葵花一段,如果山崎要跑就被顶回去了这里的顶回去不是打他,是跟山崎保持距离,如果山崎是跑跳,是跳不起来的。山崎空中被轻葵花一段打到后面要快点摇第三段可以打到的。第三种八神下蹲等山崎抽鞭,完了八神大葵花插入。但是有经验的山崎看到八神蹲下都不会抽的,八神蹲葵花,应该很多人都葵不好。总是出必杀,最起码我是。里介绍一个方法,摇杆拉到正下方,葵花的输入指令是下后A或C只要不在山崎攻击范围之内摇杆可以拉到正下方随时等山崎抽鞭。第四种如果对方原地下C抵消,保险的还是原地跳D也可以仍个快波,隔三四个身位山崎是跳不起来的!第五种最无奈也是高手山崎必会的招,山崎控制好距离跳B脚尖碰你,落地距离不够不敢萧风,落地山崎下C。或者空中点到你的同时反摇近身跑必,2择啊八神不敢动必中。山崎是唯一一个能让八神活动空间缩小的人物,如果你的八神跟对方山崎不是一个级别的,就死防,破防也不动。实在不行,原地跳D拼血。这样对方赢了你也占不了多少便宜!总之八神打山崎一个字磨。
八神打神乐都是互相的。八神发波等神乐跳八神跳D踢下来,神乐就等八神发波跳过去连。八神放倒神乐保持一个让神乐下C够不到的距离。等神乐下C八神下蹲小葵花。不熟练的就下D看到神乐按C在下D,神乐都是以下C为练技基础的,山崎打神乐可以跳B脚尖落地配合下C下D跑必多择啊。八神跑萧风一定是要简易的,神乐有机会都是下C接必杀,一个必杀打晕嘛。神乐有机会别下BA必杀就下C必杀!
八神VS八神
开局的八神如果打的好的话,以后的对战优势会很大。八神的高攻击力连续技几乎是一套就可以至于对手死地。
基本的进攻方式
前冲5C,控制好出招的距离,骗对手的简化16C和压对手跳,5C在空中击中对手的空振24A,在24A,对手不可以动,必须防御,对手若是出葵花判定也对不过已方的。
前冲5C几次之后就可以尝试一下16C简化萧风了,对手跳起来躲过萧风中5C的话就前冲2B2A24A利用落地之后指令投无效的系统继续追击。
八神的移动攻击速度非常的快,很容易造成对手的惯性防御的。
进攻中经常用到的连续技,可以说是对战中使用率较高的连续技了。
2A接葵花一定要做到随心而发,对战中经常出现拉锯牵制的局面,一个2A接24A*3不但可以打击对手,最重要的是可以打破僵局,对手倒地之后进攻劝掌握在自己一方!
注意看这张图,已方落地,对手还处与硬直的状态
这个在实战中是个非常重要的技巧,利用了八神空中攻击判定强,有简化输入的优势。就算JC对手防御住16C之后也可以继续用24A来压制!
JC打点若高的话也可以用这个技巧和对手抢投,总比落地之后不反抗被对手萧风强。
八神的跳跃攻击判定非常的强,C/D的攻击有利有弊,JD对空判定很高,JC是压制地面对手的强力技巧,下面说一下八神起跳的优势和破绽。
八神的JC是无法用2B来还击的,如图
中了JC接5C6A24C*3
再被攻击一下就会出现晕点的
把对手逼在角落的连续两次JC,5C6A26C,看看对手的动向
JD的时候下段会出现空挡,如图
对手可以用2B5B6A24C*3等连续技还击
2B虽然可以很轻松的打下对手的JD,但切不可养成拿成拿2B对空的习惯
八神下蹲的时候小跳百合折也是是打不到的,如图
也可以说百合折在打八神的时候是个漏招
会出现落地的硬直状态。防守方可以2B2A24A*3,距离不够的话就2A24A*3反击,不到万不得以,对八神尽量少出,或者不出百合折,但有机会的话还是可以用来偷袭一下,毕竟百合折打中对手基本就是一击杀了。
指令投反击无效,C/D的通常投技如果距离够的话可以抓到,也可以说实战中对手必须防御此招的,有了这个技巧把对手逼在角落就可以延伸出很多的变化。例如5C之后稍顿一下萧风,这个时候的萧风对手,被攻击方是很被动的,一是不敢乱动,怕中2A,二是第一时间用萧风还击进攻方距离不够。
空中JD打点要,前冲的时候不要停顿,落地之后马上就前冲
破解对手在角落空防
有的对手喜欢在角落空防(当然,我自己有的时候也有这个习惯或者说是毛病),落地后用萧风抓,这是个非常坏的习惯,空中防御之后在落地的时候指令投是进攻方优先的,讲解几个破对手空防的方法
一)最简单的一种破空防
需要注意的是比对手提前落地。
这也是一个误区,很多人都以为空防的一方指令投优先,实际上是进攻防优先的,发的时机准确的话一定是进攻方抓防守方。
没有能量的时候或者不确定萧风能抓到对手的时候推荐使用 可以和对手拉开距离
较为安全的一种方法
八稚女之后的26A防御不能建议大家多练习一下,这个是26A防御不能的基础
八稚女结束后的第一时间,(这个动作结束的时候)如图
2 6(6拉住一会,向前走一小步)A
会造成防御不能
难点就在走的距离,需要多练习慢慢体会,发的时机恰当的话对手摆不出防御的姿势!
小葵花将对手击倒或者624B都可以使出26A防御不能,最后需要注意的是如果对手出例如大升龙等收招很慢的招的话,一定要跳起C/D来接连续技,增加连续技的威力的同时尽量把对手往晕点状态打!
通常技分析
A:出招距离较近,频率中,可用与封位和阻止对手跑动指令投
B:身位较低,近身的时候有下段攻击判定
C:攻击距离较长,击中对手后还可以抵消各种必杀技,近身5C判定暴强,可防空
D:攻击距离较长,多用突袭,和封对手起跳
2A:出招速度中,多用与牵制和偷袭之用,例如,对手倒地之后前冲2A 24A骗八神16C,和封对手起跳。当然,自己起身的时候对手前冲也可以用2A 24A来反击的。
2B:攻击距离较远,速度快,2B2A 24A的连续技使用一定要熟练,尽量做到2B击中对手就可以连续追打!可避过如八神JD,特瑞JB等空空打点高的攻击
2C:可用于先读对空
2D:攻击距离较远,被对手防御之后破绽较大,会遭到伤害较大的反击
JA:判定持续时间很长,用7A往后跳跃的时候可以躲过如大门5B等站立下段攻击
JB:攻击距离很远,判定中
JC:对手在角落里主要的跳跃压制攻击,连续的两个小跳C对手很难反击
JD:对空对地判定都十分霸道,只有少数角色的跳跃攻击能和八神抗衡,和JC一样,在空中压制对手的主要手段,一但击中对方进攻的机会就来了。有的对手喜欢在角落里跳跃空防,抓八神的JD,如果自己比对手先落地,高度够的话可以JD,2624C甭坏对手空防的。需要注意的是,JD下段会有空挡,2B身位低的角色可以反击
最后说说八神的8D,8D的时候是一个半无敌的攻击状态,若能善加利用收益颇大。
给大家参考一个很另类的利用八神8D判定强的打法:和对手保持再3个身位左右,一直垂直跳,对手发波就跳过来攻击
对方JD一般对不过垂直跳的八神,对手前冲2B就JC,非常考验对手的操作,当然,如果对手前冲升龙非常扎实的话此打法就作废了,不过发明这个打法的人非常值得人钦佩的。如何利用系统最有效的打击对方,才是真正的达人!
必杀技分析
26A/C:飞行道具,贯穿整个版面,是八神和对手拉开距离之后主要的牵制手段,也可以说是逼对手跳过来的攻击。配合八稚女使用效果颇好
24A/C:用A键使出葵花的话速度非常快,C键发出上半身会出现短暂的无敌判定,可用于躲闪麻宫的24A/C包子的24A/C,也可以用来躲开特瑞的5B,陈可汉的5A
C等中上段的攻击!
623A/C:A键使出无无敌时间,C键使出第一下鬼烧会出现无敌时间,八神除了八稚女外最可靠的对空技
624B/D:发动时下段会出现短暂的无敌判定,使用价值不高,将对手击倒之后可用此技代替前冲来接近对手
2624A/C:对手的恶梦,使用频率非常高的超必杀技,刚发动的时候全身无敌,玛丽的JB
37的JD,草稚的JB等跳跃攻击判定往下段打的可以破
发动之后上段无敌。
有一点需要注意的是,发八稚女的一定要用C键发出(既然发了也就不存在A键使出破绽会比C小的顾及了)避免出现距离不够打不到对手的情况发生
2426A/C:发动速度慢,对手中照后会出现一定时间内行动不行的情况。
可以算得上97难得的废招了,每次误出这个基本都要遭到对手强力的反击
八神连续技示范
JD—5C—26C
JD—5C—26A/C
JD—5C—24C*3
对手版边 6AA
JD—5C—6A—2624A/C
打猴子的限定连续技 威力十分恐怖 5C—6A—24A*2—2624A
百合折—2b —5b —6a —24a —24a— 2624a
非常经典的一套连续技14Hit
26C的时候动作要连续准确,有个细微的摇杆回中动作,多多练习即可掌握
百合折—5C —426C—鬼步—5C—6A—24C*3
八神两个无限连击
先说一下鬼步的出法,必须要已方发完必杀技或者从硬直状态回复过来的时候才可以行成鬼步(包括挑拨结束以后)指令分两种:
A/C按住(向前移动)
A/C按住(向后移动)
萧风抓到对手之后如图
对手会出现很长时间的硬直状态,用鬼步移动到对手身前可以继续5C
发鬼步的时机很重要,尤其是按住A的时间!松得早了5C连不上426C,送的慢了对手可以防御住5C。请注意看截图
这个动作完结的时候就使出6246A按住,鬼步发的正确的话,直接就可以到对手身前。
有很多朋友发鬼步的时候存在一个误区,认为发的早的话会把鬼步移动的时间节约出来,可以走的更远,发的早的话开始移动是很迅速,走到快结束的时候速度就不够了。
鬼步之后的5C(有个细微的摇杆回中)接着再出426C,就算抓不到也会出26A,不会出鬼烧,此法必须掌握熟练。
手感的保持也很重要
鬼步的时候行走速度比平时快很多,不光是无限连的时候用得着,实战中也可以用来和对手保持身位,和迷惑对手之用!
接着说八神的葵花无限连,这个无限和特瑞草稚那个无限都是用到97里的挥空取消。
八神的这个难度稍大些,5C
5A都是可以用来取消葵花无限的
需要注意的是,打红丸,大门,草稚等角色,一段葵花就可以连续追击。打八神,神乐,特瑞等需要连段葵花才可以连得上下一次的挥空取消无限。建议先拿一段可以连的角色练习,先找到手感之后再练两段的!
下面说一下葵花无限的心得 ,教大家一个比较实用的简化技~!
正常的出法是用5C 牵制取消24A,5C之后取消的时候很短,实际操作的时候很难连续抵消,尤其是连到6连击以上的时候自己的手会很累,比01的无限葵花操作简单,但也算得上是硬发很难的技巧了!
以角色向左为例
首先看截图
5C之后能取消的就是这个姿势
《62CA(按的要快速连贯)4》讲解一下要点开始的6也就是前的动作可以取消,主要是为了保持手感,难点在于摇到下(2)时候的CA衔接后(4)刚开始练的时候一定会出2C接葵花,多练习一段时间的话这个过程就会连贯,熟悉了这个方法之后会有摇一招自动出抵消感觉,最后注意 C A的衔接要快速,比特瑞无限撞取消的速度稍快~!
16C简化萧风使用技巧
在先说16C之前先说一下97里几种起身的判定的,然后结合起身判定再说16C的使用技巧。
首先是最基本的被通常技击倒起身,我方是可以用投技追击的。但这个时候是对方可以先用指令投来攻击你,如果说对方使用的角色没有指令投的话,那他起身就没法子破你的指令投了,只有起跳中八神的5C。
再来说说能量回避,能量回避之后全身会出现无敌的判定
八神26A对手方住之后经常有人喜欢能量回避到来反击,最好不要,往往起不到什么效果的
发26A的一方见到对手能量回避一个44,双方的距离又来开了,如果能量回避的是特瑞之类没有指令投技的人物更可以萧风来抓能量回避!
八神在97里有些过于全面了,攻击判定强,移动速度,近身指令投不会出破绽,再加上系统给八神这个16C简化指令投。尤其是现在大部分城市都是对战机,八神起跳的速度非常的快,每次防守的时候防守方都需要顾及是要使出对空技还是防御,这也加大了八神跳起萧风的命中率,尤其是逼在角落的时候为了防止对手跳过来16C,为了减少伤害被迫起跳中一下5C,进攻方这个时候还可以用到97里另一个隐藏的特殊系统5C 24A*2
在空中受攻击方落地的时候,进攻方的2B会被刚落地攻击方指令投无效(不只是2B,很多的普通攻击都会出现这样的效果)非常容易造成对手的掼性防御。而且,刚落地的受攻击发超必杀的几率也会变小,是几率少了,不是发不出来!~尤其是神乐,很难使出2626B/D
就算是被对手方主也可以给自己加不少能量,进攻几次让对手感觉到压力就可以让对手在2B和萧风之间做出选择了!~! 还有个我不太使用的技巧,但我经常被别人这么打中~~已方倒地,对手和自己离半个身位,以方起身萧风抓不到对手,一但出的是重攻击就会被对手萧风抓到,推荐各位朋友去试验一下,还是有实用价值的,如果已方确定对手出这招可以以2A 24A*3还击,但实战中有的时候本能反应就会想用萧风的。 其实前冲中也是可以用简化指令投的,需要一段时间的练习,尤其是有能量的时候,不扎实的话容易出2426C,这招也需要细微的摇杆回中动作,不会影响到出萧风的速度的,是利用到了前冲硬直。
16C使用要灵活多变,不断用强力的连续进攻配合16C给予对手压力。对手,一味防守的时候就是16C的最佳时机,抓住对手每个麻木的机会给以最有效打击!
最后有一点需要注意一下,很多人认为,跳跃起来的八神落地后用16C抓在地面的八神一定是占优势了,因为跳起来的时候做好萧风的准备指令输入会比在地面的对手有个提前量,其实不然,起跳落地的时候是有硬直时间的,不光是97,几乎所有格斗游戏都有这个系统,在地面的八神如果先读出要抓自己的,地面的八神也使出16C,80%会是在地面的八神先出5C 再出萧风。
八神的百合折使用技巧
经常看到有朋友询问百合折的技巧,在这里说明一下吧。
最基本的百合折,如图
跳跃到对手身后6B。
97里的百合折的持续时间很长,要充分利用这点,用不同
小跳百合折:需要对手蹲下才可以形成的百合折,对八神,二阶,猴子,7+4等蹲下身位低的角色要慎用,被对手看破就会遭到反击。
给大家介绍一种使用率很高,97里才有的特殊百合折:
先摆出百合折的姿势从对手面前滑过去打逆向
用小跳出这个百合折的话打特瑞,大门,陈可汉等蹲下身位较高的角色效果很明显
下面提供下载一场对战录象,里面有小跳百合折在实际操作中的运用,还是那句话,希望大家都能举一反三,打出自己的套路和变化!
不少朋友都询问到底怎样才能让自己背朝着对手跳起来,顺便说明一下吧。
当自己跳跃过对手,或者闪避到对手身后的时候,我方角色落地或者闪避结束是背朝着对手的如图
就要利用这短暂的一瞬间起跳.刚开始练习的时候先拿闪避来练习,闪避结束后拉住2,感觉那一瞬间自己背朝着对手的时机,掌握好时间就尝试一下2然后起跳,如图
不需要蹲的时间太长,一小会儿跳起即可,如图
发的时机大致是对手倒地刚爬起来的时候,如图:
对手用623或者八稚女都打不到的,这个系统也是共通的,八神和神乐,特瑞等一部分角色用这个系统两个来回就能把对手打至防御甭坏的!
推荐一个安全小跳之后的进攻套路:JC—JC—5C—6A—26C,再次JC—5C—56A,对手防御崩坏。
1P八神的强制转身
实战中很难使出的技巧,发出的话对手几乎是必中的,算的上是防御不能技
2P八神几种特殊的逆向
1P的强转很难做到随心而发,个人觉得还是2P的逆向比较实用一些。
下面讲解一个2P才有的几种特殊的逆向攻击,希望各位兄弟能举一反三,原理都是一样的
百合折—(对手背部被击中)—5C—24C*3
前冲AB回避
八神对各角色对战心得
八神VS陈可汉:
八神无能量的时候很不好对付的一个角色,空中的优势没了,多用 2B 2B或者 2A 24A阻击陈可汉,打陈最关键就是要有耐心,被陈打中威力可不小。有机会就近身缠斗,但要注意陈刚起身的提前6246
AC输入,陈刚起身的时候不要和陈可汉近身,陈的起身提前输入6246AC白抓的,就算跳起来陈也会什么也不出。
掌握好起跳的时机,玩陈可汉的选手被打倒起身时候的压力非常大,由于陈的体积过大,受创的面积也比其他角色广,所以,一定要抓住这个机会,推荐几种进攻套路:
1.跳跃直接16C萧风(这个打中陈的几率较大,如果八神能量够承受陈可汗2626A的话陈一定时间内都不敢乱动的)
2.大跳小跳百合折的交替使用,可以用前面提到的那个提前输入的百合折进攻
3.垂直跳C接16C,打点高一点,空中击中陈 直接萧风抓过来接连续技
基本陈一但被打到在地就有继续被击倒的可能。
八神 VS 利安娜:
最开始玩连机的时候非常客八神的角色就是利安娜,利几个简单的攻击几乎可以破掉八神所有的进攻。尤其是2D破八神的跳跃,连机一跳起来对手就有反应,高级利安娜几乎是不会让八神跳过来攻击自己。现在玩的都改成对战机了,对八神的威胁小了很多。2B还是一样的强悍的!现在玩利安娜的很少了,除非专门打麻宫,包子这样靠波牵制的人物才上
少用连续跳,勾引利安娜出2C,用5C接葵花或者八稚女反击,一但逼住利安娜尽量不要让距离再拉开,能多打近身战就尽量进身缠斗,多跳大跳小跳迷惑利安娜出2D,一个机会就能至她于死地的!
八神 VS 神乐:
97里的双神,无比强悍的两个角色。被对方压制住都不好受。在中场打拉锯战的时候多用26C封住神乐的分身攻击,保持好和神乐的距离,神乐跳过来有足够的反应时间623C反击的,有机会就跟神乐保持两个身位左右,2C打不到八神距离,八神起跳神乐623C不好反映的距离。记一点,神乐蹲防之后基本是发不升龙的。
神乐的2626B/D裸杀的威胁对整个97里的人物都是非常大的
如果有能量的话防住裸杀建议向后能量回避,可以26C反击,也可以JD/C攻击,再看看神乐的动向再做反击,如果神乐2626B/D见我方能量回避的话,不前冲攻击继续追击的话,选择后退的话,八神也可以2426A/C的~有点危险,但打中之后回报非常的大,这招也算得上八酒杯唯一用的上的地方
防住神乐的2C 向前能量回避,神乐出的是24 A的话就用萧风抓,如果出的是24C的话就用24A*3追击!
神乐在左边角落的时候,2B 2A 2C2D等攻击都打不到闪避的的对手,神乐在角落见到对手闪避过来攻击自己的时候一般都会本能反应的按一下2C,不光是八神,象特瑞等也可以这样来打神乐的,神乐被逼在角落以后623C对在近身起跳的对手判定也会变的很尽量选择下段的攻击,如前冲2B 2A接连续技,利用神乐蹲方之后不易出招的系统,控制好距离,神乐2C判定属实恐怖。
八稚女打完之后立刻前冲,AB回避,神乐起身的速度慢,AB回避世纪的不同会出现回避结束后在神乐身前和身后的情况,一般可以选择以下几种方法让神乐多择:
1:回避到神乐身前,2B
2:回避到神乐身前,稍停顿一下萧风
3:回避到神乐身后,2B
4:回避到神乐身后,稍停顿一下萧风
5:回避到神乐身后,小跳百合折
6:回避到神乐身后,JC 5C 6A
还有更多的进攻多择,比如反小跳JC打正面,还有很多发展的余地的。打完八稚女之后的多择如果成功的话就是一击杀了,直接可以把神乐打死,当然,多选择的时候被神乐一个裸杀也是非常的爽的
八神 VS 红丸:
红丸的起跳速度非常的快,而且最重要的是不怕八神的八稚女JB
J2D都能把八稚女打下来,这就考验自己升龙的扎实程度了。红丸强力的5B可以封住八神起跳前冲,同时下段也会留下空挡,可以用2A接轻葵花还击,一但把红丸打倒在地,一定要逼住红丸
连续进攻,毕竟八神打牵制人物还是近身缠斗才会占优势的。打红丸最忌讳就是急噪,自己没豆的时候慢慢和红丸蹭着打,有能量的时候就不会担心红丸624A/C磨自己的血了
八神 VS 特瑞:
很多人都喜欢把特瑞放在第一来打八神,的确,开局的时候八神一但没有能量被特瑞逼在角落里很难出来,被打破防的几率很大,一定要盯住特瑞第二次起跳过来攻击,第2次如果再让特瑞跳起来就会被打破防了!~在角落特瑞还有一招需要注意一下,特瑞5B差一点就打到八神距离,空震5B
426B撞过来,八神在特瑞5B之后是不能起跳的,因为5B的时候八神会有个防御的动作,再起跳的时候就慢了
特瑞的9B可以破掉八神的跳跃D,同时特瑞的下段也会露出破绽。八神可以2B接续连续技反击一但被特瑞逼住角落里还没有能量的话很容易被打破防的。
推荐一个打特瑞时的套路,特瑞起身的时候,近身5A 提前输入16C为了阻止特瑞623C),特瑞防御住了话就2B 或者小跳百合折形成2择
也可以近身5A 提前输入16C 5C形成目押。其实都可以更多变化的,比如跳C 直接萧风什么的。招数重在变化,不要死盯一个点
八神 VS 大门:
推荐一种较为保守的打法,比较实用,保持在3——4个身位的时候26C,大门能做的反击只有跳D等跳跃攻击,26C之后看准大门9D或者前冲升龙封杀大门。大门的移动速度很慢,我见过最厉害的大门一般都是少跑少跳,一步一步向对手逼近的,3C按的巨准。
建议还是跟大门大牵制的比较好,多利用大门倒地之后无法封住对手跳跃攻击的弱点压制大门
双方处在僵持阶段如确定大门要使出前冲指令投的话,2A
24A*3 或者提前44,都可以反击。44的的输入要提前,不然大门不出指令投出26A一样会抓到八神的
如有机会就使用24C*3,大门起身的时候再26A造成大门的防御不能!
玩八神要多利用自身移动,跳跃速度快,判定强的优势,不段给对手使加压力,一有机会就用大威力的连续
技将对手打晕,强力的压制才是八神的王道。切记切记!
八神接必杀
第一个硬发,强推这种。其实暴简单(2B 5B 6A)(2B 2A 6A) (2B 5A 6A)(5A
5A 6A) (5A 5B 6A)(2A 5B 6A)(5C 6A)等等
在6A后 简化的指令就是 264A/C 也就是正摇半圈拉后
成功率高,而且可以打确认
第二个是压键,先说一下,比如你按个C后,C按住那你不管怎么摇,都出不来指令技
比如八神的5C 6A 8ZN
5C(C按住) 26A (5C松开) 24C/A
比如八神的2B 5B 6A 8ZN
2B 5B(B按住)26A (B松开)24C/A
道理都一样
第三个是简化 典型的2B 2A 6A 8ZN
2B 2A这里很简单 重点就是2A接6A这里
不能带“3”这个指令 也就是前下蹲 手感就像2A后摇秆回中 推前出6A
6A后 快速的624C/A 这里的624C/A中的6 已经包含在前边的6A中了
所以只要 6A 24C就行了
觉得难的可以先单独的练6A 接8ZN
先按2(下蹲) 在快速的6A
熟练后在练2B 2A 6A 8ZN
起身影跳破解八神不可防御波
先说一下为什么可以用影跳过波
因为起身影跳可以使得人物起身完毕就直接在空中,不在地面停留。
用起身影跳逃避对方的2b择下段,也是一个道理。
接下来就好理解了,能不能过,那就看影跳第一帧的高度。
第一帧跳的高的人就没事,跳的低的人就被打。
比如玛丽就跳不过去,克拉克就可以跳走。因为克拉克跳的高一点。
看图吧,这是八神的波(注意紫色的才是攻击判定框)
这是玛丽的第一帧跳跃(绿色的被攻击判定框)
克拉克的第一帧跳跃
最后来一个剪切比较图(放大两倍)。加了白线标明波的攻击高度
这个大家应该看的很清楚了吧,玛丽比波低,自然要挨打了。而克拉克跳的高一些,自然没事。
天生的王者!
首先八神一定要排第一,排第一的八神没什么心理上的压力,可以放开手脚去进攻。而且八神玩顺手或者状态好的话,还是经常能将对手一挑三的。
玩好八神波升是第一课,对神乐猴子国汉小草效果很明显。
当然,有经验的高手发波只是起牵制作用。八神真正的拿手绝活还是近身的多择。
在这里先介绍八神将对手打倒后的几个常用套路。1。小跳简易萧风。2。大跳小跳错位百合折3。在对手起身前下蹲,做个起跳的姿势,直接萧风抓呆。4。对手在版边44+大葵花先打一段,对手中继续出后两段,对手防住。自己拉后也防,但要有升龙的意识,防止对手小跳过来直接投技。对手出牵制技如八神的小葵花小草的荒咬国汉的5A神乐龙二的2C 通通老老实实防好 ,但只防一下,要有借气前闪身的意识。5。2B,停顿一下,出简易萧风。
97里面对八神真正有威胁的没几个,。如果对手也是八神那么拼小跳很关键,如果实在拼不过对手,出2B 或升龙是良策。打大门和神乐拉开距离波升基本上就能解决,升龙一定要准,预读是关键。就是发波要看好距离,有时候对方跳得很高,就前冲至对手身后2B2A接八织女给予对手最大的打击。只要不被神乐关厕所,八神胜率在八成以上。
打神乐的时候丢波很关键,但要有很强的距离感。波能很好的牵制住神乐 神乐前跳的话大升龙放倒神乐 神乐倒地后的进攻方式有:
套路一:安全小跳引诱神乐大升,八神防住神乐大升龙后跳C+5C+萧风+想怎么连随便。基本上解决了神乐。
套路二:等待半秒,闪身到神乐身后简易萧风。
套路三:小跳百合折,打喜欢倒地后3C抢招的朋友。
有人说红丸有点克八神,其实不然。是的,波升对红丸效果不理想,但是红丸很怕八神的近身缠斗。原因有三:
1.八神萧风比红丸洗脑距离要远。
2.八神用安全小跳或者2B容易欺骗倒地后喜欢用小升龙的红丸(防止八神继续跳C压制)
3.八神的大升龙可以打掉红丸所有的跳跃技,而且容易破招,费血量很可观。但不要让红丸跳过头
还有的朋友认为八神难对付国汉和猴子。在这里来一一介绍打法。
打国汉就是要磨,通过升龙,费点反击将国汉打倒,然后前冲靠近国汉。充分发挥你的想像。
可以借鉴我前面介绍的几种多择。(小跳直接简易萧风是第一选择,小跳5B阴下段效果也不错)
但要注意进攻方式的变换。聪明的对手很难在同一局里上两次当。
国汉跳CD虽然攻击距离远,但也要发少量的波牵制。轻波拉开距离,快波打国汉5A和起跳。
国汉出46A,一定要废气前闪身过去萧风。给予对手以重创。
国汉这招打神乐有出奇不意的效果,但对八神无异于送死。
打猴子就是要稳,管它东飞西飞,我就是死防,不升龙。你不能把我怎样。
绝对不要给让猴子把你连钻4下接必杀的机会。
通过少量的空防反击将猴子放倒机会就来了。
猴子防守比国汉还要弱。进攻多择和国汉差不多。但是在猴子没有点的情况下,连续的小跳C能没收小猴的飞行执照。如果他执意起飞,那8C会打出红字可以追加5C。
还有5A接萧风能破猴子反击 小跳C接萧风能破国汉反击 国汗和猴子被萧风后八神走鬼步无效。
八神最强之敌 无疑是龙二了 龙二强有力的2C 两次 +鞭子蓄 能很好的压制八神 八神被龙二关厕所后。
很难受,有人喜欢出小葵花抢招,那么龙二防住后2C+鞭子会结结实实的打在八神身上。也有人喜欢出快波打龙二蓄鞭子,如果龙二预读到你出快波跳过来了的话,那么很可惜,你的八神基本上挂了。
那么八神是不是就不能对付龙二呢?错!八神要击败龙二的方法就是主动贴身进攻,快速攒气。
在中间拉锯战的时候,大葵花和快波就很实用了。可以打龙二2C 和鞭子的收招,也可以打龙二蓄辫子。
但是一定要算好距离。龙二跳过来进攻八神的话,出大升龙要养成习惯。有3点不推荐:1。小跳D拼龙二的跳C(拼不过)2。2B阴龙二的下段(除非龙二很明显跳过了头)3。试图用能量反击(龙二有投技)。八神把龙二逼在角落的话,大跳C和小跳萧风结合运用,不要怕龙二的2C,如果龙二起身后直接和你抢指令投的话,龙二就会被KO。如果他空防,那八神就会中龙二的指令投。
附Ⅰ:这招的表示方法:[①文字表示:重拳+前轻拳+大葵花三段
②数字说法:5C>6A>214C>214C>214C
③方向表示:C>→A>←↙↓C>←↙↓C>←↙↓C)]
附Ⅱ:①摁èn(动词)同按 ,摁和按是一个意思都是指:(用手或指头压)
例如:①按着同摁着② 按键同摁键
②起首式:连招的起始
要点:大葵花第一段(←↙↓C)结尾的那个C一定要稍微多按一小会儿(时间长了其实也无所谓 越长越好) 否则不容易连上 说白了有很多人连这招爱失败 就是因为你输完了 C和→A的指令后 再输入大葵花第一段(←↙↓C)时 结尾的那个C 摁住得时间太短
1. 先把C>→A>←↙↓C(即大葵花第一段)
当成一招来发 这三招合起来要连贯 其中大葵花第一段的那个C要多按一小会儿
2.看见大葵花第一段(←↙↓C)的动作出来了 再连后两段也不迟
3.起首式(即连招的起始)和新手的注意事项: 可以用5C作为起首式 也可以用→→C作为起首式 推荐新手用→→C (当然现在对我来说用什么作起首式已经没那么重要了,只要你掌握了窍门 用什么作起首式都可以。
总结:说白了就是大葵花第一段的那个C要稍微多按一小会儿 看见第一段大葵花出来了再放开 然后再连后两段(可以连上的)
心得和感受:
有很多人这招连不上这招 就是因为你第一下大葵花(214C)的那个C按得时间太短(换句话说你要按住它 并稍微保持一段时间 不要过早松开 看见招出来了再松开) 并不是什么手速问题 一般人的手速都可以 自己可以用rc和rc编辑器自己试试
外式·影舞·梦弹→+A+A
外式·轰斧阴·死神→+B
外式·百合折(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花↓↙←+A或C(可三回连续输入)
屑风(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·暗勾手↓↘→+A或C
禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+A或C
里百八式·八酒杯↓↙←↙↓↘→+A或C
5连击下蹲B、A+葵花
10连击下蹲IB、A+八稚女(下前下后+拳)
7连击错位B+站立B+前+CoC+葵花
4连击近身B+屑风+C+葵花
4连击错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+葵花
一击必杀错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+MUX八稚女(下前下后+拳)}

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