怎么表达一个英雄联盟黑怕再牛逼,也怕生病

LOL的英雄们再牛逼,也躲不过岁月这把杀猪刀 分享到 变老变丑我都能理解,但是为毛会变出一对像闰土夫妇??英雄联盟经过漫长的岁月中,模型和英雄数据在不断变化之外,很多英雄的原画也在不断的变化。不过有些英雄变得越来越好看,而另一些就只能呵呵了。下面给大家带来的就是这些被岁月摧残了的英雄~&炼金术士 辛吉德炼金原本稀稀疏疏的头发变成了光头,面目更加可憎,衣服也更破烂了——看来搞化工的不管是在现实世界还是在英雄联盟都不好混啊德玛西亚之力&盖伦之前的原画比较贴合背景故事,盖伦打架不厉害,但是带兵能力强,突出了“旗手”的性质。新版的原画却变成了一介莽夫,而且为毛很像闰土呢?难道是为了和风女谢娜配成一对吗?风暴之怒 迦娜打死我也想不通,为什么要把美美哒风女整容成了锥子脸版的谢娜?曙光女神 蕾欧娜传说中的少女变大妈,无数玩家心中的泪。海洋之灾 普朗克船长是太“操劳”了吗?居然在短短五年时间内就从男神变成了老头
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风暴英雄开黑战术 一个五黑指挥的自我修养
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
09:20:06  NGA风暴英雄玩家群:
HOTS和我们过去接触的MOBA类的游戏有相似的地方,但是更多的地方是不同的,HOTS有他自己的特色,我们来简单分析一下。
  本文转自NGA
  风暴英雄定位分析
  第一点,HOTS的节奏非常快,非常非常快,用全场都在干来形容一点都不夸张,各种小规模团和大规模团,很多人都有一个感觉,那就是HOTS比其他游戏更看重团队,更加像是一个团队游戏。我个人的感觉HOTS非常像是一个缩小版的WOW评级战场,所以一个好的指挥,一个出色的冷静的富有激情能喊集火的指挥。。开黑的时候无论输赢都会很爽!就打德就打德就打德!!!你懂的!!!
  第二点,过去的MOBA类游戏中,地图就只有一个,所以大家只要研究一张地图,只需要考虑一张地图上的BP,研究一张地图上的视野以及地形。但是HOTS有5张地图,因为我们平时的游戏中是不能选地图的,所以我们要明白自己的队伍短板在哪里长处是什么。比如说一粒蛋,这个英雄其实在开黑中,并没有大家平时打路人那么毒瘤,但是一粒蛋在前期的时候是很弱势的,比如昨天SC2对ESTAR的第二场,4个近战,我觉得选一粒蛋就很尴尬,我觉得鬼灵矿这个图并不是很适合一粒蛋,地图小,野区小,团战频繁,没有时间和空间让一粒蛋成长起来,而且SC2在前期还一味的要打团,结果第一次下矿就落后了大量骷髅,对方跟着70多个骷髅的BOSS,直接就大劣了。一粒蛋又没能冷静,各种脱节强行冲后,其实最后一波团已经可以看出来,一粒蛋已经开始具有威胁了,对方也很是忌惮,但是已经到达核心勉强的BOSS已经不会给伊利丹成长的机会了。而在JH和AGL的巨龙郡中,JH一方选择了一粒蛋,前期虽然劣势,但是打到后期,一粒蛋的战斗力就开始可以发挥了。。说句玩笑的话,前期只有几级的一粒蛋,我觉得只有当半个战斗力用,最多用来卡卡位。。。举了蛋蛋的例子就是为了大家能明白自己队伍的特色,扬长避短很重要。因为同样的阵容打不同的地图区别是很大的。
  第三点,其实也是说地图,因为有多达5张地图,而且每个地图都有自己独特的机制,花样实在是太多。对于各种各样的机制,我想说的是,作为一个指挥,必须要有清醒的头脑,千万不要被机制牵着鼻子走,尤其是到了后期,如何取舍非常非常重要。尤其是诅咒谷和黑心湾,地图机制不能立竿见影,前期祭品刷的远了是不是战略放弃,先吃经验或者甚至推个箭塔,因为现在箭塔也是有经验的!是去打BOSS还是去开团,是果断换家还是回家防守。我要说的是,比如诅咒谷,双方都打了 BOSS,然后双方那条路内塔也都没了,换家的话一定要坚决,因为你要明白20多级的时候的BOSS,你这时候回城基本是没有机会,不如拼一枪,除非你有个泽拉图什么的。。回家大招略微拖延下。
  第四点,人头,人头很重要也很不重要,不要成为人头狗,大部分时候不要脱离队伍单追一个。在你家经验领先的时候1换 1并不赚。在前期的时候一个人头的经验是有限的,如果你浪费一波甚至两拨兵然后杀了一个人,是得不偿失的。同理,如果在面临地图机制的时候,有些时候不要吝惜你的生命,有的时候你用生命阻止对面占塔拿龙,或者抢花抢骷髅,很有可能对方就差几个种子出恐魔,很有可能你的一次牺牲就会赢得一个翻盘点。尤其是 20级以后有了重生。当然了,我这么说不是要你的队员无脑的上去浪,需要把握一个度,这个度怎么把握还需要自行理会。
  第五点,视野,HOTS没有所谓的灯,但是在所有的MOBA类型的游戏中,视野都是如此的重要!!!!因为很重要我要多打几个感叹号!(塔萨达真爸爸,P IMBA),如果你的队伍中没有塔萨达或者泰兰德之类的视野英雄,务必要有一个人天赋点出千里眼!!!
  一下子就想到这么多,下面我们来谈一谈各个位置的选择,大家在刚开始5黑的时候,建议选一下比较稳的阵容,比如2肉1辅助2远程,3肉1辅助1远程,或者1个肉一两个近战刺杀之类的,不推荐没有辅助,哪怕选个塔爹也行。
  风暴英雄职业分析---肉
  肉,顾名思义,就是用来吸收伤害的,我比较建议各队的指挥玩这个位置,肉是一个队伍的灵魂,节奏能不能带的好,开团时机如何把握,如何掩护队友,如何站位。如何玩的骚,如何让对面感到压力,让对面感到恶心,而不是浪死自己,带着队友死亡。另外我要多谈一下20级天赋的选择,我也不绝对的说一定要复活,但是复活这个天赋真的很IMBA,强烈建议是肉20级就选复活。
  阿尔萨斯,本周雷锋杯默认BAN掉的英雄,我本人玩的也不多,但是,这个英雄为何被BAN掉,大家应该也能明白。很肉,很IMBA,很牛逼,如果现在开天梯,我个人觉得非BAN必选。 但是!重要的是我下面说的,现在2234非常有名,所以很多人把他当赵子龙玩,以为自己可以七进七出,结果却是进了人堆就死了。2234前期其实不肉,尤其连7级符文分流还没点出来的时候,千万不要才7 8级就觉得自己牛逼了,冲上去单挑2个3个。。。即时是后期非常肉了,你也要明白如果对手COMBO接的好,直接摁死你也是可能的。
  缝合怪,在本周雷锋杯也很火,尤其是小T玩的真的是亮眼,但是这个英雄是一把双刃剑,不建议刚开始5黑的朋友选择,需要一定的配合和意识,对队伍的要求比较高,否则就是一个死肉。
  熊猫,除了2234,我强烈推荐熊猫,熊猫和非常多的英雄相性都很和,定身脚非常非常的好用。定身脚可以和几乎所有的英雄配合,团战的发起,GANK,留人,救队友,真是一个让队友喜爱让对手痛恨的技能。比如配合诺娃,配合女王,配合乌瑟尔,配合泰奶奶,配合精灵龙,太多了。。我实在遭不住,我觉得这个天赋就是熊猫的灵魂,而依靠这个,熊猫也当之无愧整个队伍的灵魂。踹进人堆吸收一大堆伤害最后剩一丝血开出大招的熊猫一定也会让对手恨的咬牙切齿的。
  泰瑞尔,泰瑞尔是我个人比较喜欢的英雄,造型帅,操作起来飘逸,单挑群殴都有不俗的表现,但是我觉得泰瑞尔更多的情况下比较适合担任2T的角色,如果你的队伍是单T,不推荐使用泰瑞尔。身板比较脆,而且有的时候泰瑞尔需要藏一下,比如对面有51啥的,后手切入战场,其实我觉得泰瑞尔更像是一个近战刺杀。如果是2T,泰瑞尔就能很好的起到他的作用。
  穆拉丁,基本作为一个备选,可以练一练,不过优先前面的几个。。。
  小强,补丁一出,天堂到地狱,不推荐。。
  牛,大菠萝,桑雅,忘记他们吧= =平时娱乐玩玩就行了
  风暴英雄职业分析---近战刺客
  近战刺杀,近战刺杀就像兄贵,人气都很高,比远程刺杀生存能力强,追杀强。但是近战就是原罪啊= =
  首先要提到的,泽拉图!!!本周的比赛中,我印象最为深刻的英雄,就是泽拉图,没有之一。任何队伍,我都推荐至少一个人精通这个英雄。他的大招在后期实在是非常非常非常的IMBA!!我们不止一次看到一次亮眼的泽拉图大招,瞬间左右了一场团战的胜负!!同时,我觉得如果你的5黑队伍从初阶想要进步的话,就要针对泽拉图的大招做一下准备,走位或者其他方面的。
  女王,这是一个被大多数人轻视的一个英雄,也是一个有操作难度的英雄,如果以前没有MOBA类型的游戏的玩家刚上手估计玩不来,但是这个英雄玩的好,在团战中的作用不亚于泽拉图。选了女王就意味着就要干,不要怂,进攻性很强。说实话如果你的遇到不如你的队伍,女王会将对方打出心理阴影。。。。女王可以和很多 AOE大招的配合,比如上面说的泽拉图,51大。熊猫定身配合女王GANK,或者泰兰德配合女王,都很厉害。这个英雄非常值得大家好好开发。
  一粒蛋,在5黑中,一粒蛋比路人地位要高的多的多,我自己只用蛋蛋打过人机,不敢发表太多人机,还是留待有心得的人来评价吧,不过我坚持认为一粒蛋需要时间和空间来发育。
  风暴英雄职业分析---远程刺客
  远程刺客,远程刺客很像是其他MOBA类游戏中的ADC,但是又有很大的区别,但是远程刺客通常都有不俗的爆发或者持续输出,身板当然也就相对的比较脆弱。
  泰凯斯,泰凯斯也是本周雷锋杯BAN掉的英雄,没啥好说的,确实IMBA,建议每个队伍都练一下。
  诺娃,路人大大大热门英雄,也是我接触了HOTS以后第一个练上大师的英雄,很好用。虽然削弱了,但是依然不俗,双隐的威力也不容小视。但是如果遇到对面有个泽拉图全程三陪就很烦,如果正巧对面还有塔萨达或者泰兰德,那简直就是束手束脚,很难发挥出诺娃应该有的作用。
  狮鹫,现在基本都是技能流的狮鹫,高爆发高机动,只要技能放的准,队友COMBO练的熟练,非常给力。
  雷诺,应该是远程刺杀中腿比较短的了,不过也相对于其他几个英雄肉一点,对这个英雄的评价,一个字,稳。只要玩远程刺杀的都可以从这个英雄开始。现在的大河也很好用,配合队伍打团平推进攻或者防守都很好用。而且由于自身比较肉,所以辅助可能将更多的治疗量用在其他队友身上。
  维拉,操作难度比狮鹫低,但是如果刚上手推荐雷诺,进阶以后需要爆发类的我还是推荐狮鹫。。
  吉安娜,新英雄,大家目前玩的都不多,很有开发价值,除了腿短无懈可击。其实我觉得可以开发一个泽拉图配合吉安娜大冰环的COMBO。。。小规模GANK或者团有队友配合也很好用,总之这个英雄就是为了团战而生。
  风暴英雄职业分析---辅助
  辅助英雄,HOTS中辅助英雄并不意味着酱油,辅助很重要,无论加血加盾,获得视野,砸矿罗,对团队的贡献都很大。
  塔萨达,辅助中的NO.1,甚至可以说是所有HOTS英雄中的NO.1,在没削弱之前,在我看来就是HOTS中唯一可以称得上IMBA的英雄。即使削弱了,还是强。强烈推荐,每个队伍都需要一个会玩的塔萨达。
  精灵龙,这周的热门,不耗蓝的群体加血,IMBA的变羊术,还有所有辅助中最强的支援能力,可以配合多种阵容打出不一样的战术。
  乌瑟尔, 强大的单体治疗,强大的单体控和群体控,可以配合一些英雄打出强有力的进攻性,也可以掩护队友撤退,小黑店强力推荐,5人黑依然强大。20级强化的大招会让你的敌人绝望。
  泰兰德,治疗能力是短板,但是视野能力非常优秀,而且配合队友进行后手控制,可以加入到各种阵容的COMBO中去,大招也会让对手的隐身英雄绝望。泰兰德就和女王有点像,一定要打出优势,进攻进攻,就是干。续航是硬伤。
  其他辅助,有待加强或者开发。。
  风暴英雄职业分析---专业英雄
  专业英雄,专业英雄是HOTS中新提出来的一种类型,很有意思,每个英雄都各有特色,不论实力强不强,娱乐性都很强。
  巫医,瞬间爆发的代名词,大招流的代表,你只要选了51就意味着对面一定要照顾你,否则就回吃大亏。。
  阿巴瑟,在大招惨遭削弱以后地位大降,太容易在大招CD的时候被对面抓住时机强行开团摁死,当然了,大家还属于初阶5黑的阶段的话就无所谓了,双雷神依然是那么IMBA。
  咋加拉,也是一个不错的英雄,菌毯的视野,清兵推线都很好用,大招吃人也可能起到类似泽拉图大的作用。刺蛇粘人输出也不低。
  坦克,拿出坦克就意味着这是一套围着坦克的战术了,这个我不是很了解。。。大家自行研究吧。。
  其他几个专业貌似都没怎么上场,我觉得阿兹莫丹还有些开发的价值剩下两个还是算了。。。
  风暴英雄职业分析---指挥
  作为一个指挥,你可以不用每个英雄都会,但是你需要对每个位置的每个英雄都有一定的了解,你的队员可以做到什么,不能做到什么。你的队伍长处在哪,短处在哪。是不是应该抱团,是不是打野,是不是分兵,应该派什么人去占塔,单挑厉害,或者什么英雄去守塔,他能耗。
  最初步的指挥可以从喊集火开始,抱团了,你会抓住机会,留着一个,强行开团,秒了谁谁谁。最初级的5黑过程中,如果你劣势了,有时无脑抱团抓落单会有奇效,比如说巨龙郡。
  了解你的队员能干什么,你的队伍应该干什么,基本一个初阶的队伍就算成型了。
  随后需要的就是全面的提升,你不仅要了解自己的队伍能干什么,你还要明白对手想干什么,HOTS归根到底是一个对抗类的游戏,对手想要什么我就不让他做什么,如果优势,我就步步紧逼,滚雪球滚死他。如果我劣势了,我就抓落单,我就偷鸡,不给对方滚雪球的机会。
  对抗类游戏的真谛就在于压迫对手,迫使对手犯错,我抓住机会一击致命,HOTS的机制很明显是鼓励落后方,落后不要气馁,每个人做好自己的位置别犯错,抓住别人犯错,抓住机会形成多打少,造成对方的减员,就有机会。一切皆有可能!
  一个指挥可能自己很难随时做到眼观六路耳听八方,这个时候就需要和队友沟通,及时的回馈信息交流,要勇于背锅,也要勇于分锅。吃亏的地方要分析为什么,赢了也可以分析自己赢在哪。指挥的时候要果断,千万不能犹豫,很多时候每一秒都是非常珍贵的。比如换家,因为HOTS的核心其实是很脆弱的,一次果断的换家可能就会带来奇迹般的翻盘。
  其实说了这么多很多都是空的概念性的东西,没有谈很多细节上的问题,毕竟我自己也算是刚入门,希望可以抛砖引玉,大家都来讨论讨论,毕竟MOBA类游戏真正的乐趣还是在于比赛或者5黑中。
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发布时间: 07/18闲扯一下英雄里一些“原本可以很牛逼”的能力_我的英雄学院吧_百度贴吧
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闲扯一下英雄里一些“原本可以很牛逼”的能力
平哥为了突出afo跟ofa,很多在其他作品里牛逼到炸天的能力,在英雄里都给加了各种限制大体盘点下1,物间的复制。这能力放美剧或者日轻里,妥妥主角配置,然而我英里只有五分钟……2,消除。这个在hero里是GM级别的能力……然而放英雄,老师到时也不弱,碰上等级高的还是被秒杀的份3,创造。这能力在dc是米迦勒才有的能力……不过就八百万的看更像路西法的改造……反正也是给大削特削4,放电。参考op的艾尼路跟妖尾那谁5,冰火。这能力其实是可强可弱的。妖尾的纳兹本身火魔法乍一看也不是什么高端魔法,然而人有“我们是妖精的尾巴”外挂……op里自然系倒是牛的不行,不过那是因为他们可以自身变成冰火……6,小猫那观察的能力。这能力在强化点,配一个老爷级别的大脑……啧啧啧
15楼上图。 自己镇楼
Top 10 十楼开更
为什么那么多人想要暗夜...
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one for all的限制也挺大的吧,你看deku残了那么多次(真是不怕痛啊这人)不过13号的黑洞除了被相泽克简直无敌啊,但是好像看起来又不怎么厉害的样子,吸了那么久都没把黑雾吸走八百万虽然万能但是战力不够啊来个不怕刀枪的敌人一冲到面前就没办法了还有青山的激光真心厉害但居然都不能持续一秒。。。。。以及恢复女郎这个buff简直无敌然而居然用体力最代价也是很无奈还有很多也是,总之这其实也是种平衡吧不然有些人太厉害了万一想毁灭世界就不好了23333所以才要加许多限制吧,也是合情合理
其实不少能力要是没做限制都是牛逼到爆,但是作者明显给这些能力加了副作用来限制,越强的,副作用越大,应该就是不想让战斗力过于膨胀,不然后期全转职成大法师就没啥看的意思了,全都是大招乱放
ONE FOR ALL可以拓展的最挂的一点就是,因为七代目有个性,推导二代目到七代目都有自己的个性,传承者的战斗力肯定不弱,推导他们的个性也肯定不弱。那么出久实际上除了AFO这个大挂,还有六个强力个性
7,重力。丽日的能力其实就是简单的重力操作……该说是像金狮子呢还是藤虎……反正这俩都是挂逼。金狮子不说了,藤虎有多牛大家都知道吧7,引力。妈妈的引力没怎么开发啊……厉害的例子有轮回眼的“万象天引”跟“神罗天征”,虽说这在轮回眼的能力里并不算多牛掰的能力
铁甲蛹的沟通个性,高阶能力啊有木有!我高中时候写的一个超能力小说里(四人组,三男一女)的女主角的能力就是能和世界上所有有生命的东西进行交流和支配。平哥大概还没想好怎么能显得不那么强而已······
複製的限制不是物間的腦子嗎
还有章鱼哥的触手能力,在四格漫画里展现过了,章鱼哥的器官可以无限生长(四格漫画里的体现就是在手臂上又长出了一条手臂)!也就是说可以通过无限增殖,湮没整个世界啊。平哥大概没敢往那么变态的方向描述。
十三号的黑洞,当然本身就叙述是个很强大的个性,然而十三号从来就没有开发过黑洞的正确使用姿势,只是单纯吸收粉碎罢了
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因为平哥设定“个性是身体的一部分”,不加限制就跟你跑步没有乳酸一样...你看看人类不也是进化潜能大但目前为止还没开发嘛
&毕竟一个人的能力有限...不像AFO和OFA一样是多个人的能力结合...就好像这世界观里的个性等级全部无上限,但是能提高到一定等级的却不一定有多少...特别是还有寿命和衰老的原因...&
个性是存在于人类身上的,若是太过强大,就不适合人类了。
事实上出九老妈的引力系能力放在其他作品里就是外挂级别的,看看人家琴格蕾,看看人家旺达……而冰人的冰冻能力要甩轰几条街。其实我英里明明可以是外挂的能力却很弱主要是因为能力和体质挂钩
所以一切此类漫画都要强调一个概念:能力的特性不是一切,靠后天的锻炼加上一点想象力就有了无限的可能性
所有角色的能力到JOJO 世界里都是棘手的敌人
姥爷级别的大脑配任何一种个性都无敌了
我英比起个性本身更强调使用者身体素质吧,因为几乎人人都有个性所以平常化了,像出久那样无个性反而像我们正常人眼中的残疾人,如果以后作者详细描述关于个性发展的历史的话有可能就会像x战警那样描述了(我还挺期待这样的情节的)
饭田的引擎
为什么隐身不是个男的呢?为了经验,为了经验,为了经验!
我觉得纳兹不是火魔法厉害,而是龙魔法加了太多buff
能力强不强还是看如何运用。蛙妹这种动物系,食物链底层的,运用起来和鸟人配合还是多厉害的
出九妈妈的念力参考下一拳里面龙卷,多厉害
然而这些能力在All of one面前只不过是笑纳
13号的厉害
以后肯定会出buff类的能力( ̄⊿ ̄)比如给ofa增幅力量,给xx套个加速什么的。
其实,个性还是看使用者的。13号个性是极强的,但是她本身不喜战斗,喜欢灾害救援,所以个性再强,战斗也不行。no.4的爆潮牛王的能力是控制衣服,afo评价说他的个性不强,但是由于爆潮牛王自己的强化锻炼,所以他是排名第四的强者。
心操居然没人想起来
虽然这个吧没人理我,但我还是坚持每天发言,我相信总有一天能感动你们
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴[杂谈]有句讲句,麦克雷这英雄应该怎么削弱?
麦克雷中距离左键又稳又准伤害高,近距离闪光弹一套带走不含糊,远距离除了半藏寡妇谁都不虚,其他20个英雄遇到麦克雷最多做到五五开,可以说麦克雷是目前守望先锋里唯一一个没有针对性天敌的英雄,哪怕是源都怕小美麦克雷和猩猩,法拉怕狙击,堡垒怕法拉狂鼠。但是麦克雷怕谁?唯一能做到55开还能被麦克雷反杀的路霸能叫天敌?飞在天上被左键点死的法拉能叫天敌?暴雪要么出一个英雄克制麦克雷,要么就从左键的射程伤害或者右键的晕杀连招入手削弱麦克雷。在低端局堡垒炮台的问题不提,太简单了,可是一旦打到高端局,遍地的麦克雷真是打的痛不欲生,别说什么寡妇爆头杀什么配合杀,我就问问见面晕了以后一枪点头再右键这种招式怎么破?我朋友玩dodsKD比2.37的加兰德步枪出身,看他打麦克雷那简直就是开挂,中近距离枪枪瞄头,操得对面法鸡不敢起飞狙击不敢露头,对付源式开e我就近身攻击没了闪光弹晕住包头带走,弹道稳伤害高指哪打哪,哪怕对面是路霸这种晕住右键翻滚右键也是一套带走,更别说大锤这种扔头顶就能破的货了,我就问问这种转角遇到爱的局怎么破?怎么破??
为什么给人一种lol的@既视感? xxx改怎么削弱?
我觉得应该对闪光弹动动手。。6连发还行。。
我觉得改成致盲不晕就行
昨天也有2局被牛仔阴得不行,觉得好牛逼,换这试了一下,感觉不适合我,又换回76了
闪光弹给个延迟触发?眩晕时间可以加长些。
麦克雷最大问题就是正常绕后全怕他,死神 闪光都是菜。。。我现在发现绕后麦克雷清一色换路霸跟你对绕,路霸吃一套反勾秒麦克雷可行……然而这还是不是最优解……路霸绕后速度太慢除了针对这种绕后的一无是处,大招杀伤性除了占点其他就1-2人头最多。。
这游戏觉得任何英雄可怕无敌都是不会换英雄的
三发并没有用,因为可以把连招变成,晕住,左键爆头,右键…也足够秒杀了。削弱我觉得首先,可以把翻滚的上弹去掉,然后dj加速不再加速开大的麦克雷。右键得换弹延迟去掉。试试
武器最大弹量-1同时补偿开大只消耗一颗子弹
削弱中远距离点射的伤害即可,中距离以上应该要被法鸡 76这类擅长中远距离作战的英雄碾压。
[b]Reply to [pid=69239,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小雷zi[/uid] ( 09:31)[/b]致盲,不晕也一样啊,该一套带走的还是一套带走,应该把闪光弹改成都闪~
这里面的英雄玩好都很恶心的
高端剧还说个啥,我这种菜鸡晕了人一波都带不走[del]秒不准[/del]人家玩的好说变态我也是。。那我还觉得那主播玩寡妇简直变态到炸,这英雄必须削弱
翻滚不换弹即可一般来说,这种左轮手枪在真实系的FPS里面,都定位为威力大可秒人那种,比如CS系列的沙鹰,COD的左轮,生化危机系列的麦林这些枪后坐大伤害高,但是有个致命缺陷是换弹比一般手枪都要慢,比如COD系列的左轮,换弹动作就比一般自动手枪慢一半多麦克雷危险的是右键六连,但是右键六连后换弹真空很容易被干掉,结果暴雪送了他一个翻滚换弹COD,CS这些老牌FPS对于平衡的掌控做的相对比守望好一些,就是存在为了兼顾游戏的平衡去做一些看起来减少“爽快感”的东西,比如栓狙的拉栓,高伤害高火力武器的多余的换弹动作,重火力压制武器的移动速度的降低等暴雪这方面还需要多努力在我看来,只要翻滚不换弹,麦克雷就得考虑6连的命中率问题,打光子弹就是被反杀,而不是现在E住莽6连,打不中SHIFT继续莽
很简单,把模型做成干瘪老太婆,能大大减少出场率。我是说真的[s:ac:呆]
麦克雷的原罪是好上手吧,E住右键不死一个翻滚再来一次,近距离压枪什么就是扯淡,不压脆皮也是死,高端局配合高手爆头点射那更无解。
把e改成闪白也行啊,
[b]Reply to [pid=69239,1]Reply[/pid] Post by [uid=5157104]BBTKID[/uid] ( 09:37)[/b]其他英雄还好说,就算玩的再好都有办法克制,只有这麦克雷从我的角度来说近似无解,目前没有什么英雄能够在中近距离能够稳吃麦克雷,包括近战一姐小美都不敢说稳吃麦克雷,死神更是送人头的
如果没了E,那为什么要用麦克雷?他的特色在于?就是干巴巴的打枪?}

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