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&&《问道》金木水火土五系障碍技能解析
封系效果比较的:(就是障碍技能比较.但是说封..木的毒就另外算吧.这里不说了)金的忘和土的混:相比来看...忘和混的相同点..对方.都不能使用技能和物品...而且会自动采取物理攻击.好象注册时推荐人填写推荐人帐号iboxboy.就可以在10级后,去天墉城南极仙翁处领取7个双药.7个双药啊..游戏币值近300万呢..不过不能交易..不同点..忘不会攻击自己人..而混.会攻击自己人...忘还有一定机会原地不动..而且越高级的效果越明显.变的很大几率原地不动....而且混.增加一定的攻击自己人的几率..但是明显没忘来的高....忘和混比较..忘的缺点是他动的时候还是会根据原来人的指令来物理攻击指定目标...而且混是他每回合都会行动....忘的优点是.等高后.很到几率会原地不动...而且混的优点是会攻击对方的自己人...他们同样的优点.是对于法类的人..效果非常明显..基本上他们被封后会很惨..技能不能用后..本身是法人攻击自然不高....缺点..是对方是物理战士...有一定要看运气了..混他也可能会攻击到你.而且你需要一回合封他..就说明他多一回合打...运气不好.你要受他2次物理攻击..战士的攻击可是不开玩笑的..而且忘...对方不动还好..动了就一定是打你了.优势在于对方是法队..优势明显.对方是战队..要带一定的,了..水的冰和火的睡:相比:冰和睡的相同点.就是被封对象都不能动了..不同点:冰是无敌型的.除非解冰.要不.对方是无敌的...而且睡.不一样..他可以被攻击.但是一被攻击就醒了....冰和睡的比较:相对来说.他们在单条里.可以做到玩死对方..只要封成功...冰单封....而且火的睡.用群封..带只慢宝宝..因为自己速度快.群睡后宝宝攻击.人不断睡.宝宝不断攻击..基本上对忘和土在单P的效果还是明显..起码.对手基本还不了手...低级做到高级也是很可能的....但是群P里.做任务里..群封就不好使用了...因为这游戏是除自己点的对象外后面多秒是按对方的敏捷高到低来说了...这封和法的攻击一样.而且这样基本是被封后被打...冰的无敌.睡的被打醒...都会影响到队友发挥..在群P里.人根本就不耐顶,1回合也是关键....如果会了适应你的封.建议是战队...同样因为(包是)都是高法抗的..你们打任务有点优势...相比来说.对于忘和混..比较适合法队...而且冰和睡./比较适合战队...忘混.和冰睡好比较.这个适合的类型不一样....忘和混比较..忘的优势略大...而且冰和睡比较.冰的优势略大...打任务.任务怪不会打醒自己人(除混下)..不过PK就不一样.人可以控制打醒自己....当土相修满后战士的攻击增加不明显..而且法还可以靠技能增加攻击..注意.相克加攻击只有技能伤害是加攻击的.物理不受影响,,,,所以...后面法类职业碰到相克职业的攻击是很的..想金法.60级以后高秒随便能打木的上W....虽然法的后期强点.但是任务(包是)都是高法抗的...而且这游戏蓝药太贵了...后期富人基本是战士....职业这样选择.看自己喜欢吧...起手轻松.速度最为重要...不要问我什么洗点..我只知道官方承诺会开放洗点..毕竟开个洗点功能能增加官方不少的收入啊...《问道》近期攻略《问道》实用技巧
游戏大小: 3.02GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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一:忽视所有抗性,这个可以在特定情况下提高法系的输出(面对有高抗性的单位时,效果很明显),但是它不能提高伤害的上限.如果把忽视所有抗性堆到百分之100,会怎样呢?
会对抗性为100的怪物造成百分之100的输出。
如果对面没有抗性,自身的忽视所有抗性则为摆设。
手游相比端游的怪物抗性都有所降低,目前来说,忽视所有抗性,有更好,如果没有也不用刻意去堆,如果要堆,50左右就够用。
二:所有抗性:抗性可以降低法术对自己造成的伤害。
如果把堆到百分之100会怎样呢?可以参考没有改版以前的叛逆怪物,碰见抗金怪(抗金100),宠物不出降魔斩,只能打出几点伤害。
如果是人物抗性堆到百分之100时,是不是对方的法术也只能对你造成几点伤害呢?
不一定,这个要看对面的伤害,对面的忽视,以及你自身的防御和抗性,经过一系列的计算,最后打出实际伤害。
(端游的有效抗性上限为80%,手游未知。)
三:忽视所有抗异常:和忽视所有抗性同理,可以在特定情况下提高障碍成功率,不能提高成功率的上限。
如果对面没有抗异常,则自身的忽视所有抗异常为摆设?可能目前大家都是这么认为的,其实不然,在同等道行的情况下,不管对手是否穿了抗衣,你的忽视越高,你能障碍对面的回合就越久,忽视越高越好。
四:抗障碍:抗障碍和忽视障碍是相对的,可以降低对面对自己障碍成功率和障碍回合数。
在同等道行下,你的纯抗如果能到达80(最高效果也就是纯80)的时候,对手很难障碍上你,就算障碍上,也是一回合解开。
纯抗80,就是你的抗性为180,对面的忽视为100.
但是当纯抗高于80时,起的作用还是80的作用。如果你抗异常500,对面忽视300,纯抗达到200,效果也是等于纯抗80的效果,和宠物有效亲密上限一个道理。
还有一点,就是两个同样的道行被障碍上以后,抗异常高的,会提前解开,简单说,就是抗异常还是有解除障碍的作用。
五:技能上升:攻击技能等级提升,可以提升伤害,
障碍技能提升,可以提升成功率,(中毒可以很直观的表明这一点,对方血量固定,高技能的毒造成的伤害就越高,也就是提高障碍技能效果,等于提高障碍成功率)
辅助技能提升,可以增加技能表现出来的效果数值,(例如金系拉刀,我们都喜欢加技能高的刀手)
六:强法伤,强物理伤害:可以提升输出伤害,增加的伤害不会体现在面板上,比如你人物5W伤害,然后强物理为10%,那么你的面板实际伤害就为5W*(1+0.1)=5.5W。
七:重点,强力障碍:端游的GM说过忽视不够时,强力不如忽视,忽视够了强力就厉害了。
也有人说过,强力就是提升自己的道行,比如人物1万道,强力30,就等于自己有13000道。
强力并不是这样的,因为道行是一个基础属性,是一个固定值,跟神圣之光,游说之舌是一个道理,武学是一个基础属性,而等级才是技能成功的关键。
强力不能提升自己的道行。
而正确的是,如果强力障碍为30%,障碍技能等级为200级,则这个强力的实际效果就是技能等级*(1+0.3),的出来的技能等级就是260级。
所以强力的作用是提升自己障碍技能等级的百分比,以为技能等级越高,障碍成功率就越高,
(即强力并不是与道行挂钩,而是与技能等级的高低有关,而与道行挂钩的是技能,所以强力是间接与道行挂钩,即是强力提升障碍技能的百分比,而抗障碍就是降低施法者的障碍技能等级的百分比)
在战斗中表现为:首先强力提升自己的技能等级,然后对方的抗异常降低了施法者的技能等级,而自己的忽视不高,(所以说忽视不够时,强力不如忽视),当自己的忽视高时,把对面的抗异常忽视掉了,那这个强力障碍的效果就很变态了,(所以说,忽视够了,强力就厉害了)。
终极封手武器,所有相5,双技能10,双忽视所有抗异常<span style="color:#,强力障碍30。后使用快捷导航没有帐号?
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