安卓上有没有像机械迷城 安卓一样的益智解谜单机游戏???

独具一格的声画表现,构建一个魅力世界
丰富的谜题,难度与剧情搭配也较为合理
游戏进程略快,给人突然结束的感觉
《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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《机械迷城》游戏截图
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细腻手绘构建出一个艺术迷城
《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。
绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。
游戏原声带优美柔和,由Floex(曾制作《银河历险记2》的游戏原声带)作曲录制,音条优美节奏紧致的电子音乐,时而清脆,时而空灵,时而沉重,一直在愉快和不安中不断变幻,让游戏增添了更多的机械感,想必机器人一定喜欢这样的世界。
扑朔迷离的剧情和丰富的解谜要素
《机械迷城》讲述了机器人Josef历尽千辛万苦寻找自己的机器人女友的故事,一路上他将和的坏人(机器人)们斗智斗勇,为了与自己的真爱重逢而展开一场冒险。游戏中没有冗长的对话内容,而是用漫画式的图面说明,交代游戏剧情,用轻松写实的方式让我们体会这座迷城即将发生的悬疑事件。
整个游戏过程中你用到的动作只有点和拖——点开关或者道具,拖主角或道具到需要的地方,所以不用为操作烦恼。解谜游戏当然少不了各种不同的难题,大部分的谜题都设计的十分巧妙,操控主角四处探所并且搜寻各样物品,把组合起来或是用来解锁;也可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。
随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升。如果你真的被难住也不必烦心,游戏中提供了一个提示系统,只需通过玩一个简单的射击小游戏,就可以获得手绘的通关图解,这也可以看出开发商的用心。
事实上PC版的《机械迷城》游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖,就已经充分表明了这是一款多么优秀的游戏。唯美而富有童话色彩的背景框架是游戏的最大特色,在谜题的设计和难度也和游戏的故事背景融合得很到位,是一款非常不错的解谜游戏,喜欢此类游戏的玩家一定不能错过,相信你一定会沉浸在这个独具一格的机械迷城之中。
(本文来源:网易游戏频道
作者:拉灯)
游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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在这个用水墨建构出的蒸汽朋克之城中,没有任何语言和对白,你必须正确使用自己手上的所有物品,解开一个又一个的谜题,才能继续向前走。
就算你不喜欢解谜游戏 —— 冲着它极其精致的水墨画风,你也应该试一试。
「老派」的创作手法
「机械迷城」所有的背景都是用纸笔进行创作、经过扫描、最终在 Photoshop 加上颜色、材质和阴影。灵感主要来源于陈旧生锈的机器、废弃的工厂和工业建筑,许多艺术家,比如 Yuri Norstein 和 Max Ernst,也对这种风格有很大影响。
没有语言和文字的世界
除了开屏页和导航栏,在「机械迷城」的任何一个角落,你都找不到任何文字。所有的对话都不在你熟知的领域里,而是由一个灯泡、一个问号、或一幅模棱两可的图像来展现 —— 甚至连那本攻略书,都是一幅一幅图像的拼凑。
用左手画完了所有背景
Amanita Design 的绘图师 Ada Lachman 是一个非常严谨的人,但是 Jakub Dvorsk? 希望他能在绘画时更加自由点。由于他无法画出自由随性的线条,他便试着换成左手来持笔 —— 于是,Ada Lachman 用左手画完了所有背景。
专访机械迷城开发者 Jakub Dvorsk?
「我们并不在乎我们的游戏玩家想要什么,而是跟随自己的心来开发游戏。」
2003 年,当布拉格艺术学院还在教授学生们如何用玩偶、剪纸和手绘创作出传统的动画电影时,一名学生已经开始在电脑上做一些基于「互动」的、全新的尝试 —— 25 岁的 Jakub Dvorsk? 创作出一款名叫 The Samorost 的解谜游戏,并将它作为自己的毕业设计作品。
最后, Jakub Dvorsk? 的毕业设计只得到 B 的成绩。这名刚毕业的学生创建了个人平面设计工作室 Amanita Design,并因为The Samorost 在全世界的网络上大受欢迎,决定继续开发独立游戏 —— 这就是 Amanita Design 最初的起点。
「机械迷城」是 Aminita Design 在 The Samorost、The Samorost 2 以后,推出的第三款独立游戏。自 2009 年推出以后,以独特的水墨风格和温暖的故事收获许多奖项 —— 现在,Amanita 的创立者 Jakub Dvorsk? 和豌豆荚设计奖聊了聊这款耐人寻味的作品:
豌豆荚设计奖:机械迷城这款游戏的灵感来自哪里?
Jakub Dvorsk?:我一直对科幻小说文学和电影很感兴趣,也很喜欢机器人。童话和那些有趣的儿童动画电影和故事都是我的挚爱。可以说,机械迷城是在这一切的作用下一个另类的产物。
豌豆荚设计奖:为什么这款游戏采用解谜的方式,而非其他游戏类型?
Jakub Dvorsk?:打一开始我们就决定使用解谜冒险游戏这个类型,因为这是一个非常宽泛的游戏类型,可以从各个方面进行扩展和开发。它是放松的,玩家不需要快速操作或者机智反应 —— 你有足够时间来探索并弄清如何解谜。我们喜欢拥有这些特性的游戏,所以便以这种方式开发了机械谜城。一直以来,我们仅开发我们自己喜欢玩的游戏,我们并不在乎我们的观众想要什么,而是跟随自己的心来开发游戏。
豌豆荚设计奖:我们知道机械迷城的开发花了你三年时间,你认为其中最困难的是哪个环节?
Jakub Dvorsk?:机械迷城是我们到目前为止最大的项目。大量的图片素材、动画制作和声效都极具挑战,技术要求更让其难上加难。我们起先在 Flash 中开发游戏,随后重新编程至我们的本地引擎中,方便我们将其发布在 Play Station 游戏机、iOS、Android 和其他平台上。
豌豆荚设计奖:机械迷城的故事来源于哪里?故事有什么更深的内涵吗?
Jakub Dvorsk?:我们最开始设置的是故事的主情节。它非常简单:三个恶人,一个被绑架的机器人女孩和主人公,也就是拯救女朋友的机器人,还有整座城市。这是一条非常传统的故事线,但是不同的是这一切都发生在一个奇怪的垂直城市,里面全住着机器人。而且这些机器人并非如科幻小说中那样发着光,金属制的,而是一些古怪的,偶尔搞笑的锈色机器人,他们奇形怪状,职业各异。在整个游戏的开发过程中,我们一直在设计其他的人物和边缘故事。这使得整个游戏世界变得更加丰富可信。
豌豆荚设计奖:机械迷城的视觉风格真的很特别。视觉风格来源于哪里?
Jakub Dvorsk?:创建并开发这款游戏的最终外观是一个长久的工程。从一开始我们便知道我们需要在外观上有异于之前的游戏 The Samorost,当然也要不同于现有的大部分游戏,还要与锈色机器人世界相配。我们感觉我们需要一些温暖的素材,里面要有明显的人为触感来与锈色机器人世界形成反差。最后,我们使用了手绘背景,经过扫描,最终在电脑上完成。许多灵感来源于陈旧生锈的机器,废弃的工厂和工业建筑。除此之外,许多艺术家,电影摄制者和作家(Yuri Norstein,Karel Zeman,Stanislav Lem,Jules Verne, Leonardo da Vinci,Max Ernst等)也对其艺术风格有很大影响。
豌豆荚设计奖:在机械迷城所有的谜题中,你最得意的是?
Jakub Dvorsk?:我最喜欢那些搞笑而充满幽默感的瞬间。比如,当你哄骗风扇机器人,在他的测验问题上给出错误答案时,他就会变得超级愤怒,然后飞走。
豌豆荚设计奖:所有这些玩家中,全部通关的平均时间是多久?
Jakub Dvorsk?:如果你不老是作弊的话,通关的平均时间在 5 到 7 个小时之间。关卡的复杂和简单取决于玩家自己的思维方式。
没有语言和对白,中文版?
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大家都在讨论些什么
: 这个软件我知道,在Resilio Sync时代,发现不能使用时,微力同步的作者一直以小资源站的形式进行着Resilio Sync再度能用的努力,但是后来实在经不住这么折腾就在开源软件Syncthing的基础上自己开发了这款微力同步,而界面的相似真的是为了让当初一批Resilio Sync用户减少适应的难度而高度相似。后来,也是看着作者一步步因为论坛及QQ群网友的要求开发出了适应各个平台的版本。作者一路走来也真的是不容易,也挺高兴他的软件被小编收录到了主站!: 提示有病毒,Win32/Fuerboos.C!cl: 的确没必要置顶: 氪金吗?: 用记事本,啊哈哈……: 有Python版本的么?苹果系统下想用。: 个人觉得还是不要大肆宣传比较好,scihub那几个创办人已经维持地很费劲了,真怕他们倒了
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里奥的财富
还有其它的游戏吗?
不想玩这种过关的游戏,但谢谢了
嗯,不客气
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【Candle】P8 一款类似于经典解谜游戏机械迷城的解谜游戏
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