欧陆风云3贸易4 英格兰任务 在北美建立贸易 怎么做?

& 这游戏到底怎么提高收入?
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用葡萄牙 换了贸易线路,依然亏损,说是用帆船 保护贸易 可以提高收入,貌似没效果!
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葡萄牙不是搞探索理念的嗎
船開出去找土著打仗賠款
每次2~3千吧
怎麼提高收入地多了收入就多了...
平常就開源節流吧,省錢就是賺
不打仗就拉低軍隊維護費
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那其他国家呢? 我感觉钱是0.X 的收入。太慢了。。。。。。。。。。。。。。。。
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人好少啊!!!!!!!!!!!!!!!!!
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不打战的时候维护费拉最低 优先建加钱的建筑 什么寺庙 贸易站 市场 什么的 你点击可以看到建了帮你加多少钱的&&打战也可以要赔款 几百上千都有&&葡萄牙就直接殖民&&内陆国家就升级贸易类的科技加钱 多出商人 内陆刚开始是比较郁闷的 后期科技上来了 一些加钱比较多的民生建筑有了 钱就多了
PS 注意抢那些基础税收高的领土 比如黑森 基础收入是12 税收就多些
琉璃の呓语游侠元老版主游侠剑阁工作组【顾问】游侠光荣游戏工作组【元老】星河家 少主 風雅之士從五位下 刑部少輔★★★★★★★★
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楼上说的是,收入什么的别和AI比。
军队负担最大了,小国注意平时的维护,和平时期不要拥有超过上限的部队,顾问缺那个补那个,+1的就行,除非有钱不然真心养不起!
打下省份要取舍,是要钱还是吞并,转移贸易能力在前期也很不错。
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o小云o 发表于
不打战的时候维护费拉最低 优先建加钱的建筑 什么寺庙 贸易站 市场 什么的 你点击可以看到建了帮你加多少钱 ...
内陆也难讲,我开档选吉勒尔,第一组理念一般都是外交。自己打真的很辛苦,周围国家太多,又不敢狠扩张不然被围攻。
北有英格兰和丹麦瑞典,西有勃良艮和法国,南也有奥地利,东边还好一时半会过不来,危机感重重。
盟友翻脸比翻书还快,你结盟勃良艮,勃良艮被瓜分成奥地利,奥地利和法国开战你还要帮忙,但同时他也会和瑞典丹麦挪威三国联盟开战,你就要顶住东边来的压力。
南边的黑森好在是我的屏障坚定的盟友……
UID448420主题阅读权限30帖子精华0积分481金钱3841 荣誉0 人气0 在线时间925 小时评议0
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想要提高收入,你要会省钱。和平时期各项维护费当然是调到最低喽~至于赚钱。地多了自然收入多。但是注意侵略性扩张。。一下子吞太多地,容易被邻国包围网,那就难受了。其实跑跑贸易也不错~就是没3赚的多
UID3239437主题阅读权限50帖子精华0积分1004金钱1939 荣誉1 人气13 在线时间3330 小时评议0
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选一个大国或者把你自己打成大国,封建社会不像资本主义社会,只要地多你就很牛了
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受教了。打仗 一开战就被人围殴。!&&盟友靠不住啊!!!!!!!!!!!!!!!
UID6322171主题阅读权限30帖子精华0积分224金钱1986 荣誉0 人气1 在线时间730 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 224, 距离下一级还需 276 积分
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欧洲方面多外交,贸易什么的来钱慢,盟友打仗你就参战,占领1-2个城就行,然后同意参加和评议会,差不多了,你就点和谈,要钱还是要地...这个技巧一般你都是独立外面的,很少有人宣战你,来钱也快
西伯利亚那里只能拼地了,毕竟国家少多占地,远一点的多外交,
亚洲只要和大明搞好关系就行,其余的你干吧,大明是群嘲国家
非洲就种田可以了,别的也别干什么了........
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欧陆风云4以少胜多心得_以少胜多的方法
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发表时间: 10:39:41|
编辑:海伈
是一款类游戏,所以在策略层面上,外交和贸易就成了游戏的重点内容,不少玩家可能在游戏的时候遇到以少打多的局面,这种情况应该怎么应对呢,下面游戏心得可以参考一下。
以少胜多攻略心得
这个游戏的主流其实玩的是外交。很多国家外交工作做好了可以兵不血刃的联统,附庸,吞并,扩张。
但是始终是不可避免的。能打赢为什么要输呢。
就像球王科比说过一句很霸气的话:总有人是要赢的 那为什么不是我呢。
首先说点基本概念,这一部分都是老生常谈
1 科技和兵种差异。科技差2级,如果这阶段没有兵种升级。勉强可以打。但是即使打赢,己方伤亡也会很大。如果科技差更多。那就别打了。直接认输来的要好。
2 军事理念。
有两种极端做法都不可取。一种是说理念无用论。哪怕超越年限也都点在科技上。我前面说了,科技差2及的情况下才有明显差别。只差一级,这阶段又没有兵种升级的话,没什么太大差别。这时候理念的优势就体现出来了。理念方面个人优先推荐。(这个不是本文重点,故不在此处多费口舌。你不喜欢点防御,去点别的也无伤大雅)
另一种更致命,类似强迫症。先把理念点满。导致科技落后很多级。
跟同科技组的国家打起来,敌人打你就如同砍瓜切菜……
我标题虽然说以少胜多。那其实是指整场战役。单场战斗中都是以多胜少。相同科技,兵种,以及陆军实力的情况下,2万打赢3万的情况万万不可能.
4 将军加成
虽然前期我方的将军能力跟ai相比惨不忍睹。但是聊胜于无。有个垃圾将军也比没将军来的要强。所以战时打仗不可不用。哪怕牺牲君主来转,也是势在必行。
接下来讲点方面的问题
1 在兵力有限的情况下。优先集中全部兵力,敌人有生力量。如果是在自己本土腹地。是可以通过追击全歼敌人的。即使是在敌人领土或者边界,无法全歼敌人。那么打赢一场仗也是很重要的。你每打赢一场战斗,你的声望,陆军传统,士气等都会略有提升。而对方则会下降。这样此消彼长,多积累几次效果就明显了。前面你用2万部队很吃力的消灭对方1万5部队。打到后期,你的1万部队就能消灭对方1万部队了。
2 地形加成很大。所以能守的情况下就尽量不去攻。
ai也很狡猾。他们在经过计算后,没有很大几率获胜也不会主动攻打你。而是围城或者待机。等你先打他。而且他的待机部队会始终在攻城部队很近的地方。你一旦进攻他攻城部队,他的待机部队马上过去增援。就是为了始终保持着防守方的优势。
但是ai毕竟是ai。我们也可以通过引诱的方式诱导敌人来打你,取得防守优势。
3 始终保持着高声望和陆军传统。这些斗的影响也很大。有时候你会发现法国的军队素质非常高。科技理念都一样多。几乎每次相同军力的情况下你总是打不过他。除了因为他们有作弊般强大的将军外,就是因为陆军传统和声望了。
而想在这方面保持着优势,最,直接的方法就是不停的去战斗。能参与的争斗就不落下。哪怕不能分到钱跟地,你只要有机会歼灭敌人小股力量,就算捡便宜了。
最后是进阶篇:如何以少胜多,以弱胜强。如何打破后期的僵局
首先还是延续刚才的第二点,如何争取到防守方的优势。
下面举例来说明
比如你一场战斗,你有2万部队,敌人有3万部队。这时你要马上集结全部兵力去占据一个地形加成高的地点。(关于地形加成网上有专门讲解,请自行搜索)
这时因为你占据着防守方的优势。所以ai是不会集结他全部兵力来打你的。因为真的来进攻,他输的几率也很大。这时ai会分成两队。一队1万人的攻城。一队两万人的待机部队,随时增援。我们如果打他围城部队,他们的增援部队会同时跟进补充。等于我们2万人对3万人,还是攻方。几乎必败。而我们打他增援部队,那么是2万人对2万人,我们是攻方。还是败多于胜。我们要是放着他攻城部队不管,他们就攻下一个又一个……最后还是我方败
这时我们就根据具体情况来判断。假如敌人增援部队不是2万,而是1万5,而他占据的地形加成又不是很高。那么我们就集中这2万人的优势吃掉或者打跑他那1万5千人。然后等一个月时间恢复人力和士气。再以2万人优势,消消停停的吃掉他围城的一万人部队。
但是如果真的是必须要以少打多。人家的增援部队都跟你主力部队一样多怎么办?我在经过多次打幸运完全体法妖时,总结了一个方法。最后都是靠这招打赢法妖的。
舍出去孩子套狼……
把自己两万部队拆分成两个一万队。分战两个相距很近的地。两个部队都要配将军。
这时敌人必定是不顾一切的利用他兵力优势来吃掉你的部队。
把时间流程调慢,这时一天都不能耽误。又或者在消息设置里,把己方部队受到攻击设成自动暂停。等到一开战,马上另一个部队过来增援。这样就相当于你以两万兵力对敌人两万兵力。但是你占据防守优势。这时胜算的几率就要大了。
刚开始几仗你虽然能打赢,但是未必占的到便宜。因为敌方一开始2万人打你1万人有优势,你的损失就已经很大了。但是就像我前面说的,打赢一场战斗的意义在于积累。电脑ai是不会吃一堑长一智的。他只要看到有便宜可占,会反复来打你。多打几次,你就会发现慢慢的你的优势越来越大,ai伤亡越来越多了。
当然,我举这个例子只是为了阐述这种战斗方法。真实数据参考性不是太大。因为真的跟幸运法妖打,有可能你那1万人在第一就被法妖2万人打残。增援部队过来也无力回天了。
更可靠的是你有两个1万5人队,电脑的军队素质强的话,也会以两万人部队冒进的。这时你几乎就是有胜无败了。
如果不是打法妖这种敌人,用这种方法,2万人破2万人还是很轻松的。
战斗打到后期,陷入僵局怎么破
双方都没钱了,也没人了。
谁也没占到什么便宜。厌战也都很高了。电脑不停的要求无条件和平。
这时怎么办?真的同意无条件?那前面干什么要打?投入的人力财力心力不都白费了?
有时候一场战斗的全面性胜利会影响以后的国际局势。比如西班牙跟法妖的战斗。
而想取得一场全面性的胜利。往往在后期的抉择。
如果真打到这个份上了。那我可以告诉你,你已经赢了。
首先外交点数拿出来降厌战。如果国内叛乱度还是很高。行政点数拿来升稳定(平时在1就好,厌战如果很高又没有足够的外交点去降,就爆到3也不为过)落后的科技水平可以后面追。
一场决定性战役的胜负意义更重大。
接下来就是贷款,爆佣兵。
这时一只生力军的效果会直接影响整个战役的成败。
你靠这只佣兵部队会把持平的分数甚至负分追到50到60.
一下子就可以签各种不平等条约了……
假如是打法妖这种变态敌人,没理由吞他地,也要让他放个大的附庸国。
必须让他从此再无实力跟你争霸。
才不至于让前面的努力都白费。
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