怎样玩魔方转回魔方了。

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怎么把魔方转到六面一样(下面)魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)
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你去网上找吧,那里有视频教你的,呵呵,到时候你就学会了,这个东西不是说了就学会的,还是有个现场人指导你学就快的,这个东西也是因人而异的,我学的还是比较快,我的同学学了一个月也没有学会,没有方向感啊,呵呵,祝你好运。
首先你要明白一点,魔方还原时按层,不是按面。对于初学者来说,最容易上手的就是层先法,公式也少,lz可以去魔方吧里找找,里面任何魔方公式都有~
www.mf100.org里面有教程。
为您推荐:
扫描下载二维码四阶魔方入门玩法教程
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这页我们要讲4阶魔方玩法,其实4阶魔方的还原很简单,大家不要看我画了这么多图,写了这么多字就以为好像很难,其实我是为了让大家尽可能的不费脑力才讲得尽量具体一点,不过实践证明还是看视频还原教程更容易学会,所以我推荐大家用我们的学习。学习完入门玩法降阶法还可以继续学习。
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:
1.中心复原
四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,
1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
<font color="#.
四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是
a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)
b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
对好第一面的中心块&&
这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:
例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来
Java 3D动画需要安装Java 运行环境。
Java 最新的7.0以上版本默认安全设置较高,我们的魔方Java 3D动画播不了,你必须,才能播放3D动画。
动画,你也可以用最左边的回到初始状态
,然后用播放条右边的和一步一步看。
先对好一对儿黄色小块
右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,
要把前面的黄色小块先调整
对上第二对儿。
对好黄色面。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的
A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
例子主题:让开轨道。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道"。
这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。
调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方。
把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。
超简单吧,这步大家就学会啦。
对好第一面的对面的中心块&&
这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己
固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候
因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略
,这个策略我总结成几个字,就是
过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成
去、让、回。
这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,
例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。
另外就是颜色相对位置要你自己来做好。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿。这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响。
所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿,
让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使黄色小块可以自由的回去。
这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去。
下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。
你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,
 例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。
我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。
与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他
在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住
,也要多多实践。
两对白色处在了同一轨道。这时我们要把右面的一对白色转到前面
我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边。
这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对
就又同步的转回了原位。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回
三步就可以解决了,这就是这招的关键。
&&&&&&&&&&&&
对好其他面的中心块&&视频讲解此步分为两步,分别是和
在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄色在
顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。
下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。
第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,
例子主题:拼好相对的两个面之后,
拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。
(白色箭头是下一步的路径)
先对好一对儿,我们准备把右边这个小红块和前面靠左上这个小红块对成一对儿。
所以我们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置
继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对。
旋转下两层,去对第一对儿。
后面的小红块转到了右面来了
,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道。
调整右面这个小红块到正确位置,准备对第二对儿。
对第二对儿。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
旋转右面,调整第二对儿的位置。
这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面。
从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后,
侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以
就不需要应用
去、让、回 的技巧。
下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要 去、让、回 的技巧了。
还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。
例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。
蓝色面应该在红色面左边,可是不巧好多蓝色块都在红色右边,我们右面已经有了对好的一
对儿,我们把他们换到红色左边去。而这个过程中对好的红色面不能受影响,怎么办呢?这就要应用去、让、回方法,这一步就是
过去一下 ,让蓝色一对儿去到红色左边
这步就是 让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开
刚刚旋转的靠下的轨道
,好让后面的红色一对回来。
这步就是 回来一下,背面的红色回来,这样,我们一对蓝色换到了左面,而同时,红色面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用。
我们要把背面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置。
你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回。这一步,
你要把两个小蓝块拼一对儿,可红色面又受到影响,所以这一步相当于
过去一下。
这步是 让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的红色回来。
这步是回来一下,红色还原。
下面,我们要把两对儿蓝色在左面拼在一起了,请参看
,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上。这里我们正好两对蓝色在一个轨道上。
旋转上两层180°,把右边的一对蓝色转到左面
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们会发现,上面一步里左面的蓝色和前面的红色同步的转了180°,左面的蓝色到右面了,前面的红色到后面了。旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道
同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和是完全一样的道理
其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用
去、让、回 三步就可以解决了。
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,
例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。
最后只剩下绿色和橙色面,绿色应该在蓝色的对面,也就是前面,可是不巧很多绿色在右面,我们要把一对绿色先换到前面去。同时也最好把一对橙色换到右边来。好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保留橙绿对,而换走一对儿橙色到右面
这里,大家要记住了一个窍门
你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。
这里要保留的一对儿就是橙绿对,换走的一对就是橙色对。
其实这和也有相通之处。
此步,一对儿绿色换到前面。
前面绿色一对儿转180°让到一边
左面橙绿对恢复
。达到我们的目的,大部分的绿色都在前面
(蓝色对面),大部分橙色块都在右面
(红色对面)了,而蓝色和红色面没有受影响,后面三步其实也是一个
去、让、回 的过程。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
& 就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子,
例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。
我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是绿色一对儿,橙色一对,
这步为什么要旋转一下前面呢?请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了。
我们准备旋转上面的轨道。右侧的绿橙对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好绿橙对儿的位置,也就是绿色在左,橙色在右,所以我们要如图这样旋转一下前面。
旋转上面的轨道。
同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。
而对好的红色和蓝色面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下。而上面的轨道回去一下的时候,我们要把橙色对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把橙色对儿放在上面
旋转上面轨道,回去一下。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
六面中心块都对好了。
其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,
例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧
的另一个解法。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
还是刚才的初始情况。
这次我们试试转靠下的轨道。看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧。
旋转下面的轨道。
同时对好了橙
色一对和绿
色一对。这时要决定谁回到前面,显然是绿色回到前面。所以旋转右面,把绿色准备到靠下的轨道。
旋转下面轨道,回去一下。
好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:)
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法一:有的人在很短的时间就能把魔方复原,因为他们熟练的掌握了魔方秘诀,下面就将玩魔方的口诀告诉大家,以供参考。魔方的奥秘魔方的口诀 理解下面这几个词: &#183; 上:右面顺时针拧1/4圈 &#183; 左:上面顺时针拧1/4圈 &#183; 顺:正面顺时针拧1/4圈 &#183; 下:右面逆时针拧1/4圈 &#183; 右:上面逆时针拧1/4圈 &#183; 逆:正面逆时针拧1/4圈 四句口诀: 01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。 可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后 01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置 02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度 03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块 30秒魔方拆解法 第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的 叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。 先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中 粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好 位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层 寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并 不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把 蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推 ,把整个中层都搞定。 第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子。在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插 入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的。可以说,完成魔方是智能化程 序的课前餐。替POST虑:以什么替换什么(从哪里拷贝到哪里),如何替换 。 做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符 合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回 底层。 这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带 的完整? 第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。 因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保 持其它三个腰带位置的完整。 现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。有谁完 成了,给我一个email,ok?thanks! 上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段, 下面的,就是严格按口诀来办的了, 第六步,腰带补缺口诀 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色 都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在 哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的 口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做 亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀 先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多 次. 必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒 .反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转 如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了. 注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层. 这两套口诀各有适应症. 第九步,顶面中粒调整 完成啦!!!!! 现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好. 把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,祝你成功!
首先就是慢慢来,一面一面的来,熟能生巧 L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。 只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用! 首先请牢记以下几点 这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的 1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块 核心思想: A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的 B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!! 于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。 因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。 中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。 操作术语: 1)顺时针旋转(90度) 2)逆时针旋转(90度) 3)半圈旋转(180度) 例如: a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度; b)逆时针--('),如L'意思就是左面逆时针旋转90度; c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R'2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。) 还原流程(方法): 目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich method。 基本还原思路和流程依次如下图: 架十字--&前两层--&最后一层反色--&最后一层移位 二、基本拧法篇: 我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法! 注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置 这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法! 其中2方法后面的省略号是指继续以下操作: B'2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。 3方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B'变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。 3方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第二个图。然后用方法1(L'B'L)就OK了。 至于7方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧 提示:方法7操作完后将被操作块旋转至A位置,然后就成方法5中的样子了 现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了! 请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方! 也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度
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怎么把魔方转回六面一样我看了好几个解魔方的就是看不懂.我太笨?
猫九尾dQU8k
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许你到该网站就会找到答案:/mofang/zhang1-yi4/mofang1.php 这个网站不仅是视频教你CFOP法怎么玩,而且还是声音加视频的.讲解得很详细.F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧.魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的.第一层 (你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层) 这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的.当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀.我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的.可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦.如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈.怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了.我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号',即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度,其实在转动180度后,无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的.所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度.如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置.你就会发现大概有两种这样的情况:解法一:U R U' R' U' F' U F解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反) U' L' U L U F U' F'原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒.但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成 上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' FOK了吧?那我们就进入第三层 第三层 一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是:十字!我们简称为,点,线,折 解法你只要背熟一个公式!R' U' F' U F R 如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR'U R U' U' R'很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!先 L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL如果还没完成?别动,先把魔方转个U',继续刚才的步骤!L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL这次一定行!很简单的用心看看吧 再推荐一个网站给你 http://www.mf100.org/beginner.htm
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