浙江泰隆商业银行和大树谁厉害 谁比较强势

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&&《英雄联盟LOL》谁说S5刺客没落 盘点强势上分刺客英雄
一、游走于刀尖之上。——泰隆当这个英雄出现,给人的第一感觉就是:霸气侧漏。作为一个裹在战袍里的,有着与劫不相上下的外表,不仅如此,这个英雄所能造成的伤害更是令人咋舌:W的两段AOE,E的瞬间突进,R技能更是给予了泰隆足够的伤害与逃生能力。而且泰隆对线任何AP法师,都能凭借他出色的突进技能取得一定优势,在团战中,泰隆也能凭借EWAQR的连招在击杀敌方C位以后轻松脱离战场,强势上分刺客,必有泰隆的一席之地。二、无形之刃,最为致命。——劫作为faker的成名英雄之一,劫创造过太多,OGN总决赛中,Faker用他的忍者,在敌方塔下残血秀死了Ryu满血的劫,一时间震惊世界,确实,劫这个英雄有很强的可玩性,W模仿技能的设定让劫能够在线上轻松的消耗敌人,并且完成各种躲技能秀走位的操作,R的技能设定更是让人惊叹,在R过去之后一套技能在R回来,敌人只能眼睁睁的看着自己被R的第二段伤害爆死而无计可施,被动在残血时附带最大生命值伤害更是让劫可以在任何时候用闪现点燃+一记平A来终结敌方残血英雄,在强势单杀对手后,劫也可以去各路游走帮助队友建立优势。因此,强势上分的刺客,非劫莫属。三、锐利的剑,锐利的眼。——菲奥娜对于这个英雄,只能用OP二字形容,只要是不遇到像石头人,大树之类的肉上单,一个操作娴熟的剑姬基本上都能将其打爆,而即使是遇上了这一类的上单,剑姬抓住6级前的几波强势期,在尚未建立装备优势之前将其击杀,然后滚起血球,接着多帮助中路建立优势,配合打野入侵野区,依然能够带的起节奏,Q的两段突进配合E的加速更是让有位移的ADC都无所遁形,W抵挡普攻并反弹伤害更是让剑姬有了极限反杀的空间,而在剑姬切入战场吸引时,大招无法选定的机制与不俗的AOE伤害更是让剑姬的输出空间最大化,而在低端局蛮易信大行其道时,剑姬都能对他们起到完美的克制,因此剑姬是一个不错的刺客上分之选。
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游戏大小: 757.20MB
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王者荣耀不知火舞娜可露露谁厉害?火舞对比娜可
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
王者荣耀不知火舞娜可露露谁厉害?火舞对比娜可详解,露娜和娜可露露是游戏中两位上场率非常高的英雄,在游戏中这两个英雄哪个厉害呢?下面就让小编给大家带来有关于露娜对比娜可露露的详细介绍吧,希望大家喜欢。不知火舞技能被动:忍蜂不知火舞使用第三次普攻或技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度;同时普攻连续的第三段能对敌人造成法术伤害并将其击退。1技能:飞翔龙炎阵不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果。2技能:花蝶扇不知火舞在直线路径上扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害和短暂的减速效果。3技能:必杀·忍蜂不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果。娜可露露技能:被动:流刀舞术娜可露露的技能命中敌人时,强化下一次普通攻击造成232点物理伤害。1技能:飞鹰攻击娜可露露召唤玛玛哈哈攻击敌人造成250(+172)点物理伤害,并对敌人施加鹰眼标记。娜可露露的其它伤害可以触发印记,对敌人造成最大生命值10%的魔法伤害,减少该技能3秒冷却并恢复法力值。2技能:风之刃娜可露露向前冲刺,对路径上的敌人造成物理伤害,命中一个英雄将回复生命值。大招:飞鹰急袭娜可露露召唤玛玛哈哈并肩作战,短时间内大幅度提升自身移动速度,再次释放该技能,娜可露露朝指定区域发起进攻,对敌人造成物理伤害并减速。不知火舞和娜可露露哪个好?不知火舞和娜可露露都是SNK街机中的角色,不知火舞是法师,娜可露露是刺客兼ADC。不知火舞的技能和拳皇中的连招基本一致,因此导致了在实战中操作性低,对于新手而言完好的难度比较大,不知火舞的被动让其机动性不错,如果一套技能打中,伤害很爆炸,不过操作真的让人觉得不舒服。娜可露露和LOL中的奎因很像,技能输出不错,2技能带有吸血效果,利用好被动可以让其线上比较强势,大招让娜可露露的gank能力突出 。并且娜可露露的操作相比于不知火舞要简单许多,新手容易上手。因此,就论实用性而言,小编推荐娜可露露,如果大家是拳皇fans或者喜欢看爆乳,那么就选不知火舞吧!以上就是小编给大家带来的有关于娜可露露对比露娜的详解,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
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Meddler大杂烩
首先是Meddler大杂烩时间,今天他和我们聊到了有关英雄天赋、烬的攻速加成等内容。
当被问到是否计划增加更多的天赋时,Meddler表示:
我们会在今年继续致力于天赋系统的工作,包括平衡现有天赋以及添加更多的天赋(下一步很有可能是把暴露弱点添加回来)。
至于坚决天赋树我不觉得它现在的状况很糟,三个基石天赋都有一定的使用而且有数个英雄都是坚决天赋的忠诚拥趸,而且目前很有影响力。不过一层和二层的基石天赋绝对可以有更多的选择,特别是因为现有的天赋有些太过局限性了。
另外坚决天赋并不一定要适合每个坦克英雄。一般来说它对于那些希望想让自己更肉的坦克英雄,以及稍微耐打一些的脆皮英雄比较有吸引力。
它对于坦克和重装战士应该有吸引力,但并不一定是他们的&官方&天赋,所以如果其它天赋感觉更好也完全没问题。
Meddlers还提到了攻速与烬的关系:
简单地说一下&&目前的计划是让减速效果可以降低烬从攻击速度中获得的额外收益,但是不会降低到基础攻击力以下。
降低攻速效果对于烬的影响依然比其它英雄要小,和其它英雄不一样,降低攻速效果还会使得烬的技能伤害降低。依然有可能让烬不受到减速效果的影响,如果这样我们会重新衡量一下的。更倾向于使这些负面效果在差不多的范围内。
当被问到目前测试服上对于卡特琳娜Q技能的增强:
我们认为她有一些增强的空间,所以在尝试小规模的buff。她还有一些问题比如表现非常片面,反制表现不强。因此我们希望能够做些更显著的改动。
Ricklessabandon谈索拉卡
目前索拉卡的Q和W目前测试服上的改动,ricklessabandon在reddit上回答了有关索拉卡未来E技能改动以及为什么Q技能的回复与命中数量无关的问题:
那么快速回答一下这些问题:
*E技能当然存在稳定性的问题,实际上对于这个技能已经做出了很多探索,由于我们已经对Q和W技能做出了显著的改动,所以打算在6.4版本中不做其它的改动,我会考虑一下后续改动,因为在某些情况下技能的效果与预期大相径庭,所以6.4没有其它改动,但是接下来可能很快有动作。
*关于多个目标,这个效果与命中数目无关是由于Q技能的模型。这个技能像是一个&发动机&,如果她想治疗队友就必须穷追不舍。
这个发动机的目的是促使索拉卡与对手产生互动,这样她通过自己的决定可以促进个人的对抗感。虽说如此,但是这种紧张感/风险是存在递减的,所以我不觉得Q/治疗的风险和回报需要有所成长&&我不觉得游戏中会有任何一个人能够获得从成长中获得足够多来弥补所要付出的,并且保证它的存在。
测试团队聊版本&&6.3
接下来是一个拳头测试团队进行的全新版本讨论系列内容:
我们是拳头的测试团队,是由数个高分玩家组成的队伍,负责对游戏内的内容进行研究,并且向设计师们提交可实施、客观的反馈。我们当中有职业选手、解说、教练、分析师和电竞记者。但总之,我们都是英雄联盟的热情玩家,平均每人的游戏时间为3673小时。如果英雄联盟是个8小时/5天的工作,那么我们已经做了16个月了。
每两周,我们打算在此对目前版本的平衡状进行讨论。大家可以抓紧时间借机来讨论一下游戏的状况,因为如我所说,全方位的分析游戏就是我们的任务。
本周,我们打算聊聊6.3版本中沉睡的英雄,是由直接改动还是游戏总体转变带来的,还是说单纯的尽管最近版本中比较强力但是依然没人玩。
让我们从那些最近版本很强但是使用率较低的英雄开始。是不是觉得有些时候队伍拖了你的后腿?
试试诺提勒斯,他一直以来的carry能力都很强,可以帮助你轻松取胜。CJ战队的Untara就曾经把上泰坦变成了难以撼动的城墙。
上单泰坦&&Mattias &Gentleman Gustaf& Lehman
不灭之握意味着现在是上单发育的好机会。巨魔、蒙多和塔姆肯奇在被削弱前都曾有过闪光点。谁会崛起替代他们的位置?墨菲特依然是上路胜率第二的坚石,而且也是上路使用率第二的英雄。
但是一个隐身于海浪中无人问津的上单怎么样?诺提勒斯能把菲奥娜和墨菲特打爆,同时还能够对抗像蒙多医生、普朗克、纳尔、贾克斯以及锐雯这样的老牌热门。
夸张的四控制技能组合可以帮助队友gank,而且由于其强大的先手和保护能力在团战中表现非常不俗。他在面对格雷福斯的时候表现依然很糟,但是让我们说真的,我们现在都一直禁用他。
至于出装方面,完美的风暴正在酝酿当中。日炎斗篷在6.1版本中得到了增强,而且在6.3版本增强了它对于小兵的伤害,使其成为了泰坦第一件装备的好选择。
此外,冰拳在季前赛的改动让他可以同时获得伤害、坦克能力以及冷却缩减。再加上一个三速鞋,敌人在逃跑时会感觉海浪把自己淹没。
符能回声让数个AP打野有了希望,除了蜘蛛和暴女外,还有AP乌迪尔这种意外选择,大多数的AP打野都还是没人用。
打野黛安娜&&Trevor &ThEntropist& Thernes
尽管在符能回声引入后胜率提高了5%,但是戴安娜的使用率依然只有4%。额外的移动速度和爆发伤害给予了她巨大的滚雪球能力,而一旦戴安娜获得优势,她会让对手相形见绌。她快速安全的清野能力可以使其快速到达六级。这时候她拥有惊人的gank和单挑能力。
黛安娜在野区最擅长的就是清野。由于她几乎可以瞬间清掉野怪,所以补刀数能够紧跟线上英雄。如果你不gank,你应该一直在野区刷野,因为这可以使其在对抗其它打野的时候取得优势,让你有机会找到他们并且杀死目标。
拥有如此强大的刷野优势和单挑能力,她有其它打野英雄所没有的carry能力。
打野费德提克&&Mattias &Gentleman Gustaf& Lehman
对我来说,英雄联盟的意义就在于比对手更出色,无论是勾引一个弱小的对手,然后及时进行反蹲,或者是在对手四人抓死下路的时候拿下大龙。
如果你想玩心理战,那么没什么比飞过墙壁,将一次劣势的团战扭转让对手大吃一惊更棒的感觉了。
费德提克是那种可以把游戏自己承担起来,也可能把队友完全坑死的打野。但是能力越大,责任越大。
除了符文阔剑时代,费德提克一直有着很高的打野胜率。尽管符能回声进行了改动,费德提克的使用率依然很低,但是他的胜率已经回升到了可怕的地步。
小心击退!没什么比完美的陷阱被阿利斯塔破坏更让人懊恼的了!
德雷克瑟尔的黄昏之刃
我们当然不会傻到忘掉AD刺客,他们获得了一个全新的装备德雷克瑟尔的黄昏之刃,让他们有了新的突进去完成爆发。
黄昏之刃也有自己的弱点和克星。水银和中娅都能够免除掉它的伤害,就像对付劫的大招一样,而那些选择黄昏之刃的刺客在后期表现也会下滑,因为他们的伤害会被越来越多的水银和中娅抵挡,此外还有来自辅助的各种护盾。
所有使用黄昏之刃的刺客表现都不错,但是其中最具威胁的还是泰隆和劫。
劫&&Blake &Ex Shepherd& Soberani
我玩劫是因为杀人的感觉很棒。开大,倾泻伤害然后走人,看着目标绝望地死亡。劫是你的终极选择,也是你在召唤师峡谷的末日。所以一定要小心黄昏之刃,因为现在你会被&爆&2次。
确实,在黄昏之刃上线的同时劫也被削弱了,但是5%的伤害缺失并不会阻止你的死亡。
由于大招的触发效果,劫从黄昏之刃当中获益良多。这二者的触发效果可以互相增强。无论如何,他从这件装备中获得的伤害都要比其它英雄更多。因此上线后对劫有小的削弱,但是那些选择黄昏之刃的玩家则可以解决这个问题。
泰隆&&Ben "Cezium" Burkhardt
别忘了泰隆。最近3个版本当中超过53%的胜率,而除了稳定性之外他有获得了黄昏之刃,但是没人会抱怨好东西太多。
他的对线能力较弱,但是腐败药水可以让他度过前期,直到他完成那些能够碾碎脆皮的装备。
打野酒桶&&Scott "Sickoscott" Hong
酒桶的前期清野能力是他近期无人问津的主要原因。6.3版本的增强后他会在单人排位和比赛中找到自己的一席之地。
Reav3谈英雄更新
Reav3又一次来到论坛上谈到了英雄更新团队的工作。当有人问道莫德凯撒是否会得到外观更新时:
英雄更新团队比以前更加壮大了。我想各位注意到了波比和塔里克之间的时间比过往的外观更新所需时间要少。莫德凯撒基本上肯定需要外观更新,但是目前还有英雄更加需要,比如塔里克和约里克。
至于潘森,他表示:
潘森的问题比较有意思。虽然我知道他将来会进行完整的外观更新,但是目前当我们打算更新突进英雄的时候他会是个不错的候选者。
他继续说到:
我认为再过几年像潘森/刀妹这样的英雄会像现在的掘墓和宝石一样。
至于即将到来的法师更新是否包含任何外观更新,他说:
我们不打算对于一类的英雄更新添加外观更新。我们希望同时处理很多的英雄,而外观更新非常的消耗资源。不过某些技能会有新的特效和动画,但是没有模型更新。
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随着S4赛季的不断进行,各个位置,各个英雄都随着版本产生了巨大的变化,曾经的鳄鱼大战龙女如今也不复存在了,曾经的妖姬霸占中路更是无影无踪,还记得豹女一发入魂么?大概很难再看到了。缅怀过去的同时,也让我们一起来开发全新的英雄吧!
在4.13版本中,甚至美服已经更新的4.14版本中,有很多英雄都是很强势,但是却不被人待见。也许是因为冷门,被人无视,也许是因为不好看被人不待见。但是能赢才是我们最根本愿望不是么?上分才是我们的最终目标,对吧?那么,让我们一起来看看在现在这个版本中,有哪些英雄适合用来上分,用来赢得比赛的吧!
&&他们是版本的宠儿
牛头酋长-阿利斯塔
位置:上单
推荐度:☆☆
难度:极高
强势期:三相后的第一波中期团战
召唤师技能:
牛头上单是最近兴起的一股小旋风,牛头在上路有着不错的恢复能力,但是却没有任何单杀,强杀的能力,出色的控制能力可以配合打野的Gank。但是,牛头在中期的时候,尤其是第一个三相出来之后的那一波团战非常的致命,几乎不可能防的住他。但是天生抗压的机制让牛头不那么适合新手使用。
扭曲树精-茂凯
位置:上单
推荐度:☆☆☆
难度:一般
强势期:第二个大件完成后的团战
老树是用来counter酒桶的英雄,被动提供的回复能力非常不错,主Q技能的伤害也比较可观,线上并不是老树的强势期。老树的强势期是在第二个防装出来以后的团战,不管任何时候,老树的团战能力都是非常非常让人忌惮的,老树的控制和不俗的伤害让他成为了一个非常适合打支援和团战的上单英雄。
推荐出装:
麦林炮手-崔丝塔娜
推荐度:☆☆☆☆
难度:简单
强势期:无尽之后
召唤师技能:
小炮是在这个版本崛起的一个ADC,由于装备的改动及其它ADC的削弱让小炮有了重登舞台的机会,小炮前期的伤害并不高,但是却有一个免费提高攻速的技能,配合两个保命技能及超远射程,小炮的安全性还是很高的。对线期小炮第一个无尽出来以后,配合Q技能的攻速无形中会比对手多出一个攻速大件左右的经济,这让小炮在这个时间段非常非常强大。
推荐出装:
深渊巨口-克格莫
位置:中单/ADC
推荐度:☆☆☆cm
难度:极高
强势期:后期
大嘴可以胜任中路和下路两个位置,大嘴前期并不强势,而且弱点非常明显。缺少自保能力的大嘴却有着非常强大的输出能力。不管是中单还是ADC,后期的大嘴都是非常非常可怕的存在。大嘴能给团队带来的收益远大于其它中单或者ADC,但是团队以大嘴为核心也要承受远高于其它英雄的风险。
推荐出装(ADC):
推荐出装(中单):
寒冰女巫-利桑卓
位置:中单
推荐度:☆☆☆☆
难度:一般
强势期:中亚之后的团战
召唤师技能:
4.13版的利桑卓无论是对线,还是中单都有着不俗的表现,尽管提高了技能的冷却时间,但是在线上利桑卓一直都有着不错的压制能力,并且配合GANK击杀成功率很高,后期团战的作用非常类似于吸血鬼,中亚,大招两个保命技能的存在让利桑卓几乎不可能击杀。同时也可以为团队带来非常可观的输出时间。这就是她强的原因。
。推荐出装:
水晶先锋-斯卡纳
位置:打野
推荐度:☆☆☆
难度:一般
强势期:6级后
召唤师技能:
蝎子在之前的版本中得到了一个不小的重做,而重做后的蝎子显然有了一战的能力。尽管野区目前来看还是盲僧的天下,但是蝎子现在可以站出来和盲僧一战了。也许蝎子前期gank能力并不如盲僧犀利,但是蝎子把握好位置利用大招的控制还是可以非常轻松的击杀目标。同样,蝎子在后期可以同时兼顾输出和坦克的重任。
推荐出装:
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位置:中单
推荐度:☆☆☆☆
难度:一般
泰隆是现在中路的一个不错的选择,但是非常考验对伤害的控制和把握,6级前的泰隆算是比较容易被压制的,但是6级后的泰隆很容易在稍微优势的情况下秒杀目标。
泰隆需要游走,人头和经济对太来说太重要了,就像其它刺客一样,不过泰隆有着不错的推进能力。如果你比较放心你的队友的话,你也可以尝试快速推进来取得更大的团队经济来牵扯你的对手。
位置:中单
推荐度:☆☆
难度:极难
亚索是中路的常客了,也是这个版本推荐的英雄之一,为什么?因为强。不过极高的上手难度也同样限制了亚索在各个分段的威力
一个玩的好的亚索真的可以以1敌5,亚索是个很不错的选择,但是需要大量的练习才能上手。
推荐度:☆☆☆
难度:一般
首先,男枪在这个版本中得到了加强。伤害有了不错的提升,并且配合本身的特性让男枪可以在6级非常强势。但是由于射程原因,需要比较专注的走位才能最大化输出
总之,男枪比较推荐。而且比较适合新手使用的英雄。
位置:中单
推荐度:☆☆
难度:一般
卡萨丁依旧是一个不错的中单英雄,收割能力依旧非常出色。放任其发育你永远都会后悔。
尽管卡萨丁已经不如以前那么强大了,但是卡萨丁的在后期对脆皮的威慑力十分巨大,正常发育的卡萨丁想要一波打死其他carry位的英雄很简单,超强的机动性让他更适合游走。
&&请舍弃那陈旧不堪的观念
新的装备改动让很多英雄的出装产生了巨大的变化,最大的应该就是ADC位了。本着顺应版本的原因,应该摒弃掉之前的旧理念,饮血剑带来的收益已经远远不如无尽或者破败所带来的收益了。我想在黄金段位左右的选手看到对面ADC出饮血剑多半觉得这一场已经稳赢了吧?
超低的性价比让饮血剑已经不如以前那么好用了,高昂的价格却给了更低的属性。不得不放弃掉饮血剑转向无尽或者破败的怀抱。饮血剑放到最后一件攻击装来出还是比较不错的。
比以前更贵的价格,更低的攻击,更差的吸血效果。却只换来一个可有可无的护盾,实在是让人哭笑不得。
无尽之刃却又了更高的攻击,相同的价格,更大的收益为何还要考虑饮血剑呢?
具体数值类的东西这里就不说啦,有兴趣的玩家可以在链接内的文章里查看具体数值上改动带来的影响
无尽和破败这两个武器带来的收益更加理想,更加巨大。随着装备的提升,无尽可以继续提升你的输出能力
而无尽能够给你的前期带来一些不错的战斗力,ADC谁先出到无尽都会成为线上主宰者。
破败也许不适合所有英雄,除了必须要出破败的薇恩和大嘴之外,其它英雄看似并不适合破败。
但是饮血剑的没落让破败再次回来了,附带一个追击报名的效果。提供了不错的续航和伤害,在逆风局中也可以对一些肉造成不错的伤害,不至于酱油到底。访问本页面,您的浏览器需要支持JavaScript}

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