天天和森碟二十年后打日本游戏二十

【前沿】Nature:每天打游戏还能成学霸真有科学依据
你大概在不少动漫小说中都见过这种令人羡慕嫉妒恨的主角设定:整天打游戏的学霸。作为学酥或学渣的你可能对这种设定不屑一顾,毕竟故事里都是骗人的。但是,近日来自德克萨斯大学西南医学中心的研究人员告诉我们,那些能吸引人注意力的新鲜事物(比如打游戏)可以促进大脑释放增强记忆力的化学物质——多巴胺。多巴胺能够将你发生在游戏前后的记忆深深地烙印在脑海中,即使这些记忆与游戏本身无关。这项研究发表在9月7日的Nature杂志上。似乎在暗示我们可以改进一下课堂学习、工作和个人生活的方式。1新奇事物促进蓝斑核释放多巴胺强化记忆力获得持久记忆的诀窍是寻找一件足够有趣的事物,能促进大脑的蓝斑核(locus coeruleus ,LC)区域释放多巴胺。研究人员说激活蓝斑核不仅可以增强激活时刻的记忆,也可以增强激活时刻前发生的记忆。这项研究在分子水平上解释了为什么人们对伴随着特殊事件发生的一些无关小事的细节记忆犹新。比如,在911恐怖袭击几个小时前他们在干什么。不过,改变人生或改变世界的重大事件并非触发蓝斑核释放多巴胺的唯一途径。这个过程可以发生在一个准备重要考试的学生在课余休息打电子游戏的时候,或者公司高管练习一个大型演说后去打网球的时刻。研究人员说,任何能长时间吸引人注意力的事物都可以诱导蓝斑核激活。科学家们已经知道,多巴胺在增强记忆力中起着很大的作用。多年以来,多巴胺的来源以及它在怎样的情况下产生一直是研究重点。在2012年,科学家们发现蓝斑核是除腹侧被盖区和黑质的第三大多巴胺来源脑区。那项研究还证明药物安非他明可引起蓝斑核多巴胺的释放。而最新的这项研究建立在上述结果之上,并发现蓝斑核脑区的多巴胺可以通过某些行为激活,这些行为强化了记忆。此外,研究还发现靶向作用于蓝斑核神经元的药物也可能影响学习和记忆。位于脑干的蓝斑核有许多功能,它影响着一个人的情绪、焦虑水平、睡眠模式、记忆和其他方面的行为。本研究利用120只小鼠建立蓝斑神经元和海马神经元之间的联系,其中海马从蓝斑核接受多巴胺,是一个负责记忆的脑区。研究人员将小鼠置于一个铺满沙子的场所中,让它们在沙井中寻找食物,这些食物的位置每天都在更变。研究人员发现,在训练小鼠记住食物位置的30分钟之后,给予它们一个新奇的体验——让小鼠探索不熟悉的环境,这种方法会让小鼠在第二天更容易记起去哪找食物。图片来源:本文文献2激活蓝斑核可模仿新奇事物的记忆增强效应研究人员给小鼠脑部定向注射基因编码的光敏膜通道蛋白(关于光遗传学技术的文章可见:eLIFE:"升级版”光遗传学技术照亮神经网络的研究道路)。它可以让研究人员选择性地激活由蓝斑核投射到海马的多巴胺携带神经元,并观察哪些神经元有助于增强记忆。研究人员发现,选择性地激活光敏膜通道蛋白标记的神经元,可以代替新奇体验产生的增强记忆的效果。他们还发现这种激活可能导致一个直接的,持久海马神经元的突触连接增强,这一过程可以改善学习和记忆。此外,阻断分泌多巴胺的其他脑区,如腹侧被盖区的多巴胺神经元对新奇事物诱导的记忆增强没有显著影响。而阻断蓝斑核的多巴胺神经元则明显降低新奇事物产生的记忆增强效应。研究人员接下来准备确认这个记忆增强的过程对人类的影响能有多大,是否可以帮助科学家们理解如何改善一些与记忆力差相关的疾病,并且为这些病人寻找更加有效的治疗方案。咦……大家不知道我们学霸都是劳逸结合的嘛?备注:本文编译自UT Southwestern Medical Center网站,原标题“Researchers identify method of creating long-lasting memories”参考文献Locus coeruleus and dopaminergic consolidation of everyday memoryThe retention of episodic-like memory is enhanced, in humans and animals, when something novel happens shortly before or after encoding. Using an everyday memory task in mice, we sought the neurons mediating this dopamine-dependent novelty effect, previously thought to originate exclusively from the tyrosine-hydroxylase-expressing (TH+) neurons in the ventral tegmental area. Here we report that neuronal firing in the locus coeruleus is especially sensitive to environmental novelty, locus coeruleus TH+ neurons project more profusely than ventral tegmental area TH+ neurons to the hippocampus, optogenetic activation of locus coeruleus TH+ neurons mimics the novelty effect, and this novelty-associated memory enhancement is unaffected by ventral tegmental area inactivation. Surprisingly, two effects of locus coeruleus TH+ photoactivation are sensitive to hippocampal D1/D5 receptor blockade and resistant to adrenoceptor blockade: memory enhancement and long-lasting potentiation of synaptic transmission in CA1 ex vivo. Thus, locus coeruleus TH+ neurons can mediate post-encoding memory enhancement in a manner consistent with possible co-release of dopamine in the hippocampus.相关阅读游戏也可以训练大脑?没错,但要注意“摄入量”!电子游戏已经成为世界文化的一部分了。对于游戏,人们的热情仍然在迅猛的增长,不过有一个问题一直盘旋在人们脑海:电子游戏到底对大脑和行为有什么样的影响呢?下面要注意了,游戏迷们!根据最近发表的一篇论文中提到的研究证据表明,有一些电子游戏确实能够让人类行为的许多方面发生重大改变——比如“认知能力”。而之后的问题来了:既然一些游戏真的对人们“有益”,我们该怎么样才能发挥它们的作用呢?研究人员认为,针对不同的人,可以给一些游戏设定相应的“摄入量”——就像一份“食谱”那样。一些游戏确实对你的大脑认知能力有好处,但玩十个小时肯定是不太好的。有什么方法能既娱乐,又锻炼锻炼大脑?制定和游戏相关的政策时,政府又需要注意些什么?图片来源:游戏对大脑有好处?现代电子游戏已经发展得很成熟,很多现象和影响已经被心理学家、神经学家、以及教育家所熟知了——包括游戏能改变人类行为、产生学习能力以及提升大脑可塑性等等。电子游戏的本质之一是“主动学习”,它通常比被动学习更有效。而且,这种积极主动的学习通常发生在各种各样的“背景”下,促进了学习的泛化。另外,大多数的电子游戏都使用了动态难度,随着玩家的技能的不断熟练,难度会增加,以确保玩家不断挑战与学习。电子游戏还具有高度的生理激活性,让大脑的激活反馈系统进一步推动你的可塑性。比如说吧,这次的研究发现,像《使命召唤》这类动作和射击类游戏,只要你在适当的界限内“使用”,对于提升你大脑的认知能力来说可能还比一些所谓的“益智游戏”更加效果拔群。“我们所想要传达的本质在于,有许多的研究都表明,不管是动作类游戏还是大脑训练类游戏,都真实地影响着认知过程。”论文的共同作者,加利福尼亚大学心理学教授阿隆·塞特兹(Aaron Seitz)说。不过研究也发现,对于市面上一些号称“大脑训练”的游戏,有些的确能提升大脑的认知能力,但也有很大一部分是不行的。因此在坚实的科学基础下,我们能够如此猜想:只要经过正确的设计,电子游戏也许能强烈地改变大脑和行为。因为这个原因,研究人员们觉得那些政策制定者在起草和电子游戏有关的政策时,应当作出更加适当的决定。阿隆补充道:“关键是,比起只说电子游戏的不好和一味限制我们玩游戏的时间,不如通过电子游戏的好处和坏处,作出更为明智的政策建议。”什么样的游戏对我的大脑有好处?动作射击都可以!图片来源:agamewar.net动作射击类游戏更锻炼大脑脑在论文中,研究者提到了2011年美国最高法院参与的一个案例,里面讨论了一些“画面暴力”的电子游戏有没有可能对孩子的社会心理发展存在足够的“威胁”,以及这威胁会不会大到让“国家限制它们发售”的程度。然而,阿隆争论道,研究表明,不管是《侠盗猎车5》、《重返德军总部》和《使命召唤》这类动作射击游戏。还是《星际争霸2》这种即时战略游戏,都在能够在某种程度上提高你的注意力、基本认知以及决策力。“很显然,如果你花费10个小时的时间玩游戏,那当然是坏处大于好处。然而,有研究表明,如果每天玩1个小时射击游戏,你就能发现游戏对认知的好处。”阿隆说道,“因为这些游戏为你提供了挑战:你必须对视觉领域里非常微妙的刺激作出反应。而且你需要去同时做一些不同的事情,在本质上,这是对大脑某些神经系统的锻炼。”也许并不奇怪。在认知领域,最有效的游戏类型是那些3D的、以突然出现和消失的快速移动目标为特征的、需要大量的周边视觉处理的、包含大量的杂乱而与任务无关的对象的游戏——也就是动作射击游戏。它们需要玩家的注意力在“高度集中”与“高度分散”之间转换,并要求玩家做出快速、但准确的决定。更具体的内容,你可以在《玩动作类游戏,提高学习能力》里找到。现在,玩动作类游戏已经可以将低层次的“视觉注意”以及高层次的“认知能力”联系起来,而研究同时表明,许多其他类型的游戏并不能产生知觉和认知方面的影响。研究覆盖到的游戏。结果发现,像《重返德军总部:新秩序》(左上一)和《侠盗猎车手5》(左上二)这一类动作射击游戏,对人的大脑认知能力有好处。而其他的所有类型都没有显著的影响。图片来源:研究论文定制“摄入量”虽然每一个精心设计的电子游戏都或多或少的融合了上述有效学习的原则,并因此具有塑造大脑和行为的潜力,但仍需要游戏的内容以及结构来决定它的最终效果。事实上,在讨论电子游戏时,一个常见的错误是一概而论的将所有游戏归为一类。电子游戏包含成千上万的完全不同类型的体验,从简单的纸牌游戏,到细节丰富现实的梦幻世界;从纯粹的单人活动,到囊括了数百人的大场面;从严格的对立——竞争,到友好——社会;从一套简单的规则,到一个完整的、高度逼真的世界。在阿隆看来,“食物”和“电子游戏”是一个很好的类比,因为它们都包含了惊人数量的类别与范本。但是,你大概永远也不会问“进食对人体的作用是什么”这样小白的问题,相反,你有时候却会问“玩游戏对人体的作用是什么”。也许是因为大家已经理解(或者并不……但我们通常会认为自己理解了)特定类型食物的功效取决于它们的组成——热量啦、蛋白质啦、脂肪和糖类含量啦、维生素和矿物质含量啦,等等等等..……这一基本原则对于电子游戏也应当同样适用。在研究人员眼里,电子游戏就像食物那样,在你“摄入”不同“数量”的时候,不同的游戏会对身体产生不同的影响。阿隆认为,包括研究人员在内,家长、玩家、政策制定者甚至所有人都需要了解这一点:人们在玩不同类型游戏时候应该明白自己所需的“摄入量”——像他们了解食物那样。我们吃东西的时候,基本上是明白“这玩意里面都些啥”的。也许我们在用游戏训练大脑的时候也可以考虑考虑。不过……你需要明白并控制它们的“摄入量”……图片来源:用游戏的方式训练技能如果我们能了解不同游戏的合适“摄入量”,我们能用它们来做些什么?你也许想起了用模拟装置训练飞行员的故事,而且美国也曾经试图在游戏玩家之中招募过无人机驾驶员。最近,英国还捣鼓了一个游戏,用来招募和训练网络安全人员。那如果在更贴近生活一点的地方呢?“用玩电子游戏的方式训练腹腔镜外科医生,可以对外科手术起到帮助。”阿隆说道。他认为动作游戏对于需要灵巧手艺的专业人士同样有益。“已经有证据表明如果腹腔镜(微创手术)外科医生玩电子游戏的技术不错的话,这可能比多年的缝合技能训练更好。而玩游戏对培训腹腔镜外科医生的手术技术也同样有效。”阿隆说。做腹腔镜的外科医生在手术时需要看着屏幕,一边用手操作。阿隆认为这和游戏玩家们手上拿着手柄,眼睛却盯着屏幕的情形相当类似。另外,电脑游戏还有助对抗中老年抑郁。“真的有必要让参与政策制定的科学家们来好好看看游戏的益处,以及社会如何能获得这些好处,而不是假设仅仅因为游戏中的某个角色具有攻击性就认定游戏不可取。”他说道。操纵无人机的方式和玩游戏挺像的——当然前者要更难一些。不过,考虑到未来无人机的发展趋势,用游戏的方式来进行训练并非异想天开。图片来源:我们要怎样获益?近几年,特别是随着智能手机的普及,我们见证了一种电子游戏的崛起,即“益智游戏”,或者专门为加强认知能力而设计的游戏。尽管对益智游戏的研究尚处于起步阶段,其结果也没有得到绝对一致的肯定,但仍然有理由继续乐观的认为,我们可以开发出对人类认知技巧产生长久积极影响的游戏。不过当我们围绕着电子游戏和人类认知讨论时,还需要强调公共政策的科学文化现状。研究人员认为,政府或许可以建立一个循证实践的监管制度,表明某些游戏对大脑训练的“认证水平”——就像“能源效率”那样(你家里的空调和冰箱上一定有这玩意儿)。政府在其中可以发挥关键作用,使科学家、行业领导者和消费群体建立一个标准系统,对训练大脑的游戏进行某种“评级”。关键是,这些产品能够带来不少潜在的公共利益。研究人员觉得如果政府真的这么做了,那么市场上会有更多的资金投进对“认知训练游戏”的开发里。政府的另一个明显的作用是把神经科学家、心理学家和教育工作者同游戏行业结合起来。许多游戏设计师都懂一点点心理学,然而他们毕竟不是专业人士。例如,在医疗领域,病人可能会受益于精心设计的认知干预游戏,但设计它们并不容易,游戏公司也不会考虑设计这种游戏。阿隆认为政府可以去鼓励游戏公司和研究机构之间进行数据共享。想想看,游戏公司能够收集大量的用户数据,这将是丰富到难以置信的信息量,研究者们一定很喜欢。所以研究人员认为,在对待游戏的态度上,需要政府来促进利益相关者之间的合作,促进更多科学研究,促进对创新的奖励。未来,受益于此的游戏也许能够为社会做出许多积极的贡献。那时你也许就能拥有一张私人订制的训练大脑的“游戏食谱”了。(编辑:Jerrusalem)玩游戏也要适可而止呀!来源:生物探索、健康朝九晚五编辑:格格免责声明:部分文章和信息来源于互联网,不代表本订阅号赞同其观点和对其真实性负责。如转载内容涉及版权等问题,请立即与小编格格联系,我们将迅速采取适当的措施。本订阅号原创内容,转载需授权,并注明作者和出处。
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《天天打波利》为什么无脑的游戏次留能超90%
17:05&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
第一天,制作人听到自己的游戏次日留存93%,内心是狂喜的。
第二天,制作人听到自己的游戏3日留存有91%,内心是怀疑的。和大家说:&我们低调点,再多确认几天。&
第六天,制作人听到自己的游戏7日留存有89%,内心是茫然的,他表示:&这是个什么鬼&&&
制作人的表情和这个波利没啥两样
《天天打波利》是一款心动网络即将上线的放置类冒险休闲游戏。玩家只要对游戏角色进行个性设定,而不需要手动操作战斗,就可以看到自己的角色和宠物一天天成长。
这是心动的第二款&仙境传说RO&题材的游戏,《天天打波利》的立项颇有些一时兴起的感觉。凭借着高昂的斗志,游戏最初的概念很快便确立统一,&做一款无论你在何时何地、开机关机,都能玩的游戏&也成为了《天天打波利》自始至终的核心玩法。
最初的概念图
虽然测试数据不错,但从内测到封测,无论公司内外,和留存率同样高比例的,却是所有人对这款游戏的质疑和批评&&
被群众吐槽&只有原版人物素材值得肯定&
毫无亮点、粘性不高是主流的反馈,也有一些&这也算游戏&、&太丢人&这样或主观或刻薄的评价。时至今日,不少同事或同行在路过制作团队工位时,仍会留下不少吐槽。
机核网编辑雨落认为游戏&BGM没有严格按照原RO地图匹配&。
触乐网编辑高洋觉得游戏&转职进程太慢,战斗不够精彩&。
UCG八重樱&---赶紧把纸娃娃系统先落实了吧&。
葡萄记者托马斯之颅坦言&虽然不好意思,但游戏有以下10点问题&。
某主编还强调&游戏界面非常不友好&&&
(特别感谢以上各位大大的批评)
重新绘制的世界地图也被吐槽比例不对
尽管游戏几乎被所有玩家和同事怒喷,但这些负面的评价却并未让玩家抛弃这个游戏,甚至可以说骂的越凶,玩得越久,以至于一边骂一边玩一边询问制作团队有没有福利发放成为了主策兼首席客服需要面对的日常。
面对质疑与批评,制作团队并未动摇,近乎固执地保留了放置类休闲游戏的玩法,也坚持了《天天打波利》作为正统的&仙境传说RO&续作,必须回应那份属于RO玩家们的思念,无论是在大家熟悉的地图场景,还是怪物装备,亦或是属性点加成以及技能点选择,通过细节上的点点滴滴,重现了那个承载了13年记忆的&仙境传说RO&。
一直坚持毫不动摇的初衷
逆境中的坚持,终于在3月31日迎来了结果&&《天天打波利》玩家首测。
3D重置的角色被吐槽不如换回2D
此时的美术大大的内心是崩溃的
《天天打波利》的制作人表示在此之前从来不相信原来一款手游的次日留存真的能超过70%,更不用说93%这个让他难以理解的数字了,以至于一度认为这是个愚人节玩笑。
尽管很多测试者对游戏的评价透着&不好玩&三个字,比起之前公司内部测试,这次的评价更具玩家属性。那么,是什么支撑着他们对一款&不好玩&的游戏如此宽容,并保持着热情一直玩下去的呢?制作人表示自己也不清楚、不明白、不理解,不过我们从一些玩家反馈中或许可以感受到些许&&
&不用定时上线,也不用长时间在线。&
&不影响玩其他游戏。&
&晚上能睡个踏实觉。&
&懒得删了,反正想到了就可以打开玩。&
面对汹涌而来的吐槽以及这逆天的数据,制作人表示并不知道接下来该怎么办好,相信此刻制作人的内心是崩溃的&&
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还是大学爽,天天打游戏睡觉吃饭,偶尔打打炮。
工作以后累成狗…
是的,好想一直读书不要毕业&
现在是天天打打炮,偶尔打游戏睡觉吃饭&
花你父母的血汗钱,心安理得啊&
学生的工作是学习,不过没有老板管。&
当你读书的时候,你很想出来工作。
当你工作的时候,你很想再去读书。
人呐,就是这么贱,这么矛盾。
最好的职业就是学生
没觉得多爽 觉得很枯燥
大学时光我很认真读书了,得得奖学金,还参加了比赛,不知道为啥当时比较专注
天天打游戏睡觉吃饭是没错的 偶尔打打炮就没有了
就我一个人用功读书吗?
还剩2个月毕业,怎么撸?
是啊 一天12小时。上班睡觉无线循环
不想说了,经常半夜被上铺的战斗吵醒,那压抑的声音和晃悠悠的铁床,求心理阴影面积。。。。。
上去一起干&
在实习,唉,不说啦& &和大学生活差别太大
那确实,神一般的日子
那是父母辛苦
大学时光我很认真读书了,得得奖学金,还参加了比赛,不知道为啥当时比较专注
现在也挺努力吧哈哈~但是上个赚吧~&
没感觉有多爽,旁边的人天天起早贪黑的学习,早上6点出门就去上自习,晚上11点回来,基本是风雨无阻,搞的压力很大
别人起早贪黑看书考研拿奖学金,你吃喝玩乐约约炮,谁让你有个好爹
普遍来说,一小部分无压力混大学的和一大部分勤学的毕业几年后都不会沦落到混赚吧这个层次。
出来混迟早还是要还的。
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