gtx580 gtx660能玩什么单机游戏

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是不是一个有爱的吧
看到楼主贴的图,在看了一下自己的手,果断显卡
我是贝尔滑稽尔斯
,我要向你展示怎样才能在上某些最极端、最危险的地方水经验。我要面对一个星期的挑战,在那种地方如果没有适当的水贴技能,你甚至连一天都坚持不了。
不是画面党的话能玩听挺多的
挺多的,要不在意画面而且30帧流程的话,几乎都能玩的。问问吧,我那SB儿子应该懂,来吧乐视
楼下你怎么看
不是1080我还是选萝莉
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影驰GTX580如果你要买?这个必须看!
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&&& 日,NVIDIA全球不同发布最新Fermi旗舰显卡——GTX580。作为NVIDIA核心合作伙伴,影驰第一时间同步上市自家GTX580,并在全国率先到货。作为最新DX11王者,影驰GTX580报价为3999元,适合高端发烧友选购。影驰GTX580如果你要买?这个必须看!&&& 购买前也许您想知道这些信息?&& && && && && && &&& && && 这些问题,也许你也有必要知道!!&& && && && &&& 内容基本就这么多,估计您看完心理也大概有个底了,其实我建议您看一看报价库里的产品点评,那些都是一些试用者的心得,对您购买一定有好处呵呵&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
好贴啊,支持了
谢谢楼主分享
楼主我看好你
谢谢楼主辛苦总结
加油啊,楼主辛苦
对新手很管用,谢谢了
不错不错,谢谢了
总结的很好
顶一下吧~ 很少见的好帖了
值得收藏... 向楼主致敬
看的激动。。。 谢谢楼主了
能发这么好的帖子,太谢谢了
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1GTX580,NV的新坦克回顶部&&1、GTX580,NV的新坦克  当我们还沉醉在GTX480的高性能和HD5970的双芯彪悍的时候,GTX580已经伴随着GF110核心挑战单芯王座&&目前AMD&ATI并不打算竞争单芯之王,一直使用较小核心并联的方式来制造单卡的王者。在之前HD6850\HD6870的发布中,进一步提高了细分曲面的性能,也减少了核心流处理器和功耗,以更高的能耗比来获得玩家们的青睐。  Nvidia公司当然不会让HD6850\HD6870日子过得太滋润,GTX580的突击让玩家们回想起高性能才是显卡的传统特长,并且以满载350W的高能耗比击碎ATI称霸中高端的美梦。不过有信息指出GTX500\GTS500将需要到明年二月才会有产品,GT系列也有可能由马甲组成(GT400系列跟GT500的发布间隔小),到底谁胜谁负就要看HD6950\HD6970\HD6990会不会改写传奇。  对于国产网游,高性能显卡一直存在一个很尴尬的状态&&有力使不出。不仅仅不能完美地发挥出其应有的性能,在使用老旧API(例如DX8.0)编写游戏会出现大幅度性能下落,所以一众网游用户,在选购的时候不能一直盯着《地铁2033》《失落的星球2》《孤岛危机》这些单机游戏&&网游才是你想要的。2GTX580的特色与参数回顶部2、GTX580的特色与参数  下面我们简单的来了解一下这两款核心所采用的GF110核心。&GF110核心架构  完整的GF110核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存。&  与GTX480一样GTX580在每一组SM阵列里包含有32个CUDA核心,每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。  可以看得出,从GF100到GF110,改进的不仅仅是卍解了最后一组SM,并且打开了一组64bit的显存位宽,但是优化了纹理压缩算法,理论上在纹理渲染方面有明显提升,并且供电电路也有了一定的优化,成熟的40nm也让功耗和漏电得到有效的控制,最后一点,引入了蓝宝石Vapper系列常用的真空腔散热,也让新旗舰跟热管说拜拜,各种小微调中,GTX580达到了接近完美的表现&&高性能,适当的功耗,良好静音的散热,不错的待机功耗。3GTX580实测(地铁2033&失落的星球2)回顶部3、GTX580实测(地铁2033&失落的星球2)&《地铁2033》  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景。游戏截图  Nvidia显卡强势项目上,对显卡要求十分严苛的《地铁2033》已经在1.2更新包中附带了Benchmark工具,高端显卡都能保证20帧以上的速度,不过GTX460由于显存限制,已经感受到明显的卡机,而作为低端组的HD5670已经告诉大家,如果全高清下玩《地铁2033》,只有千元级以上的显卡、1G显存以上才能胜任。《失落的星球2》  游戏采用CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。《失落的星球2》继续保持卡普空的传统,游戏作为NVIDIA The Way合作计划一员支持NVIDIA 3D Vision立体眼镜技术、3D Vision Surround三屏立体环绕技术,同时对于N卡的优化相信也会更加优秀。Benchmark中最高特效测试使用特效设定  《失落的星球2》同样是Nvidia的传统优势项目,从一代开始就已经有NV御用游戏的美誉。不过HD5970凭借强悍的实力,能与GTX580并肩的姿态冲上30帧,着实不了得,GTX580并没有如前辈们在游戏的一代中拉开巨大差距。4GTX580实测(叛逆连队2&正当防卫2)回顶部4、GTX580实测(叛逆连队2&正当防卫2)《正当防卫2》测试  《正当防卫2》中具有较前代更多的特技、载具与武器供玩家体验,玩家可以运用钢索捉钩在Panau岛行动,游戏具备广大的场景、约1000 平方公里的游戏世界,将带来逼真的天气效果;玩家也将可以从飞机上跳伞,体验从1 万英呎高空下飞跃热带丛林的感受,也可以搭乘载具穿越干旱荒漠,或者爬上雪山等;开放式的游戏世界将带领玩家充分体验自由探索的乐趣,选择个人有趣的任务来解决。正当防卫2  The Way游戏无处不在,但是《正当防卫2》确实是ATI显卡的优势项目,所以GTX480/GTX580一同悲剧,不过可以看出GTX580比起其前辈GTX480已经有明显的进步。顺带一提的是,HD5970比起其他显卡来说,3DV等理论测试上成绩超越很多,但是实际上游戏中表现却不明显,这也跟游戏对多GPU运算是否全面支持有关,这也是后面部分游戏HD5970成绩反常原因之一。《战地:叛逆连队2》测试  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款&战地&系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。叛逆连队2  在《战地:叛逆连队2》当中,ATI显卡同样占优。这里可以下个小小的结论&&在顶级GPU游戏应用领域中,对显卡要求最高的游戏中,NV比ATI有优势;而想BC2和JC2这些对3D要求略低的游戏,却是ATI占优。HD5970优化不好,甚至败给HD6870,故不应该过多地迷信多GPU运算,SLI或者CF等的技术,而混联就更不靠谱了。5GTX580实测(黑手党2&最终幻想14)回顶部5、GTX580实测(黑手党2&最终幻想14)《黑手党2》&  《黑手党2》的故事背景设定于帝国城(Empire City),城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的旧金山。据报道,该城市的面积要比初代中的失落天堂(Lost Heaven)大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。《和谐党2》玩起来的感觉,将会类似《侠盗飞车》和《教父》的综合体,拥有非常高的自由度。本作极大的借鉴了《侠盗飞车4》,由于借鉴成分较多,所以《侠盗飞车4》拥有的优点和缺点也在本作中有所表现。  关掉物理加速之后《黑手党2》都是一款对显卡性能要求不太高的游戏。但是开启高物理特效之后,甚至是GTX480都无法单卡面对如此高的性能要求,之前的转项测试显示,只有SLI才能流畅地体验到高性能显卡互联给我们带来的实际好处。&《最终幻想XIV》  《最终幻想14》为此系列继《最终幻想11》后新一代大型线上角色扮演游戏,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦。目前已经有传闻盛大获得了中国地区的代理权。&《最终幻想》benchmark画面  当显卡升上到一定程度的时候,CPU的反而成为了系统的性能瓶颈。高频双核E8400已经无法很好地使显卡尽情发挥,在《最终幻想XIV》之中,ATI显卡一直略占优势,但是不明显,只是与GTX480/GTX580分数接近只能说明是时候要换CPU了。6GTX580实测(鹰击长空2&生化危机5)回顶部6、GTX580实测(鹰击长空2&生化危机5)《鹰击长空2》  由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》将在2010年9月面市,在新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。  《鹰击长空2》对显卡的性能要求比较草根,之后甚至变成Nvidia显卡的赠品,可以说是十分大的悲剧。不过正因为较低的性能要求,才会令游戏在国内普及得更快。不过此游戏对CPU要求也是很高,如果使用GTX470配上i7的话,可以轻松上100帧。当然,HD6850已经能全面支持的游戏更上的显卡就是浪费。《生化危机5》测试BenchMark  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,主流性能级性能以上的显卡一般选用TestA,而入门级显卡和集显则应该选择TestB。  GTX580的王牌节目,耀眼的S评级,其余GTX480和HD5970等等的都不能与之媲美,HD5970双核心的效率再度被质疑&&所以就目前而言,单卡单芯才是大部分玩家的选择。7GTX580网游实测(魔兽世界&剑侠情缘叁)回顶部7、GTX580网游实测(魔兽世界&剑侠情缘叁)&  作为世界范围内网游的龙头,《魔兽世界》的宝座位置可谓是实至名归,沿用暴雪自家的游戏引擎;剑侠情缘叁也是使用自家引擎,在国产游戏当中以画面和游戏登顶毫无疑问,是中国网游的一座里程碑,如果能很好地在全高清分辨率《魔兽世界:巫妖王》  魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。魔兽世界:巫妖王之怒&  《WOW:WKL》的帧率变化很取决于场景的不同,同一段飞行路径下&去&跟&回&可以相差20帧以上。在大部分情况下,除了要下关键副本,否则笔者建议把所有特效都打开,以免辜负显卡的高性能。驱动的原因导致成绩倒挂也是常见的事情。《剑侠情缘叁》  《剑网叁》拥有旷世空灵般的山水场景,古色古香的人物造型,从而塑造出一个宏大博世的虚拟武侠世界。游戏的精美画面让人爱不释手,游戏系统和可玩性让人十分满意。《剑网叁》最终能得到广大玩家的喜爱和认同,充分证明游戏能展现极大魅力给玩家,金山给广大玩家制造出奇幻犹如电影般的武侠世界。《剑侠情缘网络版叁》&  原来《剑侠情缘叁》是拥有自己的Benchmark,这个软件可以在NV的官方网站下载得到。这款可以说是笔者现今见到唯一一款基于国产游戏而来的Benchmark,不过这款Benchmark有个致命的缺点&&就是最高支持,不过从结果来看,这是一款NV专用Benchmark无疑。HD5970和HD6000等都被全面压制,不过跟实际游戏中存在差距。8GTX580网游实测(天下贰&中华英雄&神话)回顶部8、GTX580网游实测(天下贰&中华英雄&神话)《天下贰》&  天下贰是实用Bigworld引擎,中华英雄使用Unreal引擎,都是我们日常网游的过程中经常遇到的常用游戏引擎,测试这两款游戏的意义就在于此。而神话则并没有明确资料显示是什么游戏引擎开发,使用的是武神自家&独立自主开发的引擎&,不过跟这款游戏性能要求相似的有《圣魔之血》、《成吉思汗2》等等入门级的3D游戏,所以也有一定的代表性。  Bigworld引擎下还是Nv的费米架构较为有优势,不过国产游戏中新卡不及旧卡是常见的事情,后面的测试中还会大量涌现,所以各位网游玩家在购买显卡的时候请三思显卡对游戏的支持度是否足,而不是单纯地看3DV分数。《中华英雄》中华英雄&  《中华英雄》由Unreal 3D引擎精心打造,以64位色高精度动态渲染保证超高还原度,人物、场景形象逼真,画面细腻而华丽,通过极富视觉表现力的&组合式武功招式&和创新性的&电影式剧情副本&,带给玩家身临其境的IMAX级视听享受。就画质而言,《中华英雄》确实踏上了中国大部分网游还没有达到的高度,游戏的打击感也相当的卓越。  在中已经证明《中华英雄OL》是一款对CPU频率十分敏感的游戏,当然更好的CPU架构也能带来提升,不过显卡方面则改善不大,所以这些高端显卡并没有获得很耀眼的成绩。GTX580在虚幻3这些老引擎中不能体现出其最高性能。  入门级3D游戏方面《神话OL》算是一个,与此相似的还有《成吉思汗2》、《圣魔之血》等等网游,性能要求不高,但是高端显卡运行起来也没有什么优势,成绩分布诡异,就是这一类国产3D网游的普遍现状。GTX580优势并不如单机游戏中明显。9GTX580网游实测(神魔大陆&诛仙2)回顶部9、GTX580网游实测(神魔大陆&诛仙2)&  在之前的测试过程中,全线N卡倒在&地标精度&这么一个显示设定上,就算是GF110核心的GTX580都不例外,仍然华丽地停留在20帧左右,估计是国产的游戏得不到足够的重视,所以一直都是这种状态,而HD系列方面表现正常。《神魔大陆》测试  《神魔大陆》是由完美时空面向国际市场开发的网游作品,游戏采用奇幻游戏题材,开拓了多项创新,并引入了&玩家行为改变世界&全新理念。游戏架构了一个名为&克兰蒙多(Grand Mundo)&的奇幻世界,并拥有时间法则、空间法则、魔法、神等众多精彩元素。神魔大陆截图  《神魔大陆》在90帧左右开始遭遇CPU性能瓶颈,不过流畅运行是毫无疑问的,不过Nvidia显卡在老旧API方面处理稍有欠缺,其实作为国际大厂应多为发展中的国家考虑,很多3D网游包括魔兽世界都是停留在DX8时代,当然从每次驱动更新后游戏的获益情况来看,Nv的驱动更新更多地趋向于高要求单机游戏。GTX580依靠自身高性能还能流畅的运行。诛仙2:新世界火爆人气网游《诛仙2》  由于《诛仙2》跟《神魔大陆》使用的是同一款引擎,所以测试出来的情况大部分相似&&ATI显卡方面是在50帧左右徘徊,需要有更高的CPU助力才能实现更高的帧率;其次Nvidia显卡则由于同样问题导致表现不佳。10游戏硬件评测室总结回顶部10、游戏硬件评测室总结选择显卡,做了个艰难的决定  GTX580跟HD5970,两者性能差异不大,互有胜负。不过在总体来说,HD5970的单卡之王的地位尚未被动摇,但是GTX580已经成功取代GTX480的单核心之王的地位,作为一个骨灰级玩家,需要选择其中一款作为PC平台的图形渲染核心,是一个相当艰难的决定&&3DV成绩更好的HD5970显示出更多的驱动优化潜能,而GTX580则拥有Nvidia身后大量的&The way&游戏和独门的PysiX物理加速,优势也是相当明显,不过GTX580的噩梦仍然是即将面世的HD6970,血战在所难免。期许驱动更新,只是适合发烧友的你  GTX580性能很强大,发热量已经不是从前GTX480那种游戏过后不能拿上手的滚烫。在外国的主流网游还好,如果碰上引擎是国产,API支持略显老旧的游戏则有点有力使不出的感觉;其高昂的价格以及长期的电费也注定它只是发烧玩家手中的玩物。如果你经常要使用繁杂的各种CUDA运算或者喜欢加全屏抗锯齿的话,GTX580是相当合适的;如果你害怕噪音以及机箱散热一般的话,HD6850/HD6870会比较合适。  虽然GTX580的发布引起了不少的轰动,以及让我们体验到GF110的高性能&&不过中端和入门级的显卡仍然没有和大家见面,网上有消息指需要明年第二季才能全面铺货,估计等HD6850铺货和坐等D6870降价是最近比较靠谱的事情,入门级高端的玩家选择余地还是相当多&&预算较多、机箱风道全面的可以选择GTX470,此卡近期迫于对手压力已经多在1899徘徊;另外喜欢A卡的玩家可以等HD6870降价,或者直接HD6850,在全高清分辨率下爽玩大部分大型3D游戏。由于GTX580/HD5970公版散热很一般,所以非公版的卡皇才是发烧玩家们的最终选择。
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