炸弹兵,星际2沙漠风暴暴什么叫意识

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精英波塞冬, 积分 1090, 距离下一级还需 110 积分
玩佣兵的时候地上还有很多炸弹兵的“残骸”,没截图,突击兵5级冷却原来是5秒的,现在怎么变成变7秒,怎么回事?
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图片左边显示人数怎么是6个?
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这算BUG吗?
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玩着玩着武器就开始闪现了,到时候截图再发出来,现在忙去了
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Loli控 足袜控 各种宅z各种腐向性 二次元世界大好(节操早就丢掉惹)ロリSamao﹏o
一方只有5人 怎么6人? 多出的那人是敌阵营的?
官方没改突击兵属性~
       cn:Hey,呀啦那一卡?..不要怕我会很温柔的,恩嗯噢~~
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子潇。 发表于
一方只有5人 怎么6人? 多出的那人是敌阵营的?
官方没改突击兵属性~
没改?更新以前突击兵5级的时候冷却只要5秒,现在7秒啊
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专家曼陀罗, 积分 9230, 距离下一级还需 770 积分
-.-&&卡了吧。。。~
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精英波塞冬, 积分 1090, 距离下一级还需 110 积分
还有玩游戏超神的时候,总是提示刷经验行为
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战场模式,沙漠风暴。
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杨爱爱爱 发表于
-.-&&卡了吧。。。~
卡了?我复活再去看看,他还在那里啊
QQ火钻27 最后登录积分3250注册时间帖子
精英黑鹰, 积分 3250, 距离下一级还需 1750 积分
我还看到过一个复活时间60秒的
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    我就是太阳,  无需凭借谁的光。
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最近迷上了沙漠风暴,有时候甚至整个晚上都在玩这个地图,不过个人感觉有一些兵种在平衡性上来说相对比较差,借此吐槽一番
医疗兵:说实话这个兵种挺鸡肋的,虽然价格不贵但是效果很差,并且和医疗运输船定位重复,医疗运输船还可以同时治疗两个单位,感觉医疗兵就是个纯充数的单位,个人的建议要么给这个单位增加一两个比较实用的技能,要么直接删除,同一个种族拥有两个定位几乎重叠的单位完全没有必要。
掠食者:可能是我太菜了,水平不够所致,我至今仍旧如何去定位这个单位,要说当肉盾嘛,他的血量又不算多,用于打小型单位嘛,效果没喷火兵好,作为人族唯一的近战兵种,给人的感觉就是一无是处,关键是对于前期兵种来说他价格还不便宜,个人的改动建议:要么减低升级单位的价格,要么增加一些血量或者护甲,不然真的很难去定位这个单位。
死神:这个单位太容易成型了,并且对建筑物有非常恐怖的DPS,死神的体质比较脆弱,单兵能力不强,在沙漠风暴里面也无法有效的发挥操作方面的优势(系统默认就是平A),每个出兵建筑一次性出3个死神其实并不过分,但关键的是他太便宜了,350水晶就能一次出3个死神,可以让你在很短的时间内就拥有大量的死神,所以现在战网上非常流行人族前期爆大量死神压制,在打掉对手发射井获得经济优势以后再转型的战术,在特定的队友配合下,死神海战术非常IMBA,个人认为比较合理的改动是增加死神出兵建筑50水晶。
科学球:专门为机械单位提供治疗的机械版医疗运输船,不过说实话,科学球真的对不起他的科技要求和资源消耗,和他同一科技线的渡鸦实战效果比他强数倍,属于沙漠风暴里面少数几个性价比过低的单位之一,建议改动:让科学球1代的护甲盾回归,一方面是增加科学球的性价比,另一方面是可以有效抑制后期虫族自爆蚊海横扫天空的局面。
斯巴达:这个单位定位非常清晰,一个纯对空的地面单位,从设计上来说没有什么大的问题,不过性价比方面相当低,他的伤害方面没有什么突出的地方,血量也不算多,射程方面三个种族都有类似的地面单位,可是其他两个种族的同类单位(黑暗不休和残暴异化虫)都有不错的对地伤害能力,而且价格也没贵多少,总的来说就是设计理念成功,但是性价比过低兵种能力较弱,比较推荐的改动是增加其DPS,血量或者价格没有太多做可文章的地方。
圣母舰:从实战中打酱油打到沙漠风暴里,鉴于平衡性的因素,圣母舰仅有隐形立场一个技能,并且每一方仅可以制造一个妈妈船,所以妈妈船在场上的作用就是:当对手有反隐单位的时候,是一个让对手卡掉线的利器,当对手没有反隐单位的时候,就是一个超级靶子,而且还是又香又脆的那种,除此以外,就没别的其他用途了。建议改动:增加圣母舰的生命值与护甲值,移除能量条(本身就没技能用,还会吃到反馈),护甲类型改为“幽能”,不算巨型也不算重甲。既然只能当个靶子,就要当一个无法撼动的靶子吧!
虚空棱镜:这个是一个攻速慢,射程远,对轻甲有不俗加成的空对空单位,我不清楚当初设计者是如何去定位这个单位的,不过实战中这个单位的定位挺尴尬的,空中的轻甲单位一般生命值都较少,高攻击低攻速很容易造成DPS上的大量浪费,有种大炮打鸟的味道,其次,远射程慢攻速这个攻击模式用来打巨像大和之类的重甲相当给力(例如维京),但这个单位偏偏对重甲伤害一般而且价格不菲,数量少打重甲兵种如同挠痒,最后,神族本身就具备了一个对轻甲空军非常给力的单位——凤凰战机,再搞这么一个单位就显得没什么必要了,个人比较倾向的改动是把对轻甲的加成改成对重甲单位加成,这样定位会清晰很多,或者干脆换成星际1的海盗船,对虫族后期满天飞的自杀蚊海也不会那么尴尬!
白球:沙漠风暴里面性价比最高的单位,无之一。对生物单位有非常可观的伤害加成而且还是AOE效果,无论对生物单位还是空中小型单位来说都是噩梦般的存在,关键是他价格低得离谱,6个白球1560水晶可以轻松打赢2只1850水晶的雷兽,多了个对空能力不说还是灵能护甲,任何单位对他都不会有伤害加成,这个性价比高得有点变态.........个人的建议是增加一下资源消耗,不然白球太过IMBA了!
虫群守护者:虫族在沙漠风暴的定位就是快速的战场支援,在友军部队没有消失之前迅速赶到现场进行火力支援,形成以多打少的局面,但是虫族中有两个单位并不适合扮演这个角色,他们就是虫群守护者和孵化王虫,这两个单位速度都很慢,非常容易和大部队脱节。但是无论从价格还是效果上来说,孵化王虫都比虫群守护者强上数倍,虫群守护者又是另一个对轻甲单位拥有高额伤害加成,射程远,攻速慢的远程DPS单位,和虚空棱镜不同的是他是纯对地空军并且价格贵得离谱,打机枪兵有将近30%的伤害是过量的,打刺蛇一炮又打不死,再补一炮又是大量过量伤害。性价比非常的低并且定位非常尴尬,跟孵化王虫完全重叠的定位,价格比孵化王虫贵了很多效果还比他差了很多,是一个玩家出了一次以后就不会再出第二次的单位,或者纯粹就是巨大优势用来羞辱对手的东西,建议的改动是直接删除改换成其他兵种,或者增强增强再增强!
女王:女王也是一个定位比较清晰的单位,但是性价比稍微低了一点,只要适当增强一下或者减少一下资源消耗的话,会是一个非常不错的兵种。
自爆蚊:这个单位本身其实并没有问题,他在对线战斗的时候效果不算太过突出,但是他在决战中的效果完全超乎想象,当数量足够多的时候几乎可以秒杀任何空军,而且给予你的感觉就是瞬间空军人口从一两百直接降到零。其如此IMBA的原因就是其他两个种族都没有空对空的AOE单位,能对空AOE的单位只有雷神,白球以及闪电,,这几个单位在对线时可以有效的抑制住自爆蚊的作用,可以在决战的时候,因为单位数目很多,这些单位无法第一时间将自爆蚊定为攻击对象,然后就发生了上述的情景。这个单位无论从数值,资源还是战场定位来说 都没有任何问题,所以推荐的改动方法是增加其他两个种族的空对空AOE单位,完全没有对自爆蚊进行改动的必要。
[ 本帖最后由 玄幽火 于
03:50 编辑 ]
这么好的帖子都不加分,太天理不容了 ...
总评分:&金钱 + 100&
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医疗兵前期有点小用,对堆的时候,起着决定作用,老实说我从来不造的,过渡很快我宁愿多造点机枪兵
掠食者么,你没打过白球么,就靠这玩意了,机枪兵被白球打下就报废了,越扎堆越惨,这个机械单位带冲锋提前就挡在面前,白球也要打很多下,足够你的枪兵干掉白球了。要不然就是你这波遇到白球就是残啊
造死神的都是打着强拆的目的,现在也不是很多都白痴会给你拆,基本不推荐这个打法,神族光子炮守的稳稳的
有些人看到对面神族基本就转机械化(神族基本白球开场),科技球很有用,但是这东西也是最恶心的,+血总是在最后面,前面的偶尔才+次
母舰这靶子很好打么?最牛X的利器了,保护有生力量消灭你的部队,60波以后才用的道的东西,决战有了母舰胜利加20%可能更高。
虚空棱镜么,前面虚空,后面虚空棱镜,地面消退,封锁天空
虚空棱镜射程远站后方基本不会被优先攻击,什么飞行单位冲的太快死的就快,凤凰很杯具虽然便宜,但就是冲的太快,脱节了,太脆,也是最容易死的,基本不造。一点用也起不到。虚空棱镜飞的慢跟大部队走很安全。活着才能做贡献。
到现在,各族打法基本定型了,很多兵种N多场都用不到,并不是没用,基本玩过的都求稳,基本都能打决战
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掠食者确实可以从一定程度上起到肉盾的作用,这个不假,毕竟人族就这么一个近战单位,问题是他的血确实不多,伤害也一般,而且他和医疗兵一样属于时间存在非常非常短的过度兵种,人族遇见神族,转型机械化就算你不造他也丝毫不会出现转型困难的问题,就是说他有没有其实都无所谓。
死神前期其实非常猛的,因为他非常便宜,而且数量很容易成型,可以在很短的时间内形成数量方面的压倒性优势,神族的巨像啊,闪电啊,虫族的雷兽啊,在数量没起来之前死神海一律淹,真别以为死神只能打建筑或者轻甲,数量多起来以后重甲死得同样快。
科学球如果在星核争霸那种持续出兵的模式下,会是一个非常强大的单位,但是在沙漠风暴这种大批量同时出兵的模式中,其作用就非常渺小了。在大规模火拼中他这种单体的持续性治疗效果非常差,还不如女王的直接加血效果好,大家都是秒来秒去瞬间解决战斗,持续治疗效果确实不咋滴!虽然这家伙IA非常高,很猥琐,总是能再在每次大规模的火拼以后幸存下来直到友军的支援部队赶到,不过有也挺尴尬的时候,比如支援友军是虫族的话,直接就囧了......最后一点就是和他同科技的渡鸦比他强太多,完全被渡鸦的光芒掩盖了!
要保证妈妈船的存活前提是己方拿到制空权,如果己方没有制霸天空的话,妈妈船确实是一个又香又脆的靶子,决战的道理也一样,在你失去制空权以后,妈妈船确实就是一个纯摆设的玩具!
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老实说 ,神族这图抢制空权很好抢 ,虫子空军根本不够看的 ,关键这图还的讲究一个配合 ,神族是一个非常容易成建制的队伍了,虫子不行,主地面的,刺蛇这玩意优先攻击地面?白球也是(同时在一起的话,空超前打空)。残暴兽倒是优先攻击天空,但是你得地面压制住,显然不可能打的过神族的巨象流。人族维京?消退可以解决,有人特喜欢大和群和航母群,虚空棱镜作用就出来了普通伤害也是45,赶得上消退了。虽然攻速慢,但总是在后面的它作用无比重要,超远程攻击。遇到重甲那就是嗨啊。重甲空军出场就是重火力。大和的大招放的多了也会头疼,航母也是啊。小飞机无比头疼。
对于人族这图我完全不看好,就是一打酱油的存在。(后期完全不行)
神不怕你群
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神族这个图强我倒是不否认,对战中神族大规模作战本身就非常强。
人族主要是鸡肋兵种比较多,但是鬼兵,渡鸦之类的单位还是非常IMBA的,鬼魂战机的AI也有点变态。
说虫族制空弱的只能说你没遇见疯子,自杀蚊克航母克得非常厉害,因为他只会撞本体不会理会小飞机,自杀蚊在对线的时候会被闪电,白球,雷神之类的AOE打到,所以效果不是很明显,但是在决战中,这些地面部队都被挡在后方并且也不会优先吧自爆蚊作为攻击目标,所以自爆蚊会在瞬间把你的空军全部秒光,有机会的话你也可以自己去试试,只要数量足够,配合腐蚀者,虫族制空绝对无敌!
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人族医疗兵确实没啥用,在初期还可以出一个顶一下,但是270的价格很坑爹。230就差不多可以了。
掠食者很好用啊,对方是神族,并且是爆白球加不朽的话,就用机枪加掠食者可以克制,掠食者270的HP,而是机械轻甲,白球和掠食者打它很弱。一般出5个,可以到中期,神族转巨像,就可以爆维京了。
死神本来就是前期特殊兵种,你增加50的成本,那这个兵种和医生一样没用了。
科技球同。
斯巴达,坑爹的单位,1200一个,并且射程不够,走的速度很快,经常冲到最前面去了……面对成型的虫族空军,太弱了。建议将其射程改到14或者13.5或者增加300的水晶,然后将攻击改成溅射伤害。不然那东西谁出谁死。后期如果虫族、神族空军成型,维京根本无力,800一个而且射程只有7,面对500一个腐化海,和2航母搭配8个虚空棱镜的超远攻击,要不然性价比不够,要不然射程不够。别提幽灵战机,一把闪电就群体KO,偏偏AI设定幽灵战机很喜欢聚团&……有雷神在,倒不是太害怕虚空海和腐化海。可是……虫族的空军里有守护者和巢虫领主,这两个成型了,人族基本无解。
就像前面某人说的,人族后期完全不行。确实是这样的,坦克本来应该可以发挥更多的,但是1100的坦克比起虫族的2200守护者,白痴都会选后者。不需要变形,对轻甲60,可以重叠。射程差不多。我觉得,坦克的攻击应该改到67对所有甲。经常看到一群机枪掠夺者加医疗艇就把坦克海冲下来了………………这个真是无语。对空维京打不过腐化的性价比,打不过神族虚空的射程,哪怕就是神族出战斗机,没雷神配合都很危险。最后的决战完全是拼空军,地面单位太多,火力发挥受到限制,远没有空中单位的火力发挥强。同样是十根手指,空军可以十根手指对你五根手指,你五根手指全断,然后剩下的五根手指起码要对付7跟手指。
圣母舰本来就是一个靶子,最后决战很有用,但是跑太慢,经常和部队脱节。加速移动就可以了。
虚空棱镜的射程太IMBA了,配上几个航母的小飞机在前面吸引火力,空中绝对的优势,加上地面本来很强的白球加不朽加巨像,还有闪电…………
白球增加到650一个左右比较合适。
虫族没啥改进的,就是飞龙的AI能不能改一下,别聚团,一把闪电或者2个雷神四个齐射,一片一片的死………………
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鬼兵很贵900一个你能造几个,AI也不是很好经常1群EMP放到一个上面,这就决定了悲剧,多造点暗黑狂热冲上去骗ENP,怕什么无限冲锋。
渡鸦守阵线还行,推进就不行了,鬼魂现在玩的人很少了,鬼魂遇到特工怎一个惨字了得啊,越多越惨,功低血薄。神族的话多造点电兵,在先出现在电兵眼里全部目标对准一个,电兵第一个抽蓝,第2个以后没抽的就放电,大概就这样的,多造叮当就好,很简单
现在不是刚有图的时候了,都懂克制之道
自曝蚊么,的确很强,对推的虫子不会优先造这玩意的,很多没撞上就被灭了,1000才4个,你造了自曝蚊台多就证明其他方面就不可能周到,这图AI真的不怎么够看的,玩过你就知道很多撞一个的情况,00,32个你虫子钱蛮多的吗你要是在躲的花,我造凤凰对冲你蚊子,电兵大量造,电兵这玩意哪方面都是主力不存在浪费,
不知道雷神在面对天空地面都用单位的时候是攻击天空还是地面?老实说着AI真的不够看的,决战更是悲催占地面积广
坦克是1800建造同事出2个也就是900一个,虫守护太脆了,王虫速度太慢了
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我曾经用虫子和人1V3赢过决战,但是用神从来没赢过,要是对面有人族,甚至前期就被人推回来,为什么?成也护盾,败也护盾,对面会玩的指导你 1V3,他全出鬼兵和坦克这些高性价比的兵种,其他族就出肉盾炮灰,用数量来吃你的输出,但你的白球和不朽这种肉盾在鬼兵前面,完全是纸糊的,接火瞬间就会被秒光,而且神族后期缺少强力空军保护巨象,大决战,对面虫子和人族狂出空军,腐化和维京打你巨象很快
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原帖由 xxholic11 于
15:18 发表
我曾经用虫子和人1V3赢过决战,但是用神从来没赢过,要是对面有人族,甚至前期就被人推回来,为什么?成也护盾,败也护盾,对面会玩的指导你 1V3,他全出鬼兵和坦克这些高性价比的兵种,其他族就出肉盾炮灰,用数量来吃你的输出,但你的白 ...
1V3的情况下 一般来说1的那边赢
因为只要3的那边有一家比你菜 你就胜负55开了
有2家比你菜 你肯定赢
而且沙漠这图有个很不好的设定
有人退 ,那他的钱会平均分给其他同盟
我曾经碰到有人不在线 钱存了1W多不造兵 ,结果我直接踢掉他 我们俩家同盟一人白赚5千多 然后怎么打怎么赢
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楼主你在说这些的时候,有没有考虑一点:阵形
掠食者的作用,在我看来,就是在大部队的前面组成一道吸引火力的线,用来防止类似巨像这种面积攻击的单位直接把火力倾泻在后面的主力堆里。它能多活几秒,后面的部队就能多输出几秒,而人族的生化部队,打针之后的输出是非常恐怖的。
至于凤凰这种垃圾,楼主居然说“给力”,这就让我非常怀疑,楼主是否在实战中使用过凤凰了,凤凰速度太快,非常容易跟部队脱节,顺风局还好,前方有友军部队,凤凰冲过去还有点用,其他局面,凤凰唯一的作用就是冲过去送死,然后拖延对手部队的一点点移动速度而已。
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几个空中轻甲单位速度都很快,很容易和大部队脱节。我说的凤凰给力是建立在他打轻甲的基础上,因为几个轻甲空军单位飞行速度都偏快,当你的凤凰和部队脱节时,对手的单位也同样跟部队脱节了,也就是说当双方主力交锋时,几个轻甲空军已经拼得差不多了,除非是非常明显的逆风局势。凤凰除了机动性之外,其他方面的性价比都是很高的,无论伤害,血量还是价格都无可挑剔,如果机动性降下来的话,估计其他两族都不会有出轻甲空军的念头了。
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鬼魂战机也属于轻甲的,而且现在出鬼魂战机的人非常多,有OB的话凤凰刚得过鬼魂的
另外,轻甲的兵种确实也就那么几个,凤凰能做到压制轻甲空军本身就已经对得起他的价值了。
[ 本帖最后由 玄幽火 于
16:59 编辑 ]
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原帖由 玄幽火 于
16:56 发表
鬼魂战机也属于轻甲的,而且现在出鬼魂战机的人非常多,有OB的话凤凰刚得过鬼魂的
另外,轻甲的兵种确实也就那么几个,凤凰能做到压制轻甲空军本身就已经对得起他的价值了。 ...
OB还没赶上来 凤凰已经全灭了
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CF战场模式炸弹兵实战攻略轻松杀敌不是梦
&&来源:&&作者:
[提要]&&在沙漠风暴这个图里,虽说也存在装置产生空袭,但众多的通道掩体,就算占到空袭装置,也很难有效发挥威力,作为炸弹兵,最喜欢的就是空袭来临的时刻。
   原标题:CF战场模式炸弹兵实战攻略轻松杀敌不是梦
  如今的战场,基本都成了老鸟,两个图也不知打了多少局,推掉了多少座防御塔,占领过多少次装置,空袭了多少波次敌人,拿过几次连杀,又收获了多少喜怒哀乐,占领装置时的惊心动魄,获得胜利时的兴奋喜悦,难挽败局的有心无力……
  再来细看一下炸弹兵的基本技能,可生成防御任何一次攻击的防护罩和炸弹的多次弹跳落点短间隔延迟爆炸,防御罩很重要,尤其是一些危险情况下的探点,侦查,毕竟总是有些玩家喜欢远处预判丢技能的,骗掉技能之后就打得稍微保守些,有防御罩之后,可适当放开。
炸弹兵双杀
  作为炸弹兵,占领装置时,可以很好的抵挡住一次远处抛射过来的敌方技能,毕竟,已经基本消耗了五分之一的敌方技能,再利用你的弹性球球封路,剩下的就交给队友吧,然后趁敌人和己方队友周旋的过程中,不知不觉中,装置到手,目标完成。
  在沙漠风暴这个图里,虽说也存在装置产生空袭,但众多的通道掩体,就算占到空袭装置,也很难有效发挥威力,作为炸弹兵,最喜欢的就是空袭来临的时刻。无论双方何方取得装置,对炸弹兵来说都是一个很好的机会,抓住它,把握时机,果断投球!
炸弹兵实战截图
  因为玩家共有的一个本能,空袭来临时,无论敌我双方何方占领了装置,都习惯本能似得往房间通道里跑,选择躲避外面的轰炸伤害(当然,雷豹和复仇者例外),这个时候,炸弹兵的狭小区域高伤害兵种就可以凸显重要性一些敌方较易躲藏的通道,就直接一个墙壁反弹进去,往往有惊喜喔,DOUBLE KILL,MULTI KILL……
  其次,就是炸弹兵可以在复杂的沙漠风暴地图里给予己方对很好的助攻,远处拼抢的敌我双方,一个球球扔过去,多少会对敌方的发挥有影响,这还没有算上炸弹的落点爆炸造成的伤害,所以在很大程度上减缓了前线作战队友的压力。
战场模式战绩表
  另外,就算玩炸弹的次数很多了,有时候球球还是不可爱的喜欢乱蹦,总是能不经意间杀人于无形,还有时候误伤到不是你想要收拾的那个人,所以,玩得好的球球,就可以在战场心态上压制住敌方玩家,使敌方产生畏手畏脚的感觉,心理方面就获得优势,对后期的节奏把握有很大的主动性。
  最后一点即是,炸弹兵也是一个非常适合收取小兵的兵种,调整角度方向至少可以收到一到两波普通士兵,并且在敌方占领强化装置时,炸弹区域弹跳的特点也很好的解决了单个技能不能秒掉强化士兵这个弊端,可以快速的突破强化士兵封锁,重新获得中场的战场视野。
炸弹兵轻松杀敌
  值得一提的是,炸弹兵毕竟是一个带些娱乐性质的兵种,耍的再好,人头再多,在一些关键节点还是无法出来独当一面,只能靠猥琐阴人,还不能有效的上塔,使得就算人头数很多,也不一定能取得最终的胜利喔!
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