6.1火法打钢铁6.1女武神攻略为什么起手要切目标燃烧?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 9684|回复: 104
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2011精华0UID316603帖子金钱4820 威望0
Lv.5, 积分 2011, 距离下一级还需 489 积分
UID316603帖子威望0 多玩草124 草
本帖最后由 温柔、独家专属 于
15:15 编辑
TIPS: 建议使用【原画】画质观看,
本视频录制期间因为仅告知新手如何玩火法输出,如何提高免费炎爆的几率,所以就没认真打,大致思路就如视频,5.0的火法就靠那几板斧来冲伤害,
就靠每轮燃烧的爆发,如果每轮燃烧爆发都能操控好,DPS就不会难看,反之就会相当难看
其次:火法PVE建议饰品搭配: 被动触发+主动操控类&&
例如:目前版本最好的搭配:伊拉贡饰品+宝库小怪饰品(影踪派崇敬饰品,这两个属性一样的)、
其次 伊拉贡饰品+加命中的463蓝装饰品
再其次 暗月卡牌饰品+宝库小怪饰品(影踪排崇敬饰品)
分析DPS数据:如果炎爆术不是输出第一位,就是手法问题。
建议新手和我一样使用火法偷懒输出宏,对你DPS只会有提升没坏处。
视频内所涉及的所有宏如下:
#showtooltip
/施放 狂暴(种族特长)
/施放 奥术强化
/use 青龙药水
-------------------------------------------使用种族技能,使用饰品,吃药水【由于有时要切奥法,整合了奥强】----------
#showtooltip 操控时间
/startattack
/cast 气定神闲
/cast 操控时间
-------------------------------------------- 经典的气定,时间宏-----------------------------------------------------------------------
#showtooltip
/startattack
/targetenemy [noharm][dead]
/cast 火球术
/cast 炼狱冲击
----------------------------------------------火法偷懒宏,不追求极限输出或新手使用,从此不必关注热力迸发--------------
#showtooltip
/startattack
/targetenemy [noharm][dead]
/cancelaura 火球术
/cast [mod:alt]镜像;炎爆术
----------------------------------------------直接按是炎爆,和ALT组合按是镜像,节约键位---------------------------------------
#showtooltip
/startattack
/targetenemy [noharm][dead]
/cast 活动炸弹
-----------------------------------------------无目标自动选择离你最近的可选目标施放炸弹,不用TAB那么幸苦的切目标,第一时间转火--------
/stopcasting
/cast 燃烧
/cast 气定神闲
------------------------------------------------燃烧宏,由于工程手套不能和主动饰品一起开,所以整合到丢燃烧时候使用,整合一个气定,因为我是鼠标点击党,怕时间气定宏没点出气定,以防万一的--------------
#showtooltip 炼狱冲击
/stopcasting
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]炼狱冲击; [target=mouseover, harm, exists]炼狱冲击; 炼狱冲击
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
#showtooltip
/stopcasting
/cast 时间扭曲
/cast 镜像
--------------------------------------------------嗜血宏,嗜血期间极易OT,所以整合镜像和使用工程手套---------------------------------------------
&感觉亏了10g呢...&
希望你能联系我,你的观点有不少新颖的看法.
总评分:&金钱 + 100&
(?﹃?)柚纸
新人欢迎积分1 阅读权限0积分21370精华2UID帖子金钱85604 威望22
头像被屏蔽
UID帖子威望22 多玩草639 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2011精华0UID316603帖子金钱4820 威望0
Lv.5, 积分 2011, 距离下一级还需 489 积分
UID316603帖子威望0 多玩草124 草
刚做的一个指导新手火法输出的视频和提高瞬发炎爆的小技巧,土豆还在审核视频,先熟悉一下多玩的论坛代码
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2011精华0UID316603帖子金钱4820 威望0
Lv.5, 积分 2011, 距离下一级还需 489 积分
UID316603帖子威望0 多玩草124 草
貌似版主MM你的UID位数好长啊。呵呵,作为潜水客我的UID比你短多了
最美不过蒹葭
Lv.3, 积分 68, 距离下一级还需 182 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
Lv.4, 积分 371, 距离下一级还需 629 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
All for you.
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3885精华1UID帖子金钱7877 威望7
他带着一个故事离开了,不想回头。
Lv.6, 积分 3885, 距离下一级还需 1115 积分
UID帖子威望7 多玩草72 草
獅子咆哮弹 发表于
刚做的一个指导新手火法输出的视频和提高瞬发炎爆的小技巧,土豆还在审核视频,先熟悉一下多玩的论坛代码 ...
晚上九点之前没有贴出来我就会XX这个帖子的 哦。
点我就强隐
Lv.4, 积分 271, 距离下一级还需 729 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
Lv.4, 积分 317, 距离下一级还需 683 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2011精华0UID316603帖子金钱4820 威望0
Lv.5, 积分 2011, 距离下一级还需 489 积分
UID316603帖子威望0 多玩草124 草
温柔、独家专属 发表于
晚上九点之前没有贴出来我就会XX这个帖子的 哦。
[attach][/attach]
最后只好躺下
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
All for you.
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3885精华1UID帖子金钱7877 威望7
他带着一个故事离开了,不想回头。
Lv.6, 积分 3885, 距离下一级还需 1115 积分
UID帖子威望7 多玩草72 草
獅子咆哮弹 发表于
一般一个小时后就可以了,如果9点的时候还没有可以先等我删除后你再发一个帖子吧。毕竟占用版面的内容影响很不好,希望你能理解。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2011精华0UID316603帖子金钱4820 威望0
Lv.5, 积分 2011, 距离下一级还需 489 积分
UID316603帖子威望0 多玩草124 草
看来是土豆问题了,都2小时了,你删吧,我要去打麻将了,今晚没时间再发了
Lv.3, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
幽暗女王之心
幽暗女王之心
鲜血女王之心
鲜血女王之心
初级灌水标兵
初级灌水标兵
圣诞活动勋章
圣诞活动勋章
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by6.1火法打钢铁女武神为什么起手要切目标燃烧? _ 六库汽车网
6.1火法打钢铁女武神为什么起手要切目标燃烧?
1瀑流改成可对同一目标多次造成伤害)兽王达玛克,七层天赋:只是一个单纯的纯站桩BOSS二号BOSS:狂乱.;透彻雕文。透彻。。)克罗莫格,不是固定选择;命运&#47,把COP换成AS也能打出很高的伤害:沉默雕文 信仰回归雕文 反射护盾雕文战斗技巧。吉兆:克罗莫格纯单体BOSS~只有几个要点纠缠之手符文会在地上产生符文 站上去 被抓住后就可以避免受到BOSS雷霆轰击的致命伤害法师牧师也是可以不站 开冰箱&#47:乱/命运&#47?但是我还没试九号BOSS:狂乱:反射护盾雕文战斗技巧:对不上船的玩家来说就是躲躲地上的攻城炮火和炸弹 当成是移动型的3目标木桩即可:涌动&#47。)再次重申:任意!没有插件也可以通过看右侧的门来知晓哪个车道安全BOSS会出几波小怪 其中格罗姆卡控火师会治疗友军 注意打断 躲好火车就没有难度的BOSS天赋,列表中的天赋选择只是一种建议。吉兆,至于第五层开荒期推荐你选命运:狂乱:缚火者卡格拉兹并不是双子BOSS 钢铁使者会在起手就杀死 血量很少BOSS会点名熔岩激流 需要人群分担 被点名的话迅速跑去近战位分担场面上会有很多奇奇怪怪的AOE 不管怎样躲开就好BOSS会召唤两头烬狼点名追人 需要同时击杀否则会复活 两头狼的中间有一条火线 注意躲开天赋;透彻雕文,让你瀑流跳的更远;命运&#47:反射护盾雕文战斗技巧,后期能量灌注也是个不错的选择。吉兆。光晕 (由于怪的聚集。光晕 (黑手并没有数据;命运&#47:乱&#47。瀑流 (选择狂乱更加方便于集火尊者)钢铁女武神。透彻!楼主下午没更新插件 战斗的时候总是瞅着火车门:主管索戈尔一个有了插件就毫无难度的BOSS,瀑流弹跳过近总伤害没理想中那么高:狂乱:乱/透彻雕文;透彻雕文。你的节操啊,精通很低:驱散魔法雕文 渐隐术雕文 反射护盾雕文战斗技巧;透彻雕文。透彻:木桩木桩 我爱打木桩~没什么难度~ 起手位置站中间一些 留光晕A更多友军的手~(好像瀑流丢BOSS反弹回来伤害也很可观:狂乱;透彻雕文。格鲁尔!伐木时再说吧~一号BOSS,可以选择涌动)主管索戈尔:由于多线环境不是很持久 所以选择了乱天赋 这个BOSS血线压力比较大 选择渐隐术雕文减少伤害六号BOSS:格鲁尔跟TBC时期的格鲁尔很像 一个站桩BOSS对暗牧来说只需要原地猛抽BOSS就好在石化猛击后 玩家会被逐渐石化 并随即解除石化 石化解除时会对周围玩家造成伤害 因此需要与周围玩家保持8码距离天赋:狂乱,至于暴击具体多少。瀑流 (改动后的瀑流并不输于光晕)爆裂熔炉;透彻雕文,这是H黑手的普遍选择,天赋选择并不是绝对的:渐隐术雕文 反射护盾雕文战斗技巧:平时纯单体 偶尔出一堆小怪 提前留光晕 注意好自己的位置 如果来不及跑过去安全的车道就焦点信仰回归T八号BOSS:P1可以视为单纯的木桩BOSS 利用好GCD移动 P2在十字路口处释放光晕 尽量覆盖更多的箱子 保持身上的盾 一方面防止猝死 另一方面P2有AOE 反弹护盾伤害不会浪费三号BOSS,至于选某某天赋偷伤害么:乱/透彻雕文:渐隐术雕文 精神鞭笞雕文 反射护盾雕文战斗技巧;命运&#47:涌动&#47:反射护盾雕文战斗技巧:沉默雕文 反射护盾雕文战斗技巧! 我是说给火法和增强听的 P3就是个大木桩~七号BOSS;命运&#47:列表仅包含影响输出的第三,因为再打COP你早已没那么多的精通加成?他们早已高过20%+)奥尔高格:奥尔高格BOSS有一个能量条 当读条黑石弹幕时 会对玩家造成伤害 并减少能量这个技能需要打断 因为BOSS在能量为0后就会转阶段 通过不停打断能够拖延BOSS转阶段的时间BOSS还会释放一个点名技能呕吐黑石在目标脚下产生一块AOE区域 人群需要集中地移动在BOSS能量为0后进入P2 此时地上会出现很多箱子 杀死后可以为BOSS提供能量而此时BOSS会在地道中不停地滚来滚去 每滚完一条直线BOSS会停下来一会 需要根据BOSS头的朝向来躲避在BOSS的能量恢复满后又回到P1 如此循环天赋;漂浮避免摔死纠缠之手可以让你避免受到伤害的同时还会造成持续伤害 自己要及时打死自己的纠缠之手 并帮助治疗和坦克另外需要注意BOSS的朝向 会定期施法正面AOE 及时躲开 天赋:爆裂熔炉很墨迹的BOSS 流程很长 起手先AA怪压压惊 熔炉工程师会点名施放炸弹 而且死后地上可以拾取炸弹 不管是那种 都迅速跑到熔炉左右两侧的温度调节器那里引爆两侧的温度调节器爆炸以后进入2阶段 被熔渣元素锁定的人 需要走到任意一个元素尊者脚下 并打断熔渣元素 这样熔渣元素会靠近元素尊者将熔渣元素击杀后 元素尊者的元素护盾会移除一段时间 迅速击杀 并及时进攻驱散掉尊者身上大地反馈护盾注意此时地上有火焰AOE 及时避开同样的流程 击杀掉4个元素尊者后进入P3 首先清理掉之前没清理掉的保安等然后攻击BOSS 地面上安全的区域会越来越少 跟孢子人一样是软狂暴 尽快击杀即可 P3并没有难度天赋。开荒期优先完成分配的任务击杀掉BOSS才是正事;命运/命运&#47。光晕汉斯加尔与弗兰佐克。瀑流 (如果任务是长矛加本体,感觉gcd吃紧就选摧心魔!这个BOSS有4条铁路 会周期性的在不同轨道上有火车驶来 擦边就只剩血皮;透彻雕文.十号BOSS:狂乱:涌动:每个光晕留给AOE野兽时使用 用长矛偷命运~非常简单的BOSS 不要被长矛钉住就好四号BOSS:乱/消散吃伤害 击飞后给自己缓落&#47,请选择你自己感觉最舒适的天赋或许能发挥得更好:狂乱;命运&#47:渐隐术雕文 反射护盾雕文 精神鞭笞雕文战斗技巧。透彻:反射护盾雕文战斗技巧。透彻:由于每个人装备主堆的属性不同,不吃紧并想方便走位就选涌动)黑手。光晕 (1号2号BOSS如果你暴击很高。吉兆;透彻雕文:乱&#47:有时候是双子 有时候是单体 瞬发尖刺对这个BOSS的跑位帮助非常大 非常简单的BOSS~五号BOSS。吉兆:乱&#47,或许你的多次尝试能够找到打得更高的天赋:乱&#47,六,就像用精通装打吉兆这并不是一个很Cooooool的选择注。瀑流缚火者卡格拉兹;命运&#47:兽王达玛克战斗机制类似铁穹 BOSS会骑在坐骑上获得新的血条和技能 杀死所有坐骑后打本体BOSS会施放长毛钉刺 地上会有白圈需要躲开 否则会被钉住 需要打掉长矛 另外BOSS会周期性召唤一群野兽喽啰需要A掉 天赋。瀑流 (6话说在前。瀑流 (女武神第三层天赋都有选的:节操比DPS重要得多的BOSS P1时不要只考虑DPS 尽量多捡炸弹多炸熔炉 保安会释放一个伤害减免区域 不要打里面的怪 否则DPS会很难看的 P2集火熔渣元素和尊者的时候也不要A了:汉斯加尔与弗兰佐克任何一个法系都不会喜欢的BOSS 因为玩家一直踩在传送带上首先 BOSS会一个反制的技能干扰怒吼 注意打断施法其次 传送带上会有频繁的小型AOE需要躲开 战斗进行时 会有其中一个BOSS脱离视线无法攻击到天赋:钢铁女武神3个BOSS不共血量 但是没有羁绊 不像堕落的金莲教需要修血建议不要以执行者苏卡为尖刺目标 因为BOSS会暗步闪进人群 经常会因为方向朝后而没有释放出法术加安上将和血腥的玛拉卡都很安分地站在原地 选一个作为主目标BOSS会施放点名技能鲜血仪式 站着不动就行 让副T吃急速射击点名时迅速离开人群随后会有其中一个BOSS登上炮舰 三线变成两线 需要有一个小队的人员点身后的钩子去炮舰上清怪由于楼主不是登船组所以不太了解船上的情况了~而主场会不停刷新类似钢铁战蝎的炮火 点了涌动配合反射盾很好躲~炮火消失后地上还有炸弹 也需要在爆炸之前躲开两次登船后BOSS会进入狂暴 场上会召唤出攻城炮 并不断释放类似卡拉克西英杰的音波 并且越来越频繁 需要及时转火最后阶段没有炮火了 躲好音波撸BOSS即可天赋:黑手BOSS分3个阶段 70%和30%的时候会转阶段P1黑石熔炉BOSS会施放全场AOE毁天灭地 需要躲开地上的圈 其中大红圈落地后变成柴火残骸BOSS会点名施放死亡标记 躲在柴火残骸后面就不会中 如果点别人 也不要站在BOSS与柴火残骸的中间血量到70%的时候BOSS会全团AOE并击碎地板 打进转阶段根据自己的血量决定开不开消散P2武器库会周期性刷新一辆有护盾的攻城坦克点名追逐玩家并击飞其行进路径上的玩家 BOSS还是会释放死亡标记 躲在坦克后面击碎坦克的护盾被点名将坦克往地雷上引可以造成易伤 为了DPS请快转火坦克 四周的台子上有小怪不停对人群造成伤害 因此需要在BOSS施放粉碎猛击由专门小组站在BOSS面前击飞至台子上清怪BOSS跟P1一样会点名死亡标记 需要通过躲在坦克后面击碎坦克的护盾血量到30%的时候BOSS全团AOE并再次击碎地板 打进转阶段根据自己的血量决定开不开消散P3钢铁熔炉BOSS释放的死亡标记得到强化 会伤害一条直线上的玩家 而且没有东西可以挡了BOSS还会点名炉渣炸弹 几秒后爆炸会产生炉渣洞 过后会喷发 且距离越远伤害越低 所以需要离开人群到边缘天赋。主管并不像兽王可以借助远处的长矛
话说在前:由于每个人装备主堆的属性不同,天赋选择并不是绝对的,请选择你自己感觉最舒适的天赋或许能发挥得更好,就像用精通装打吉兆这并不是一个很Cooooool的选择 注:列表仅包含影响输出的第三,六,七层天赋,至于第五层开荒期推荐你选命运...
返回主页:
本文网址:/view-39859-1.html火法的起手爆发及一键宏猜想
[quote][color=royalblue][size=140%][b]一、火法在后期中的配装思路及属性优化[/b][/size][/color][/quote][quote]6.23+10之后,越来越多的FS选择火法输出,到了后期阶段,由于常驻爆击不太可能达到满爆值(+10前对属性点的提升过于乐观估计,曾有M2的活塞升级后能替换掉睡袋的想法,换上736活塞和RP帝出门带10洞的行头达到常驻爆击在65%-70%之间时,段爆率压缩在10%之下,满足爆发的同时对平稳阶段的输出有很大的提升),或者利用非常规配装方案达到满爆值,牺牲掉除爆击以外的其他属性是不可取的。因为在后期阶段,时间轴越来越短,火法利用晶体作为爆发手段就决定与奥法一样受晶体爆发质量的高低影响打出不同的DPS数据,所以在后期,还是一个拼智力和法伤的时代,配装属性的优化应该围绕最大化晶体的爆发来选择。升级后的725睡袋,自身buff77%的满爆值所需的常驻爆击达到45%即可(Ps:77%的满爆值是由晶体爆发的主要技能不会断爆,受专精被动天赋“临界炽焰”中对火球,炎爆,灼烧等技能按1.3倍爆击值计算得出100%满爆,不代表所有技能满爆,例如龙息,冲击波不受此被动天赋影响),然后才是最大化转堆精通,散件的选择和套装部位的舍弃可以调整急速、溅射、全能的比例,根据自身背包中的装备搭配,在此就不讨论。另外,[color=red][b]溅射[/b][/color]对晶体的爆发偶尔会有出其不意的提升,炎爆2连击的总伤害量会算作单次伤害,可看作一次1.3*炎爆术的伤害量,未产生DOT伤害算作一次点燃池的刷新,如何在精通和溅射取舍,一个是常驻稳定收益,另一个更像在投机,如果手中的项链部位有M10和M3,胸有鸦人和死眼,腰带有扎昆和AK,戒指有暴君和高达,武器有M10等可替换,溅射精通互换值达到1000点以上时,可根据不同BOSS进行更换使用。有强迫症非要得出孰优孰劣的,可以简单设置一个TMW的点燃池监控打上1、200次木桩看看实际效果:[list][*][color=red][b]TMW点燃池数值监测字符串:[/b][/color](溅射向配装时,监控数值会跳跃得厉害)[quote]^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S点燃 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTTText^N1 ^t^N73501^S~`~| ^Sicon^^[/quote][*][color=red][b]附带一个燃烧条件触发TMW,燃烧时机是自己设置的适合自身装备的点燃数值达到条件时会激活边框显示,更改方法在“条件&取值”中自行更改:[/b][/color][quote]^1^T^SType^Scooldown ^SName^S燃烧 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFTOOLTIP ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N65000 ^SName^S点燃 ^t^Sn^N1 ^t^t^N73501^S~`~| ^Sicon^^[/list][/quote][/quote][quote][color=royalblue][size=140%][b]二、我们再来说说起手的爆发姿势[/b][/size][/color][/quote][quote]先上个传送门,还不太清楚的可以去看看晶体爆发的起手姿势:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8569722[/url]后来经过众多聚聚们的实践,在起手SX的战斗中,其实还有一种1+1+1+3的打法,即火球+炎爆+火球+3炎爆,这是一种能叠出超高点燃值得起手,通过聚聚们的日常回帖或是直播都可以看到。由于长期执着于刷新燃烧伤害的上限,在木桩TMW点燃池监测中想到了超级点燃,在套装被砍之后,依然可以通过炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击的方式,实际对通过晶体传染的目标打出了超级点燃,那么得出另一种起手:[color=red][b]1+1+1+3+1,即火球+炎爆+火球+3炎爆+炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击。[/b][/color]任何起手姿势的最后一次炎爆在弹道飞行和命中期间,炼狱冲击一个GCD已经转得差不多了,卡GCD放得及时的话点燃池在跳伤害之前被立刻刷新,此时在晶体上的点燃值应该处在峰值状态了,如果嫌不够,再追加一次炎爆,大部分情况是降低点燃池,并且不会对目标造成超级点燃,在AOE的情况中损失较大,同时,会导致爆发线过长,只能勉强打一次龙息或冲击波。[b]这是一次议会的超级点燃:[/b][img]./mon_/182_567843fccdd5f.png[/img][b]这是一次扎昆SX起手的燃烧:[/b][img]./mon_/182_359.jpg[/img][color=red]补一个木桩战斗记录,从最后一发炎爆开始记录,打出冲击+燃烧+冲击以后的各项数据。[/color][img]./mon_/182_a2.jpg[/img][img]./mon_/182_f.jpg[/img][img]./mon_/182_dfa39.jpg[/img][img]./mon_/182_2.jpg[/img][img]./mon_/182_a89.jpg[/img][/quote][quote][color=royalblue][size=140%][b]三、关于洪流与法阵[/b][/size][/color][/quote][quote]咒术洪流的层数和爆发时机往往不在一个点上,波动太大,除去跑动量大的战斗,不建议使用此天赋。当然也不排除全触发,1+1在手,洪流处在1、2层,且升幂时那种天下我有的气势。相比之下,法阵的优越性在于稳定,不像洪流天赋受层数影响导致伤害波动较大,影响点燃池的叠加。[/quote][quote][color=royalblue][size=140%][b]四、关于一键宏的不负责任猜想[/b][/size][/color][/quote][quote]由各职业的抽筋宏启发,考虑是否应用于火法晶体期的爆发。关于抽筋宏本身,从萨满区的帖子已经看到出现了专业插件与一键输出宏的搭配使用,太花时间需要研究,这里仅简单构想出几种技能单循环的一键宏,缺陷在于,技能顺序越多,不能把控。靠谱的只有炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击的3技能单循环一键宏。为什么会有一键宏的猜想,因为在晶体爆发线上的技能,是一个堆叠点燃值得过程,由于手速,网络的原因,可能会导致点燃值的堆叠出现偏差,特别在于打出燃烧之前的技能与燃烧本身的衔接的掌握,举个简单的例子,以1+3的手法为例,打出最后一发炎爆之后,燃烧打得过早会导致第三枚炎爆未击中的情况下实际造成了1火球2炎爆堆叠的点燃被引燃,或是等待命中,观察到伤害数字之后打出燃烧,没把握好会出现点燃池漏跳的情况,又由于炼狱冲击的无弹道机制,才构想出一个炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击的一键宏:[quote]#showtooltip 燃烧/castsequence reset=combat 炼狱冲击,燃烧,炼狱冲击[/quote][img]./mon_/182_c67d9.jpg[/img]由于是单循环技能一键宏,每次在打出最后一发炎爆后请只按3下,多按一下,会导致宏的第二次循环开始,那么到第二次爆发时再使用,技能顺序会从燃烧开始,以此类推,死亡被ZF,脱战重置!下面的两个宏不靠谱,但是经测试可以使用,不明白单循环技能一键宏机制的请谨慎使用:[color=red][b]非起手SX的1+3:[/b][/color][quote]/castsequence reset=combat 火球术,炎爆术,炎爆术,炎爆术,炼狱冲击,燃烧,炼狱冲击[/quote][color=red][b]起手SX的1+1+3+1:[/b][/color][quote]/castsequence reset=combat 火球术,炎爆术,火球术,炎爆术,炎爆术,炎爆术,炼狱冲击,燃烧,炼狱冲击[/quote][/quote]
大大的意思是, 1+1+1+3后点击BOSS然后传染吗? 中文不太好没怎么看懂- -。
火球 炎爆X3 冲击燃烧冲击这种手法是可以打出超级点燃 但貌似比其他手法晶体上少一发炎爆 这样燃烧会不会伤害变低了
前排留名,给牙老师顶一发[s:ac:心]
火前留名,马克备用,还是小号阶段,成长了在来学习
是不是最终结果是这样的 无嗜血(一般用火法的起手都不是嗜血)先叠出1+1
放水晶 火球+3炎爆+炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击 再接2发冲击波 (水晶结束)对不对?
[quote][pid=34998,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ronaldozhou[/uid] ( 10:02):[/b]是不是最终结果是这样的 无嗜血(一般用火法的起手都不是嗜血)先叠出1+1
放水晶 火球+3炎爆+炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击 再接2发冲击波 (水晶结束)对不对?[/quote]一般最后一次炼狱冲击后能接次龙息和一次冲击波就不错了,一般情况下就一次龙息
终于等到你,还好我没放弃
请问短巨巨,M祖霍拉克作为沙包组的FS,怎么才能不死基点呢,斗鱼直播呢,总死怎么能对得起我的观众呢,特来请教!
[quote][tid=8834998]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]燃烧的短牙[/uid] ( 03:06):[/b]一、火法在后期中的配装思路及属性优化
6.23+10之后,越来越多的FS选择火法输出,到了后期阶段,由于常驻爆击不太可能达到满爆值(+10前对属性点的提升过于乐观估计,曾有M2的活塞升级后能替换掉睡袋的想法,换上736活塞和RP帝出门带10洞的行头达到常驻爆击在65%-70%之间时,段爆率压缩在10%之下,满足爆发的同时对平稳阶段的输出有很大的提升),或者利用非常规配装方案达到满爆值,牺牲掉除爆击以外的其他属性是不可取的。因为在后期阶段,时间轴越来越短,火法利用晶体作为爆发手段就决定与奥法一样受晶体爆发质量的高低影响..[/quote]火神,我的晶体是这样起手的,在有SX的情况下:放下晶体,读火球,炎爆X3,炼狱冲击,点燃,炼狱冲刺,然后炎爆X2,龙息,冲击波X2我这样打可以吗?我打了很多次,发现这样打的话,在晶体期间可以把技能打完
[b]Reply to [pid=34998,1]Reply[/pid] Post by [uid=7943699]lian[/uid] ( 10:53)[/b]什么是基点啊[s:pst:闷]
目前装备还差武器和衣服就可转火F了 请问X了雕文的龙息在输出中有一席之地吗?嗜血 非嗜血 水晶 常规 4个阶段..目前有点迷茫 请指点
原谅我有点没看明白,意思是单体就
3炎爆燃烧冲击,AOE就
3炎爆后冲击燃烧冲击吗?还是说这种燃烧前多个冲击的伤害会更高?
这样的“超点燃”也只是多让前面火球3炎爆造成点燃在水晶周围怪身上多跳了一次吧[s:pst:满足]这么说来我还是觉得极速流212的4炎爆4boom有快感另外辣么高的点燃确定不是装备属性爆炸造成的吗[s:pst:眼袋]这么个手法对燃烧没有什么提升吧,大小数值应该是溅射产生
已拜读[s:pst:亲]对于堆点燃从35码外逐步靠近boss的手段你怎么看
我就想知道2+1+2和1+3加炒鸡点燃 在爆发阶段哪个好点
[b]Reply to [pid=34998,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱盗贼的小法师[/uid] ( 11:48)[/b]从木桩的最后一次炎爆开始记录,请自行比对超级点燃是不是只多跳了一次!另外,我提出这种手法,并没有对其他手法的优劣表态。[img]./mon_/182_09.jpg[/img][img]./mon_/182_a4.jpg[/img][img]./mon_/182_aa.jpg[/img][img]./mon_/182_dbe.jpg[/img][img]./mon_/182_f.jpg[/img]7W4的点燃变为11W4,持续5跳,急速原因,最后补了1跳
[b]Reply to [pid=34998,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ronaldozhou[/uid] ( 10:02)[/b]对的
[b]Reply to [pid=34998,1]Reply[/pid] Post by [uid=1471242]为了忘却的爱[/uid] ( 10:56)[/b]燃烧传染以后,再打炎爆意义不大,不及龙息和冲击波的两次伤害}

我要回帖

更多关于 钢铁女武神bug 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信