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强体为强军|军事|体能|体育_新浪新闻
体育与军人具有天然联系,军人离不开体育,军队离不开体育。无论战争形态如何变化,军事体育都是军事训练的基础、部队战斗力的基石。靠体能打胜仗是经过战争检验的“传家宝”。我军从战火中诞生,在战争中成长,历来高度重视军事体育训练,素以过硬体能著称。井冈山时期,“红色体育训练”成为适应游击作战需要、提高官兵作战能力的主要手段;抗日战争时期,“边区体育”广泛开展,军事体育训练与全民抗战紧密结合;解放战争时期,“大练兵体育”蓬勃发展,极大提高了官兵体能水平和军事技能。人民军队从诞生到壮大,积小胜为大胜,从政治上讲是人心向背,从战略上讲是指挥英明,从战术上讲是运用得当,从战士的角度讲,就是体能至上、体能制胜。长途奔袭、快速穿插、分割包抄等战术行动,无不是以过硬体能和顽强意志为前提,红四团“跑完两百四、拿下泸定桥”更是创造军事史上的行军奇迹。贺龙曾指出:“搞好体育训练是提高部队战斗力的一项重要物质基础,体育出战斗力。”“小米加步枪”战胜“飞机加大炮”,是脚板跑赢了时间,充沛体能是人民军队能打胜仗的“传家宝”。战争形态转变并未降低军人身心素质要求。回顾人类战争发展史,体能始终作为战斗力的恒定组成要素发挥着至关重要的作用。冷兵器时代,体能是战斗力的核心要素,决定着一支军队的作战能力。随着战争形态和作战样式的演变,体能在战斗力生成中的核心地位逐渐边缘,但单兵负重增加、战场空间拓展、战斗杀伤升级、战争节奏提速对军人身心素质提出了更高要求。智能武器和精确制导下的未来战场可能不会再有白刃相搏和长途奔袭,但依然少不了“体力活”。以信息化技术最先进的美军为例,三分之一的军事职业依靠体能。我陆军单兵战斗携行重量由解放战争时期平均10公斤提高到27-35公斤,炮兵挖掩体、挖筑锄,步兵扛着火箭筒抢占制高点,雷达兵人工操作数吨重的雷达快速转动,工程兵架桥时移动重达百斤的舟桥板……现代战争对军人身体素质的要求与过去相比,有过之而无不及。即使是远距离的电子对抗,没有强健的体魄作支撑,在屏幕前长时间连续操作,面对令人头晕目眩的数据,也无法缜密分析、精确判断,捕捉稍纵即逝的目标。棋圣聂卫平曾吸着某品牌制氧器参加比赛,这充分证明:人只有拥有强健的体魄,才会有智力的高水平发挥。武器装备更新需要军事体育训练主动适应。马克思主义战争观认为,人是战争的决定性因素。无论战争形态如何发展,人与武器装备的有机结合始终是战斗力生成的重要要素。新军事变革引领武器装备不断升级换代,原有人与武器的结合方式被打破,充分发挥新装备战斗效能对人的主动结合提出了更高要求,不同岗位的军事体育训练要求更精细、更复杂。以装甲兵为例,陆地坦克升级为两栖坦克需要增加游泳训练,发射口径和速度的改变对人工装填炮弹的体能要求更高,改为自动装填后,快速排除障碍的体能要求又不一样。根据新式武器装备特点,选择、创造合适的军事体育训练方法手段,按照合理顺序和科学进度安排训练,由易到难、由简到繁、由分解到组合、由分解到连贯,最终能够实现提高专项体能、促进技能熟练、练就岗位精兵的目的。武器装备的更新没有削弱军事体育训练,而是为军事体育训练的创新实践提出了更加复杂的要求、更为严苛的标准,提供了更加多元的内容、更为广阔的空间。正如迟浩田将军所讲:“体育以自己特定方式培养军人应有的素质,锤炼军人的钢铁之躯。无论古代,还是现代,都可以这样说,一个不懂体育、不爱好体育的人,算不上完全合格的军人。”诚如斯言,严格刻苦的军事体育训练,能培养勇猛顽强、敢打必胜的血性虎气,能锤炼坚持不懈、克服困难的思想作风,能激发昂扬向上、奋发进取的精神斗志,为锻造胜利之师提供必要支撑。(作者单位:中央军委训练管理部)
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高校军事体能素质提高的体育教育对策
优质期刊推荐美媒:解放军因沉迷游戏体能六成不合格!
导读:美媒称,电子游戏带来了许多意想不到的问题和机会,在东亚尤其如此。青少年和年轻人容易上瘾,他们的学习、工作或家庭生活经常受到干扰。由于经济增长迅速以及廉价流行的高速互联网唾手可得,韩国成为受影响最严重的地方。该国政客甚至试图修改法律,以便像控制其他易上瘾活动(赌博和一些成瘾物质,如酒精)那样管理电子游戏。目前在韩国已经有一些电子游戏监管法律,如2011年的一项规定就禁止16以下人士在深夜和凌晨玩电子游戏。研究显示,约有2%的人口(12.5万人)沉迷于电子游戏,有关这方面的极端例子足以让媒体在新闻淡
美媒称,电子游戏带来了许多意想不到的问题和机会,在东亚尤其如此。青少年和年轻人容易上瘾,他们的学习、工作或家庭生活经常受到干扰。由于经济增长迅速以及廉价流行的高速互联网唾手可得,韩国成为受影响最严重的地方。该国政客甚至试图修改法律,以便像控制其他易上瘾活动(赌博和一些成瘾物质,如酒精)那样管理电子游戏。目前在韩国已经有一些电子游戏监管法律,如2011年的一项规定就禁止16以下人士在深夜和凌晨玩电子游戏。研究显示,约有2%的人口(12.5万人)沉迷于电子游戏,有关这方面的极端例子足以让媒体在新闻淡季也不为报道发愁。美国战略之页网站12月17日报道称,中国军队也有这方面的困扰,电子游戏上瘾是至少60%应征入伍者体能不合格的原因之一。最常见的问题是超重或近视,造成这些问题的部分原因是电子游戏越来越流行。十多年来,中国一直在审查并限制电子游戏的使用,但这并未减弱电子游戏的流行度。玩游戏造成入伍者体能不合格?再来看看美国的情况。美国是发明电子游戏的地方,是创造第一批成瘾者的地方,也是好处和问题最先被发现的地方,在军队尤其如此。美国征兵制度结束的时间几乎与个人计算机和电子游戏面世的时间同步。所以部队官兵伴随着二者长大已有30年之久。因此,许多军事活动的电脑化正是由部队主导的,而电子游戏已发展为高仿真训练模拟工具。自动化消除了大量繁重工作,同时电子模拟器能让美军在上战场前了解形势。计算机还使利用信息开展工作成可能,尤其是在研究敌人方面,这在以前是不可能的。许多官兵掌握了运筹学和数据分析,并在实践中取得了很好的效果。研究还发现,大量使用电子游戏能帮助提高使用者的决策速度。这在实战中能救人性命。玩网络游戏还有助于训练部队使用许多新式装备,如微型无人机和遥控炮塔。研究还发现,在多年繁重伊拉克战事之后,一天花2到4小时上网或玩电子游戏(甚至暴力游戏)的官兵的压力较小。美国空军发现,电子游戏造成了健康问题。这方面有代沟问题,因为那些在电子游戏和互联网普及前长大的人仍保持了较好的体能。空军不得不推出一种新的体能测试并严格执行,以抵消电子游戏上瘾的恶果。美国陆军还发现了许多大企业早已知道的事情;当前一代年轻军官与前几代人有很大不同。个人计算机、电子游戏和互联网培育出一种新型军官(以及企业经理)。21世纪的军官想要更多信息、更多自治权和更多责任。他们的适应性更强,因为他们是在技术和社会创新更活跃的时代中长大的。在这样的环境中,你要不适应,就会落伍。
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