为什么脸上痣越来越多越来越多游戏出pc版

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PC平台的游戏为什么越来越多了?
19:08:19 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading
平台大战的时代即将来临
  所以我们可以发现,PC平台的这些开放化特性正吸引了越来越多的公司和玩家,日益受到各界重视,涌现出的游戏越来越多。当然PC平台能够崛起还有一个很关键的因素,那就是STEAM等平台的出现,这个因素也可以看做是PC平台的开放化特征要素之一。
  STEAM等平台的出现可以说是极大的促进了PC游戏的繁荣昌盛,STEAM在PC上面建立了一个方便快捷的销售和联机对战的平台,使得无论大公司还是独立公司的作品都能很方便的上架销售,对于游戏公司尤其是中小游戏公司而言是一个不错的获利途径,而对于玩家而言,他们购买游戏和玩游戏都更方便了。
  STEAM的出现和成功引起了微软的不安,所以微软目前力推的WIN8系统力图最终打造一个封闭化的类似于苹果的IOS那样的系统,也就是说微软不愿意看到自己的操作系统中又多出一个游戏平台或者是软件平台,于是想学苹果的这种做法,这样就能将游戏的审核和销售置于自己的监控之下,这一块的利益也就不会拱手让给他人了。而STEAM平台将来即便能够继续在WIN8上延续发展下去,恐怕也不会像现在这样能够充分施展拳脚了。
STEAM威胁到了微软的利益
  打造了STEAM平台的VALVE公司自然也不愿意见到自己好不容易建立的基业被毁掉,于是一边抨击微软这么做是在毁掉PC平台的开放性,扼杀这个产业,另一方面则推出了自己的主机STEAM BOX,这款主机采用了更为开放化的Linux系统,于是就不用担心将来出现WIN8最终那种封闭化的情况了,而这个东东与其说是主机,还不如说是定制PC,本质上其实还是一台PC,但是从性能和功能来看都更像是主机,有不少人说主机和PC的界线正在逐渐模糊,在将来主机和PC最终会融合到一起而不分彼此,STEAM BOX可能正代表了这种趋势。
  所以下一个世代就会非常有趣了,就PC游戏这一块来说的话,会有STEAM BOX,当然别忘了野心勃勃的WIN8,此外现在有不少公司也都纷纷准备打造推出自己的定制化PC或者是机顶盒之类可以玩游戏的东东,因此下一个世代可以说是一个平台大战的时代,定制化和多元化将会是这个时代的关键词。
STEAM BOX能够改变业界格局么?
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【PC】 dayz游戏bug好多,怎么还有这么多人玩?
整理时间: 01:15
【楼主】 20:36&
dayz游戏bug好多,怎么还有这么多人玩?
&&&&玩了一个小时就玩不下去了,30刀+1
&&&&网友评论 20:37
&&&&作为一个购买了dayz的玩家我陷入了深深地沉思
&&&&网友评论 20:40
&&&&因为买了不玩感觉对不起钱吧。
&&&&网友评论 21:08
&&&&Topic Post by dd334 ( 20:36):
&&&&玩了一个小时就玩不下去了,30刀+1
&&&&什么是抢先体验?
&&&&即刻获得社区参与的开发中游戏的试玩。这些游戏将随着您的试玩,反馈和开发者更新及添加内容而发展。
&&&&我们喜欢把游戏和游戏开发者看作服务,这一服务随着用户和社区的参与而成长发展。最近已经有一些突出的项目采取了这一开发模式并从中获益。我们希望帮助并鼓励那些希望尽早发布的开发者,包括用户,并建立持久的关系来帮助每个人创造更好的游戏。
&&&&这才是正确的游戏开发方式。
&&&&a测的游戏如果公测和正式发行一般都会提价的,你现在买不亏。反正我是不喜欢a测游戏的,今天新版暴力摩托也是a测,完成度1%...
&&&&网友评论 21:25
&&&&目前玩到现在就bug死两次
选好服务器 是关键
&&&&网友评论 21:45
&&&&上开捡到把m4,60发子弹没打死一个人………
&&&&alt f4
&&&&网友评论 22:06
&&&&我记得貌似这游戏其中一个开发的跑路 了来着?
&&&&网友评论 23:49
&&&&Reply Post by Liva ( 09:06):
&&&&我记得貌似这游戏其中一个开发的跑路 了来着?
&&&&就是主创Dean Hall本人
&&&&网友评论 02:02
&&&&我读书少你们别吓我,那是不是这游戏就要腰斩了,我还玩的不亦乐乎呢,每天跟老美斗智斗勇
&&&&网友评论 08:35
&&&&Reply to Reply Post by 织女妹 ( 02:02)
&&&&两百万销量的游戏接盘侠早就准备好了,发行商Bohemia Interactive 还是挺有节操的。
&&&&网友评论 01:01
&&&&10刀入了goat simulator的我陷入了深深的沉思。
&&&&网友评论 01:08
&&&&这种模式也是靠着steam普及的,对玩家来说,他们觉得在alpha时买付费测试版比正式版便宜,还能提前体验,对制作者来说能提前收回成本还能有更多的人来测试,最关键的是,就算品质不佳,因为是测试,也不会被喷成什么样,大不了回炉
&&&&比这更进一步的则是kickstarter那样,仅仅拿出一个企划就要让你掏钱
&&&&当然你要是像暴雪那样,也可以拿着测试版说是正式版让玩家掏正式版的钱去测试
&&&&网友评论 01:11
&&&&Dayz现在还是测试版,现在更新4.几后已经好了很多了。bug并没有减少了这个游戏的乐趣
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为什么同一个游戏,Steam 比主机平台便宜这么多?
作者:冬瓜
因为游戏厂商会根据不同的销售成本和市场情况作出不同的定价策略, 对游戏来说销售成本受销售平台和渠道影响较大, 市场也会受用户群体和发售时间影响, 而且不同厂商对定价也有不同态度.
比如很多独立游戏, PC端和移动端的游戏内容几乎完全相同, 但是价格会相差很多. 而对于大作如果在多平台同一日期同步发售, 定价一般是相同的, 只是对于不同平台日后的价格调整策略会不一样, 一般某些发行商的游戏在PC平台降价会早于主机平台. 也有个别特殊的比如NBA 2K14的PC阉割版的定价在同步发售时是主机版定价的一半.
可以看一下育碧的Rayman Legends在各平台美服和港服的定价:
由于作为Xbox One的首发游戏, 发售时在美服定价只有30美元, 而在目前港服PS3版比PS4版低2港币, Xbox 360版比Steam版也低2港币, 另外Steam的港币定价是今年11月才上线的. 港服目前Xbox360版的定价最低只有158港元, 比Steam版和Xbox One版的定价都低, 而目前在美服Steam版已降为30美元, Xbox One版已降为20美元, 都比Xbox 360版的价格低.
先说下Steam的状况, 与Steam DRM自身有关的销售渠道有三种, 分别为
1.Steam商店 2.数字零售Steam激活码 3.实体零售带有Steam DRM的游戏
1和2都是数字渠道, 几乎没有边际成本, 而3是非数字渠道, 由于积压,分发运输,物料费用等增加了不少成本, 这类渠道一般由本地实体零售商在进货后按照协议自己定价, 刚发售时价格不一定比数字版高, 但是因为有积压存储的成本, 如果销量不好会而比数字渠道的游戏降价速度快, 实体版游戏购买者一般是为了收藏, 但是对于带有Steam DRM的实体游戏的购买者数量已经在逐年减少.
1和2的区别是, 在Steam商店卖出游戏需要扣除的税费比其他数字渠道商高, 在Steam商店每卖出一份游戏首先Valve要扣除30%的royalty fee, 然后还要根据美国税法再扣除一部分税(对于不同国家的个人开发者在10%到30%, 对于发行商会低一些), 另外如果游戏被欧盟国家的用户购买还要再额外扣除欧盟8%-27%的增值税, 所以游戏在其他数字零售渠道上的定价一般会比在Steam商店上的定价低一些,
但是Steam商店的服务比其他零售商更完善, 更高的可控性方便自主调整定价以及游戏相关内容, 而且用户数量也非常大, 在销售Steam DRM游戏方面, 有着比全球性数字零售商(例如Amazon,GreenManGaming,HumbleStore)更广的覆盖玩范围, 同时具有本地数字零售商(例如杉果, Nuuvem, DirectG)的本地化语言和价格, 并且与Steam客户端/Steam社区衔接紧密, 也提供14天内自助退款服务, 吸引了更多的用户. 另外如果某一货币兑美元汇率出现贬值, 发行商可以视情况在Steam商店调整定价, 而本地数字零售商的做法一般是保持之前定价不变.
对于发行商可直接联系Valve签订协议以及约定相关费用, 对于个人开发者需要交100美元(国内是250人民币)的Greenlight Submission Fee即可在Steam Greenlight上获得永久的游戏发布权限, 对于Steam平台用PC即可开发游戏, Steamworks SDK也是完全开放的, 所以在Steam发布游戏需要的成本也是很低的.
Steam目前主要面向PC玩家, PC玩家数量相对主机玩家来说非常巨大, 而Steam自身的用户数量也非常多, 但是PC玩家的偏好与主机玩家不同, 大多数PC游戏玩家喜欢多人在线游戏, 也有很多轻度玩家和低付费玩家, 而对于PC这个天生具有极高用户量的平台, 在之上进行宣传所需要的成本也是极低的, 所以为了挖掘潜在用户市场一些发行商会追求薄利多销.
然后说一下关于主机的状况, 拿索尼的平台为例, 渠道有PS商店,零售下载码,零售实体光盘, 各渠道的情况也大致与Steam平台相似. 通过PS商店和下载码获得的游戏是与PSN账号绑定的, 玩家可以在同一机器登陆合购账号来共享游戏, 这点也是Steam后来推出的家庭分享功能所仿照的对象. 实体版主机游戏的收藏属性更高, 而且除去个别联机游戏需要使用的联机码外实体游戏还可以被用来二手转让, 可看出对于主机平台偏爱实体游戏的玩家占的比例要高于Steam平台, 而且主机玩家中核心以及粉丝向玩家比较多, 由以上这些也可以看出主机用户与Steam用户的消费观念的不同之处, 发行商也会由此考虑设置不同的定价.
而对于游戏厂商, 主机平台费用除了每卖出一份游戏需要扣除的licence fee之外还需要先从主机提供商那里购买或租借开发套件, 有开发机硬件和相关软件工具包, 对于这点微软和索尼也在改进, 对于开发机已经推出了有条件免费租借政策, 而以后对于轻量级的独立游戏或许无须开发机也可进行开发.
以上是目前Steam和主机平台各自的概况, 关于Steam的分析还可以看这篇文章
新作其实差不多,国区便宜是steam的低价区政策。其实行货ps4的游戏也不贵,往往伴随京东送券发售。
新作其实差不多,国区便宜是steam的低价区政策。其实行货ps4的游戏也不贵,往往伴随京东送券发售。
美区的3A大作直接在steam上买首发价格是和PSN差不多,可是GMG之类的各种分销商都一般都送折扣码,PSN也就少数游戏预购打折,而且没有数字版分销商
对,以前在日亚买游戏,都有各种折扣。这点跟steam是一样的。虽然没比较过。
因为pc玩家比主机玩家穷
新作其实差不多,国区便宜是steam的低价区政策。其实行货ps4的游戏也不贵,往往伴随京东送券发售。 ...
你忘了G胖各种 xx% off 了
因为pc玩家比主机玩家穷
这个回答可以,终极真理
换显卡的时候优势是大众消费
比价格的时候优势是红酒比萨
因为主机销量优势仍未被打破,主机玩家的人数还相当多。感觉还是基本的供求关系。
什么时候COD这种游戏,PC和主机销量分庭抗礼了,主机自然会各种75% off,但现在是不可能的。
因为pc玩家比主机玩家穷
这个回答可以,终极真理
美区的3A大作直接在steam上买首发价格是和PSN差不多,可是GMG之类的各种分销商都一般都送折扣码,PSN也就少 ...
现在因为有了国区价格,所以现在不一样了,3A 大作还是便宜
为什么会问出这种问题
这么多楼没说最重要的&&2手可否买卖
一直很奇怪,便宜不好吗?又不是说游戏便宜了它的价值就贬值了
感觉不少人对游戏卖得便宜这件事有仇,难不成游戏还是越贵越好?
头像被屏蔽
你们是不是有点小看主机板交给微软索尼和游戏店的保护费了。
因为电脑比主机贵啊
卖得贵也有人买,为什么不卖贵点,其他任何因素都比不上这个
便宜不好吗,有steam便宜版本打死不买PS4版
现在因为有了国区价格,所以现在不一样了,3A 大作还是便宜
那是定价问题,国区的ps4游戏其实也不贵。
你忘了G胖各种 xx% off 了
主机的实体版也有好多打折的吧,倒是数字版很少看到打折。。。。
老滚5重置在PC上基本算免费了,主机真是哭了
Rayman Legends PS4版现在美亚18刀。
不过玩PC版确实很省钱。
PC连个二手都没有,我黑魂2花了100多买回来,打了一半就删了,要是买个400块的游戏回来这样搞还不能出二手,这就不好玩了。而且STEAM,橘子全是电子,不用实体交多点渠道费之类的,便宜不是很正常么。
PC版你要是真手贱的话,也没有什么省不省之说,我就是看到喜欢就买,现在一半以上的游戏是黑的,我想我大概以后也不会点亮这游戏,也就看着顺眼就入了,基本等于扔海里。
总结:主机玩家人傻钱多
强迫症作祟,真喜欢的会买一份主机实体版摆书架上,考虑到有些限定版的体积不标准还挺困扰的~
比较好奇g胖每次打折是如何决定那些游戏打折,打多少折,如何和发行沟通和分成的
比较好奇g胖每次打折是如何决定那些游戏打折,打多少折,如何和发行沟通和分成的 ...
我感觉 V 社做事都透明,简单,认识的作者目前都没有收到相关的沟通,我估计都是游戏发行商自己决定要打多少折,V 社只是做个页面,把折扣聚在一起
主机游戏能出二手啊 steam有实体吗.....
问题来了,是买一堆盒子拍照上传更能装逼?还是一张steam游戏数量截图更能装逼
秋开 发表于
因为主机销量优势仍未被打破,主机玩家的人数还相当多。感觉还是基本的供求关系。
什么时候COD这种游戏,P ...
PC游戏的市场销售总额已经超过主机游戏了。放炮,包含了网游。
说的简单一点,PS4只卖2000块,而同时期达到近似效果的PC贵一倍。这笔钱终究要落到游戏价格上。
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