拍拍放开那三国主角橙卡卡是那张

为什么大家都做三国游戏,却只有《啪啪三国》成了?
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在一份文档中,指游方寸提到了对《啪啪三国》未来的期待,文档中是醒目的八个字“一个又一个三周年”。
  在我的记忆里,可能没有比《啪啪三国》运营时间更长的国产卡牌游戏了。
  2013年9月运营到今天,满打满算已经超过了整三年。这三年,《啪啪三国》帮助指游方寸捋清了安卓渠道的门路,凭借独特的玩法聚集了忠实用户,甚至这个从原创游戏逐渐将自身推为 IP ,又进一步上架了续作的产品,依旧没有减慢它的脚步,开始向第四年前进。
  玩过《啪啪三国》的人们会明白,它一开始就是款异色手游,即使踏进了第四年的门槛的今天,《啪啪三国》仍旧是一款异色游戏,它的战斗模式的开发难度使它后无来者,意外地,也避免了抄袭者闻风而至的窘迫。
玩法前无古人,而且后无来者
  就是今天,当《刀塔传奇》已经被《阴阳师》推下王座的今天,当所有人都为《阴阳师》一轮又一轮的运营事故叹息的今天,当人们都在猜测&卡牌手游&的新王者究竟是谁的今天,王座下的角落里,只有很少一部分人发现,《啪啪三国》还没退出历史舞台。
■&1800万到5000万
  《啪啪三国》有据可查的准确上线时间应该是 2013 年 9 月 23 日。站在 2017 年的门槛上回望,13 年仍然是中国手游的混沌年代&&游戏上线的时间点上,有&统治力&的产品们还没诞生,距离《啪啪三国》最近的竞争者,而后凭借完整的设计思路和说不清道不明的 IP 效应统治中国市场近两年的《刀塔传奇》的 iOS 版,要在五个月后上线,安卓版的上线时间甚至更晚。今天再看这不见得是件好事,它意味着《啪啪三国》面临的竞争压力并不像&后世手游&一样逐渐下降,而是走了一个陡然上升的斜坡。
  回到 13 年 9 月。根据指游方寸当时提供的数据,《啪啪三国》上线首周&日充值破20万&,今天不足道的充值金额,当年是个好成绩。同样出自指游方寸的官方资料,因为当时 iOS 还没上线,指游这边渠道也&还没完全铺开&,&正常发挥的话&,年底前,他们的预期是 1000 万。实际成绩比预测更好,没过多久,随着指游逐渐显露的渠道优势,游戏的流水仍在上涨,到 14 年春节前,游戏的月流水达到了 1800 万。
形形色色的刀塔传奇like
  只是当时没人想到,从 1800 万到 5000 万,却用了整整一年。&&没过多久,《刀塔传奇》上线,这款游戏被认为是中国手游爆炸式增长的里程碑产品,你能在今天绝大多数手机卡牌游戏中找到它的影子。另一部分人则认为它是中国手游蹭 IP 跟风换皮之始。
  而《啪啪三国》,却没有第一时间借这场东风&&团队规模与资源体量小,使他们走上了另一条道路。虽然在今天回头去看,很难说它不是一件好事,虽然没能抢上中国手游市场的风口浪尖,却也使《啪啪三国》避免了与《刀塔传奇》硬碰。
  在当时《啪啪三国》面临的是更实在的问题。上线时间过早带来了应有的问题&&当产品核心玩法基本完成以后,开发商火溶科技将它投入了正式运营。这本身不是问题,问题在于,游戏进入公测阶段时,因为市场上从未有类似产品的成功先例出现,开发与运营双方都对后续内容更新准备不足。即使已经拥有了长达十六章的剧情模式和一个初步的 PVP 玩法,早期《啪啪三国》受玩家诟病最多的,依然是游戏玩法的多样性。
  而几乎在同一时间与游戏用户快速增长不符的是,内容更新很快陷入迟滞,开发商火溶科技作为小团队,面临了前所未有的压力,活动过少的问题、SDK 接入的问题几乎耗尽了开发者们的精力,制作人魏坤曾经表示&一旦铺开了面,面对一大堆SDK,产品就不再属于你了,而是属于各个渠道商发行商,各种琐事急事层出不穷,会花费团队大量的时间用来救火。&,
  &&这时候,拖住玩家滑落趋势的,有两件事。
指游方寸《啪啪三国》首页
  作为《啪啪三国》的安卓代理方,指游方寸接手了游戏的发行工作,在渠道市场最混乱的 2013 年将一揽子琐碎的渠道对接工作处理的井井有条。《啪啪三国》所有的安卓SDK,都是由发行商指游方寸的技术支撑团队完成开发接入工作,最后由开发商打包成各个渠道包。
  另一个小细节是,指游的运营团队为游戏引入了&官方群&的概念。啪啪三国删档测试时建立了QQ群,由专职策划在群里回答各类攻略问题,引导玩家搭配武将。QQ群里非开发形式的小活动提升游戏活跃度,某种程度上弥补了早期因为渠道接入工作导致不能投入人力上线官方活动的不足。
  这种情况一直持续到 2014 年前半年,最终渠道接入工作基本完成,使得火溶科技可以腾出手为游戏的下一阶段开发作好准备。也使产品在 2014 年,面临众多&刀塔传奇LIKE&的合围时,能凭借细节运营盘活核心用户站稳脚跟。
三周年活动场景
  当产品真正站稳了脚跟,&事情就这样成了&&&长线运营规划和中国游戏历史上几乎无法得见的持续内容更新始终维持在高效率和高水准,到了 2016 年年底,接近三周年的时间点,《啪啪三国》的用户留存依旧大致保持了上线后的水平,而当年的竞争对手们,绝大多数已经被扫进了历史的故纸堆。
■&IP 还是产品
  当今天的人们去分析《啪啪三国》的运营经验和它对之后数年手游行业产生的影响时,一个常见的托词是:&三国题材&本身的火爆使游戏的运营压力骤减。
  IP 是个很好理解的概念,当它在游戏圈内人的嘴里说出来的时候,通常代表了&不需运营推广就能免费获得的庞大用户基数&。把 IP 概念引申到《啪啪三国》上时,核心问题在于,三国本身算个 IP 吗?
  在中国的文化环境中,三国题材能够赋予产品的涵义多如牛毛:桃园兄弟&&友情,吕布和貂蝉&&爱情,董卓和贾诩&&野心与阴谋,赤壁之战&&强权与乡愿,伟大的灵魂在乱世交织。三国的基石之上,每一秒都有更新的产品以不同的概念被开发出来,它代表了最简单快捷的素材库和强大的群众基础。
  最庞大的用户基数意味着所有人都能用的三国,但是换个角度看,当素材本身的力量被庞大的用户基数稀释以后,IP 本身是不是还能作为常规的 IP 概念使用?所有人都了解三国,就像所有人都了解鱼香肉丝,就想每一个上海人都知道生煎馒头是怎么回事,所以你看不到任何一家生煎店叫&生煎&,也不会有川菜馆给自己起名叫&鱼香肉丝食府&&&如果三国算 IP ,&卡牌&是不是也该算个 IP ?
三国梗不光有桃园结义,还有潘凤和刘三刀
  我要说的是,只有当你去把它当成完整的产品看待时,才能知道游戏最终获得玩家认可的最底层原因。
■&《三国志大战》与即时战略
  要给《啪啪三国》能够从三国游戏中突围、通过巩固核心玩家最终在风云变幻的手游市场占据一席之地找一个更可信的解释,可以从游戏宣发初期那些微不足道的文章中寻找蛛丝马迹。事实上《啪啪三国》上线早期,使用过&原汁原味的三国志大战&作为招徕玩家的重要宣传手段。
三国志大战卡面
  《三国志大战》是世嘉公司生产,在日本国内投入运营的三国题材街机对战游戏&&它几乎是所有三国卡牌游戏的先行者:《三国志大战》有一个独创的游戏元素,玩家只有购买了应用特殊识别技术的实体卡牌,才能在机台上与其他玩家对战&&这些卡牌本身装帧精美,收藏价值不逊于同时代的集换式卡牌。
  如果你玩过三国志大战,会发现它与《啪啪三国》有那么一点点相似&&战斗系统上,有那么一点点相似。比如卡牌形式的引入,战前对武将的配置也异曲同工,粗犷的、融入现代流行文化的武将形象也为其后所有的类似产品奠定了标准。
  但实际进入战斗以后,《啪啪三国》的体验却和老前辈截然不同,它拥有更多针对移动平台的优化,原有的大地图即时战略被简化为双方对线推图,这种战术在今天很难理解,却符合了玩家对古代战争的想象,阵型&&推进&&士气对战场形势的重要性。
《信长之野望 创造》,你可以看到左下角的阵型图标
  我曾经在玩家群众见到有人非难《啪啪三国》与光荣公司出品的经典策略游戏《信长之野望:创造》战斗系统几乎完全相同,这种非难看起来有理有据,唯独在时间上有些小瑕疵&&《啪啪三国》上线于 2013 年 9 月 23 日,《信长野望:创造》的上线时间是 12 月 12 日&&整整比&来自中国的模仿对象&还晚了三个月。
  这个战斗系统的另一个独特之处&&我们见过无数三国题材的国产手游,他们的玩法、美术风格、文案风格不尽相同, 但是即使在今天,你也很难见到啪啪三国之外,还有另一款 3D 三国手游得到玩家的肯定并持续不断地投入进去&&以策略游戏的形式。
  &&即时战略的表现力和卡牌完全不同,当 3D 的角色与场景以动态呈现时,会因为 3D 与真实更相似,刺激玩家的感官记忆形成共鸣,这个结果,通常被称为&冲击力&。3D 游戏的冲击力,很难用 2D 画面,特别是&&中国的 2D 制作水平开发出的游戏画面替换。也是因为这个原因,当 3D 与结合时,开发成本也会激增。
  这个相似点,或者说《啪啪三国》的独特之处,与粗犷的剧情刻画一起,构成《啪啪三国》的情怀。
  情怀的另一面是功利。情怀可以帮你巩固老用户,但不代表已经吃下了《刀塔传奇》、《魔灵召唤》,甚至《皇室战争》的玩家愿意买这笔帐。
即将引入阵法系统的《啪啪三国》
  三周年活动开始初期,运营负责人雷子接受媒体采访时表示&我们的版本迭代的内容既抓&功利&,也有&情怀&,更新养成深度宽度的内容。&
  因此你依然能看到,《啪啪三国》的游戏系统,存在妥协一面。你能看到《啪啪三国》既有冲击力强,技巧性要求高的独特战斗系统,有为战斗专门设计的,可以使玩家尽情施展策略权谋的国战,也会有所有成功手游都能见到的,层出不穷的运营活动和邀请著名插画家们绘制的精美卡牌。以及为这些卡牌专门设计的成熟审慎的养成系统。
  &运营和研发都非常注重用户体验,养成内容越来越多,但是这些内容在影响战斗结果或影响战斗数值的占比都是控制的非常严格,哪些内容适合做短线碎化目标,哪些内容比较重度,做长线目标。包括价值代入,都是通过战斗数值和战斗结果影响程度判定的。&
  很难说《啪啪三国》究竟是依靠功利还是情怀达成了今天的目标,也许产品成功的原因恰巧在于&都做了一些,又都不那么钻牛角尖&。
三周年场景
  到去年 9 月 23 日,指游方寸运营《啪啪三国》满三周年。不久前,我和指游方寸的运营人员们聊了聊《啪啪三国》第四年的运营计划。
  即使游戏运营已经进入第四年,指游方寸的运营者们的工作核心依旧是&优化游戏体验&,适配更多新机型,旧机型运行更流畅,依然会一如既往地收集玩家反馈,去根据需求优化游戏内容,甚至&&加快版本更新节奏。
  更多玩家期待的新玩法和新角色依然会持续更新,很多玩家期待了很多年的五星郭嘉和五星鲁肃会在 17 年上线,跨服 PVP 会上线,他们甚至为这款已经上线三年的&老游戏&做了一个全新的阵法系统,这很明显会提升游戏战斗系统战术的维度,必然将有更多新打法诞生。
  或许对一个已经持续运营了三年的老产品来说有点奢侈,但我很喜欢他们的说法,他们仍然坚持,这些动作只是为了尽可能维持产品寿命而做出的&长线运营&。
  不过还是有一些东西流露了蛛丝马迹,在一份文档中,指游方寸提到了对《啪啪三国》未来的期待,文档中是醒目的八个字&一个又一个三周年&。
作者:摩托师
命运之剑有两道剑锋。
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啪啪三国被人忽视的优秀卡一览
来源:作者:bd
啪啪三国被人忽视的优秀卡一览,在游戏中并不是所有好的卡都是金卡。这里小编为大家带来的就是关于啪啪三国被人忽视的优秀卡一览,希望大家能够喜欢。
入手简单升阶方便的黑卡也可能很实用。第一个推荐给潘凤。潘凤作为黑卡一般都被当作狗粮,被大家忽视。但是潘凤的技能很逆天啊有木有!高武力配上武力翻倍的技能简直不能看啊!作为黑卡,新手们很容易入手,升阶也很方便,用不了多久就能升到鬼。小号带的鬼潘凤打到了第四章结束,很实用。
黄盖。黄盖的属性并不出众,推荐他是看在他技能的份上。范围减90%智力增加30%的武力。看上去一般但是当和法弓整容配合时就会很逆天。用黄盖拖住对面部队减对面智力再接后排法弓的AOE技能也很暴力。如果觉得黄盖加四法弓太脆,我建议换成黄盖 周泰 三法弓的阵容。骑兵步兵科技不用多点,能憋出后排的技能就行。
周泰。周泰全游戏最能抗武将的称号不是浪得虚名。高兵力,加上其被动和主动回血技能,在战场上就如同一杆金枪不倒。虽然机动力欠佳,但是作为肉盾足以抵挡对方多只部队的攻击。用周泰拖住对面的突脸骑兵,后排憋技能或者骑兵突对面。吸收对面的伤害,为己方拖取更多的时间,就是周泰存在的价值。因此在四弓 四骑阵容中强烈推荐放一张周泰。
华雄。wx礼包里有送,但是很少看到有人放。我个人觉得华雄还是很不错的。出色的攻击和攻击加成的技能在五骑整容里作用很大,而技能带来的减智力的负面影响关系也不大。五骑追求的就是秒杀,士气只要够开个加速就行了,智力根本没影响。lz用小号实测,50的真华雄在开了张辽的加成后再开技能攻击轻松上1100,虽然不如金卡,但最为最好入手的银卡其表现也相当不俗。
庞德。不用多说,制作组的亲儿子,当然nx。 三被动银卡简直逆天,增加单挑几率还不用担心被秒杀。武力和兵力都十分出众,值得培养的银卡。唯一不足的lz认为庞德的技能对自己伤害太大,就50的真庞德来说,攻击翻倍的代价是每秒对自己伤害5005的血,实在太高,一般没人会去开吧,划不来。求制作组将亲儿子的技能修改下。只要能将庞德技能加强,他就是真正银卡最强武将了
少年张辽。虽然武力兵力不及少年吕布 赵云 。但我认为少年张辽对后期五骑阵容的提升最大。同样4费,张辽为团队加32%的武力而吕布加自身100%的武力。哪个效果好我觉得很明显了。所以就现在五骑流行的趋势来看,新手卡拿张辽确实是明智之选,因此推荐给纠结与选那张的新手。当前位置:
《啪啪三国》新版本最强开局攻略 三手定天下
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
  《啪啪三国》的全新版本3.7已于前不久正式上线,许多曾经流失的老玩家也重新回到了啪啪的世界。这不老玩家“坏脾气的魔术师”还特意在贴吧发表了一篇新手的开局攻略,希望对刚刚加入啪啪的新人有所帮助。下面就是“坏脾气的魔术师”想对新手玩家们说的:“《啪啪三国》是一款好游戏,我也是玩了弃、弃了玩,来来回回折腾了好几次。也曾经一气之下分解过全卡,但奈何还是放不下这款游戏,无数次离开,无数次回归之后,我最终留在了一区——这个古老的、让我留恋的一区。本攻略的核心群体是平民玩家,土豪请无视,你们只要充钱就好了。”  【选区的关键】  相信我,不同的区,各势力人数的多少将直接影响你的游戏体验。《啪啪三国》的抽卡活动为一周精选抽卡,一周钻石抽卡。开区时间为周二和周五的11:00。那么,下面我来说说为什么选区和抽卡有关系呢?被一部分玩家认可的是,精选抽卡太坑,其他游戏还有十连抽必中紫卡一说,啪啪三国5连抽精选5银大有人在(吐槽:为啥不能限定5连抽必中一金?),然后,精选抽卡190一次,5连抽近1000钻,还特么都是银卡,这对于平民玩家开局来说,实在是太伤了。所以,开局首选钻石抽卡之周。  所以一般来说,钻石之周的新区人是比较多的,精选之周的人相对较少。那么,也就是说,如果你想找一个人多的区那么,你就在钻石之周建新号。如果你想找一个相对容易冲名次的区,那么就在精选之周入住就对了!另外,周二和周五开区也有不同,平民玩家开局之初当然是要推图赞资源了。而军令是固定的,你不可能无限的推下去,所以,如果你是钻石之周周五入住的话,等你有钻石抽卡的时候,你却到了精选之周,这岂不是很坑爹?所以,人最多最热闹,最适合平民玩家入住的时期,就是钻石之周周二的新区,这个时候的人是最多的!  反过来,如果你想冲名次,那么精选之周周二,或许就是你最好的选择!  【初始阵容的选择】  为什么这个要拿出来单独说呢,因为初选真的非常关键,它将直接影响你后面的开局玩法。可能有人说,一张银卡而已,有那么重要么?确实,对于我们君王霸主来说,一张银卡不算什么,甚至一百张银卡都不算什么。然而对于平民玩家来说,开局的那张新卡却是至关重要的!简单举例,你推掉第二章,就可以进阶随从了吧?如果你选的是骑兵,那么你必定用枪兵做私聊,反之亦然。那么,问题来了,如果你玩骑兵,突然给你来个赵云,那你的随从岂不是要重新搞?更何况平民开局还未必能抽到赵云,抽到文丑最有可能。  那么,为什么一定要如此斤斤计较呢?因为,新区,开局!你看这篇攻略难道不就是为了有个好开局吗?或者说,拿个好名次?所以,新手开始之初一定要选好兵种,然后就一条路走下去吧,等到你豪杰诸侯了,那么换兵种将不会太困难,除非你抽到了核心卡,那真是砸锅卖铁也要换啦。  首选我推荐张辽和关羽。张辽是号令,关羽是群体减弱。赵云和吕布作为单核实在太不出彩,而能替换他们的银卡又太多,所以不推荐。至于周瑜?那个,我们继续说下去。张辽是骑兵,即使你步入豪杰诸侯,他也能为你提供一个强力的骑兵号令,是可以一直用下去的,最后,你还可以把他升金当饲料,不浪费。关羽是枪兵,枪兵对比骑兵,最大的好处是可以转五枪或者枪弓组合。中期你也可以拿他当个肉盾,不亏。  那么,骑兵和枪兵,平民玩家的预期发展方向又是什么样的呢?先说一下,啪啪三国的阵容多为五枪/五骑,后宫,最后才是国家队。我希望大家知道的是,平民在君王之前只能选择后宫,至于为什么?咳,成本低,见效快啊。  骑兵:马超+大乔+小乔/三娘/宪英/王元姬+凌统/冬+肉骑/后宫选一,这个是平民预期能够得到的最容易的骑兵后宫了。除了冬,所有卡都很容易获得,冬需要淘宝购买(乃们可以强烈要求啪啪再发四季礼包)。至于乱舞之类,有缘自会得到,不要强求。后期可以转混五骑、蜀枪骑、司马队(马超继承)、鬼神(马超继承。  枪兵:张飞+大乔+小乔/三娘/宪英选二+庞统/张春华。这套阵容无任何稀有卡,很容易凑到。为什么一定要弱化智力呢?因为张飞没有无暇,作为后宫队来说,这是硬伤,所以一定要带弱智,而且对战法师次次都要算气,对战物理卖庞统,总体来说还是蛮累的。后期可以转蜀五枪、蜀枪弓、赵云后(张飞继承)、霸王后(张飞继承)。  弓兵:黄忠+大乔+堕孙策(最佳)/三娘/宪英/小乔/王元姬+肉枪+肉枪/后宫选一,黄忠,即弓神,成型后是各种阵型都有一战之力的存在。但是,值得说一下,没堕孙策的话,弓神效果是有很大折扣的,但是,我也要说一句,即使没有堕孙策,弓神也是可以一玩的,请不要灰心。后期转型:蜀枪弓,根据肉枪转其他的。  法师:陆逊+小乔+王异+肉枪*2。虽然写了出来,但真心不推荐,因为即使五星陆逊,那伤害也太次了。其他后宫大小乔就可以打得陆逊不要不要的。  为什么平民后宫都是蜀国呢?因为魏吴群的五星将,都是稀有卡,这是让人悲伤的蛋蛋痛的事实。  【开局发展攻略】  好了,看到这里,相信你已经选定了兵种以及发展方向。那么,我下面来说说开局如何发展吧。在这里,我设定我们的开局是钻石周周二新区,因为这个时候的新区有当周最多的活动,周持续时间最长。  选择好首选之后,没说的,就是推图,但是有一点需要说的是,推掉第一章之后,不要急着推第二章,先去推第一章精英图最好,因为推掉精英图之后,你就可以科技升到2级了,2级将开出兵种技能,这对骑兵尤为重要。然而,我个人更推荐用60钻买锤子升级科技,因为这样一来你就可以留军令把第二章推掉了。推掉第二章,你的等级将达到30。并且,将有220-60=160钻,同时,你的军令应该剩下60左右(壮士6算)。钻石不要急着抽卡留着。此时,你的卡魂应该堪堪够你升级主卡到30,随从白黑将将凑全一两真,武器一二黑剩下白,卡魂所剩无几。对于接下来的军令,你有几种选择:1、继续推图;2、推掉精英第一章;3、打挑战。  我的建议是你用来打挑战,不出意外的话,你能打过第三关,第四关够呛,第五关第一天就别想了,枪兵挑战打吕布,骑兵挑战打蜀国。为什么要打挑战呢?原因是:1、你没卡魂了,即使你推掉了第三章,你也没卡魂升级了。2、打挑战你能更大几率得到银卡,甚至金卡,抽到大乔最棒!枪骑也可提高战力。而这些卡可以更直接的提高你的战力。打完挑战,你现在应该没军令没卡魂了,你说封地还没开?别急。此时,战力最大化的你,可以打竞技场了。如果你点子不是太背,搭配合理的话,你现在应该是五枪/五骑,壮士7了。对付RMB玩家肯定略有不足,但对于大部分小白来说,你已经可以横着走了。第一天竞技场五枪更容易一些,因为壮士阶段五骑和银吕布都被五枪克制,周瑜那就是送分队(分开站就好了而且你有智力随从了,有关银萍或文丑更简单)。  需要注意的是,你不要太贪,搞到青铜2就好了,接下来你可以尝试着继续,如果感觉吃力那就果断停,现阶段不要太拼,只要次数不浪费就好。竞技场每次胜利有1W+卡魂奖励,青铜2以后,你应该有5W左右的卡魂,这些卡魂别犹豫,全部升级封地,前三个升级到4级就好(反正就是5000+那个等级,下一级应该是2W+,就此打住)。升级封地以后,不要抢封地,此时大家都没钱,你只要半夜偷偷地干就好啦。  壮士7的你在现阶段应该已经算是一大豪杰了。同时,派遣和公会应该都已开放。派遣只要10+20,轻松拿青龙河血玉,至于什么是10+20,我在其他帖子会说。第一天不要管什么10+20,你只管用掉所有资源即可,第二天开始实行10+20就好了。开启公会以后,不出意外的话,你们服第一土豪应该已经创建了公会,不要犹豫,加入他们。因为周二晚上就有黄巾军,打败他们之后,第一公会将得到1把金钥匙——这可是获得金色武器的最直接途径,而且还能获得一张金卡。  晚上打败黄巾军之后,你如果是第一公会的人,那么你应该会有金钥匙,而且军令也足够你推掉第四章了。此时,你的钻石将达到400左右+1把金钥匙。来吧,啪啪最激动人心的时刻到啦——抽卡。抽一次金钥匙,你将获得至少1把金武器(脸黑洗洗睡吧),运气好的话,武器刚好适合你的主力卡。然后就是抽钻石,400左右能抽5、6次,单抽、连抽随便你,抽到2金以上你就可以知足了。然后天运够2金。全抽以后,你应该有4金,刚好一真。如果你有一些礼包的话,使用之后应该有更多卡,不以赘述。  这几张金卡和剩下的银卡你就要好好选择了,因为毕竟开局就都靠他们啦。在这里我告诉大家一个小技巧,你可以观察这周的军令挑战金卡是哪些金卡,如果有张飞、马超、黄忠你就不用犹豫了,就选他们。如果是许褚什么的,你也凑合凑合先啦。  在此,我也说下为什么要选周二的新区,因为你有一周的时间提升战力,并且挑战金卡。这些金卡将帮助你合理分配阵型,不至于半路转型。要知道,即使是科技转型的10W卡魂,在初期那都不是一个小数目哦。配好阵型,带好武器,牛B的你应该已经豪杰了吧。那么,冲吧!竞技场在等着你。  第一天就此结束。第二天开始,那就是日常啪啪的开始。派遣一定不要忘了!!!!派遣一定不要忘了!!!!派遣一定不要忘了!!!!重要的事要说三遍!日常啪啪,每天10+20,轻松拿青龙+血玉。  每日啪啪需要注意的有:  日常10+20  周常金卡挑战  24黄巾军  兵书刷新  声望刷新  公会战、国战、乱斗、跨服  以上就是我,一位《啪啪三国》老司机要跟新人们分享的一些经验之谈,祝大家在新区拿到好名次。《啪啪三国》3.7版震撼上线,文武双全的5星魏文帝曹丕热血参战,更有全新国战扰袭玩法,快来一起加入吧!啪啪三国,这一战,定天下!
类型:卡牌游戏状态:公测
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