lol亡灵勇士大招转圈能不能对塔造成严重后果

lol英雄联盟打野英雄攻略 做野区中的霸主——转
&&&&&& lol英雄联盟英雄打野攻略,野区可以获得更好的金钱,也给己方的英雄单线的机会,也可以更加方便GANK,另外混线有时候实在太难受了,所以学会打野是至关重要的。
&&&&& 导读:英雄打野攻略,野区可以获得更好的金钱,也给己方的英雄单线的机会,也可以更加方便GANK,另外混线有时候实在太难受了,所以学会打野是至关重要的。我撰写了这篇文章,虽然很多英雄都能打野,但我毕竟没法玩那么多,我只把自己会的写一写好了。
打野英雄分为两种:&  一种是线上能力较差,不太好与一些拥有AOE或远程英雄对线,以此来获得较好的经济收入。&  第二种是方便GANK,因为在你打野的时候,一般路人局不会做到看到打野英雄就去5人一起捉,或河道放眼防GANK,所以你可以冷不丁的出现给对手致命打击,很多时候一血都是由打野英雄获得。&  天赋建议大家点出右边天赋里的经验加成以及BUFF增益,这样可以确保你在打野的时候等级提升较快以及带BUFF的时间更长。(一般都是21/0/9,这样的天赋,当然坦克除外。)&  打野的线路上我们通常是先石头人,因为配合天赋可以直接到2级,这样可以更快的获得第二个技能去打下一波野。&  如果你带了惩戒,那么第一次惩戒是消耗在石头人身上,所以我们去打三头狼,等一下惩戒的CD,好了就去四个鬼那里惩戒掉蓝鬼,这样回家,出门的时候石头人差不多就刷新了,这种方式好处就是你第一个打的是石头人,对方不可能深入我方二塔来捉你,第二这种方式刚好形成了一个循环,你不至于没野打,并且这种打野方式效率很高。&  出门装和技能的选择上是根据你个人打野水平来区分的,通常带天赋以及符文的英雄不用带惩戒也可以很好的打野(如、、等)。而像是、、这种的英雄则都是带惩戒的。&  出门装上传统的都是5血瓶+300块布甲出门,像是则可以带爆击拳套+2血,盲僧更多的都是吸血刀出门,所以针对英雄选择出门装是正确的选择,没有必要非5血瓶+布甲出门,但5血瓶+布甲则可以确保你到4级的平稳打野,一些特殊的出门装可能打掉石头人+三头狼就需要回家了。如果你是入门打野的新手,还是建议选择传统套路。&  在GANK效率的排行上,无疑、、、这四个英雄具有更强的6级前一血能力。梦魇和狂战士由于可以不用带惩戒打野,所以他们可以用闪现+虚弱来瞬间接触对手同时利用本身技能造成限制。而盲僧和大多数时间是带惩戒的,但他们的Q技能都有一定的闪现功效,而且他们同样具备限制技能。这导致这四个英雄拥有极强的前期一血能力,所以如果你想入手一个可以混野区同时还可以援助队友的英雄时,这四个英雄是首选,而我个人则更倾向梦魇,因为他的恐惧在前期的限制效果太明显了。&  同时易大师和蛮王虽然也具有这种能力,但考虑到他们选择打野是为了更好的发育,一般6级前他们是不会在线上进行击杀的。其他英雄多多少少逊色于这四个英雄,你可以说你可以做到用其他英雄也能GANK,但我由于技术所限,所以只推荐这四个英雄,因为我比较喜欢靠自身经验来撰写文章,不希望回帖里有太多的争论。&&&另外野区英雄最好在15分钟或10分钟左右就去混线,也就是说你在打出如灯笼或贪婪之刃+鞋等基础装备之后就可以混线,因为你如果经常在野区不去线上的话,很可能单线的塔会被消耗的很快,路人局在你打野的时候最好对单线的队友说句谢谢,因为如果他要面临1V2的处境的话,无论对什么高人都是一个很大的压力,特别是面对什么女枪加个奶妈,我想说看到这俩组合我可能就不会去野区发育了,因为这给了对面DPS一个太好的发育时间,或者我会打野到3级,这样至少有个基础装加点红,然后去混线,一味的打野是不太正确的,要分清楚单路的那个人所面对的组合,当然很多时候对面也有打野的,我们可以选择3级之后满红满蓝去对面野区,兴许可以抓下半血的敌人。  之后野区英雄最好在3级去中路游走一次,因为中路的2个人假设都有闪现,你去的话就算杀不了对手,也可以逼着对手交掉闪现和其他召唤师技能,这样我方中路就有更多的优势去对线。打个比方,2个安妮在中路,一个没闪现,一个有闪现,这直接导致有闪现的安妮可以在6级使用三连干掉对手,而没有闪现的既没法进攻,也没法闪现离开,这也就是野区英雄在前6级所必须做的一个事情,利用自己的突然出现,让对手交掉召唤师技能为我方队友争取更多的对线优势。  如果单上的是类似刀锋、狗头人之类需要装备的英雄,则更多的去GANK上路,或者GANK一些拥有控制技能的队友所在的线路,这更能提高你的GANK效率。  打小最好喊队友打一打,这是个稳定的收入,而且一些打野英雄9级左右有了装备都可以单挑小龙了。  之后是很多打野英雄基本都需要位置双BUFF才能更好的耗线、杀人,我个人有个习惯就是在对面蓝BUFF那个野区位置放个眼,差不多就是三头狼到蓝BUFF的这个距离,这样你去偷蓝BUFF的时候也安全一点,控制对手BUFF也是野区英雄该做的义务。  灯笼这个装备不是说打野就必须出,如果局势很僵持,你前期GANK也没什么成效,出一个没错,如果很顺风,你前15分钟就拿了4个左右人头了,那就别出了,早点出个核心装,灯笼是一个很好的过度装但不是说一定要出,我曾经就打船长,对面出的灯笼+大剑,我这边直接无尽好了,中期一拼我优势就有了我Q他一枪他直接快死了,他Q我我什么感觉都没有。  另外请一定记得,千万别TM的裸什么红对(幻影之舞),你丫的一点攻击力都没有出完自己才100多攻击力你还不如拿这前买俩风暴之剑呢!!!&&&& :  啊木木作为一个老牌的野区英雄,更多的是因为他的线上能力实在是太差太差了,通常我们会选择布甲出门,然后喊个队友直接打蓝BUFF,这样啊木木的野区生活才会过的更好。当然我有时候也会选择只打掉蓝BUFF就去混线,这样可以大大提高木木的线上能力。  技能方面主W副E,5级升Q配合6级时候可以Q+R对手。  坦克的出装较为繁琐,但通常我会选择打出黄金之心(龟壳)之后就去混线,同时尽量的保持自己的蓝BUFF,这样你就可以通过W+E来消耗对手。由于大招的CD过长,所以我们最好与队友商量之后再去用技能,通常我们可以依靠Q或者闪现来释放R,但你大摇大摆走上去也是可以的,一般你觉得可以R到3个英雄就放吧,否则只R到一个两个的放了不放一样,有时候你忍住在恰到好处的时候放个大,比盲目的Q上去就先手大招好很多。多注意队友的站位和敌人的走向可以更有效的提高大招的成功率。  :  努努其实线上能力很好,选择打野更多是因为努努打野速度实在是很快,带不带惩戒都可以打野。带惩戒通常2级就有红蓝BUFF了,我打努努的时候比较喜欢打出红蓝BUFF之后去混线,可以给对手很大的对线压力。  技能上1级Q然后主W副E。  努努的出装其实是一个二T偏向的,因为努努的大招AP加成其实很高。出装上我会走明朗鞋+时光+深渊节杖+冰心+中亚+冰仗,这样的好处是魔抗护甲血量冷却都有,而且AP很高,对于一个2T来说很不错了。有时候我也会狂徒+荆棘+自然+杀人书,因为努努这种很肉而且还有抗的英雄如果堆好了杀人书,团战叫对面一个R灭团也不是做梦。  这个英雄的团队意义就是W的BUFF加成,以及恰到好处的大招,努努草丛放大,闪现放大,如果对面没有限制技能打断的话,后果是十分可怕的。我们可以留意对手的控制技能放完之后再开大,而且努努放大的时候绝对是被集火的对象,所以一定留意对面的技能释放,同时你最好喊队友为你制造一些放大的机会。&&&
:  狼人差不多是无损打野的代表英雄,出门带吸血刀就可以打野了,喊队友一级打掉蓝BUFF,这样狼人很快就可以打野。狼人的GANK效率并不是很高,到了6级配合R才可以稳妥的拿到人头。  技能上我一般会先升2级的Q然后主升W技能,看情况加个E。如果你想捉人,而且有视野的话,我建议靠近对手之后再开E,否则一一直开着E,走到那里都有人知道狼人在&&我有的时候会1级点E,配合队友去对面野区抓英雄。主升W是因为攻速加成真的很高很高,之后Q有释放范围,所以追残血的对手的时候记得Q对手就好了,不用近身。  定位方面狼人是2T定位,出装上我个人偏向水银鞋+绿爪+振奋铠甲+狂徒+阿塔玛之戟,前期我会出一个残暴之力来缩短技能CD,后期也可以考虑是否出幽梦之灵或再出一个抗性装或者春哥甲也不错。狼人团战的定位就是去R一个威胁较大的英雄,然后利用自己技能的特点去和对手的2T或者近战DPS较量,不求杀了他们,但求不让他们打别人,在这个过程中如果对方有残血的,你也可以利用自己的技能特点跑去追杀一下。  打个比方吧,刀锋是一个很具有特点的2T,通常脆皮都很怕他,我如果是狼人团战我会先冲上去,然后看好刀锋,如果刀锋想去打我们的脆皮,我立马R过去,同时让队友输出或者拉开空间杀别人,之后刀锋或者跟我打或者追别人,我也纠缠他,如果他开始和我互拼了,这时候我则注意团战中没血的对手,同时留一个Q,如果有没血的了,我就跑去Q这个没血的人。这差不多就是一个狼人的团战思维,不一定我们非要去R一个脆皮,因为R实际上是一个很好的保护队友的技能,因为你R住别人的时候对手不能动,相对的你也不能动,我见过很多狼人很盲目就去R后排脆皮,导致的是这个狼人被集火而死掉,但队友无法太好的进入后排,导致这个大招等于送人头。  狼人的混线能力其实很好,你完全可以中期出个多兰戒来增加下自己的续航,普通没什么装备的英雄你完全可以无视他对着小兵猛打,Q好了就用,狼人最好是保证自己有红BUFF,这样可
:  这是我比较钟爱的野区英雄,他不带惩戒就可以打野,这导致他在3级到4级拥有很强的中路游走能力,在草丛闪现+虚弱然后WQE,这一套下来肯定打掉半血了,配合中路队友则有机会一血。  技能方面我是根据对手和自己的出装来升的,如果我自己要出肉装,我会主升W,如果对手脆皮实在很多,那我就主升Q技能,Q技能是一个很强的打钱加耗线技能。E技能我通常都是最后去升他,3级的时候升1级来辅助输出能力。因为他的耗线以及攻击能力并不如Q,主要是Q的CD很短,而且是AOE。所以我把Q当做主要输出手段,我也曾主升过E但效果并不如E明显。  刚开始的话基本是升Q,利用捡起来斧头会缩短CD的特点迅速打掉石头人,然后升W,这时候的蓝差不多够你放Q和W一次的,去四个鬼那里先站在蓝鬼的位置Q一下,然后开W杀小鬼,之后再去搞定三头狼(有蓝就开W),之后回家,去中路看看消耗一次自己的闪现和虚弱。  装备方面,狂战士可出的很多,如果局面僵持可以先出一个灯笼来耗线,这通常是在己方没有中期GANK英雄的选择,稳妥的耗线比盲目的游走要好很多,因为你会得到更多的等级和金钱优势。  大部分时间我会出明朗鞋&&冰锤&&狂徒&&阿玛塔之戟,剩下的装备我可能会考虑水银饰带进一步增强自己的不受限制能力,或出黑切、绿爪、幽梦之灵来增强自己的DPS,又或者是根据局面出一件抗装如兰顿、荆棘、自然。最后再补一件狂徒,这样你拥有4500左右的血量开一个W就可以上350左右的攻击力,这是非常恐怖的,一个纯肉装英雄拥有DPS装英雄的攻击力。我只所以出明朗是为了缩短W和R的时间,你也可以根据选择出其他鞋子,我比较钟爱明朗而已。  如果你想走纯DPS路线的话明朗&&三项&&狂徒&&阿塔玛之戟&&无尽&&幻影之舞或吸血装,则可以让你面对任何同样的DPS装近战英雄不虚。我在打纯DPS的时候,唯一打不过的就是神装亡灵勇士和波比,打神装武器大师则要看运气,剩下的一些近战则不会很虚,主要是这几个英雄的吸血和晕眩会让没有大招的狂战士很头疼。  团战方面,狂战士要做的就是尽可能的去对对方的后排造成击杀,因为狂战士的R技能可以让他在一般团战里不会受到控制,所以狂战士更方便接触后排,同时注意的是如果对方限制技能很多,最好一进入战局就开R,否则可以稍微等等再开R,这是给自己留一个后手,因为你很多时候是深入敌后追着对面的主要脆皮DPS满地图跑,而如果对方反映过来想要集火掉你的时候你可以开R,然后往人群里扔Q,尽可能的寻找队友或脱离战场,再回来输出。狂战士的Q是核心输出技能,所以尽量的每次都扔在自己追杀或路过的路线上,让自己尽快的有更多的Q去攻击对手,同时注意W的使用时间,W可以配合Q来使用,所以WQ是很划算的耗线方式以及团战AOE方式。记住狂战士虽然是血越少越强,很多时候狂战士在贫血状态配合W和被动加成可以反杀很多对手,但不是说狂战就是不要命的,我很多时候会在战局里迂回,比如先手WQE一下,然后跑动,寻找机会等CD,再去WQE一下,最后感觉自己可以拼死对手了,再进入站桩输出。比方说我会Q一个位置很远但是能打到的对手,这个Q的位置很偏对手不太会来管我,我去捡了Q,再Q回来,进行下次输出。另外Q也可以这么清兵用。  说了很多,总结下就是狂战士的目标是对方的脆皮,无论近战远程,只要他足够脆哪怕DPS再高,你也抗上,因为你是越打越强,对手不好直接干掉你,等他的队友都死光了,你的队友就会来帮你,千万不要傻呵呵进一堆人群输出然后不知道怎么回事就黑白死了,这样是很愚蠢的,同时记得利用自身的野区优势尽可能的保持蓝BUFF,这让你可以无限的Q对手,很爽。&&& :  船长的天赋记得在21/0/9里的左边21点出2个爆击加成天赋。船长打野就是为了最速无尽,尽可能的早出无尽对船长中期拥有巨大的改变战局的优势。如果你25分钟带着无尽+明朗鞋出门,你会让对手非常痛苦,平均3秒一次的Q,会在对线或击杀上给你巨大的优势。  一般船长都是带惩戒虚弱的,所以出门可以选择爆击拳套+2个红,惩戒干掉石头人之后,再去三头狼等惩戒CD,之后惩戒掉四个鬼,回家。差不多这样就可以合成贪婪之刃,然后升到4级5级干掉蓝BUFF,迅速到6级,出明朗,明朗的好处就是你可以在有蓝BUFF的时候尽量的用Q补刀,打野的时候也注意最后一下尽量Q掉,这样钱更多,习惯这么Q补刀的话,你可以获取更多的金钱,我不是太习惯没事Q对手,因为前期你杀不死对手,还不如尽快拿到更多的钱出无尽,那时候Q才是真正有威力的时候。  出装上我会先明朗&&贪婪之刃,然后慢慢的看情况合成无尽,在这个过程中我会买个475的红宝石或者1110的腰带撑血,方便后期合成狂徒。总体来说是明朗&&无尽&&狂徒&&阿塔玛之戟&&幽梦之灵&&韧性匕首或红对。有的时候我们发育不好,但还有一定翻盘几率,该怎么出装?  我用自己的经验告诉大家就是明朗+贪婪+2个爆击斗篷以及一个腰带,这样你有一定的血量,而且爆击足够多,Q的伤害可以爆上去,慢慢去合成大件是很稳妥的逆风局翻盘出装。  技能上是主Q,W前期升W级就可以有一定的恢复能力,E副升,有大点大。  船长在没有无尽的时候输出很低,但是可以利用自己先6的特点,去线上杀一些没有6的英雄,这么说把,你Q对手一枪,然后开大给虚弱,开E去A对手,基本上可以靠这个方式拿到第一桶金。同时记得R最好留着杀人用,或者清两波以上的兵线,然后对手前期残血了在塔下不肯回家,基本少于300血差不多就可以被你远程一个R收掉,我经常靠这种方式去收人头以及支援队友,船长必须打的自私一点,没有无尽的船长基本是个废物,所以你最好把大招留着收人头用。同时中期船长利用大招可以配合对手打赢一些小团战,初期对手站在R里持续输出,脆皮差不多会被R磨掉35%的血,这很恐怖。  船长虽然是个近战,但团战的方式基本很猥琐,就是Q一枪,跑位,再Q,有残血的自己尽量开了E迅速接近然后Q,或者是团战打到一半对手想跑了,R住,Q开E过去收割。一定记得船长虽然是个近战,但一定团战猥琐,不出狂徒船长最好不要去人和对A,出了狂徒之后就没什么问题了,反正没事多Q下脆皮,万一爆了对手半条血就开R去拼,这就是船长的作战方式。&&&&
:  蛮王打野和易大师、船长一样,图个良好发育。  技能上我是带净化+闪现的,蛮王没净化真心团战不好打,给你个虚弱基本就废了,而且净化的CD正好挺快,作用时间也长。  蛮王裸体打野一点都不虚,这是真的。我一般玩蛮子的时候习惯出门打个石头人,回家,去耗线,石头人好了再打一次,然后去杀四鬼,之后再混线。纯打野的话石头人&&四个鬼&&三头狼,回家继续,出门我习惯爆击拳套,然后从家里等上那么1 2个红的钱,之后去收了3个野,回家,这样的好处是不带惩戒打野速度也不慢,到了5级去干了红BUFF基本就差不多了。  出装上,狂战士胫甲&&幽梦之灵&&无尽&&春哥&&红对*2。先出幽梦的好处就是蛮王可以利用中期自己的大招优势去GANK一些脆皮,哪怕越塔强杀自己死了也值,因为这样来钱快,前期8级左右死了活的时间也快,很合算。如果对方控制实在太多,红对少一个早出个水银饰带。其实红对出不出两个都可以,不出两个基本就是在冰锤和吸血装上下文章,出2个红对是因为大家都神装了,基本秒你就是很快,利用自己最强的团战输出6秒时间多输出一点就是了。  蛮子这个英雄是仁者见仁智者见智,脆皮多的局比较好顺,肉多的局蛮王的作战能力其实就是大大折扣了。没大招千万别拼命,合成幽梦也是图他的减少CD,没事开了特效跑路也很不错。  技能上我习惯是主Q副W,E升一级走位用,团战先给对面一个W,看看情况再说,有机会就进后排,没机会就算团战打输了,比如说你们团战输了,就活了3个,对面5个残血,我们可以守塔利用大招优势,如果对面强上你还能杀几个残血的,或者就是团战打到一半,你觉得有优势了,你还在大招时间就不要拼命了,E回去Q回下血,然后打打野或者小兵继续回下血,看看情况再进去,这比大招没了自己跪了强很多,会保命的蛮子比傻呵呵在那里不要命好很多,死了就什么都没了,活着还可以等队友复活,你没了大招基本进攻能力就没了70%,就算拼命也没什么好结果。中期蛮王只要前期没怎么死,自己单对单很无敌,抗着别人拆塔什么的都可以做一做,蛮王玩的有气势点没错,但不要太实在,就是说别太无脑近战砍,多注意下战局,不少玩蛮子都太热血了,自己进去队友跑了的事情很常见。&&& :  德鲁伊虽然被削弱、增强再削弱,但依旧是一个很给力的英雄。他耗线其实很好,形态耗线很厉害。  技能上我是主虎,然后乌龟和熊对点,真心没发现凤凰有什么好用的,最多后期出了清下兵线,可能是我不会用。  出门打野一般都是先点乌龟,传统的打野出门装然后合成灯笼,打野流程就不讲了,我刚写文章回头看发现每个英雄都重复一次好麻烦。  装备上一般都是忍足(点出闪避天赋)&&灯笼&&三项&&振奋,剩下的装备可以根据局势出荆棘或者女妖什么的抗装,最后补个春哥或者狂徒撑血是很不错的选择,这是个很给力的2T,纯打DPS不算太厉害,德鲁伊就是靠团战能耗,不是靠爆发。  形态切换上我个人窍门就是先开个乌龟装自己打小兵,然后闪现过去熊,虎输出,同时给上虚弱,单对单这种方式有时候可以杀点傻冒,我也是被这么杀过才学会的&&  团战的时候我会先开虎跑进去,然后熊晕人,之后乌龟,然后虎,只所以开虎是为了让对手以为你不会熊晕,因为有时候我们开熊跑过去,可能晕不到自己想晕的人,这时候可以用虎打两下,然后开熊接触后排晕住,开乌龟防御,之后看情况了。凤凰我一般是靠他触发下被动,真没怎么打这东西输出过。  德鲁伊主要还是一个二T,思路和刀锋是差不多的,就是找机会杀后排,因为自己输出也不低,所以和同类近战对砍也不吃亏,我德鲁伊团战很少对着一个固定的人输出,主要就是开熊的时候有晕人和移动加成,所以我经常一场团战就是看谁好杀了,残血了就去开熊晕,乌龟抗下,虎输出,熊好了再看情况。因为德鲁伊的团战续航能力和机动能力很强...
人人移动客户端下载  夺走一条生命,是一件足够简单的事,但没有人像赛恩一样把它做得那么完美。他曾带领一支支军队穿过鬼门关,一次又一次地在诺克萨斯的敌人们的军队中冲锋陷阵。但即使这个巨人倒下了,虽然赛恩的死亡震惊了诺克萨斯的人民,他的阵亡最终也为他们营造了安全的环境,因为他让德玛西亚的军队失去了领袖。
  不过,赛恩的故事没有随着他的死亡而结束。为了利用诺克萨斯人的英雄崇拜,诺克萨斯的大将军采取了激进措施,试图让他们最强大的英雄起死回生。如果说,夺走一条生命是一件足够简单的事,那么复原一条生命就是一件非常不简单的事。赛恩再次起身,但有些不一样。
  失去了神智和勇猛的他沦为一台杀戮机器,不分敌我地摧毁挡在他面前的任何东西。诺克萨斯人无法控制这个人形兵器,只好把他们曾经的英雄给关了起来。几个世纪过后,另一位大将军回到了赛恩之墓,决定再一次完整地复活这位伟大的英雄。
  死亡不再是赛恩的绊脚石&&在他每次阵亡后,他的指挥官都会简单地把他拼回去,并复活这位曾经的伟大英雄。但在他支离破碎的躯体中,有一个灵魂在拼命寻找着他曾经拥有的自我意识,并且那个意识会在战争进行时被唤醒,然后,战争就该进入高潮了。
  被动-死亡荣耀
  在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。
  在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。
  他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
  Q残虐猛击
  赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
  W灵魂熔炉
  赛恩为自己套上护盾,并能在2秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。
  E杀手怒吼
  赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
  R蛮横冲撞
  赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
  赛恩是一个顽强且坚硬的的巨兽,不管是单走一路,还是去打野,都没有问题。通过缓慢且霸气外露的攻击,赛恩既可以在单人奇袭时大放异彩,也可以在团战最前线享受狂欢。
  赛恩在前期主要依靠他蛮横有力且威胁十足的技能来作战。聪明的走位,可以让赛恩在施放【Q残虐猛击】时&&可以在完全充能时造成可观的伤害和有力的击飞效果&&遮盖住自己和敌方的小兵,从而迫使赛恩的对手进行二选一,要么在补兵时硬吃伤害,要么放弃补兵保存血量。
  并且随着等级的提升,赛恩的霸主地位也会开始彰显,击杀也变得越来越有把握。通过使用【E杀手怒吼】来让对手减速并破甲,赛恩就能追上对手并用【Q残虐猛击】来可靠地追加更多有意义的伤害。
  同时,【W灵魂熔炉】为他提供了一个坚硬的护盾,足以在敌人对这位诺克萨斯的昔日荣光发起反击时抵消掉有意义的可观伤害,或者在赛恩撤退时提供足够的防御来保证存活。
&  即使对线的敌人决定推线并迫使赛恩困在塔下补兵,赛恩仍然会有一些小技巧来帮助他赚取购买装备所需的金币。赛恩可以站在己方防御塔的射程外,利用【W灵魂熔炉】的护盾来吸收小兵伤害,同时引导【Q残虐猛击】来清掉整波小兵。
  并且由于对线的敌人已远离他的防御塔,赛恩可以召唤本方的打野英雄过来将其击杀。在友方发起的GANK中,赛恩也会有勇猛的表现,因为他的【Q残虐猛击】和【W灵魂熔炉】可以提供足够的控制效果来让友军尽情输出伤害。
  但在敌方发起的GANK中,就没那么好办了:因为赛恩的基础移动速度很慢,并且没有位移技能,所以他几乎是一个毫无机动能力的英雄,在蹒跚撤到塔下之前,只能依靠护盾和高生命值尽力求生。
  但在赛恩到达6级后,这个毫无机动能力的特点就会消失,虽然只是暂时的。【R蛮横冲撞】是一个气势汹汹的技能,能让赛恩横穿半个召唤师峡谷。它有很多种用途,包括追击逃命的敌人,或是从几乎必死的遭遇战中脱离。不过,最为诱人的一点,就是赛恩可以用他的大招来进行游走。尽管他在冲锋时有点笨重,但没有什么能比一个全速前进的赛恩径直冲向隔壁战线上毫无戒心的对手更有看点了。
  通过力大招沉的群伤技能,赛恩也可以在野区找到感觉。他的所有小技能都会为他提供惊人的清野速度,并且他在解锁大招之前就有GANK能力,既可以捕捉那些走位过于靠前且离塔很远的猎物,又可以在控制型队友的配合下全力输出伤害。
  一旦他点出【R蛮横冲撞】,事情就会得到显著的变化。这个技能超长的施放距离和狡猾的瞄准方式,使得赛恩在对线上的敌人发起GANK时尤为有效。赛恩可以在后方发起他的冲锋,然后相对可靠地冲到团战最前线,击飞他的目标,然后用【Q残虐猛击】和【E杀手怒吼】来屠戮敌人。
  赛恩在早期拥有足够的威胁性,并在双方抱团开战时有得心应手的发挥。他可以在战场的中心地带大放异彩。通过开启【W灵魂熔炉】然后用【R蛮横冲撞】发起冲锋,他能够引发大型团战。一旦冲入敌阵,他就需要用技能来瞄准尽可能多的敌人,同时用控制技能和无法忽视的伤害输出来干扰敌人。
  赛恩的存在不容忽视,但即使敌方队伍砍翻了这个伟大的战士,他们的工作也尚未结束。死亡荣耀会在赛恩阵亡后给他一次机会来完成复仇,为他提供巨额攻击力和攻击速度,并让这个亡灵战神成为一个超越死亡的巨大威胁。
  相生与相克
  优秀的搭档:
  寒冰射手 艾希
  【R魔法水晶箭】、【W万箭齐发】和【Q冰霜射击】都会让赛恩的敌人减速,从而让赛恩上前施放他那力大招沉的技能。
  深海泰坦 诺提勒斯
  赛恩和诺提勒斯组合在一起,就可以依靠他们霸道的控制技能成为敌方队伍的一个噩梦般的存在。在抱团时,他们可以对多个目标造成过剩的减速、晕眩和击飞效果,同时让他们的队友在他们的背后疯狂输出。
  时光守护者 基兰
  尽管赛恩是一个有些笨拙的巨人,但是基兰的【E时光发条】会为他提供所需的移动速度去追杀敌方目标并撞击敌方队伍。基兰也可以在赛恩身上放置一颗【Q定时炸弹】来加强他那已经很惊人的范围伤害。
  难缠的对手:
  圣枪游侠 卢锡安
  【W热诚烈弹】的移动速度加成,以及【E冷酷追击】的位移,让赛恩迟缓的攻击难以击中这个灵动且狡猾的目标。死亡总会快速降临到赛恩的敌人身上,但前提是这个亡灵战神必须能够击中他的目标。
  沙漠皇帝 阿兹尔
  阿兹尔虽然不是太灵动,但他有可观的区域控制和群控能力,来阻碍赛恩本已蹒跚的步伐。并且虽然【R蛮横冲撞】是一个气势汹汹的开团手段,但是阿兹尔的【R禁军之墙】仍能阻挡赛恩的冲锋,并让赛恩的瞬间开团能力变得无效。
  策士统领 斯维因
  【W鸦爪之缚】和【Q恶鸦来袭】能使斯维因牢牢地困住赛恩,并且在其他法师快速地倒在赛恩斧头下的同时,斯维因却能凭借与生俱来的伤害承受能力&&尤其是在他激活了【R邪鸦附体】后&&来抵消赛恩的伤害输出。
#p#打野,团战和相生相克#e#}

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