世界上有没有僵尸和cs大灾变差不多的手机游戏。几个人组队打僵尸和boss

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标题:CS1.5大灾变僵尸测试插件(带BOSS)
战队:逃兵
CS1.5大灾变僵尸测试插件(带BOSS)
战队:逃兵
为什么图片传不上去呢,郁闷死我了,插见里面有图片你们自己看把。
头衔:【H.J】☆ 笑笑
文章:4457
我们玩的是cs1.6
头衔:沫丶焱
文章:1453
战队:逃兵
以下是引用llliu在 15:20:00的发言:我们玩的是cs1.6对啊
战队:逃兵
/images/blank.gif
战队:逃兵
我不会发图片啊,谁帮我发图片上去啊,谢谢你们了。
头衔:runman
战队:逃兵
我oZ了,竟然是cs1.5= =
头衔:sKy`cox
战队:逃兵
CS1.5的插件越来越少了,你们都不知道CS1.5的时候插件很少的
本人喜欢弄僵尸ZP插件,如有什么问题请加QQ:,备注请留cser,以防勿加。论坛不常在线我也会发僵尸插件给大家的。添加内容------已经退cs,勿加QQ,加了也拒绝,thanks!
战队:逃兵
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头衔:【群鲨】★小 杜
战队:逃兵
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csol大灾变boss数据介绍 墙体数据介绍
发表: 来源:互联网
  csol大灾变模式现今也已经花样翻出,下面小编就给大家介绍一下第一季到第四季中BOSS血量介绍以及关于墙体的数据分析。
  首先从困难难度boss的血量开始介绍。(只放热门的boss)
  首先是第二季最出色的迪欧斯,右上角血量大家可以参考,为2468k,早已超过了原灾变的绝大多数boss。
  第二个就是蝎子小可爱了。蝎子血量也有大提高,约为2527k。但是由于蝎子有致命缺点,海皇还是那么的犀利,所以难度并不是很大。
  第三个就是泰坦了。类似前两个boss,泰坦血量也是两千多k,由于没在打完时截图,在红血时截的图,所以约为k。由于泰坦只是小伙伴难对付,所以人多的情况下很容易。
  接下来就是库拉肯了血量约为3517k,一样没多大亮点,我们跳过。
  第四季开始直播。
  第四季第一张的雪怪就是原灾变中血最厚的boss了。在新灾变中相比也不会少,在新灾变中雪怪的血量达到了惊人的7105k。
  然后就是萌萌的一点也不狂暴的那只东东了。它的血量约为2629k。比较烦的就是下去买子弹的次数多了
  对了补上第一季敬业参加大腿们评测有时要加班的奥伯恩蜀黍奥伯恩蜀黍的血量达到了2073k左右,其他也就不多说了。
  PS:奥伯恩约为剩800k左右开始变身→对比与原来的剩500k开始变身
  安哥拉的血量,约为两倍,约为3086k。半场毒大招节点次数不变,应同为5次
  炎魔约为2630k,冷却管同样是按十次。变身前五次,变身后五次。对于炎魔党来说可谓是一大福利,不用怕卡冷却了
  接来下更新墙体的问题
  这是在攻击为8级的状态下用龙炎打出的,以没改版的,这墙的系数为0.1,龙炎满攻应该是1175一发,实际235!(8级并不满攻),10级攻击打出的,这墙系数也是0.1.........,但还是235,这墙的系数是0.2,对应6级攻击打出了470的伤害。
  0.1的系数,海皇一发420,0.2的系数,一发840,0.3的系数.....一发1260
  攻击都有变动,虽然幅度不大,但是改变攻击应该也会改变武器的伤害...........可是结论是海皇也不受攻击的影响,改成了固定的840攻击
  那么结论出来了,海皇的攻击变为原来的1/5,由4200变为840,龙炎的变为1/5!,由原来的2350变成了470..........
  最后我不知道这是巧合还是特殊情况,海皇龙炎的攻击降为原来的1/5,并且不受攻击影响
  我也没猜错,雷神变成了600的攻击,也不受攻击提升的影响
  攻击的提升可能只是对BOSS或者小怪有效........
  所以为了验证,下面将进行对墙体的测试
  龙炎不再那么给力了,但是估计还是除了海皇意外最给力的武器,甚至可能超越海皇,海皇的攻击变成了840之后,极限4倍也就3360一次,对于0.1系数(剧毒1,2,6,7,8,9墙都是0.1的系数!)最高也只能产生1680一次的伤害!
  龙炎虽然坑了,但是毕竟可以清怪保证安全.......海皇就彻底悲剧了......拿破晓去打墙+清怪的还是洗洗睡吧,破晓原来攻击就坑,再变成1/5..........打墙也只是挠痒痒了........
  已剧毒一道墙,最低都是2.5W耐久,RP爆表,海皇都需要8发才能破.........但是小怪.........
  所以建议那些灾变党并且没有入手龙炎的赶紧入手,不然就会后悔了
  我们来用剧毒之伤第一面墙做测试(测试武器:死亡咆哮,赤驹斧,巴雷特)
  这面墙系数是0.1
  首先是攻击系数6,赤驹斧打一下为23耐久。然后升级到了攻击系数为7.这时墙体新耐久为8223,待会就继续测试。继续左键一下,这时剩8201,所以打了22耐久,与第一项数据有轻微出入,不怕,我们继续。
  死亡咆哮打一枪,扣了32耐久。。我们继续升级,,攻击系数这时达到了8级,墙体耐久重算,为6548.。,与上面的结果完全吻合,再来看看赤驹斧的。。,又变得一模一样了。。再来最后一次。墙体为-4713=32.还是一样,最后再看看斧头的。。。。结果又几乎完全一样。。。
  接下来用大巴来一枪,初始耐久为4247,只听“膀”的一声,耐久变成了67=??楼主按下计算器,原来是80,其实我早就知道了,活跃一下气氛而已。
  继续升级!!墙体耐久重置为2990,再“膀”的一声,耐久变为了2911,降了79。
  下面的同上面一样,我们可以得出结论,攻击系数升级不会影响对墙体造成的伤害。
  至于建立过程,这里弄得比较简陋,但在墙体面前做了很多测试,包括死亡咆哮10连发,巴雷特5连发等等,所以结论如上,至于细微的偏差,个人认为应该是枪打的不是整数伤害所以会有变动。
  另外关于1/5伤害的问题,巴雷特原灾变伤害为399 ,
现在为79-80左右,能理解为降了五分之一。死亡咆哮原灾变伤害为160,现为32左右,同样能理解为结论成立。赤驹斧参照狂风,狂风灾变伤害左键()/(20*0.2*3)=111,现为22左右。
  新灾变攻击系数升级应该只是针对小怪和boss,针对墙体不再有效果。另外小怪也非常的凶,至于那些认为拿破晓可以以不变应万变可以洗洗睡了。
  总体而言,灾变难度确实加大,包括在很多方面。单通的难度确实大大提高,破墙效率降为1/5,同时还要对付小怪,总之单通大腿们得加油了。
  PS:剧毒之伤第一关成功荣获单通最困难之图,地图窄,胖子多,恶魔多,墙体非常非常非常厚(第1,2,6,7,8,9墙都是0.1的系数!并且没有0.3的墙),如果有闲着没事做的朋友可以拿毁灭单通一次,估计拆半个小时都拆不掉一个0.1的28500的墙
  最后还是顶一些龙炎,虽然龙炎的数据有点鸡肋,但持续输出不仅可以破墙,还可以自保(雷神哭了,因为被围了手炮炸不死),海皇破墙仍然要看4倍的人品,但是掌握不好的情况下会悲剧,至于那些仍然想用破晓的你可以试试看给墙体挠挠痒
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摘要:一个中端玩家眼中CTM的BOSS难度排名
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  此文仅针对国服形态下能玩到的CTM的版本,不包括以前的资料片,4.03,4.06,以及削弱前的HFL,怕贻笑大方。除了特别标注的人数模式以外,10和25的难度差不多。
  No.10 H全能魔像防御系统
  4.1除了守关BOSS以外,有3个议会型BOSS都属于性价比很低的,大部分公会都选择跳过它们最后开荒,四大金刚就是其中之一。
  四大金刚在H模式下各自的技能伤害被大大加强,然后漏一个打断运气好打残人运气差那人直接被秒了,与此同时奈法会跳出来搅局,奥能金刚放的回蓝圈会变大爆炸了;熔岩金刚点名喷火的人不能动了;电荷金刚在场时某人会变成聚影体;剧毒金刚在场时奈法会把团队抓到毒雾里面。
  奈法的技能和金刚的技能掺和在一起,听上去很乱,实际上的确很乱。对于开荒团队,四个金刚两两组合30秒一换,场地上乱成一团,然后打着打着就灭了毫无头绪。
  但这个BOSS实际上是很有规律的,奈法放技能有着固定的时间轴,只要团队针对场上的金刚见招拆招,放好标记集体行动,转火跑位迅速,打断尽量不漏,过掉它就只是时间问题,因为这个BOSS的血太少了(1.2亿,只比普通多了2000万),也没有坦克和治疗上的压力。
  本人4.1这个BOSS抱的大腿,大概只参与了30把左右的开荒。团队实际开荒次数应该超过80把。
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