铁血联盟1.13 修改器俘虏怎么带回去

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铁血联盟2真是一朵奇葩(新增武器图片)
本帖最后由 fcmorrowind 于
18:34 编辑
1刚出道的时候就以拟真战斗打响名声,风评极高,2代素质奇高却找不到发行商,好不容易找到了,风评极高但美国卖得稀烂,反而在德国卖得奇好。为了赚奶粉钱,招安了一个民间mod改成资料片发布,bug问题一大堆……虽然有几个不错的民间mod,但是由于公司挂了以为也就这样了,谁知道最后干脆把游戏开源了,民间mod灵活度激增,生命力一下子爆发出来,到今天完成度在单兵战术游戏里应该已无敌手。
还有挺多同学以前没有接触过JA,索性我把这游戏本身的一些特点也介绍一下吧,这游戏有1代,很多人物也保留到了2代。1代不详细介绍了,总之当年还是不错的游戏,但是生命力和2完全没得比,现在可能不太玩得进去。首先说下整体概念,均基于原版:
类别:这是一个战术模拟为主,兼带战略模拟的兵棋游戏。
风格:这是一个硬派游戏,非常非常硬,但各种小幽默也随处可见。
背景:你是一个雇佣兵,收了一个流亡国王的启动资金去他祖国干他老婆,他的祖国是个贫穷的**岛国,但是武装力量不差,游戏里有更详细的file文件可以看。
人物:各种雇佣兵。三种来源:你自己、网上雇来的(要给钱)、剧情招募的(有的要钱有的不要钱)。
规模做工:原版就非常细致大气,加了mod以后更是突破天际,很多方面即使作为RPG也十分出色。然后来逐条细讲一下:
类别:战术模拟类游戏曾经很红火,国内最知名的应该是盟军敢死队了,但是区别还是很明显的:1,JA有战略地图和战术地图之分,战略地图是全国卫星图,战术地图才有具体的数目、河流、村庄之类。玩家可以在战略地图上规划进攻路线,进战术地图实施具体战斗,而且战略地图的移动可以使用交通工具,具体为车辆和直升机,车辆还有两台。2,JA2有一定战略SLG的成分(但不强),比如你解放矿场以后可以获得开采收入,这些收入除了买东西还可以训练民兵帮助你守城。3,JA2平时为即时制,进入战斗切换为回合制(选择实时潜行系统,可以在即时制下打响第一枪)。完全不用担心回合制的战术性,真实军事活动很少使用即时制推演,也是出于“避免微操影响”的考虑。JA2的回合制非常考究,采用AP(行动点)机制,任何行动都消耗AP,每回合恢复量取决于士气、负重、健康等等因素,而且没用光的AP还有大用——中断,后面会讲。4,JA2的装备非常丰富,从.38左轮到FN-FAL,AK47都有,枪械还可以加装附件。钢盔、防弹衣什么的也不少,此外还有重武器,如火箭筒、迫击炮。这些不同造就了JA2的个性,结合了即时制的流畅和回合制的思考,比起纯即时制,对手速的要求很低,更多看重玩家的战术指挥能力,比起纯回合制(1代就是),加快了节奏,避免了不必要的拖沓。
所谓中断,就是打断对方的动作,插入自己的动作,敌我双方均有效。比如蹲在墙角处待机,如果一个冒失鬼冲进来,有很大几率被你中断,此时你可以用上回合剩余的ap行动,直接爆他的头吧!中断有三种:看到敌人、听到敌人和被敌人攻击。你可以理解为普通战棋里的借机攻击的强化版。因为这个系统的存在,预留ap无论是攻防都十分有利,发现敌人以后既可以趴下躲避,也可以一走了之,更可以开枪还击。同时看到敌人的中断成功率最高,因此佣兵间通过视野相互支援是最常见也最实用的战术,这也同现实无二。中断描述起来简单,实际应用非常灵活,要看具体环境。蹲墙角中断是最基础的,进阶一点就是A和B基情对视,相互守对方的背后,还可以A引诱敌人,B藏在暗处等中断等等,难以言尽。因为这个系统,使JA2的回合制同火纹、机战等回合制有天壤之别,同时他的格子非常细腻,已经远远超出了棋盘的范畴,极大程度上保证了战术模拟的真实感。
风格:从名字和封面就知道这游戏很硬,进游戏以后,没有任何引导,只有一封邮件告诉你要干啥,其他都要自己摸索,当然现在看来这是不人性化,不过正版是有说明书的。真正的硬派不是刁难玩家,而是游戏氛围和内容的细致真实,JA2如何呢?
氛围方面,由于发生在饱经战乱蹂躏的小国,因此人人自危,破败的房屋随处可见,随处可见苦难的民众食不果腹,还有被驱赶做工的儿童。整个游戏最有说服力的就是枪,如果你打下了矿场,工人为你干活,如果女王复辟了,工人马上装作什么也没发生;任何人都没有两条命,死了就是死了,在战斗中还会受重伤,永久损失能力,受伤以后必须要包扎,不管伤口会恶化慢慢掉血等等,是的,这个世界就是这么无情。场景方面非常丰富,有河流、林木、沙漠、军事基地、矿坑,混乱的黑帮都市等等,除了避暑胜地般的富人区以外,没有任何一个地方会让你想起浪漫这个词,一切都充满铁与血的刚硬,而各种小情节则充满了美式的黑色幽默,比如某个神父当做至宝的宝箱,如果你半夜摸进去打开,会发现里面是把霰弹枪,等等。值得一提的是,这游戏还有红灯区存在,你还可以进去找乐子,不妨试试看吧,很有爱的。对氛围方面加分最高的就是超有个性的佣兵,这点后面再谈。
内容方面,举个战斗姿势的小例子即可说明:人物有站蹲爬三种姿势,很多游戏都有,并不稀奇,但是大部分游戏对这三种的处理方式为行动力站&蹲&爬,被弹率和准确度则相反。JA2是怎么处理的呢?行动力和其他游戏一样不谈,被弹率和准确度则复杂的多,要看掩体状态和双方位置关系。先说被弹率,以中距离为例,如果在树木正后方,这三种姿势几乎一样;如果在平地则是蹲&站&趴(注意,此时趴是最差的!);如果在一片草丛或者石头中,才是趴&蹲&站;趴着对高处敌人的被弹率极高,但是对低处敌人被弹率极低。另外,距离越近,趴的优势越小,如果敌人和你就隔着一个石头,你再趴,基本就是等死了。命中率和被弹率比较类似,大部分情况下趴&蹲&站,但是低打高趴下惩罚极大,同时距离越近对趴惩罚越大(太近的话趴着等于低打高)。而高打低的话,距离远趴好,距离近蹲好。这么复杂的描述了一大堆,其实很好理解:趴下是减少了正面面积,放大了投影面积,同时强化了水平射击,弱化了垂直射击,这和现实完全吻合,比起简单的一刀切数值加成不知道高明到哪里去了。
再说下JA2的一大特色:潜行。天珠和MGS大家都玩过,就是那个意思,专业暗杀的。JA2最火的战术不是重武器开路,不是机枪扫射,而是夜战暗杀(游戏分日夜,影响视野和敌方战术,可以说完全是两种玩法)。可以毫不夸张的说,就算当做一个纯粹的潜入游戏,其核心要素也不会比天珠、MGS之类名作差多少,看看老鸟们对夜战的痴迷就可见一斑,甚至有人通了七八遍,一次日战都没打过。潜行时即时制下行动变慢,回合制下消耗AP激增,好处是声音小,不容易引起注意(但是视野内一样被发现,这不是博德之门),敌方的视野分为必然发现、可能发现和视野边界三种,在野火资料片以后可以查看敌方视野,红色为必然发现,黄色为可能发现(潜行、趴着不动等不容易被发现),绿色为视野边界和无色看不到一样都是安全的。除了视野地方还有听力,即使背对你无视野,你发出很大的响声一样会引起注意。潜行的本质是降低发声,其次才是在黄色区域的移动(还很危险)。那么无声潜入有什么好处呢?首先可以侦查敌人的分布,其次当然是暗杀了。暗杀最重要的是什么:安静,所以正面战场上不得台面的**(消音器)、飞刀等成了香馍馍,在高科技装备的加成下,单枪匹马放到一个基地的人绝非痴人说梦。当然,你可以结合着玩,暗杀掉棘手的敌人,然后摸出突击步枪正面刚剩下的。还有爆破,爆破是JA2超级庞大的一个系统,炸弹有N种,有地雷\TNT、C4等等,威力范围各不相同,还有专门的定向破门bomb。大部分bomb可以和定时或者遥控雷管结合,做到定时爆破或者遥控爆破,活用炸弹能让战斗爽翻天。爆破一般和其他战术结合使用,比如我曾悄悄的在敌兵的必经之路和兵营门口埋上地雷,然后狙击手躲在远处的树林狙掉一个高台上的敌人,然后问询而来的敌人果断被炸的七荤八素。又比如有个军事基地有自毁按钮,一旦发现敌人就会自爆。我就先暗杀掉按钮旁的敌人,然后在门口,门后,按钮下面等装上地雷,主力爬到路边的房顶,狙击手随便干掉一个,闻讯而来的敌人直冲按钮,大路上的被截杀,其他冲到的也被炸得血肉模糊。再比如室内清扫战,一个个开门太危险,果断用bomb爆破门口,连里面的人一起炸死。要注意的是并非只有定向bome才能炸门,影响能否炸门的只有威力而已,我就喜欢用小手雷引爆地雷炸,因为地雷遍地都是。JA2虽然是2d游戏,但是建筑可破坏程度极高,炸门可以,炸墙甚至直接拆房子也可以,远胜后来出的3D版和大部分其他游戏,而且真正能将破坏作为一门专业的战术使用(比如炸平房子给狙击手留出视野空间)。
扒抢,也是JA2的一大特色。出于平衡考虑,敌人掉枪是有几率的,越好的越难掉,但是玩家们发现,如果在战斗时抢走敌人的武器是100%获得,于是各种战术应运而生:从背后摸过去的叫偷;正面一棒子打翻的叫抢;先打腿,打瘸了补两拳再拿的叫虐待……后来的mod加了物品全掉功能,扒抢用的也少了,但是扒抢本身就是一种乐趣,一大玩点,可以说没玩过扒抢,就不算玩过JA2。扒抢的战术和暗杀比较接近,就不多谈了。此外,佣兵需要睡觉、汽车要耗油、武器会损坏等等设定,多而不烦,充分彰显了JA2骨子里干练刚猛的硬气。
背景:不谈了,游戏file里很详细,而且故事背景也不是重点了。不过敌方人物个性刻画的很好,那个女王的军事顾问用现在的话说就是超级小受,很萌的。
人物方面,雇佣军是绝对的主打,细分来说有三类:1.首先你自己就是个雇佣兵,也能上战场,只需要做一份心理测试题,外加3000块,这些题目非常有趣,比如你的偶像是谁,选李小龙可以获得武术技能,还有问你被人超车的怎么办,选直接用火箭筒轰好像可获得重武器,在所有问答决定能力的系统中,我没见过比JA2更好的。1.13取消了改成直接选择,但强烈建议第一次玩的新人至少进原版看看这些问题。2.其次你能雇人。游戏中有两个佣兵网站,一个是享誉全球的大企业AIM,一个是从AIM单飞的人开的MERC。前者提供的佣兵极好,价格也是不菲;后者提供的佣兵质量很差,但是便宜,越是老鸟越喜欢MERC,而且这两个网站不光是人不同,运营方式,界面什么的都完全不同,比如AIM很成熟,和佣兵联系有视频电话,可以签立不同时长的契约,还可以给佣兵买保险(有种玩法是让佣兵带着**,买好保险以后当人肉炸弹炸坦克,还能赚一笔保险金,阿弥陀佛……),钱要一次到账。而MERC只有日薪,可以暂时拖欠薪水(小本买卖),真不是仙剑那种全国各地杂货铺连锁能比的。3.最后随着剧情的发展,你可以招募一些剧情NPC,他们大部分和故事本身有关联,比如反抗军四人组,或者对女王不满的职业军人等等,这些人质量普遍一般,但是成长空间大,而且不要钱或者花费较少,还是比较划得来的。
这些佣兵数目众多,AIM有几十名佣兵,MERC也有大概二十来个,每个人都有血有肉,有自己的独立台词,不是纯粹的杀人机器。他们有错综复杂的人际关系,关系好的佣兵相处融洽,而且士气有奖励,还会相互吹捧。关系差的佣兵会吵架,严重甚至会跑路,还有些是死敌的,雇了一个就雇不了另一个。佣兵之间还有性格,不同性格的人不光是台词不同,士气、战场表现也不同,胆小的遇到子弹就会自动趴下,看到老虎士气会下降,等等……原版最经典的性格就是疯子,会随机自动扫射,哪怕你命令他单发也一样,但是有命中加成,所以疯子是个很受欢迎的性格。说实话,佣兵部分很难用文字解释,只有真正玩进去了,才能体会到他们的魅力。甚至排除这些,单单是战场上的表现,就足以让你印象深刻。我现在很少雇人,主力都是自创的IMP,刚创好以后自己都分不太清,但是打几仗,张三李四就非常鲜明了:看到敌人爆头就high得不行的是狙击手(这鸟性格……);看到尸体犯恶心的是突击手(……);打着打着就“哈哈哈”疯狂扫射的是机枪手;越杀越高兴,直言“老娘就是爱这把枪”的是女汉子武术家;沉默寡言的是小队长……——为什么排版这么难看?吃完饭补后面的。我玩铁血的时候刚上大学,十几年没玩了,手贱搜索了一下,才知道民间爱好者一直维护着这个游戏直到今天,是的,今天,听说他们还有一堆idea要加进去……国庆下了个铁资网的整合包,7天轻松搭进去,可以说除了长得一样,内脏已经完全不同了:
枪械上的改动大快人心:数倍原版的兵器(主流名枪几乎都有,AK各种亲戚登场,各种国产武器如85事登场,甚至连XE原型枪都有! 火箭筒也不止一种了。 听说还有个iov武器更多,十字弩都有,但是和最新系统不兼容),专业的弹药分类(口径+长度+类别(空心、穿甲,比赛,曳光),再没有ak使用5.45的笑话了,当然你可以用5.45枪管自己改一把),专业的武器属性(后坐力,制退力、侵彻力、搅拌力、爆炸力、瞄准难度等等,原版要么没有,要么看不见),真实的附件系统(增加了很多附件如挂绳,挨揍也不会被打掉。不同的枪有不同的附件槽,一些枪自带附件,对应的槽也没有了),枪支污染系统(时间长了会脏,和坏是不一样的,要用专业的枪油洗),等等。
这些改动的结果就是,枪械比以前真实、精细了N倍,也更酷了,选枪的考虑也多了,万能枪没了,平衡性也大大提升!现在枪械的各项参数也被调整过了,没了垃圾枪种(弱枪倒是有,二战老枪不可能和新枪比),只有各司其职。原版的手gun就是垃圾,现在手gun在近距离CQC杀伤率不输突击步枪,而且消耗ap极少,非常实用。
战斗系统用天翻地覆来说不为过:更智能的AI(敌人会迂回包抄,夜晚发现枪焰会投掷照明弹,会上房,发现你蹲厕所会用迫击炮直接炸房),跨区域增员(你看见只有10个人,可能打着打着变成50个,因为附近的敌人增员了),全新的瞄准系统(改动太大了,简单说原版瞄准镜越高越好,现在高倍低倍各有优劣,而且有随值效应——倍率越高,视野越远但也越窄,原版普通步枪上个高倍镜就把狙的饭抢光了,现在乱上高倍镜中近距离会被打成渣),改进的中断系统(背后没有视野,360度天眼没了!中断随机变数加大不再死板,而且放弃这次以后,下次也可再次中断),火力压制系统(革命性的系统,子弹从敌人旁边飞过,没打中也会扣ap。以前子弹打不到人就是渣渣,重机枪毫无用处,现在一梭子重机枪过去,趴一地,给队友争取宝贵的时间上榴弹啥的,完全改变了阵地战的战术),爆头系统(以前好像也有,现在更明显),拟真的迷彩系统(迷彩分两部分,一部分由衣物提供,迷彩油只能对暴露出来的手脚使用,迷彩油也不通用,而是分为丛林、沙漠和城市三类),超级强化的特技系统(主特技和副特技,主特技还有普通和专家两个级别,比如卫生兵和军医,格斗和武术大师,快枪手和枪斗士,佣兵的个性更加明显),新增了无线电呼叫空袭(无线电操作员是全新的职业!),类似于盟军敢死队的间谍伪装系统(伪装暗杀),更别提各种小改动比如跳窗户、贴墙走、战术翻滚,等等…
这些变动的结果就是:战斗更真实,更激烈,更多变,更依赖情报(观察员是必须的!),也更好玩了。当然以前的夜战暗杀流还是一样的强势,不过夜战流本来就是靠高精尖装备(至少需要超级夜视仪)+精英人物(夜战、潜行,敏捷也要高)高机动作战,所以还是比较真实的。战斗选择也更多了,一个无所畏惧的机枪手正面刚住,主力输出在角落打冷枪放榴弹;给狙击手配一个拿望远镜的观察员(狙击手要趴着,转身太慢),来一个杀一个;观察员前面探路,后面重武器随时支援;佯攻小队吸引注意,把对方的队形拉散以后主力截杀等等。我有一次4个人遭遇50人大部队,装备差又是白天,我的诱饵开空枪吸引敌人,跳窗爬墙钻墙脚到处鼠窜,各种挂彩,最终吸引了大批敌人,让躲在厕所里的主力得以成功撤退,荣立二等功一次,回来以后奖励akm一把(当时这可是好东西)。另一次打野战,两个女汉子带上一对pp93手gun,一把m14a1,都装上消音器,晚上在军事基地外面的树林里一边游击一边把敌人往地雷区引,硬是杀了50+,最后剩个坦克打不动,上淘宝买几个火箭筒,空投到机场再连夜用直升机运过来炸掉,拿下以后感觉吊炸天有木有。
除了游戏性影响最大的战斗,其他比较大的改动还可以罗列一堆:训练可以主动出击的游击队(比民兵贵,可以设定巡逻路线,打下两个城以后可以相互支援了!虽然NPC太弱,但是对付小股骚扰的敌人非常管用);几近真实的携行系统(背包挎包腿袋**套等等,不光部位有别,同种部位也有不同款式,存放种类和空间也大不相同,现在还有自定义携行具的系统,当然这些都是现实中真实存在的:比如香港飞虎队的背心手雷包和普通包数目比较均衡,而掷弹兵用的腿带就只能放榴弹等);区域设施(比如有靶场的地图可以加快枪法训练效率,有工坊的地图可以加快修理效率);俘虏系统(敌人打残以后可以劝降,然后关到你控制的监狱里,犯人可以审讯或者招安,贴吧有人用这个招到了Mike);食物系统(佣兵不是铁人,要吃东西喝水);支持多个自创人物(最多十个,除了能力而且还可以设置各种参数,比如性格,修养,是否看重外貌,看重举止修养,是否性别歧视,国别歧视,种族歧视等等,还有出身背景,有一项叫偷窥狂,介绍是“现在上网很方便”,这些不光是花架子,有真实的属性影响的),僵尸系统(打死的敌人复活变僵尸,还可以设计僵尸是纯肉搏还是保持装备),整理系统(战略界面可以分门别类显示物品,并且支持一键合并堆叠,还可以自动拆弹拆附件,合并弹药为纸箱(人运),铁箱(车运)),堡垒系统(有铲子可以挖沙,再有空袋子可以垒沙袋加固据点,还可以自己拉铁丝网),潜水系统(淘宝可以买潜水三件套(泳衣(带氧气瓶)+头罩+蛙鞋),深水区可以无声潜入),大幅增加的合成(易拉罐+线可以做简易预计器,牛吧。gameboy可以用工具刀拆出个lameboy,哈哈),衣物除了防护力还加了覆盖面积参数,夜视和墨镜可以折叠进头盔,等等等等,太多了……而且他们还在开发新系统,比如供弹系统,就是一个重机枪手旁边蹲一个专业拿弹箱的。———我错了,供弹系统现在已经有了,不过我还没用过。
最重要的,这一切都是可以定制的!比如僵尸,喜欢真实的玩家完全可以关掉,同样嫌麻烦的可以关掉枪支保养和食物系统,等等。不光是这些,连初始多少能力,多少钱,民兵费用如何,敌人反扑力度等等,衣物迷彩的分布比例,都可以自己配,只要系统支持不满意就自己改!还支持网络对战(还没试过,贴吧有人玩过了的)!
像这样一个先天多灾多难,口碑好票房不佳的小众游戏,居然能维持十余年不到,在爱好者的添砖加瓦中,不客气的说JA2在游戏性、拟真度、耐玩度、细节丰富(很多游戏内容很丰富,但是一抓细节就差了)等层面,已经走到了其他单兵小队战术游戏难以企及的高度,民间mod的给力程度,就算是号称mod滚动条的老滚也完全无法相比。
给老爷们放出下载地址:给大家贴一下里面的武器,看看AK家族有多兴旺(RPK等因为名字靠后,还不在这里),同种口径的子弹也分很多种,最后是周星星名刀一把。
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那么,下载地址呢?
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有个国内专门的论坛
铁资网嘛,老实说除了老军迷有点兴趣外ja2那堪比辐射的画面实在吸引不了新玩家
楼主火星多少年了…
每年s1都有人推的
——发送自
铁资网上一直就那么几个人,这游戏本身就小众再加上画面不行,注定火不起来。官方新版游戏试玩感觉还不如原来的好,就希望他们能做好这个框架。
----发送自
一堆好莱坞明星脸很喜感的
本帖最后由 fcmorrowind 于
13:26 编辑
铁资网嘛,老实说除了老军迷有点兴趣外ja2那堪比辐射的画面实在吸引不了新玩家 ...我觉得这种2d画面除了上下层遮挡有时候有点烦以外,比半吊子的3d好多了,兵棋的感觉特别棒,也不是矮人要塞那种超越纯符号的画面。
关键是内容,大了说很丰富,小了说很细腻,而且和矮人要塞之类包罗万象不同,这个就focus到单兵小队作战,细节都是为了核心服务的。
铁资网上一直就那么几个人,这游戏本身就小众再加上画面不行,注定火不起来。官方新版游戏试玩感觉还不如原 ...
关键是老版开源的,所以灵活性很大,现在这样慢慢发展起来,游戏内容太丰富了,要移到新版很难吧
已mark!游戏荒的时候拿出来。
这游戏超级好玩的,当初就喜欢研究各个版本,比较遗憾的就是3d那个把之前的毁了吧
这游戏超级好玩的,当初就喜欢研究各个版本,比较遗憾的就是3d那个把之前的毁了吧
比我前几年玩的时候又多了不少系统,虽然经常去TBS但好久没玩JA2了,看着顶楼的介绍心又痒了。觉得画面实在是难以接受可以去玩玩7.62大口径部队,这是很优秀的小队战术游戏,虽然MOD得没有JA那么深入。
本帖最后由 fcmorrowind 于
14:22 编辑
昨晚上我刚打下来军事监狱,下班了回去试试俘虏系统,tbs有人贴了详细介绍:
我玩的最新SVN版监狱和审问犯人功能是正常的。你们想玩这个功能可以试试最新的的整合包。
现在监狱功能其实只是满足和平主义者和人道主义者的一些要求。监狱里的犯人审问之后其实没有太多好处。
三个正面效果分别是:
1犯人家人讨钱赎回,一个人300块钱左右。赎回之后这个囚犯就被释放了
2犯人被感化,加入你的正义战争。你少了一个犯人,多了一个民兵。
3犯人在审问中透露了附近敌人的位置,这用处也不大。
副作用是,没有人看守监狱或者监狱人太多,囚犯会暴动。他们会一下子武装起来,在关押他们的那个区域作为敌人出现。想象一个某个城镇一下子多了50个敌人……
比我前几年玩的时候又多了不少系统,虽然经常去TBS但好久没玩JA2了,看着顶楼的介绍心又痒了。觉得画面实在 ...
UC和UB的汉化都有了,而且整合了1.13系统,流程一下子丰富不少
762毕竟毛子游戏操作起来没有ja2那么舒畅啊,而且玩过了iov之后别的游戏的枪种和改装再无法满足了。我上一次玩ja2是两年前的iov了,之后还有新的玩意么?确实也希望如果能把铁血3d那个引擎来把iov妇科一下的话该多好,现在ja2画面差倒是小事情,最不满的是枪械装备的建模都是一样的
推JA2的帖子都快变成月经了.....
762毕竟毛子游戏操作起来没有ja2那么舒畅啊,而且玩过了iov之后别的游戏的枪种和改装再无法满足了。我上一 ...
我没玩过iov,据说iov不兼容新系统,比如瞄准系统啥的,而且现在枪械参数增加了,好多iov里的还没有添加,不过铁资正在搞整合。
我太喜欢现在的瞄准系统了,原版是把枪就上8倍镜太假。
推JA2的帖子都快变成月经了.....
我专门搜了“铁血联盟”看到没有介绍的帖子才发的啊
就想知道之前有一贴推JA2萌化头像的有没有下载,找不到帖子了
mod也打了十几遍了每次对着那堆头像多少有点倒胃口
当年国内还有官方中文版呢,可惜bug很多经常跳出啥的……
当年国内还有官方中文版呢,可惜bug很多经常跳出啥的……
野火的bug很多吧,我当年玩的中文版质量还不错,就是2代的,基本没有窝心的bug
换成日系风格的估计就火了
本帖最后由 luciffer 于
16:46 编辑
吹得再好听也只是个全平房的2d游戏,正面干起来也就是蹲墙角蹲房顶的塔防游戏
这么好玩我也mark一下好了 回家就下
----发送自
吹得再好听也只是个全平房的2d游戏,正面干起来也就是蹲墙角蹲房顶的塔防游戏 ...
你确定?我才在白天打了一个城,来回拉锯,大概80+的敌人,几乎没有蹲墙角,更没有蹲房顶。
ps:现在蹲房顶bug早就不管用了,敌人四面八方的爬上来。蹲墙角倒是可行,但是敌人会包抄,人少了根本照顾不到视野,也扛不住,新中断系统下以前来一个中断一个杀一个根本不可能。人多了敌人会用手雷、榴弹,蹲厕所死守更不行,直接迫击炮把房子拆了。
你是不是还停留在好几年前啊。
2d又不是缺点,只有平房倒是个问题,不过背景就是**也ok。
这个游戏的各种细节设计简直是穿越级别的,各种新潮各种学习不完
你确定?我才在白天打了一个城,来回拉锯,大概80+的敌人,几乎没有蹲墙角,更没有蹲房顶。
ps:现在蹲 ...
嗯,上次玩是11年,不过当时ai就会爬房顶了。那么现在正面阵地战怎么打?上个月刚下了个新的,只发现有big map
2d当然是缺点,斜45度视角下“物体后面”的表现是问题。再就是现在榴弹能打到房顶了么
本帖最后由 fcmorrowind 于
18:36 编辑
嗯,上次玩是11年,不过当时ai就会爬房顶了。那么现在正面阵地战怎么打?上个月刚下了个新的,只发现有bi ...
物体后面确实是个问题,不过并不严重吧,我觉得上下层遮挡的还要闹心一些,不过现在可以用shift强制移动,可以用f看格子距离,光照等信息,几乎没有影响。
榴弹我还真没注意,但是手雷是可以扔楼上的,昨天才用手雷炸了两个狙击台,榴弹我看有个参数是抛射弧度,应该也可以。
现在正面直接进攻可以带民兵或者游击队上去冲锋,自己在后面用大狙、冷枪,也可以用机枪手疯狂压制,其他人用手雷、榴弹等aoe,有火箭筒迫击炮就更好了。
关键是现在敌人进攻意识强,而且会包围和爆破(主要还是手雷榴弹,但是也会拆房子了),所以人数占绝对劣势的时候普通轻兵器正面根本扛不住,只能打游击战。
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