DNF百分比职业dnf武器强化无视计算攻击力怎么计算

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dnf奶爸奶妈对百分比固定职业伤害提升计算
DNF现在奶妈女圣骑士已经有很多人都练到了满级,并且装备都很不错了,那么当前版本奶妈和奶爸对于百分比与固定伤害的职业提升有多高呢?下面小编就给大家介绍一下DNF奶爸奶妈对百分比固定职业伤害提升测试吧! 首先奶妈的面板和勇气等级
然后奶爸的面板和荣誉等级
固伤职业红眼的面板
百分比职业剑豪的面板(因为三神器触发不稳定,就干脆直接脱掉了)
下面开始我们的测试(均是105弗曼,只换装,没吃药,没开宠物技能,红眼没开魔能,剑豪暴击没满,满了暴击) 1.红眼&小姐姐
红眼&奶爸(这里不小心顺手奶爸一觉换装了,后来想到小姐姐没做一觉换装)
这里我们撇开奶爸的一觉换装不谈,小姐姐是比奶爸的奶量高一些的 2.剑豪&小姐姐
该文章为19游戏网小编原创,转载请注明出处 http://www.19yxw.com/Article//519469.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章前言:传说套装的优势在于搭配方便,硬要和史诗去比强度那是蛋疼,我也是闲的蛋疼来算最差基础属性的物理百分比幽魂职业做比较,假猪套制作周期也比较长,总的来说适合搬砖的小号顺便做一下,总之强度还是不错的。有言在先,不同的搭配和我们这里以物理百分比职业为例,因为本人主号是漫游。攻击怪物的伤害=【物理攻击力*(1+力量/250)*(1+属强/220)*1+怪物物理防御)+无视物理攻击力*1+怪物无视防御我们这里以物理百分比职业为例,因为本人主号是漫游。攻击怪物的伤害=*技能描述*(1+黄字)*1.5*(1+爆伤)*(1+白字)需要提示的是,这里的物理攻击力指的不是你面板看到的物攻,你面板显示的数据是:物理攻击力*(1+大家玩DNF的时候,想提升面板,提升伤害,那就免不了对装备进行附魔,那么小编今天就带大家看看DNF百分比职业附魔提升分析,希望对大家有帮助!在开始之前我先给出个一个公式物理攻击=武器基础物理攻击*1+0.004*力量*1DNF马上就要开卢克RAID副本了,很多玩家也早早开始准备起来,备战卢克RAID,下面小编就给大家介绍一下DNF物理百分比职业卢克RAID终极搭配方案,快一起来看看吧!直接放图,感觉三神器挺强的,顺便算了一下传奇最经典网
地下城与勇士相关新手卡地下城与勇士热门文章一周热门文章网络游戏排行榜DNF90版本职业伤害组成分析
今天小编给大家带来的是 DNF 90级版本职业伤害组成分析,和减防效果与吃奶率的分析。一起来看看吧~!一、伤害组成方式
目前版本百分比职业伤害计算公式:鉴于某些小学数学定律:【加法交换律】,【乘法交换律】,【乘法结合律】,以下公式中每个属性【计算顺序不固定】,并不存在什么【优先提升物攻力量属强,黄白暴加成】才会高的这种谬论。比如有人说黄暴高了白字才会高,所以优先提升黄暴,再考虑白字。实际上这只是因为白字为加算会被稀释而已,与提升顺序无关。【伤害构成】=【非无视部分】+【无视部分】【非无视加成部分】
:伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*[1+武器精通系数+(光兵系数-1)+百分比物攻总和]*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+ 宠物 技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成【无视加成部分】
:伤害=无视*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数)*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数未来的版本百分比职业伤害计算公式:【非无视加成部分】
:伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成【无视加成部分】
:伤害=无视*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数【名词解释】
:【装备物攻】
=武器、防具、首饰、称号、宠物、附魔、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。【面板力量】
=进图力量(包括力量药,装备触发效果,奶爸BUFF加成)【无视】
=强化武器附加的无视,地灵附加的无视等。【武器精通系数】
=武器精通的百分比【光兵系数】
=女气功光之兵刃的显示百分比【百分比物攻总和】
:比如球手的40%物攻,子午的30%物攻,魂链的20%物攻,深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和【相对属强】
=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负)【黄字】
:装备最高黄字额外黄字总和:所有额外黄字相加总和暴伤:装备最高暴伤额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25%所有攻击力总和:所有攻击力相加总和技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积伤害药系数:比如斗神之吼系数为12%急影手系数:比如切武器后10%宠物技能系数:比如年宠10%BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一)技能百分比:技能显示百分比怪物防御:怪物防御攻击方等级:玩家人物等级暴击加成:暴击率满时,暴击提升50%伤害破招加成:破招时提升25%伤害由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)另外,白字双破:伤害显示方式=黄字部分+白字部分,例如:基础伤害为黄字部分1000W,白字部分200W,则总伤害为W=1200W破招时总伤害增加25%,即破招后伤害为(W)*1.25=1500W但是由于白字不仅受到黄字破招的加成,自己本身也受到+25%的破招加成,所以相当于受到了2次破招加成,即总伤害=+200W*1.25*1.25=1562.5W,原本20%的白字实际上相当于20%*1.25=25%白字,多了5%白字收益为125%/120%-1=4.2%与0-1=4.2%结果相符。所以类似空城这种增加18%白字的装备,破招时相当于是增加18%*1.25=22.5%的白字骨戒:骨戒提升方式比较特殊,不属于百分物攻类,具体测试我会在之后补上。二、基础属性:
1.总看见有人说:基础伤害最重要,基础低了,伤害怎么都不会高比如某些人认为物攻力量的提升优先级要高于黄白暴,因为物攻力量高了面板才会高,面板越高黄白暴加成才会高。然而实际上,物攻和力量却是提升优先级最低的两个属性,原因就是因为组队时队友的BUFF。比如年宠附魔优先级大部分情况是:14属强&30物攻&40力量。此类优先级的考虑顺序其实归根结底,其实是由属性提升种类的局限性决定的。即力量尽量只通过增幅提升,物攻尽量只通过附魔提升。-有其他选择的时候视提升率优先提升其他属性-实在没有其他提升选择了再考虑力量物攻-带有多个属性的装备需要特殊考虑。2.再比如有人又说某些玩家技能伤害1000W,即使伤害翻倍,也不过是2000W,多了1000W而已;而有些玩家技能5E,伤害翻倍会变成10E,多了5E。先不说1000W时伤害翻倍与5E时伤害翻倍的难度差距有多少。我们来看下面这个图:假如一个技能CD为1秒,单次伤害为1000W~1E时,杀死105级弗曼所用 时间 。可以看出,伤害为1000W时需要2分50秒,伤害为2000W时需要1分25秒,节省了将近1分半的时间。伤害为1E时只需要17秒,但是再提升伤害时,杀死所需秒数差距也越来越小。即使你的伤害很低,你提升的每
个属性依然起着很关键的作用,你并不是因为最后一个馒头才吃饱的。 伤害都是一点一点堆起来的,提升也是需要顺序来优化的,当然你钱和时间无限就当我没说。 三、怪物防御与减防属性分析
减防计算:
减防后防御=(怪物防御-装备固定减防)*(1-技能减防总和)*(1-装备百分比减防*精英系数)总积*(1-百分比无视防御) 减防伤害收益=(1-减防后减伤率)/(1-减防前减伤率) 减伤率=怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200),部分怪物存在减伤率最低限制,此类怪物存在于安徒恩与卢克这种高级副本中,即防御减少到某一个数值后无法再减少。目前已知目前版本卢克4人减防上限为23%,8人卢克减防上限为34%,即超过这个限制数值的减防效果无效。 名词解释:
装备固定减防:千蛛,游龙,球手的固定数字减防。 技能减防总和:例如斩铁25%+紫阵30%=55% 装备百分比减防:比如阿波菲斯之眼10% 精英系数:领主为0.5,绿名为0.75,普通怪物为1 百分比无视防御:比如妖刀的20%(此类减防只对攻击方单人有效,可以理解为攻击时忽视对方的20%防御,类似 LOL 中【最后的轻语】) 四、吃奶率分析 DNF中大部分属性加成【计算规则】为: 【相同属性】为加算,【不同属性】为乘算。 当然有个别特殊属性规则不同: 【技能攻击力】与【技能攻击力】为乘算 无视不受其他一些属性互相加成,例如【无视防御】,不受【双攻】,【属强】,【武器精通】,魂链类【百分比物攻】,【减防】等属性加成 (但是以后版本无视会受武器精通,光兵,百分比物攻属性加成) 人物基础属性暴击加成的【基础暴伤】,【装备暴伤】,【技能暴伤】为乘算 【斗神药水】,【宠物技能】,【极影手】为加算等等 而DNF中除了减防属性,其他的加算属性都符合【属性收益率递减定律】 即:属性比较为【链式比较】时(即每种属性提升率计算基数取值时,都取上一个属性加成后的结果为基数),加算属性【提升率】相对于属性文本描述【提升率】会相对递减。 大家最常看见的就是【白字收益率递减】和【属强收益率递减】,然而事实上除了减防和技能攻击力,其他属性都会出现收益率递减。 比如: 力量与力量为加算,所以收益率会被稀释 物攻与物攻为加算,所以收益率会被稀释 大家通常所说的奶,即【圣骑士】职业,外号奶爸。 (其他BUFF职业提升率目前都有了新名字:吃 鬼 率,吃花率。。。) 【吃奶率】其实就是属性加成的【加算】与【乘算】的比较, 剑魂属于【 物理 百分比】职业,受益属性为【物攻】&【力量】, 【吃奶率高】其实指的就是【属性递减率较低】,对于剑魂来说就是【力量与物攻的收益率较高】, 所以除了力量与物攻,在讨论吃奶率时,其他大部分属性均为吃奶率为100%。 (例如【属强】,【技能攻击力】,【减防收益】,【武器精通收益】,【技能等级提升】【所有攻击力】等) 物攻与力量因为加算,所以吃奶的收益会打折扣,但是并【不代表力量与物攻完全不吃奶】,而是吃奶率低,其中【物攻吃奶率大于力量吃奶率】 或者个别完全不吃奶的属性,吃奶率为0%的最低值。 (例如【无视防御】等) 一般讨论装备属性的时候,要考虑这个装备附加属性在【实际刷图】时的提升,而不是只看面板来决定输出高低,所以要考虑吃奶率。 那么一个奶爸究竟能给我们【提升多少属性】? 下面列举一个奶爸的属性表作为参考: (原谅我仍然用了86版本的属性距离。。。) 【2800体】,【42级荣誉】,【 换装 6+3无猪血】,【换装17级一觉】。 (非绝对精确,数据来源于colg)
可以看出,一觉太阳爆发期间,力量加成很高,而物攻加成相对较低。 假设两个白手,分别为【进图3000力】与【进图4000力】 物攻属性表:
由此可得吃奶收益表:
可以看出,有奶和没奶,两个白手伤害的差距。 随着奶越来越大,由于力量带来的面板差距可以被缩小很多, 还有就是上面也提到了一点,奶爸奶的成分中,力量含量较高,物攻含量较低,导致物攻的吃奶率大于力量的吃奶率。 很多人对于物攻不吃奶的理解是错误的,实际上物攻的吃奶率也很高。 取以下不同属性为主的三个装备来对比吃奶率:
所以对于【高增幅】,【高基础力量】的装备来说,单刷很强,组队有奶时优势会减少很多。 五、关于加算的其他分析
其实乘算计算的收益率会因为计算顺序产生不同结果的,顺序其实是由装备的可替换性决定的。 比如空城18%,贪食项链25%,白字称号10%,年宠15% 总白字=18%+25%+10%+15%=68%,这是你的实际收益。 但是在进行装备选择比较时,由于加算与乘算的计算方式不同,导致如果想要做到伤害最大化,需要做到整体上的最优搭配: 假如基础伤害为1000W: 年宠的15%白字几乎没有代替,所以优先计算,可视为收益率=15%,=1150W 白字称号10%白字由于搭配容易,所以可视为第二考虑优先级,此时的收益率=()/()-1=8.7% 至于无尽项链与空城,完全是看你有没有其他属性的可替代的装备来计算收益率。正常思维逻辑是:右槽的选择 自由 度比项链选择自由度高,所以项链第三优先级计算,右槽第四优先级计算,收益率结果分别为20%与12%。 当然如果装备中有套装属性,由于套装的不可拆分性,优先计算套装属性收益率。 所有加算属性同理,视不同情况,采用不同的计算方式。 补充: 伤害的乘法计算与加法计算,是两个计算收益提升的不同计算方式 比如伤害由1000W提升到了1500W,你可以理解为伤害提升了500W,也可以理解为伤害提升了50%。 技能百分比35000%与45000%,你可以理解为相差10000%,也可以理解为后者比前者百分比高28.6%。 本人比较喜欢乘法计算,原因是加法计算的数字容易造成了一些理解上的误解: 比如里鬼等级+1会对光剑里鬼伤害提升多少? 如果是加法计算,则是12.5%, 如果是乘法计算,里鬼等级从13级提升到14级,伤害提升其实只有6%不到,原因就是加算的收益率递减。 然而这两种计算的实际结果,都是把一刀500W提升到了530W,你也可以理解为里鬼等级+1后,伤害提升了30W,或者是提升了6%。 是不是提升30W,会因为不同玩家单刀伤害不同而改变,而6%永远是6%。
以上就是小编给大家带来的DNF90版本职业伤害组成分析,更多DNF最新精彩内容请关注
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DNF 的武器无视攻击力和最后出来的伤害到底是怎么计算的
我80粉巨剑+12,无视860左右,按网上那些个人,说就是,无视部分的最后伤害=无视攻击力*我的技能百分比,我的幻影剑舞1100%左右,我每下大概20万+,那我的无视部分的伤害,不是只有860* 1000%,才8600? 我每下20万,结果在这20万里面无视才给我8600的伤害?那...
我有更好的答案
你自己说的是对的
你的基础攻击太高
多少效果所以不明显
但是你剑舞20w一下 你基础有多高啊?
属性强化对武器强化无视伤害是没有任何效果的
也就是玩属强相对会减少武器强化体现的效果
站街1w6,进图2万+
算防御的话
对怪顶多才6.6w伤害
你的20w应该是幻影打出来的伤害
不信你自己试试
我又看了一遍,确实每下20万+,我光流心刺下砍那一下,也有150万,哦,我有冰强120
那我给你算算
120冰强是53%伤害加成
目测你是春节宠物
+10暴击伤害
技能百分比1100%
{2w(基础)*1.53(属强)*1.6(暴击)*0.3(一般怪物减伤)+860(无视)*1.6(暴击)}*11(剑舞技能百分比)=()*11=.6w 也就是每一下17.6w伤害
与你所说20w少点 但是还有背后攻击和破招
或许还有特殊装备
------重点-------:你计算的时候没有算暴击
背后攻击与破招伤害
所以你认为只有8600加成
如果你没属强
无视攻击加成 高达15%
即使你有属强
无视也强化了你9%的伤害
在你基础攻击如此之高的基础上
加9%的伤害很不错了
好吧,看来你说的是对的
采纳率:34%
.力量  首先固伤部分  技能显示的固伤*(当前力量/250+1)=该技能输出的固伤  而技能输出的固伤就是该技能没有属性攻击时对0防御敌人的伤害  百分比部分(涉及到面板计算公式)  首先面板计算公式:  裸攻*(力量/250+1)*(1+武器精通)+无视物理攻击力=面板物理攻击力  力量是提升非无视部分攻击力(不含无视的面板)=裸攻*力量/250*(1+武器精通)  提升力量 就是提升原物理非无视百分比伤害的A%A%=提升力量/(原来力量+250) 提升力量 就是提升原物理固伤伤害的百分之A%A%=提升力量/(原来力量+250)  提升力量 就是提升原物理非无视部分伤害的A%A%=提升力量/(原来力量+250)  提升力量 就是提升原来物理伤害的百分之A% A%=提升力量/(原来力量+250)*非无视部分伤害占总伤害的百分之X  2.独立  固伤技能面板显示固伤/独立攻击力=一个固定的值  这个固定的值就是这个固伤技能 这个技能等级的基础伤害  由于这个值太小 如果直接带入经常会有很多小数点 误差太多Mk呢 这里做一个定义一个技能的基础伤害*100=该技能的基础固伤。  那么简单了。假如一个固伤技能在1200独立时显示的固伤是24000 这个技能基础固伤=*100=2000  知道这个基础固伤 就可以知道在任意独立时的技能面板了 比如这个技能在1500独立时显示多少?就是0=30000  而我们通过对固伤技能面板显示固伤的计算 就可以轻松得出独立值对固伤技能最终伤害的提升了  提升独立 就是提升原固伤伤害的A%A%=提升独立&#47
不懂装懂,或者根本没理解意思的,请别来捣乱,发一大堆乱七八糟的,真碍眼。求真正数据帝
你算的不对。dnf里的怪是有防御的,不是你有多少攻击就能打出多少伤害。剑舞20W不代表打在怪身上是20W。而无视就是无视防御的,实际上是有很明显的伤害提升,尤其是远古异界中,无视对伤害的造成有很大的提升。希望采纳
我的20万是打出来的有20万
你打出的20W里面有无视伤害的吗?
对,就最后在屏幕上出现的伤害数字,每下大概20万,我都感觉强化没有一点意思了,10%的收益都不到
你进图多少攻啊
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现阶段百分比职业 无视到底重要吗
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13跟15的输出能有20%吗?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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头像被屏蔽
看条件。。
有奶和扒皮 那就不一样了
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单刷还行吧,毕竟当年60版本普遍攻击,1000的无视及其可观, 现在2W的攻击,2000无视…
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无视对比固伤已经成渣了
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没有,组队无视基本没用了
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单刷按90%减伤,20%无视减伤(安图妮级别)来看应该有30%提升吧
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本帖最后由 浓缩台风 于
07:52 编辑
直接给你上伤害,全是单刷不嗑药情况下,武器是12的传说,1000多点无视
全看单次平均伤害
第一个是冒险级虚无二的钢管男,159万伤害不全是由无视攻击提供的——固伤/0无视百分比在这里可以打出伤害
第二个是安图妮震颤大地左边的钢管男,1473万伤害中由无视攻击提供的数值还要小于冒险级的虚无二——安图妮是勇士级,安图恩是王者级,无视有效率更低
所以你自己算算这1000多点无视有多大用,13和15又能有多大点差距
你再想想奶一口,减个防以后呢
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我也是暗帝
我只是在纠结12名刀跟15噬魂的事情
给点方向把&
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如果自带高减防技能,强化几乎无用
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本帖最后由 xiaoda20075 于
08:08 编辑
直接给你上伤害,全是单刷不嗑药情况下,武器是12的传说,1000多点无视
全看单次平均伤害
我也是暗帝&&我只是在纠结12名刀跟15噬魂的事情
给点方向把& &目前身上战术55+5+7+10+7的白字& &其实噬魂白字提升连10%都没有
这还用想吗,名刀完爆释魂&
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作者:八毛鱼
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